武侠游戏史上,你觉得最重量级的三款武侠游戏是哪三款?

如题,武侠游戏史上,你觉得最重量级的三款武侠游戏是哪三款?
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古龙

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鲤鱼泰恩

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robbiez

robbiez

有剑网三 有天下三 梦幻西游

穷游的小斑马

穷游的小斑马

武侠游戏那必须是有中国武侠内核的,

不能是仙侠,不能是魔幻,也不能只是战斗,还要有武功和侠义精神。

那么在这个前提下的单机游戏就不是很多。

 

我觉得这三个单机武侠游戏可以有名字

剑侠情缘》《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传

 

1《剑侠情缘

  初代《剑侠情缘》发布于1997年,讲述了南宋年间的武林故事,还有一般结局是就出岳飞!在当时回合制遍地横行的时代,《剑侠情缘》没有从众,选择了即时战斗,在当时成功转型,在后续的几个版本,依然保持着高品质的产出。甚至剑侠情缘网络版三在2009年公测时,首日就有150万注册用户,这人气已经是极高的了。

 

2《流星蝴蝶剑

这个游戏有着古龙加持,游戏几乎重现了小说里的众多经典角色,而且武器设定和技能都很有意思,可以有各种连招方式,在当年遍地CS时代,也能在网吧占有一席之地。随时与好友切磋一番,后来还出了手游版的。可见此游戏的粉丝量。

 

3金融群侠传

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳

金庸先生给人类留下了一个武侠世界,一个成年人的童话。

九阳神功,降龙十八掌,独孤九剑等等神功,多少人的童年。这个游戏就是梦幻阵容!

开发者河洛工作室拿到了金庸先生十四本书的授权,放到如今,已经没有办法重现了。

这个游戏必须在国产游戏中占有一席之地。

 

这三款游戏够不够重量级?



eightsugarcat

eightsugarcat

如果说网游,那我只认九阴真经,这款游戏完全颠覆了过去mmorpg的玩法,不用跑枯燥乏味的剧情任务不用打怪练级,内功修上去就能解锁更多玩法,加入门派后还能学其他门派的内功武学,还可以随意的叛出师门,行走江湖你也可以决定自己的人生,杀人越货无恶不作,体验快意恩仇,加入帮会,为了帮会利益和敌对展开大战,下副本赚银子安心发财,练生活职业开台子卖装备,总之这款游戏处处都透着侠客们闯荡江湖的洒脱自由[呲牙]这款游戏新手可能很累,但是在老区买号玩,基本每天啥日常都不用做,喜欢打架的打架,喜欢下本的下本,没事做可以关闭游戏做自己其他的事,就是这么休闲

niemalsaufhoeren

niemalsaufhoeren

首先是经历过大起大落的剑网三。如今已经变成了网游界的常青藤。他的优点有很多,例如:游戏是点卡收费制,氪金少,不用花钱,努力打本也是能够做一套很好的装备,如果有钱的话几百块上千不到就能够做出毕业套。最贵的装备也就是几千块钱,在网游里已经是非常良心的了。

游戏的社区文化做得很好,很多同人的作品,绘画,音乐,动漫,小说等等都有,而且官方鼓励同人作品的诞生。游戏的社交也做得很好,人情味都很浓。

但是剑网三的缺点也不少:服务器不好,经常掉线,游戏的优化非常差,人多的地方掉帧恐怖。画面也相比其他两个落后,虽然是重制版,但画面提升不大,反而对电脑的要求提升了...

天刀在15年出现的时候,震惊了这个中国游戏圈。因为画面实在太好了,放在如今还是不会过时。打击感也是三个游戏中最好的,打击回馈做得很到位。

缺点也有:因为不是点卡类游戏,注定是烧钱的,官方土豪和平民的差别对待太明显。不仅烧钱,还肝,稍有不慎,马上就被人超过,玩游戏像上班一样,只有肝,没有乐趣可言。如果换个策划,天刀还有救的。

逆水寒的争议就比较大了,优点虽然很多:画面好,CG动画制作精良,任务丰富,特别是音乐的质量,完全可以办一个三小时的大型音乐会了。而主城做得很有市井气息,很多细节,风景让人流连忘返。

缺点更多:烧钱,开创了点卡制的道具收费制度,非常厉害有开创性。你不充钱就是土豪们的商品,没有任何游戏体验。又氪又肝,游戏没有人情味,到处都是买卖信息。地图小的一批,空气墙到处都是。

傻傻

傻傻

不请自来。

做为一个老玩家,对于这个问题来谈谈我的拙见。

首先说我的答案:《金庸群侠传》、剑侠情缘2、刀剑封魔录

接下来说理由。

首先说到武侠,必然会想起金庸和武侠小说。武侠小说近年来已经落寞,至于武侠小说改编的游戏,近年来更是少之又少。那么只能往当年那个武侠游戏百花齐放的年代来看看了。那时候其中最多的武侠游戏应该就是金庸小说改编了。什么倚天屠龙记、神雕侠侣、鹿鼎记等等小说,都出过游戏,甚至有的出了好几部游戏。但要说到至今还能被很多老玩家忆起并奉为经典的游戏,必定有《金庸群侠传》的位置。

金庸群侠传》是河洛工作室于1996年发行的,集金庸十四部小说为一体,相对于当时其他角色扮演类游戏的线性玩法,《金庸群侠传》拥有超高的自由度,基本上就是一个金庸武侠开放世界。这个游戏讲的是玩家扮演的主角从现实世界穿越到金庸武侠的游戏世界中,在这个融合了十四部小说的游戏世界中,玩家可以遇到众多的金庸角色,触发金庸小说中众多有名的故事。玩家可以根据自己的喜好来将那些有名的角色收入麾下,也可以在那些故事中按照自己的意愿来抉择,你可以当一个侠肝义胆的大侠,也可以做一个十恶不做的坏人,从而走向不同的游戏结局。在1996年,开放世界、多结局等要素,在当时是多么的超前,很多小伙伴总感叹如今的国产单机没有开放世界,熟不知,早在1996年,我们就拥有了一款自由度超高的武侠游戏。因此,在我们老玩家眼中,《金庸群侠传》绝对有着重要的地位。

说完金庸武侠,那么就在找找其他的游戏系列吧。

在中国单机史上,若说重要地位,那么国产三剑绝对会有一席之地。而在老三剑和新三剑中,能算得上是武侠游戏的,只有《剑侠情缘》系列了。《仙剑》和《古剑》只能算是仙侠,《轩辕剑》算是中国古代神话改编。只有金山西山居的《剑侠情缘》讲的是武林纷争、家恨国仇、儿女江湖。

而在《剑侠情缘》系列中,我把剑侠情缘2推出来。虽然在1997年1代游戏问世后,1代确实取得了很高的评价和不错的销量,金山的求伯君自卖自夸,在《大众软件》上第一次提出了国产三剑的说法。但真正让国产三剑这个名头响彻天地,那得等到2000的剑侠情缘2了。相对于1代,2代做出了革命性的改变。那就是战斗模式。在别家游戏还在玩回合制的时候,剑侠情缘2的即时战斗可谓是国产ARPG的先河。当时除了国产游戏外,最火的游戏还有暴雪的暗黑破坏神2。剑侠2大胆借鉴了暗黑的战斗模式,在上市一周就获得10万套的销量,要知道,1代总共才卖出了2万5千套。

此后,基于剑侠2的傲人成绩,金山在出了几款单机续作后转战网游市场,造就了如今网游界的常青树剑网3,剑侠2可谓功不可没。

最后一款游戏,刀剑封魔录。我认为它拥有中国武侠游戏史上重要地位的原因是,这是一款2002年的动作格斗类RPG游戏。与剑侠2的ARPG不同,该游戏巧妙地引入了格斗游戏的思想,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,游戏享受搏杀的快乐。这款游戏的动作系统,抛去画面等其他因素,放到当今,依然是一款非常出色的动作游戏。玩这款游戏高玩和新手的感受完全不同。高玩可以利用浮空、硬直打出超高的连击数,而新手往往会手忙脚乱。动作游戏,直到今天,依旧是游戏界的宠儿,可想而知,这在当年那个回合制当道的年代,就能做出如此优秀的动作游戏,制作者是花了多大的心思。

以上就是我心中的的三大武侠游戏,我知道每个人都有自己心中的经典之作。欢迎大家来讨论!

我是小鸽子,游戏老玩家。

关注我,了解更多有关单机游戏的资讯!

最后,求点赞!

时间轴

时间轴

首先,我介绍我玩的三款,也是非常火爆的游戏。第一:传奇系列包括传奇世界,传奇三,热血传奇。有幸哥都玩过。多少个日夜为了冲级打Boss,那种经历还是历历在目。第二:剑侠情缘,当时玩过两个职业,少林和武当。起初是被音乐吸引过去的,大英雄,感觉好有武侠风,最后,就是征途了,刚开始还没那么烧钱,用时间去弥补,有幸做了一个国家的一个村村长,每次帮会押镖后面一堆人跟着,寻求保护。

现在都过去十来年,游戏岁月,虽然有所失出,但是也是一段美好的回忆。致一起奋战的兄弟们……


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如果说选3个系列的武侠游戏就推仙剑、轩辕剑、古剑系列,目前来说古剑三还是做的不错的一款武侠游戏,里面场景建模都不错,剧情人物丰富。然后也有很多单独不错的国产武侠游戏,新剑侠情缘、月影传说、天龙八部、幻想三国志、武林群侠传这些是很老的游戏了,但是剧情来说真的很不错,一直到现在我依然觉得难忘。


Yesenia

Yesenia

武侠,可以说是我们中国的一个特色了,在大多数中国人心中,始终有一份‘侠’气,向往着快意江湖,而由于现实的缘故,我们很多人将我们的武侠情怀,寄放在了小说和游戏中,但是近些年来能看的武侠小说是越来越少, 因此很多人将这种情怀也放到了武侠游戏上。

其中,《天涯明月刀》以其电影版的游戏画面就给玩家留下了深刻的印象,将网游和电影进行了一次全方位的结合,这个游戏都体现出了水墨画一般的场景。可以说,光它的画面,就可以排进国内一线武侠游戏!因为那真实的场景,实在是令人有代入感。

而,剑网3这款游戏是西山居倾心制作,剑侠情缘系列陪伴了玩家无数的青春岁月。剑网3最出名是它的社交属性,在这款游戏中,你可以体会到真正的爱恨情仇!其次,剑3的音乐也是十分出色的,时常能

烘托游戏的氛围,给人感觉代入感拉满,让游戏世界体验更为真实,沉浸式的剧情体验更是让剑网三的新剧情备受好评。

九阴真经》以中国武侠文化作为符号,充分吸收借鉴了经典武侠游戏的精髓,不论是画风、剧情、人设还是游戏中出现的武功绝学都达到了国内的顶尖水平。最值得一提的是,游戏摒弃了传统网游门派等级的限制,以最具有武侠文化特色的内功修为来界定实力强弱,完美还原了武侠世界的特色。



kiki_hm

kiki_hm

传奇,跑跑卡丁车,梦幻西游

苍山晓月

苍山晓月

游戏史上最重量级的,我觉得一定是有划时代意义的。也就是包括了单机和网游。个人观点,

1。流星蝴蝶剑,最早的动作武侠游戏,各种搓技能。也许现在流星蝴蝶剑ol停运了,只能在steam上玩。现在人也许接受不了。但是这个游戏在动作武侠游戏上有着非常重要的地位。他的一些特性为以后得游戏发展也可以有一些借鉴。

2。剑侠情缘系列,西山居的剑侠情缘系列从初代单机版到后来的网络版剑网三。只要说武侠游戏,西山居的剑侠情缘系列是永远不会绕过的鸿沟。无论是情怀还是经久不衰的年限,剑侠情缘系列绝对配得上重量级这三个字。

3。最后说的是网游,九阴真经,也许现在看九阴真经的人气不如天刀,逆水寒等。但是在玩法上九阴真经已经一骑绝尘领先好远了。无门派无等级,外功内力搭配,江湖各种奇遇,在这里可以找一块地种菜,可以去当人贩子撸人。各种生活技能和玩法与战斗完美的融合。也许是受限这个时代,但是随着技术的发展,以后会越来越好。期待九阴真经2。

liuhaozys

liuhaozys

你好,如果说武侠游戏从发展到现在,我会列举以下三个游戏:

mud游戏 北大侠客行

mud游戏通俗点说就是文字游戏,在90年代互联网刚刚兴起的时代,无数的玩家畅游在mud游戏中。在中国,mud游戏大部分都是武侠题材,其中北大侠客行就是这么一款游戏。

在这款游戏里玩家可以什么事情也不做,也可以闯荡江湖,可以专心做买卖,总之不需要玩家做特定的事情。

当年此类型的mud游戏火爆到什么程度?各类校园小说杂志里的文章都是mud游戏里的内容改编的。

仙剑奇侠传

武侠游戏发展到一定阶段后,就是推陈出新,仙剑奇侠传应该是异军突起的一个。从仙剑1开始,主打剧情的仙剑延续上一代剧情,逐步推出新作,到现在已经推出仙剑手游,更别说仙剑是第一个将游戏故事搬到荧幕上的,它的成功毋庸置疑。

剑网三

作为金山西山居的扛鼎之作,剑网三被誉为中国魔兽世界,其地位和口碑不言而喻。作为一款成功的武侠网游,剑网三被不少同行抄袭,借鉴,但是都撼动不了它的地位。

以上三款游戏大概分为三个类型:文字游戏、单机游戏、网络游戏。这三款游戏同时也是中国武侠游戏发展的见证者与参与者,如若喜欢,希望能够点个赞,给小编一个鼓励。

dtdhonxsvnu

dtdhonxsvnu

我觉得是剑网3、天刀和九阴!

首先说一下剑网3。这款虽然是老牌游戏,但人家刚刚重制过,画面还可以。这个游戏外观超多!从乡村风,到名媛风,要什么风格就有什么风格,杀马特发色也是其他游戏难以匹敌的。更兴奋的是,这里女侠超多!社交甚好!甚好!所以这款游戏武侠不重要,你懂的!

这款可是老牌画面无敌王,《天涯明月刀》虽然已经推出几年,但是即便是如今看来,也是倍儿棒!从游戏目前的玩法来看,嗯,只要你有一肚子肝,有的是时间。那么,在江湖上有点地位还是能够实现的。不仅如此,这款游戏的外观,虽然数量不多,但个个都无违和感,甚至还有淡淡的仙气。

而以上两款武侠游戏,一款是主社交,一款是主画面。而武侠游戏可离不开武侠。这武侠层面上,九阴真经确实做的很好。自由轻功打斗、首创江湖奇遇、离线修炼、虚实架PK打斗等内容,在整个中国武侠游戏史上,可以说是绝对的创新,在如今也有深远影响,效仿者不计其数。

这几款真的都蛮不错的,题主有空可以试试~

cindy_in_love

cindy_in_love

仙剑古剑轩辕剑

若希bb

若希bb

前面几个回答的人都太年轻了,武侠游戏第一必须是仙剑奇侠传DOS版。仙剑奇侠传DOS版开创了武侠游戏的先河。第二,应该是传奇,应为传奇算是开创了武侠类游戏网络版的开始。但是这个还是会有争议,应为每个人心中会有自己喜欢的游戏。我为什么要说传奇呢?应为传奇当时影响力最大也玩的人最多第一款网络武侠游戏。第三,真不好说,就像我刚才讲的每个人心中的武侠都不一样,对自己本事的影响力也不一样。我自己评的话,天下三。第一个武侠类网游把剧情做得最好。画面当然按现在看不好,但是第一个武侠类网游能做到静静的玩剧情也非常好玩的游戏。

iguigu

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