三国是中国的历史,但为什么感觉中国人做不出好的三国游戏?

如题,三国是中国的历史,但为什么感觉中国人做不出好的三国游戏?
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[作品]三国志

《三国志》(上下)(图文珍藏本)(精装)图文珍藏本兼具普及性和学术性,其文字,仍以百衲本为底本,参校了清乾隆四年武英殿刻本、清同治六年金陵书局活字印本、清光绪十三年江南书局刻本等旧刻本和以中华书局标点...

陈寿

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德国小镇

德国小镇

很简单,因为中国的游戏行业跟世界游戏业不一样,就像中国足球跟足球是两回事一样,中国游戏跟游戏也是两回事。

无论效果好歹,人家日本人是专心做游戏,而且人对三国是真热爱,真有研究,三国志10以来武将列传写得多详细。虽然他们也有拿三国志游戏为信长之野望做实验的恶习,但每一代《三国志》好歹还是真正的单机游戏,是照游戏的路数去做的。

而中国的游戏行业做的不是游戏,是略带游戏性质的社交炫富平台,本身追求的就不是做游戏而是做社交平台,其中三国题材的游戏可以迎合屌丝的肤浅认知,完全按照屌丝脑海里的三国来做(中国的网游屌丝是主要低端用户,主要高端用户是煤老板,煤老板跟屌丝虽然贫富不同,世界观人生观价值观高度一致,所以思想上同样是屌丝),这样一来就造成千人一面,越迎合屌丝的游戏越火,大家比的不是怎么做好一款三国游戏,而是比的三国题材怎样迎合屌丝才能受屌丝欢迎。

这种玩法,当然是做不出好的三国游戏的。

业余爱好

业余爱好

现在有很多做的还不错的国产三国游戏啊,就拿率土之滨来举例吧,在策略类游戏里也是拔尖的几个之一了

作为一个策略游戏,率土之滨算是把策略性运用到极致了,游戏里的尔虞我诈,明争暗斗如果没有好的策略只会被别人吞并

后期的国战都是上千人的混战,场面也非常宏大,在同类游戏里面能比得上的也很少

所以不要拿以前的眼光来看现在,国产游戏不敢说崛起,起码也是比以前进步很多了

哒哒凸

哒哒凸

想象力和创新精神局限了游戏的发展!看看我们的动画片就知道了。比方说喜洋洋系列 羊和狼最后变成了朋友 这也太违背规律了吧?特马的这不是扯蛋吗?一部好的游戏好的动画片必须要有对立的一面才能吸引眼球,为什么国外的游戏能让人爱不释手?那是因为外国人知道怎么样才可以吸引你去玩 不是像国内搞的东西最后大家握手言和一团和气。

dickwa

dickwa

三国演义 影响后世太大了,老少皆知,耳熟能详!

所以无论谁做出的游戏,大家都能挑出问题,捡出毛病,

甚至一些文学家都不敢随便评论三国 生怕招来攻击 批评!

就算外国人做出三国游戏,也只能忽悠忽悠外国人,拿到中国也是个死!

朱古力新地

朱古力新地

中国动漫和游戏研究的时间太短

小小夏X

小小夏X

就因为是我们自己的历史,所以设计角色会有偏见,诸葛亮设计的太弱了国人接受不了,一定要强的离谱,但是这样有影响游戏平衡,玩家又接受不了。而外国尤其是三国题材比较好的日本,他们则会客观的多,所以也就会更受玩家喜爱

拉萨居客国际青旅

拉萨居客国际青旅

这句话在十年前我认可,但是现在不敢苟同。

我现在玩的叫做率土之滨,三国IP,哪里不好了?

从游戏性来说,士无定主,合纵连横是对这个游戏最好的解释。

游戏内,万事利为先,一切的目前都是为了活下去,然后发展大的疆土势力。

为了生存就要和其他玩家结盟,抵御外敌的同时,还要防备内奸。

从公平性来说,几乎没什么SLG策略游戏,没有VIP制度吧?我说的是联网的网络游戏,不是单机游戏。

所以我们中国不是没有好的三国游戏,纯属你们没找到好游戏而已。

不要妄下结论,谢谢。

香雪海

香雪海

因为他们不是在做游戏啊 这在游戏开发商眼里只是一个赚钱的工具。

Ms陈小亲亲

Ms陈小亲亲

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