仙侠小说怎么描写打斗场面比较好?

如题,仙侠小说怎么描写打斗场面比较好?
提到的作品

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萧潜

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梦入神机

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zqtnt

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提到仙侠小说,有好多人都会认为是网络作品,快餐文章,为了揣摩读着的爱好,无底线的妥协,没有任何的文学传承和研习的价值。

其实不是,仙侠小说始于唐代,兴于现代,是我国文化组成不可少缺的组成部分。传统仙侠又称古典仙侠小说对此而言,其剧情构思复杂,浩瀚而庞大,需结合传统的宗教文化,是非常有传承及研习价值的。

而对于你说的打斗场面如何描述比较好?

首先,设置打斗模式

如果你写的是现在通俗类的快餐文章,我希望看到的打斗场面,不是一味的比拼法宝,和法师的你一下,我一下的战斗模式,我喜欢战士的类型近身搏斗。如果,你写的是古典仙侠,那么必须结合传统的打斗模式,不能太过夸张,要有型有度,有松有池,可以说打斗的方式也是传承的一部分。

其次,设置场景

对于通俗类的仙侠来说,场景的营造至关重要,好的网文小说有层次感,带入感强烈,这也是场景塑造的价值体现,在场景的描述上,最基本的往往是最重要的,比如:从上到下,从里到外等等。对于传承类的古典小说,需要以背景,人文等等为基础,复杂程度很高。

最后,是长期的吸收练习

别管任何类型的作品,都需要有强硬的文化支撑,一段有灵魂的打斗场面,“使的是剑,用的却是笔”,所以多学多练是关键。

重点:罗列提纲,详细的大纲,会让你的写作无比越顺畅。

以上是个人看法,我是立水,请多指教!

wzy

wzy

这个问题说难也难回答,但说简单也简单。

难是因为每个人的风格不同,写出来的的打斗场面也不相同,所以根本不知道该怎么给你介绍打斗描写。

简单则是因为不管是仙侠、玄幻还是武侠、都市的打斗,其本质都是一样的,所谓万变不离其宗,说的就是这个理。

我个人以为,小说打斗的要点,在于突出画面感和立体感,让人看着书中的文字,脑海里就会浮现出打斗时的画面。当然,说的轻巧,要做起来就很难。

也许你会觉得我说得还不如不说,道理大家都懂,但就是因为做起来难所以才不知道该怎么下笔。

下面,我来具体说一下关于仙侠小说打斗的描写。

我个人将小说打斗的描写,拆分为三个部分:铺垫、细节、烘托

1、打斗开始前的铺垫

如果一上来就是打斗,会给人一种口干还吃饼干的感觉,难以下咽。这时候要是有水配一下,或许就不会那么难吃了。仙侠小说打斗前,如果能够有一番铺垫,其效果就会很明显了。

至于如何铺垫?每个人都有自己不同的套路,我这里就随便讲个例子吧。

假设对手明面实力很强,强大到几乎没人认为主角会赢。而主角明面上的实力在外人看来可能连对手一击都接不下。这时候可以铺垫的地方就多了。

第一,可以描写身边的朋友都在劝说主角不要参加比试,或者让主角上台之后直接认输,重点描写那些劝说的朋友的心理变化和内心独白,通过这些人侧面表现出对手的强大与可怕。

第二,描写与主角有仇隙的人,知道主角答应“必败”的比试时开怀大笑的小人嘴脸,也可以描写这些人趁机去赌场押注买主角输,买的钱越多越好。

第三,描写主角的对手对于这一次比试是多么的不重视,因为他觉得这不过是他手痒用来玩一玩的游戏而已,根本没有将主角放在眼里。

通过这一系列的铺垫,将故事压抑到一个点,压抑得越厉害,读者对于打斗时的场景就越期待。

做完这些铺垫之后,接着是打斗即将开始时的铺垫。这个时候可以描写对手的出场是多么的拉风,有多少人陪同,登场的招式如何的气势磅礴。

接着再写主角登场时多么的平凡无奇,与对手形成鲜明对比。一句话,前期压的多难受,等到后期高潮就有爽快。这时候也可以写一下,在场有一些大人物,这些大人物中,有两个互相不对付,于是就拿这次比赛来打赌,赌注很大,让打斗的气氛更加的激烈。

铺垫到这个程度,已经是差不多了,接下来就该是正戏——打斗场面描写。

 

2、打斗进行时的细节描写

打斗进行时的描写,重点在打斗的细节描写,比如主角怎么运气,怎么出手,出手后,招式气势如何。

举个例子:却见李出尘神情肃然,身上爆发出一股浩然之气,手中拂尘忽的朝魔头扫去。白如须发的拂尘上,一道道青色光芒飞出,如同拖着长长尾巴的流星雨,直奔魔头而去。、

 

 

虽然说重在细节,但也不能忽略了烘托。

在写打斗细节的时候,中间也可以穿插一些旁观者的描写,通过旁观者的感受来对打斗进行烘托。

接着上一段例子:

“是道尘派的绝学道法尘埃落尽!”观战台上,一人惊呼起来。他的这一声呼喊,瞬间让众人想起了这一道法的可怕。

尘埃落尽,道尘派祖师所创绝学,修炼到极致,一尘之下,所过之处,一切尽归虚无。

这一绝学自道尘派祖师创出后,再无人修炼成功,没想到千年之后,竟然被李除尘这区区金丹境初期的修士给练成了。

主座之上,魔尊脸色阴沉,李出尘的实力超出了他的意料,虽然这一招尘埃落尽因为修为的缘故并没有传说中那般强大,但对付金丹后期的魔头,还是足够了。

李出尘一旦获胜,自己的赌就输了,一想到要将自己仅存的唯一一粒神果拿给别人,魔尊心在滴血。

“李出尘,你若获胜,本魔尊定要杀了你!”魔尊面无表情,心底却已经怒吼连连。

 

总结起来,关于仙侠小说(其实也适用于玄幻、都市异能等)打斗的描写,就是打斗前的铺垫要足,打斗时的场面描写要细致,打斗周围人群或者景物的烘托要饱满。

 

柴小当

柴小当

你这个问题,在我们【橙瓜码字】的征文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:



仙侠类小说,其实全称是修真仙侠类小说。以东方人为背景,有修真,有仙侠等要素在里面。

很多作者至今分不清玄幻和仙侠,其实很简单,玄幻可以写的地方很多,可以是大杂脍,可以天马行空。仙侠却不然,不但要突出一个仙字,还要有一个完成的体系,寻求长生不死,仗义行侠,问道修仙。

如果仙侠背景的小说,再掺杂一下西方吸血鬼,魔法等因素。这类小说基本上都会被划到玄幻里面去。仙侠类作品,我发现很多人都走了弯路。或者说,他们不知道仙侠小说如何写,仙侠小说有要写些什么。

作者都是写,主角要多牛有多牛,要什么美女就有什么美女,要有什么法宝就有什么法宝。

其实不管什么题材。

如果你没有确定好主角的长期目标,并且不经意的提醒作者,期间用一些短期目标满足读者的收集癖,那么,这本书能不能红,其实是可想而知的。

我解释一下这段话。

就是一个仙侠作品的主角,他的目标是长生,升级到最高级,作者呢,会安排一些情节,提醒读者,主角的最终追求就是长生和最高级。

满足读者的收集癖——大家想想,主角得到宝物美女的时候,是不是会感觉很不错?恨不得主角能够得到所有东西?这就是收集癖。

有了长期目标,提醒读者不要忘记追看这本书,有了短期目标,满足读者爽的心理。

这样的书,能不火吗?

回归正题!

侠类还有几个题材。

1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道

2、星际寻宝流,代表作是《飘渺之旅

3、古典仙侠流,代表作是《诛仙

4、都市仙侠流,代表作就多了。

5、历史仙侠,这是结合历史,融入仙侠类的,比较少见。

比如以李白唐朝为背景的剑仙,吕洞宾之类的,依托历史创作的仙侠作品。

6、回炉仙侠,很简单,就是修仙失败,回到几十几百年前重新修炼的。

还有一些比较冷门的,这就不多说了。

仙侠小说,要记住后宫描写得按照情理来写。怎么说呢?你老是写一个修仙之人,今天和这个暧昧,明天和那个亲热。

这仙气就没有了,自然也不会好看,当然了,如果你擦边球写得好,这也无所谓。不仅仅是后宫女人要注意,还有那些杀人夺宝之类的行为,也要稍微控制。

那么,就有作者会对主角这些行为,设计一些如天劫之类的东西,让主角艰难度过,然后性格转变。

这样子呢,从一部流氓仙侠小说,转回有仙气的仙侠小说。这只是一个假设,就是我们让主角得到好处的时候,尽量考虑一下世界的平衡 。

老是做坏事,也会得到报应的,这样子,整体作品的水平就提上来了。

总结一下仙侠类作品的创作要点:

1、不要掺杂太多与仙侠背景背离的东西进去.别写成大杂脍

2、长期目标和短期目标一定要兼顾.

3、仙侠类作品,等级设置要合理,平衡设定要做好.

仙侠类作品的卖点,仙侠类作品,现在已经是略有疲软了。

特别是凡人流,一写都是几百万字,基本上仙侠类的卖点都被写光了。而且凡人流擅长于副本写作,就是设置一个封闭的空间,让主角得到宝物。

读者很多都是为了宝物收集癖好而读这本书的。因此,要写好仙侠作品,一定要弄清楚它的卖点。

刚才说的,不能写成大杂脍的原因,就是卖点之一。

纯正的东方背景仙侠,是吸引读者看的一个卖点,因为很多作者写着写着,都往吸血鬼狼人那边去了。

仙侠作品的第二个卖点,是制造。制造什么呢?宝物,丹药,阵法,符咒。

这种由主角费尽千辛万苦得到材料,亲手制作的东西,会比神器更让读者喜欢。

仙侠作品的第三个卖点,是升级。

什么散仙地仙天仙大罗金仙,一级一级上去,让读者有长期和短期的追看目标,这就是仙侠作品的魅力所在。

当然了,现在写的人多了,如果这个升级系统不是很新鲜的话,也是那些已经产生阅读疲劳的读者所不喜的。

仙侠作品的第四个卖点,是执着。

修炼是很艰辛很费心的事情,如果是一个散漫的主角,虽然奇遇连连,但是读者会有唬烂的感觉,认为是本烂书。

武侠小说就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠小说换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。

我想要问一问,都市仙侠类的情况。第一,别写大学,烂掉了。第二,尽量添加新意。第三,别老是混在夜总会那些地方。

而这些往往是那些都市仙侠的败笔。

我个人觉得,当今最红的仙侠,还属于冰冷无情流,一如《仙逆》那样,总是一副冷冰冰,满是杀气的样子,他只想简单的修炼,很多事情却主动找上了他。为了不被别人杀死,为了报仇,为了强大起来,他必须修炼,若是不修炼下去,结果只有一个字——死。

说了这么多废话,很多读者可能还不明白如何写仙侠,现在我就相继的讲解一下吧!

一、框架。

仙侠小说的看框架很重要,那些当今不流行的仙侠作品我就不多说了,主要说说古典仙侠吧!

首先,大陆的背影要是东方大陆,而且是古典的东方大陆,其中要有修道门派,国家,修道家族,而门派有很多称呼,比如说,宗、门、谷、楼、阁、山,等……

有了门派后,就要有山峰,一般门派内都有许多山峰,山峰有主峰和副峰之分,主峰上的弟子都是长老,或者资质很好的弟子,这些弟子或是在大多都拥有一处自己的洞府,独自修炼,按照天资的强弱,洞府内的灵气浓郁程度也不同。资质好的,自然去灵气浓郁的洞府,资质不好者,对不起,只能去灵气稀薄的地方。

这些常年在山峰上修炼的弟子,便是正式弟子,除了正式弟子外,还有外围弟子,这样的弟子说白了,就是打杂的,为正式弟子服务。他们什么都做,从洗衣做饭,到采集药材等,做着凡人做的事情。毕竟正式弟子是仙人,怎么可能做这样的事情。不过,外围弟子也有修仙的资格,不过外围弟子天资很弱,修炼的时间有限,很少能修炼出来,凡是修炼出灵力,便能成为正式弟子。

门派之间会举行比试,各大宗门之间也会比试,大家可以把主角写的很弱,不被关注,等比试的时候横空出世,如此一来,将会写出一大亮点。我个人觉得,仙侠小说前期压制的越狠,后期越出水平。

记住,写古典仙侠时,一定要用古代的词语,别没事整出一个多少米,几分钟。古典仙侠里没这些东西,长度单位一般是丈和尺,时间单位则是一个时辰、一刻钟,一炷香、一盏茶,一息等词语。如果仙侠里面写现代的词语,就会有种不伦不类的感觉。

框架说完了,说一下修炼体系。

二、修炼体系

这个很重要,诸位道友认真听了。

无论何种仙侠小说,前期的体系都是一样的,若是自己开辟一个体系也可以,那不是仙侠了,那就是修真了。

前期共分八四境界,分别是:练气、筑基、金丹、元婴……

其中,除了练气期十层外(当然,你写十几层也可以),每一个阶段,又分为初期、中期、后期三个层次,修炼到顶峰,则是大圆满境界。

练气:吸收天地灵气形成周天,凝练成真力存于周身经脉中,此间修士可以控制法器和符咒,借助法器和符咒的能力施展攻击。修士可以借助符咒加快移动速度,远非凡间的轻松可以相比。

筑基:体内真力凝练到一定程度,由气态转化为液态,存于丹田内。巩基期修士可以学习法术,借助于法器施展更强大的攻击,同武术有着本质的区别。巩基期修士拥有强大的神识,可以可以把记忆刻画在玉简内,还可以观看玉简内的记录。

金丹:真力从液态到固态的转变,最终形成金丹。金丹期可以使用法宝,法宝内具有神通,体内还会形成丹火,有了丹火才可以借助于炼制丹药。除此之外,修士还可以修炼法宝,并以神识融入其中,成为本名法宝,本命法宝可以驭之飞行。

元婴:金丹凝聚出婴儿的形态,并赋予灵魂,元婴可以离体而出,施展瞬移逃脱追杀。但元婴不可离开肉体太久,否则会灰飞烟灭。元婴期修士可以修炼遁术,遁术借助于于法宝,可以达到瞬息万里的地步,速度快的惊人。神识之力进一步增加,可以控制十丈以内的无主之物,并可以施展神识威压,以神识之力将对方击杀。

仙侠小说写到这里,问题出现了,因为出现了两个类型。一是度劫飞升,进入仙界,魔界,妖界等地方,另一个则是星域修仙。

我个人觉得,度劫飞升写了这么多年,实在套老套了,这样的书我看了太多太多,多到我自己都不想继续看下去了。所以,我个人不建议写这个类型的书,不建议化分几界,更不建议主角是正义的化身,为了保全仙界,同魔界战斗,最后力挽狂澜,拯救了仙界和人类,成为众人心目中的英雄。这个世界上哪有这么多救世主,谁想当救世主啊!

我个人觉得,星球修仙比较好看,不然仙逆也不会这么红。

所以,我下面讲的内容,就是星域修仙了。

元婴之后,还有四个等级:化神、婴变、破虚、顿空。(当然,你想写多少没关系,我只写了四个)

化神:修士的神识达到一个恐怖的境界后,形成元神,元神可以离开身体,长久翱翔于天地,即使肉体灭亡,也可以夺舍被的躯体。化神期修士最大的特点,便是元神不死,灵魂不灭。当然,化神期修士沟通天地之力,借助一部分天地的力量施展攻击。

婴变:修士的神识和肉体修炼到一个相当强大的地步后,肉体和灵魂相互融合,身体内具有宇宙万象,自成一个周天,好像再造一个血肉之躯。体内自成周天后,便是一个单独的能量体,借助天地之力,举手之间便能推山断河,毁灭一方土地。

破虚:修士体内的周天强大到一定程度,便能突破天地之力的束缚,离开所在的星球。同时神识也可以瞬间覆盖整个星球,星球上的一切都逃不了神识的感应。破虚修士利用周天真力,瞬间可以毁灭一个星球。

顿空:修士完全可以借天地之力为自己所用。其中的强者甚至可以领悟天地规则。修士可以自由飞行于天地之间,无视宇宙中的斥力。此间修士可以利用周天真力沟通天地之力,并领悟天地神通。天地神通威力极大,甚至可以划破虚空,进入空间裂层。

修炼到顿空之后,便要写第二步修炼体系,以至于第三步,第四步修炼体系……

前面,你可以模仿着其余仙侠作品来写,后面我建议不要模仿,写出自己的体系,这样才有看点……

三、法术 法器、法宝

四、炼丹 炼器 制符

五、妖兽 阵法

ylimin

ylimin

每个人考虑的角度不同,对作品打斗的层次感就会不同。

打斗的画面,也是一本小说最难写的地方,毕竟一本几百万字的玄幻小说,要打斗的过程最少肯定也的占据几十万字之多。

所以,很多作者都无法很好的描绘出每一场,每一次心仪的打斗场面。

对于一个新手而言,这就更成了一个难题,初期写作的时候,可以多参考一下大神作家对于打斗场面的描绘,当然这里说的只是参考,而非抄袭或者搬运。

作者也可以试着由简入繁,慢慢改变自己的写作方式。

在描写打斗方面,写不好但总是能很好的敷衍过去的,我只服古龙老先生的作品,没有太多的打斗描写,却总能给人一种身临其境,一招制敌的快感。

wolfwolfgod_

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