有没有可能推出一款三体的游戏?
比快速
原虫族改成三体族:舰队什么的都隐藏在剧情中,台面上一个水滴,一个智子就够了。水滴:血量无限,速度极高,转向无延时,接触即可毁灭人类任何作战单位及建筑。智子:无需操作,对人类所有作战单位全屏跟踪,全屏反隐形,有人类建筑所在的地图全开。原神族改成歌者:其他设定都无所谓,台面上一艘光速飞船足够。光速飞船:鼠标点击瞬间到达地图任意点,自带微型黑洞,二向箔等变态武器。微型黑洞,摧毁总部附近所有建筑和作战单位。二向箔,一旦发动,电脑死机,整张地图所有建筑和作战单位定格。
不会织博的lala小姐
三体要做成游戏,第一个办法就是直接把这游戏做出来嘛。正好ps4的墨菲斯也要发售了,当个展示机能的VR作品很好。不过这样就毫无游戏性可言了,毕竟三体游戏里只是主角一路旁观一轮轮文明实验如何破解三体难题,然后被三个乱转的恒星啪啪啪打脸。所以把小说主线加进去一起做成游戏就好,平时的部分是略带一些解谜的AVG,会有一些影响情节的分支,V装具的部分基本就是纯看第一人称VR大片(平时的收集和选项可能会影响到文明进程的推进速度或者收集率)。跟暴雨完全是一个路子,以创意来说是非常单纯的,主要考验游戏导演的造诣。有人提过做成last of us那样的,并提到用这个投资做游戏还不如做成电影。其实成本比电影还是低的多的,只有十分之一。我引用一段采访: Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常赚钱。
kid1107
《名侦探柯南》,你以为肯定是一个悬疑解迷推理冒险游戏,结果他们能做出柯南踩滑板的跑酷游戏,还能无限发射麻醉针哦亲灌篮高手,你以为肯定是一个青春热血运动游戏,结果他们能做成一堆卡牌在篮球场上对撞的游戏。甄嬛传,你以为肯定是一个模拟养成剧情游戏,结果他们做成了一群居然拥有各种魔法伤害和物理伤害的后宫女扛大刀各种放技能打架的回合RPG。我泱泱大国5000年传承的游戏策划,我们只能对国外那些渣渣游戏公司说:“你们都是虫子”!不要反驳!不要反驳!不要反驳!所以,我们的创造力什么做出不来。三体游戏。我们随便上个厕所的功夫就能给你策划出10个,下面随便举几个列子三体游戏之《Clash of Planets》—正版IP史诗级宇宙冲突刘慈欣亲自操刀世界观光是听到这个名字,游戏公司的大股东们就大叫了一声“好”!最近大热的Clash of kings的势头压过了神作clash of clans,是因为把部落提高到了国家的层级,而咱们的Clash of Planets则直接把国家的层级上升到宇宙的尺度,这还不秒杀一切么!首先你当然需要挖矿,资源有基础资源比如氘、氚、铀、钚、太阳能等,也有高级资源如宏原子(用于生产球状闪电)、四维碎片等,总之种类越多越好坑钱越能提高游戏生命周期!成为VIP3就送一个太阳(提高一倍资源获取效率),VIP5送两个太阳,等一下,3个太阳不就跟三体世界一样混乱了吗。管那么多干嘛,这是核心付费点,屌丝玩家哪里能意识到三体问题!接下来造兵打仗。首充1元送水滴!化学燃料飞船、行星级、恒星级、核聚变飞船、曲率驱动飞船、水滴、三体战舰等,这些相当于骑兵,当然还有步兵,如智子、量子战士、歌者、归零者等。当然,在打仗的时候你可以使用各种“技能”,这也是一个核心付费点!金币一发球状闪电;金币一发恒星级氢弹;18钻石你可以向对手基地发射一颗光粒;68钻石你可以从四维空间攻击对手,对手看不到你也无法还击;128钻石你可以用二向箔向对手发起维度攻击,让对手游戏界面由原来的3D效果变为二次元萌系画风,大大影响对手操作从而赢得胜利;298钻石你可以向对手发起物理定律攻击降低对手世界的光速,从而严重降低他的生产效率;328钻石你可以发起数学定律攻击(刘慈欣在原书中提过一句但没具体描写),比如直接改变对手世界自然底数e的值,让对手世界经济错乱、房屋倒塌、武器全部失灵。又当然,你可以保护你自己。128钻石你可以在不降低光速的情况下制造一个黑域,其他对手地图上都搜不到你;258钻石你可以建立一个黑暗森林威慑,一旦有人攻击你,就会有很多别的对手去把攻击你的人干掉;998钻石你可以制造一个小宇宙,任何攻击都对你无效。在摧毁对手基地后花6钻石即可在地面上留下一行装逼满分的字“毁灭你,与你有何相干。”游戏的数值系统完全照搬COK,图像声音等素材“致敬”星际、家园等经典游戏让美术略微加工即可,开发周期顶多2个月!游戏公司老板笑的嘴都合不拢了:咱们这个游戏,肯定会在Appstore宇宙畅销榜上霸占第一名好几“光年”的!