为什么刀剑神域可以封神?
godlovefirfir
因为逆天而行,突破世界末日,创造新纪元!
smww9996
第一,封神是不能乱说的。因为封神就代表已经优秀到一定程度了,再优秀的作品都不敢自称封神了之类的云云,只能说作为一部从轻小说改编的动画。刀剑神域只能说是很成功的作品,他在国内获得了爆棚的人气与大家的疯狂喜爱。
首先我们来说说为什么刀剑神域这部作品为什么会受到那么多年轻人的追捧。无论是它的设定还是它要表达的情感和内涵这些东西其实都是年轻人很喜欢的,作者在写这部作品的时候本身就是一个年轻人。所以书里的内容就会比较迎合我们想要看到的画面,这点就有点类似于国内的网络小说的套路。主人公有异于常人的天赋,同时又努力提高自己,又能得到常人难以遇到的机遇。对女人温柔,对男人有义气,善良但是不傻。最重要的是还能总是得到女生的喜欢,如果观众把自己代入这些条件里就会觉得很舒服。所以大家都挺喜欢的。
再就是设定上浸入式的游戏体验、游戏变成能真正丢掉性命的设定。都很能抓住观众的心理。不得不说当时这样的设定很能吊足普遍观众的胃口,也很符合他们的口味。而现在VR出现,让人更加展望刀剑神域里那种意识完全沉浸式的游戏体验了。
再者,观看这部动画的人们年龄应该都不会太大。大家都是在长辈们说游戏是洪水猛兽的年代里长大的,而这部动漫讲述的。却是因为游戏,人们的努力、奋斗、友情等十分积极正面向上的事情都在这个架空世界里表现了出来。也可以算是年轻人的一种自我证明的实现吧,这样既抓住了人们的兴趣,又激发了人们的情感。这部动画在人们中间获得大量好评与人气也是不难预料到的。所以其实如果题主是真心喜欢这部作品,那么自豪地把它当做封神的作品也是没问题的。
文:月厨
小洁83926
厉害了!「刀剑神域:序列之争」中国票房破8.6亿日元!
2017年2月上映的「刀剑神域:序列之争」在日本国内票房突破25亿日元。同时也于9月15日开始在中国全国6000家以上的电影院上映。
刀剑神域是轻小说家川原砾著作,插画家abec负责插画,电击文库所属的轻小说。本作繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行。
本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。
刀剑神域系列到2014年8月9日发售的第15卷(系列第17本)之时累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继魔法的禁书目录之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品。目前其全球销量突破2000万部,其中日本本土的销量为1310万部,在电击文库中仅次于魔法的禁书目录。
本作于2010年8月开始漫画化。2012年7月播出电视动画第一季(动画义项刀剑神域),2014年7月播出电视动画第二季刀剑神域Ⅱ,2017年推出首部剧场版动画刀剑神域 -序列之争-。目前已宣布电视动画第三季刀剑神域-Alicization-制作决定。2016年美国好莱坞制片公司天舞影业获得日本角川国际版权,宣布真人电视剧化。
刀剑神域 原版名称
ソードアート・オンライン
其他名称:Sword Art Online
作者:川原砾
插画:abec
刀剑神域:序列之争终于等到你
首部引进大陆的深夜档动画剧场版刀剑神域:序列之争,已于9月15日正式与全国观众见面。该片自宣布定档以来便点燃了全国粉丝的狂热激情...
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域(Sword Art Online)”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域(Sword Art Online)”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
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文/小白
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china_emily
我觉得封神勉勉强强,只不过是合适的作品遇到合适的人群,又恰巧遇到合适的时代。其主要原因我觉得可以归结为以下三点。
1、全球小说销量突破2200万,仅次于魔法禁书目录(旧约+新约)居日本轻小说第二位。常年在轻厉排名靠前,12.13两年轻厉第一。2012年销量270w,2013年销量200w,是国内销量最好的日本轻小说,销量约600w,超过许多本土轻小说 。
2、每个男生心里都有这样一个梦:穿越到另一个世界。在那里,自己是一位行侠仗义的剑客,守卫正义,不断变强,邂逅属于自己的那个她。而刀剑神域正是诞生在这样一个时代:人们对未来充满憧憬,少年们怀揣着一颗中二的心,暗地里渴望浪漫而帅气的爱情。
3、少年人喜欢刀剑,因为内心的中二想着拯救世界;青年人喜欢刀剑,因为不想失去心中的伊甸园;大人喜欢刀剑,因为不想忘记年少时美好而且中二的时光。为什么当今刀剑被称为神作?对应不同年龄层的人,它都有顺应的一面,这应该是关键吧!
ps:我觉得更多的是本子娜的倾情演出,手动滑稽。
catchacold
诚邀
2012年7月刀剑神域第一季横空出世 ,瞬间吸引了广泛关注,更是很多人的入宅之作。以致2014年7月播出的刀剑神域Ⅱ,2017年推出的首部剧场版刀剑神域 :序列之争依旧热度不减。目前已宣布第三季刀剑神域:Alicization制作决定。若要问刀剑神域如何封神,可以从以下几个方面分析。
第一,播出时间。本作第一季2012年播出,这个时期正好是“末日主题”动漫大火的时期,同时期的《寄生兽》,东京喰种,进击的巨人等都是这一主题,并且反响都不错。配合玛雅预言和电影《2012》的渲染,使人们对末日的形式充满好奇。
第二,电竞的兴起。2012年正好是电子竞技兴起的时期,人们对游戏的关注度空前高涨。刀剑神域以网游为题材,为未来电竞的发展提供了一个思路。
第三,VR概念的提出。在此之前,没人知道VR是什么,这部动漫正好是绝佳的宣传普及资料。沉浸式的游戏体验,使人们对未来游戏有了更多期待。
第四,开创了穿越异世界动漫的先河。本作开播时,国内已有不少穿越题材的电视剧,因此人们对穿越这一题材抱有很高的热情,而异世界又给人们无限的幻想,勾起人们的观看欲望。刀剑神域之后,出现了大批这类题材的动漫,比如加速世界(也是川原砾创作)、《惊爆游戏》、记录的地平线、灰与幻想的格林姆迦尔、overlord、Re:从零开始的异世界生活、为美好世界献上祝福等等(欢迎补充)。
第五,剧情老套,但很实用。刀剑神域的剧情用一句话概括就是:龙傲天救老婆,开后宫,勇士战魔王。这个套路在国产小说中屡试不爽,在本作中可谓发挥的淋漓尽致,再配上穿越、异世界、死亡游戏、VR等要素,此作不火都难。同时,本作发生在2022年的近未来,在保持对未来期待的同时,又有种紧迫感。
一部作品能否称为神作因人而异,但有人喜欢说明这部作品就是成功的,剧场版刀剑神域:序列之争基本落下帷幕,接下来让我们期待第三季吧!
疯言疯语
这很简单啊!只要看过第一集,就真的像中了毒一样,不能自拔,看过一遍再来一遍。再说,男主辣么可爱,有时候又好帅,打怪兽从不怂,对女主也是一心一意,又不因自己是封测而放弃别人,多么感人的说!最后,这打斗场面更令人热血沸腾,能不封神,都说怪!
kyocooool
封啥神?当天去电影院看了,卖情怀而已,剧情还是和动漫一样的狗血,保留原有风格,而且也不是虚拟现实的首作,你要说热血呢配上梶浦由记的音乐确实还行,人设也还行,总之就是还能看,封神还不至于。