人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人
微凉
在电子游戏的萌芽时期,最早的电子游戏设计师都是高智商的计算机科学家。
电子游戏从诞生之日起,就与科学,与科学幻想近在咫尺。
电子游戏作为一种有着强烈交互属性的媒体形式,对于外星人题材的热衷,跟其他媒体没有什么不同。
第一款外太空科幻色彩的电子游戏《Spacewars》
1962 年,麻省理工学院的科学家,开发了一个外太空科幻色彩的电子游戏:《Spacewars》。可惜由于游戏设备成本高昂,没能在市场上取得广泛的影响,但仍然被作为科幻游戏的鼻祖。
从这之后,科幻元素乃至外星人题材,从来没有在电子游戏中缺席过,外星人以邪恶或者悲悯,智慧或者原始的各种面貌出现在电子游戏的故事之中。
上帝与魔鬼的投影
由于人类对于末世的恐惧,以及西方文化中「末日审判」情结,许多游戏中的外星人被当成了拥有毁灭力量的审判者角色。
这类游戏作品的外星人和外星文明,往往具有较为脸谱化的定位,一般是作为服务游戏主体内容而存在的矛盾冲突的一方,可以说是「太空歌剧」式游戏作品中必不可少的组成部分。
魂斗罗中的外星生物
国内玩家熟悉的经典游戏魂斗罗里的异形敌人,是跟随一颗坠落的陨石而来的外星生物。
限于当年的游戏卡带的容量,游戏的设计者没有给这个外星人设定更加复杂的背景,留在大家印象中的魂斗罗就只剩下了「上上下下左右左右 BABA」的秘籍。
合金弹头中的火星人
在同样优秀的横版过关游戏合金弹头系列中,水母形象的火星人控制了游戏中的反派莫登元帅,并进而攻击地球,原本影射二战的游戏变成了对抗 火星人,保卫地球和平。
值得一提的是,在游戏第一代的最后,一个名叫 Satiko Suzuki 的小女孩祈祷外星人来制止地球上的战争,并复活在战争中逝去的父母,可以说外星人在这里扮演了传统意义上的上帝角色。
命令与征服3中的思金人
同样让外星人扮演救赎者角色的还有,2008 年美国艺电发行的 RTS 大作《命令与征服 3》。在这款半写实的近未来幻想游戏中,通过矿石「泰伯利亚(Tiberium)」引出了一个神秘的外星种族思金人(Scrin),将原本游戏两方对立势力,变成了全球防御组织 GDI、NOD 兄弟会(Brotherhood of NOD)和外星文明思金人(Scrin)三方的大混战。
思金人的核心
游戏中的思金人,其外形设计与组织形式,明显借鉴于地球上的低等昆虫,游戏中巨大的外星战舰,形如地球上的巨大多组爬虫。思金人一登陆地球,随即就展开了无差别攻击。
思金人为了寻求泰伯利亚矿石而来
游戏中也没有标明思金人的政治意图,似乎只是单纯的为了寻求更多的泰伯利亚矿石而来。到了游戏后期,思金人开始建造巨大的阀限之塔,这种高端科技与低级政治水平的严重撕裂感,使得思金人的形象十分扭曲。
《半条命》中的智慧外星人:弗地冈人(Vortigaun)
曾经风靡中国的 FPS 射击游戏《半条命-反恐精英》,在母本游戏《半条命》(HALF-LIFE 实际应该翻译为半衰期)的故事背景中,因为戈登·弗里曼博士在黑山基地空间传送的实验的失败,将一种名字为 Xen 星的外星人传送到了地球,进而引发了一场灾难。
Xen 是一个位于小行星表面或者附着其上的平台,周围则是空旷的星云。和地球不同,Xen 的重力系数很低,存在一种名为弗地冈人(Vortigaunts)的智慧外星人,他们拥有完整的社会体系。从游戏里可以看出,Xen 星球上的生物不光有军事组织,政治组织,还有工业组织。
半条命中的外星人更像怪物
但是从游戏设计的角度来说,《半条命》中的外星人更像是怪物,而非拥有文明的外星人,游戏中形态各异的外星生物,表现为恐怖、嗜血、凶猛,即便是拥有一定智慧的弗地冈人也,也具有很强烈的攻击欲望。这种将未知生物恐怖化的设计思路,与生化危机系列中怪物的设计思路如出一辙,也就让弗地冈人这种外星文明变得过于扁平了。
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同