游戏类型汇总

如题,游戏类型汇总
提到的作品

[作品]大战略

该书列入国家新闻出版总署“纪念邓小平同志诞辰100周年重点图书”书目,展现了世纪伟人的非凡智慧与爱国主义情怀。 本书从国家大战略的宏观视角来写邓小平领导全党和全国人民推进祖国统一大业的非凡智慧。书...

王红续

[作品]天使帝国

天使都在想些甚麼﹖你知道嗎 米歇爾在一場飛機撞民宅的意外喪生。莫名其妙通過靈魂審判之後﹐成為天使。他必須負責照顧三個「客戶」--傑克(一個容易焦慮又自我封閉的法國男孩)﹑凡妮絲(有嚴重偏頭痛﹑一...

柏纳‧韦伯

[作品]六人行

六人行(六合一),ISBN:9787884105939,作者:

本社

[作品]三国志

《三国志》(上下)(图文珍藏本)(精装)图文珍藏本兼具普及性和学术性,其文字,仍以百衲本为底本,参校了清乾隆四年武英殿刻本、清同治六年金陵书局活字印本、清光绪十三年江南书局刻本等旧刻本和以中华书局标点...

陈寿

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小朋友、

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电子游戏类型大多数是在发展过程中约定俗成,并没有一个非常明确的标准。一般电子游戏可以从载体上分为五种:家用游戏机(英语:Console)、掌上游戏机(英语:Handheld)、街机(英语:Arcade)和电脑游戏(英语:Computer Game)以及手机游戏(英语:Mobile Game),而电脑游戏的传统分类方式与其他电子游戏的分类基本上是一致的。在这篇文章里,我们简单的把前三种称作电子游戏,以和电脑游戏做不同的区分。

在各种游戏元素趋于融合的今日,类型界定并不是泾渭分明的。手机运算性能的提升,也变成了另一种兴起的游戏选择。

游戏的类型按照游戏内容或游戏进行的方式可分为以下所列之类型。

1以人数分类

2以系统分类

2.1类型缩写简称

2.2动作游戏

2.3格斗游戏

2.4冒险游戏

2.5动作冒险

2.6角色扮演

2.6.1动作角色扮演游戏

2.6.2战略/模拟角色扮演游戏

2.6.3互联网角色扮演游戏

2.7模拟游戏

2.7.1模拟战争/战略游戏

2.7.2飞行模拟游戏

2.7.2.1太空模拟游戏

2.7.3火车模拟游戏

2.7.4模拟经营/策略游戏

2.8战略游戏

2.8.1回合制策略游戏

2.8.2即时战略游戏

2.8.3在线即时战略游戏

2.9射击游戏

2.9.1飞机射击游戏

2.9.2光线枪游戏

2.9.3第一人称射击游戏

2.9.4第三人称射击游戏

2.10竞速游戏

2.11运动游戏

2.12音乐游戏

2.13益智游戏

2.14沙盒式游戏

按照游戏的人数分析而言,可以有下面三种:

RPG(角色扮演)

RTS(即时战略)

ACT(动作)

ARPG(动作角色扮演)

SRPG(模拟角色扮演)

STG(射击)

FPS(第一人称射击游戏)

SPG(运动)

TBG(牌桌游戏)

PZG(益智解谜)

AVG(冒险游戏)

RCG(赛车)

FTG(格斗)

SLG(模拟)

ETC(其他)

事实上目前的游戏常会含有动作的因素在其中,因此我们使用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。动作游戏在2D硬件的时代相当兴盛,也可以说是在当时硬件条件下一种很直觉的产物。SFC时代动作游戏就已经开始有走下坡的趋势,到了PS时代,真正开始支持3D,容量也渐渐不成问题,于是剧情较为丰富的动作冒险类游戏便慢慢取代动作游戏;也可以说动作游戏因为加入了剧情、解谜与3D而慢慢发展出新的面貌,这新面貌人们也不再称呼他们为动作游戏,而是:动作冒险游戏。

在英文的维基百科里的一个条目Video game genres,则把上述的这些游戏称作Platforms,因为这些游戏通常有着重力的设定,并且人物是在横在画面上的平面活动,固得此分类。这个说法可作为参考之用。两个说法的不同之处在于他们并非完全重叠的,动作游戏会带有暴力的因素,而platforms则把万能运动员列为其中的游戏之一,而这个游戏在台湾一般被视为益智游戏。

这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的灵魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格斗游戏尚有2D的平面绘图、2D视角的3D绘图(街头霸王EX,Arcade)以及全3D(VR战士,VR战士)系列的格斗游戏,不过几乎所有的格斗游戏他们的游戏方式都相同,除了一点小差异,那就是由于3D视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。

随着电脑效能的进步,冒险游戏虽然有了一番蜕变,这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流,而是变成一种小众文化。同样的由于冒险转型,使得家用主机上也出现了许多的冒险游戏。近期著名的游戏如迷雾之岛(Myst)、西伯利亚(Syberia)等等。

准确的讲,日本惯有的游戏风格与欧美风格有相当差异,而台湾与大陆出产的角色扮演游戏,大多属于日式风格。简单的说,日式风格的重点在于剧情(plot)本身,把游戏本身视为一个小说,而玩家的任务在于展开小说的时间线(timeline);纯然的欧美风格的重点则在世界观(world view),玩家的任务在于控制人物做出选择——如同真实生活中的社会一样,这一点是与其源头桌上角色扮演游戏所一致的。总归来说,可以说日式风格与欧美风格对于“角色扮演”一词诠释的有所不同。而目前汗牛充栋的MMORPG则较靠近欧美风格的思维。

著名的游戏最终幻想、勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列,两者属于日式风格;质量效应三部曲(Mass Effect )、创世纪(Ultima)系列、魔法门(Might and Magic)系列、辐射系列(Fallout),这些属于欧美风格。近来也有两者相互结合的现象,例如最终幻想VII,或金庸群侠传,就是以日式风格为主、欧美风格为辅的游戏。

2.6.1 动作角色扮演游戏

著名游戏有伊苏、圣剑传说系列等。

战略/模拟角色扮演游戏[编辑]

2.6.2 战略角色扮演

著名的此类游戏如天使帝国、火焰之纹章、七英雄物语、炎龙骑士团、特勤机甲队。

2.6.3 互联网角色扮演游戏 MMORPG

这类游戏必须连上互联网(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购买的客端程序(client)连上厂商所提供的付费服务器(server),客端程序与服务器之间的数字信号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端程序的唯一任务。而服务器则提供一个可以活动的虚拟网络空间,给玩家探险和组队等等的活动所使用。著名的游戏如无尽的任务(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境传说(RO)、创世纪在线(Utlima Online)、魔兽世界(World Of Warcraft)等等。

模拟游戏当中以美国艺电的模拟人生系列最为著名,游戏以日常生活作为背景,又加入不少创意,增加游戏的吸引力。模拟游戏当中以飞行模拟游戏的画面与设计复杂度最高,对硬件的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏发展上,飞行模拟游戏也是触发玩者对硬件升级的一个重要原因。

2.7.1 模拟战争/战略游戏

2.7.2 飞行模拟游戏

飞行模拟游戏可以分为军用和民航两大类,前者在过去的出版种类远高于后者,只是目前的市场环境与设计的成本因素等影响下,飞行模拟的市场萎缩的很快,许多公司不是转移制作重心就是出现合并或者是结束营业的情况。

飞行模拟游戏与飞行射击游戏在某些地方很类似:他们都提供玩者驾驶飞机进行战斗。可是,飞行模拟游戏强调的是与真实世界的相似与密切关联,玩者不仅仅是控制一架电脑中的飞机的飞行与射击,还需要了解并且遵循与真实飞机接近的操作程序与注意事项。譬如说,某架飞机在起飞前需要经过的发动机启动过程,在飞行模拟游戏中都会有不同程度的描述和玩者的参与,飞行射击游戏则不会偏重在这些项目上。同时,飞行模拟游戏非常强调与真实飞机相近的飞行性能表现,当然,每一款游戏偏重与强调的细节不尽相同,每一款游戏也会对模拟的精确性有所取舍,通常愈是受到专精玩者好评的飞行模拟游戏,往往对飞机的飞行性能的模拟接近真实。

太空模拟游戏

这类游戏著名的有:银河飞将(Wing Commander)、X战机(X-Wings)、钛战机(Tie Fighter)、天旋地转(Descent)、纵横太空(Freespace)。

2.7.3 火车模拟游戏

微软模拟列车,Microsoft Train Simulator

Trainz模拟火车(TS),Train Simulator 2004

2.7.4 模拟经营/策略游戏

梦幻西餐厅(及其后一系列‘梦幻’经营游戏)

铁路大亨

过山车大亨

大富翁

模拟城市

模拟农场

凯撒大帝

皇帝:龙之崛起

2.8.1 回合制策略游戏

日本光荣公司出品的《三国志》系列、信长之野望系列以及SystemSoft的《大战略》系列,《光明力量续战篇》系列等都是回合制战略游戏中为亚洲玩家熟知的作品。中文游戏名作包括有《天使帝国》、炎龙骑士团、天地劫等系列作品。

多数战棋类型游戏也属于此分类,以战锤系列最著名。

2.8.2 即时战略游戏

其他的著名系列包括将RPG因素发扬广大的魔兽争霸(Warcraft)系列、横扫千军(Total Annihilation)、空间战争背景的家园(Homeworld)系列。

2.8.3 在线即时战略游戏

2.9.1 飞机射击游戏

附带一提的是,这类游戏在街机上的发展比在家用主机上更加繁盛。这类游戏著名的有雷电(AC)、斑鸠(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。

2.9.2 光线枪游戏

一般来说这类游戏的题材很大一部分是警匪枪战、也有对付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和异型(Alien 2)。

光线枪游戏一向数量都不多,因为在家用电视上游玩的效果,不如街机的好,而且街机通常可视范围较大、也有专用的机台和枪来增加游玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些枪支是固定在框体上的,使用的是机枪或是狙击枪。也因为如此,光线枪游戏可以说是历久不衰的类型之一(或许说它从未大红大紫过),从红白机时代开始发展,到现在在一些游戏机中心(Game Center)也总是能看到光线枪游戏盘据一角。

著名的光线枪游戏也有不少,例如打鸭子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大战等等。

2.9.3 第一人称射击游戏

在美国著名的影集《六人行》(又译《老友记》)中,钱德曾在使用他的笔记型电脑帮他的朋友绘制表格时说了一句:“嘿,你们想玩Doom吗?”而引得哄堂大笑。他所提到的毁灭战士(PC平台,1993年)就是当时红透半边天的FPS游戏(不过那时候的3D引擎技术仍很简陋)。一般FPS有别于普通的射击游戏而多出瞄准(aiming)与控制移动(movements)的要素,著名的游戏有很多,例如半条命(Half-life,PC)、雷神之锤(Quake,PC)系列、虚幻(Unreal,PC)系列等等。

2.9.4 第三人称射击游戏

著名的游戏如马克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。此外有人也将古墓丽影系列当作第三人称射击游戏,这里认为古墓丽影的射击瞄准因素并不十分重要,我们最多只能把它归类为第三人称视角的动作冒险游戏。

近来的赛车游戏发展趋势,都以模拟著名赛事为主(和运动游戏相同),游戏内也会包含该年度比赛的所有人物和队伍,甚至提供给玩家组队或调整的功能。而以前的赛车游戏较偏向纯赛车活动,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。

在大型街机中,运动游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式,别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。较特别的是,在红白机也上曾经出现以踏板来控制的游戏。

代表作有凡人Mortal Online、盖瑞模组、上古世纪。

该游戏类别无法前几项所分类,特点有:极大的角色成根自由度,没等级没职业,不强调技能,只强调技术与默契,无限大的世界,无接缝地图

本文引用自维基百科。

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