游戏类型汇总
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电子游戏类型大多数是在发展过程中约定俗成,并没有一个非常明确的标准。一般电子游戏可以从载体上分为五种:家用游戏机(英语:Console)、掌上游戏机(英语:Handheld)、街机(英语:Arcade)和电脑游戏(英语:Computer Game)以及手机游戏(英语:Mobile Game),而电脑游戏的传统分类方式与其他电子游戏的分类基本上是一致的。在这篇文章里,我们简单的把前三种称作电子游戏,以和电脑游戏做不同的区分。
在各种游戏元素趋于融合的今日,类型界定并不是泾渭分明的。手机运算性能的提升,也变成了另一种兴起的游戏选择。
游戏的类型按照游戏内容或游戏进行的方式可分为以下所列之类型。
1以人数分类
2以系统分类
2.1类型缩写简称
2.2动作游戏
2.3格斗游戏
2.4冒险游戏
2.5动作冒险
2.6角色扮演
2.6.1动作角色扮演游戏
2.6.2战略/模拟角色扮演游戏
2.6.3互联网角色扮演游戏
2.7模拟游戏
2.7.1模拟战争/战略游戏
2.7.2飞行模拟游戏
2.7.2.1太空模拟游戏
2.7.3火车模拟游戏
2.7.4模拟经营/策略游戏
2.8战略游戏
2.8.1回合制策略游戏
2.8.2即时战略游戏
2.8.3在线即时战略游戏
2.9射击游戏
2.9.1飞机射击游戏
2.9.2光线枪游戏
2.9.3第一人称射击游戏
2.9.4第三人称射击游戏
2.10竞速游戏
2.11运动游戏
2.12音乐游戏
2.13益智游戏
2.14沙盒式游戏
按照游戏的人数分析而言,可以有下面三种:
RPG(角色扮演)
RTS(即时战略)
ACT(动作)
ARPG(动作角色扮演)
SRPG(模拟角色扮演)
STG(射击)
FPS(第一人称射击游戏)
SPG(运动)
TBG(牌桌游戏)
PZG(益智解谜)
AVG(冒险游戏)
RCG(赛车)
FTG(格斗)
SLG(模拟)
ETC(其他)
事实上目前的游戏常会含有动作的因素在其中,因此我们使用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。动作游戏在2D硬件的时代相当兴盛,也可以说是在当时硬件条件下一种很直觉的产物。SFC时代动作游戏就已经开始有走下坡的趋势,到了PS时代,真正开始支持3D,容量也渐渐不成问题,于是剧情较为丰富的动作冒险类游戏便慢慢取代动作游戏;也可以说动作游戏因为加入了剧情、解谜与3D而慢慢发展出新的面貌,这新面貌人们也不再称呼他们为动作游戏,而是:动作冒险游戏。
在英文的维基百科里的一个条目Video game genres,则把上述的这些游戏称作Platforms,因为这些游戏通常有着重力的设定,并且人物是在横在画面上的平面活动,固得此分类。这个说法可作为参考之用。两个说法的不同之处在于他们并非完全重叠的,动作游戏会带有暴力的因素,而platforms则把万能运动员列为其中的游戏之一,而这个游戏在台湾一般被视为益智游戏。
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试,例如SNK的拳皇;而有些就使用兵器,例如Namco的灵魂能力(Soul Calibur,Arcade)。此外格斗游戏尚有2D的平面绘图、2D视角的3D绘图(街头霸王EX,Arcade)以及全3D(VR战士,VR战士)系列的格斗游戏,不过几乎所有的格斗游戏他们的游戏方式都相同,除了一点小差异,那就是由于3D视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
随着电脑效能的进步,冒险游戏虽然有了一番蜕变,这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流,而是变成一种小众文化。同样的由于冒险转型,使得家用主机上也出现了许多的冒险游戏。近期著名的游戏如迷雾之岛(Myst)、西伯利亚(Syberia)等等。
准确的讲,日本惯有的游戏风格与欧美风格有相当差异,而台湾与大陆出产的角色扮演游戏,大多属于日式风格。简单的说,日式风格的重点在于剧情(plot)本身,把游戏本身视为一个小说,而玩家的任务在于展开小说的时间线(timeline);纯然的欧美风格的重点则在世界观(world view),玩家的任务在于控制人物做出选择——如同真实生活中的社会一样,这一点是与其源头桌上角色扮演游戏所一致的。总归来说,可以说日式风格与欧美风格对于“角色扮演”一词诠释的有所不同。而目前汗牛充栋的MMORPG则较靠近欧美风格的思维。
著名的游戏最终幻想、勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列,两者属于日式风格;质量效应三部曲(Mass Effect )、创世纪(Ultima)系列、魔法门(Might and Magic)系列、辐射系列(Fallout),这些属于欧美风格。近来也有两者相互结合的现象,例如最终幻想VII,或金庸群侠传,就是以日式风格为主、欧美风格为辅的游戏。
2.6.1 动作角色扮演游戏
著名游戏有伊苏、圣剑传说系列等。
战略/模拟角色扮演游戏[编辑]
2.6.2 战略角色扮演
著名的此类游戏如天使帝国、火焰之纹章、七英雄物语、炎龙骑士团、特勤机甲队。
2.6.3 互联网角色扮演游戏 MMORPG
这类游戏必须连上互联网(Internet)才可游玩,由玩家方面使用购买的客端程序(client)连上厂商所提供的付费服务器(server),客端程序与服务器之间的数字信号传到玩家的电脑后才图形化,这也是客端程序的唯一任务。而服务器则提供一个可以活动的虚拟网络空间,给玩家探险和组队等等的活动所使用。著名的游戏如无尽的任务(EverQuest)、天堂(Lineage)、仙境传说(RO)、创世纪在线(Utlima Online)、魔兽世界(World Of Warcraft)等等。
模拟游戏当中以美国艺电的模拟人生系列最为著名,游戏以日常生活作为背景,又加入不少创意,增加游戏的吸引力。模拟游戏当中以飞行模拟游戏的画面与设计复杂度最高,对硬件的需求也是模拟游戏当中偏高的一类,早期的电脑游戏发展上,飞行模拟游戏也是触发玩者对硬件升级的一个重要原因。
2.7.1 模拟战争/战略游戏
2.7.2 飞行模拟游戏
飞行模拟游戏可以分为军用和民航两大类,前者在过去的出版种类远高于后者,只是目前的市场环境与设计的成本因素等影响下,飞行模拟的市场萎缩的很快,许多公司不是转移制作重心就是出现合并或者是结束营业的情况。
飞行模拟游戏与飞行射击游戏在某些地方很类似:他们都提供玩者驾驶飞机进行战斗。可是,飞行模拟游戏强调的是与真实世界的相似与密切关联,玩者不仅仅是控制一架电脑中的飞机的飞行与射击,还需要了解并且遵循与真实飞机接近的操作程序与注意事项。譬如说,某架飞机在起飞前需要经过的发动机启动过程,在飞行模拟游戏中都会有不同程度的描述和玩者的参与,飞行射击游戏则不会偏重在这些项目上。同时,飞行模拟游戏非常强调与真实飞机相近的飞行性能表现,当然,每一款游戏偏重与强调的细节不尽相同,每一款游戏也会对模拟的精确性有所取舍,通常愈是受到专精玩者好评的飞行模拟游戏,往往对飞机的飞行性能的模拟接近真实。
太空模拟游戏
这类游戏著名的有:银河飞将(Wing Commander)、X战机(X-Wings)、钛战机(Tie Fighter)、天旋地转(Descent)、纵横太空(Freespace)。
2.7.3 火车模拟游戏
微软模拟列车,Microsoft Train Simulator
Trainz模拟火车(TS),Train Simulator 2004
2.7.4 模拟经营/策略游戏
梦幻西餐厅(及其后一系列‘梦幻’经营游戏)
铁路大亨
过山车大亨
大富翁
模拟城市
模拟农场
凯撒大帝
皇帝:龙之崛起
2.8.1 回合制策略游戏
日本光荣公司出品的《三国志》系列、信长之野望系列以及SystemSoft的《大战略》系列,《光明力量续战篇》系列等都是回合制战略游戏中为亚洲玩家熟知的作品。中文游戏名作包括有《天使帝国》、炎龙骑士团、天地劫等系列作品。
多数战棋类型游戏也属于此分类,以战锤系列最著名。
2.8.2 即时战略游戏
其他的著名系列包括将RPG因素发扬广大的魔兽争霸(Warcraft)系列、横扫千军(Total Annihilation)、空间战争背景的家园(Homeworld)系列。
2.8.3 在线即时战略游戏
2.9.1 飞机射击游戏
附带一提的是,这类游戏在街机上的发展比在家用主机上更加繁盛。这类游戏著名的有雷电(AC)、斑鸠(AC)、1942(AC)、彩京1945(AC)。
2.9.2 光线枪游戏
一般来说这类游戏的题材很大一部分是警匪枪战、也有对付怪物和外星生物的,例如死亡之屋(The House of the Dead)和异型(Alien 2)。
光线枪游戏一向数量都不多,因为在家用电视上游玩的效果,不如街机的好,而且街机通常可视范围较大、也有专用的机台和枪来增加游玩效果(例如Time Crisis,The House of the Dead),更有一些枪支是固定在框体上的,使用的是机枪或是狙击枪。也因为如此,光线枪游戏可以说是历久不衰的类型之一(或许说它从未大红大紫过),从红白机时代开始发展,到现在在一些游戏机中心(Game Center)也总是能看到光线枪游戏盘据一角。
著名的光线枪游戏也有不少,例如打鸭子(FC)、Virtua Cop系列、新宿特警、世界大战等等。
2.9.3 第一人称射击游戏
在美国著名的影集《六人行》(又译《老友记》)中,钱德曾在使用他的笔记型电脑帮他的朋友绘制表格时说了一句:“嘿,你们想玩Doom吗?”而引得哄堂大笑。他所提到的毁灭战士(PC平台,1993年)就是当时红透半边天的FPS游戏(不过那时候的3D引擎技术仍很简陋)。一般FPS有别于普通的射击游戏而多出瞄准(aiming)与控制移动(movements)的要素,著名的游戏有很多,例如半条命(Half-life,PC)、雷神之锤(Quake,PC)系列、虚幻(Unreal,PC)系列等等。
2.9.4 第三人称射击游戏
著名的游戏如马克思·佩恩(Max Payne,PC)系列。此外有人也将古墓丽影系列当作第三人称射击游戏,这里认为古墓丽影的射击瞄准因素并不十分重要,我们最多只能把它归类为第三人称视角的动作冒险游戏。
近来的赛车游戏发展趋势,都以模拟著名赛事为主(和运动游戏相同),游戏内也会包含该年度比赛的所有人物和队伍,甚至提供给玩家组队或调整的功能。而以前的赛车游戏较偏向纯赛车活动,例如摩扥雷神(Moto Racer)系列。
在大型街机中,运动游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式,别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。较特别的是,在红白机也上曾经出现以踏板来控制的游戏。
代表作有凡人Mortal Online、盖瑞模组、上古世纪。
该游戏类别无法前几项所分类,特点有:极大的角色成根自由度,没等级没职业,不强调技能,只强调技术与默契,无限大的世界,无接缝地图
本文引用自维基百科。