《女神异闻录5》有什么问题?

如题,女神异闻录5有什么问题?
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非鱼

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谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。一直都玩这系列女神,最早GBA,下面说说体验心得。

都五作,当然从剧情先说,很多人都说到了剧本到了后半段质量有明显的下滑。个人的看法是,P5的剧本从一开始思路其实是非常清晰的,各方面的铺垫也都是预先做好的。但是似乎是出于什么原因(开发几经波折嘛,可以理解),后半段没有办法仔细打磨剧本了,只能硬生生地把铺垫和剧情发展给排出来,中间的衔接和糅合都没有做。结果就是很多剧情的发展和人物的表现变得极其生硬。其实在已知人物表现的基础上,往回找铺垫和伏笔是能找到的,但就是感觉过渡得不自然,远没有前半段那么顺理成章。第二是P5的难度曲线稍微有点奇怪,一般的游戏难度设计都有个循序渐进由易到难的过程,而P5却是一上来的难度不逊于后半段甚至可能还高点。第一迷宫除非用安全难度否则至少都要分两次才能完成,跟技术无关,SP的严重不足可不是技术能弥补的。如果是Hard以上难度恐怕两次都不够。而在BOSS战强度方面,不知道其他玩家的体验如何,我个人觉得第二迷宫的BOSS是最难的。分身多,会互相支援拉起,特点还各不相同,相当考验战术能力。反而之后的BOSS都没什么非常考验战术的招数了(甚至还有第六迷宫这种看脸的BOSS……)第三是个琐碎的小问题,我看不出即死招数的设计除了恶心玩家以外有什么其他意义。自己用效率不高,但是敌人用起来就特别讨厌。本来放一般的JRPG上其实也没啥,但是P5有两个跟既死招数产生了很负面的化学反应的设定——主角死亡即直接GG,以及无自动存档。这几样合在一块的结果是不少人都有被一个脸黑直接送掉几十分钟游戏进度的经历,显然是严重损害游戏体验的。最后关于画面,确实不够精细,技术实力问题吧。又想起一点:潜行的手感比较差,视角和目标切换都很蛋疼非常容易误操作。



营哥哥

营哥哥

我来说一个支线剧情里真正有破绽的地方。

众所周知这游戏里是可以左拥右抱的,大部分情况下美女们所在地各不相同。所以你和杏甜蜜的时候双叶在你家门口发呆,无从得知你的丑恶面目。主线剧情的安排也非常合理,从不聊私人感情,不到最后绝不会面临修罗场。和波特比起来,黒い十人の女的男主简直蠢到不能再蠢。

而当你跟女仆老师coop max以后,喊她来做咖喱是不需要花钱的。这时贪婪的玩家,会每天晚上定时喊她来做饭。然后扔下她悠哉悠哉跑去外面泡妞,耗光一身精力以后回来趴在桌子上等着接收她的爱心晚餐。

“这是游戏机制决定的,不是我的错。”你默默地这样想。

有一天晚上你接到了同一条街上那个美女医生的电话,很是兴奋:“上次和她表白了她没回答,这次去就是COOP 10了!”于是你照常把女仆老师喊来做饭,然后义无反顾的冲向了诊所。

“你找我有什么事?”你喘息着问。

“有些话要和你说,去你那里说吧。”穿着蜘蛛紧身裙的阿妙看着你,目光中带着一些不一样的光芒。

“啊…不…可是我家里…”

镜头一转,你已经和阿妙坐在家里的吧台前,说了几句话以后。她站起身来,俯首在你耳边,吐气如兰:“你楼上没有人吧,我能上去看看吗?我的小男人…”

是的楼上没有人,可是你不想问一下那个在旁边煮咖喱的漂亮女仆是谁么?还有旁边那个女老师,你边煮饭边看自己的男朋友泡妞真的好么?

好吧现在我问你,你玩到这里感觉如何?

至少我是真的感到了一丝罪恶感…尤其当送走阿妙以后,趴在桌子上突然听到一声“hi~主人你要的咖喱煮好了!”的时候。

pongbir

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