斯皮尔伯格新片《头号玩家》映射现实,未来游戏会控制人类吗?

如题,斯皮尔伯格新片头号玩家映射现实,未来游戏会控制人类吗?
提到的作品

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彼得﹒本奇利

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囡囡小兔子

囡囡小兔子

2045年,一位游戏帝国的掌舵人,已经74岁了。以这个掌舵人现在396亿美元的个人资产来说,二十八年后很可能也能达到头号玩家里鬼才詹姆斯·哈利迪那样的巨额财富。就目前VR游戏技术的发展来说,二十年的时间足够打造出令人惊艳的现实结合产品,它就是电影里虚构的虚拟游戏绿洲,但极有可能是未来现实中的QQXX。那么作为一个富可敌国,拥有无尽财富的虚拟世界王者,“天津风味”是否也会在弥留之际,宣布将个人巨额财产留在游戏中,等待玩家们的挖掘呢?

如果这种事情发生,相信每一位游戏玩家,都会疯狂的参与其中,去幻想一夜暴富的神话。对于一个虚拟世界而言,玩家可以因为虚拟的装备,财富而充满自豪和优越感,那么当可以获得真金白银的巨额遗产时,那就不再是简单的游戏水平之争,而是财富之争。

当然,我不认为“天津风味”会像斯皮尔伯格杜撰的鬼才詹姆斯·哈利迪那样,只为你提供三个谜题。毕竟电影只有2个多小时,现实中的游戏不让你找个十来八年,都是侮辱主策划的智商和运管门的经营能力。当然,玩家的力量是不可低估的,未来总会有那么一个如电影杜撰的屌丝玩家,在40年后破解这800个主线和30000个支线。

破解所有的谜题,就要继承“天津风味”的巨额财富了。这时候从头号玩家的剧情里,你也可以看到隐射出的现实话题。神秘的力量,强大的军团,这些再一次开始围剿屌丝玩家,你会发现解开谜题只是完成了第一步,而活下来才是第二个重点。故事揭示的这个过程,就是老鬼才把财富留给玩家,玩家帮小鬼才解谜,然后小鬼才抢回来的故事。

玩家,永远是玩家而已。

cat66655

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本文不涉及高能剧透,请放心的往下看

史蒂文·斯皮尔伯格带着他的新片头号玩家将在本月底与观众见面了,我想说这是我在第一季度最期待的影片了,程度甚至超过黑豹。为了不让大家错过这部电影,先给个五星好评,推荐大家一定要走进电影院,感受这位已经72岁的老爷子,在好莱坞玩儿出的新花样。这部影片带给我们的新鲜感不亚于一位20岁的少年在脑洞他的奇幻世界,而他曾在1975年以《大白鲨》开创了暑期档这一理念。

头号玩家给我的惊喜可以怎样形容呢,大概可以描述为,史蒂文·斯皮尔伯格老爷子推倒了现在的世界,在2045年这个时间线,重新构造了一个VR游戏世界,在这个世界中,你可以是任何人。曾在疯狂原始人中,我们看到迪宝宝构建相似世界的野心,当然也成功了。在头号玩家中,这个设定让我们触手可及,已经等不及到30年后,幻想自己可以等到这样的游戏世界。

影片简言而之,讲述了游戏世界的终极死宅创始人与他的好友一起构建了全球独一份的游戏世界--OASIS,并且是VR真实体验的庞大世界,从此走上人生巅峰,但并没有赢取白富美,也失去了好友的故事。饰演OASIS创始人的马克·里朗斯 Mark Rylance好像史蒂文导演的化身一样,尤其是在外表形象的刻画上。

错失了美人的宅男老爷爷,决定效仿电锯惊魂里的竖锯,跟他全球的玩家玩了一局,赢得游戏的人不仅可以获得OASIS全部的经营权(这个公司就是你的了)并且还能拿到五千亿美元的现金奖励!!

所有玩家都为之疯狂,但只有能走进宅男老爷爷心的可爱“蓝孩纸”才能拿到终极谜题的密钥,整个观影过程兼并了解谜及游戏闯关的畅快感,仿佛你也变身成一位玩家,跟随角色们一起闯关。

最令人兴奋的是,影片将游戏和电影的各种梗和彩蛋玩儿的飞起,你可以跟着蝙蝠侠一起去爬珠穆朗玛峰,也可以在舞池约小丑女跳舞,还可以看到金刚、古墓丽影劳拉等经典成化石的宅文化元素。

在这里提醒各位影迷在看头号玩家之前,一定要去补习导演斯坦利·库布里克在1980年上映的《闪灵》,它将把你的观影体验在头号玩家加之VR体验,让你双重沉浸在真实的惊悚片观感中,让你边笑边怕边尖叫。

不得不佩服名导史蒂文·斯皮尔伯格在72岁的年纪居然可以有这样的野心和超前脑洞,可以带给观众一部这样棒的电影,它将死宅文化、游戏文化、电影文化三重融合,让每一个圈子的人都可以在这部电影中享受到自己的乐趣。

慌张的小熊

慌张的小熊

不过要说这部电影映射了现实,未来游戏会控制人类,我觉得还是太夸张。

人类并没有止步不前消耗资源浪费资源,人类也一直在努力的生活,让地球更好。

未来的事情虽然不好说,但电影里的虚拟世界,我想是不会发生在现实的。

虚拟游戏的存在是为了给人类的生活增加更多的乐趣和更多不一样的体验,强行带入现实中,从各种角度来说都是不现实的。

要知道,斯皮尔伯格的头号玩家将背景设置在了2045年的未来世界里,那是一个人口数量爆炸、资源又紧缺的时代,但网络和科技的发展却非常迅速。

正是因为资源的紧缺,那个时代的人只希望通过网络和科技打造一个虚拟的社会、虚拟的城市和虚拟的生活,人们想在虚拟中逃避资源短缺的现状。

影片中设计的游戏内容非常疯狂刺激,这部影片是以绿洲这款虚拟游戏为背景改编而成的,在游戏的一开始玩家是以已经过世的身份存在,但在这款游戏中有三个宝箱,一旦在游戏的线索中找到了这三个宝箱,就可以继承高达5000亿美元的遗产。

电影的主角和一家大公司就开始争夺遗产的满满征程。斯皮尔伯格的这部作品反应的是非乌托邦的世界,是人类的现实社会已经毁灭,人们只能靠苟活在虚拟世界里。

电影中也增加了VR技术,让观众仿佛身临其境。VR技术的发展也让人们更早更好的体验到了未来的虚拟世界和现实世界相互交错的感受,给游戏产业和电影产业都带来了不小的影响力。

(鲸鱼电影编辑部:娜娜)

小淇

小淇

呵呵,这个问题问的,一看就是没看过电影的。片子没有一点映射未来游戏控制人类的事情啊,只是说制作人积累了大量财富,然后在游戏里留下了3个彩蛋,希望通过找彩蛋的玩家解开他的谜题,从而获得巨额的财富,5000亿美元。

但是当时世界第二的游戏公司,IOI也向获得这笔财富,毕竟拿到这笔钱,他做不做游戏多无所谓了,而且绿洲当时是全球第一的游戏,如果继承了巨大的财富,还可以控制绿洲服务器,那这个买卖比自己做游戏超越第一更换算,所以当绿洲制作人宣布要在游戏里放出这个彩蛋后,IOI公司正式将所欲财力都投入到绿洲中,训练专业的玩家队伍,去找寻这个彩蛋。

就目前来说,游戏里的场景,在现实中未来会有部分内容实现,但绝大多数是不会实现的。比如这个外套,要是能有那种感应装置,确实很令人期待,但是玩游戏带头盔就已经很繁琐了,还得穿衣服似乎不太合理。

另一个方面,带着虚拟头盔可以满街跑,这个以后电池发展到什么地步可以做到,真的书不好,2045年是将近20多年后了,我觉得这是有一定希望的,不用插线保持高清晰镜头,这个需要多种硬件领域一起去努力,是有可能实现的。但是,电影里也有矛盾的地方,比如IOI公司老板的那个设备,是个座椅,人家都站着玩,他坐着玩,这对于运动力学来说是不正常的把,不会晕3D吗?

至于游戏会不会控制人,我觉得这个完全没必要担心。游戏可以给你体会很多精彩的世界,但是不能给你吃喝。你饿的时候自然会去寻找食物,哪怕人类堕落到原始的只是玩游戏,吃饭这个地步,为了生存你也会考虑用多少时间玩游戏,多少时间出去找吃的,来维持生命,这是一个自然因素,不会因为游戏改变掉的。

坚强大板牙

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