现在的虚拟现实技术跟《头号玩家》里的有多大差距?
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如果把电影里的VR技术比作现在智能手机的状态的话,目前的VR技术就相当处于手机的“大哥大”时代。在电影里主人公戴上VR眼镜后可以快速的进入虚拟的世界中和玩家们进行各种自由的交流和游戏,目前的VR头盔已经初步的实现了在虚拟的世界中和玩家进行语言和肢体的交互了,比较有代表性的产品比如:大朋E3定位版这样的国产精品,激光定位已经很精准,而且还可以在虚拟的世界中进行360度的交互,但是实现这些目前玩家都需要一台高配置的电脑,不过效果已经很不错了,相信用不了多久就可以很接近电影里的技术了。
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Arthur魚
一个银河系
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谢婷婷~
对于这个问题,每日经济新闻编辑郭鑫认为:
多年来,围绕“游戏”的争议一直都在,尤其是进入互联网时代,“电子毒品”“网瘾”更是成了游戏的代名词。而在虚拟现实技术应用于游戏之后,更引发了人们对于虚拟世界与现实世界深入的思考。
近日,头号玩家大火,讲述的是一个网瘾少年在VR虚拟空间内逆袭拯救世界并收获爱情和信念的故事。影片中的虚拟现实技术达到了能够完全模拟现实世界的水平,也就是理想中的完美沉浸的体验。这让我想起了《盗梦空间》中梦与现实,似乎已经达到了难以区分的地步。
那么,现在的虚拟现实技术与达到完全模拟现实世界的水平还有多大差距呢?
回顾一下前两年大火如今却略显黯淡的VR技术就知道了,头部包裹硕大眼罩,握着手柄的双手不停地舞动,这是我们熟悉的VR体验的场景。但是,在VR店里尝过鲜的人,体验并不好。头显产品佩戴后略显不适、硬件眩晕感明显、VR设备价格过高、内容上乏善可陈等等都是当前VR领域亟需解决的问题。
举一个最简单的例子,就能够看到当前虚拟现实技术与现实世界的差距了。当我们看到桌子上有个苹果,我们的第一反应是去用手抓,但当我们在体验VR的时候,我们只能按下遥控器的按钮。虚拟与自然认知的不契合,影响了当前VR的“沉浸感”,这其实也是一个非常重要的指标。
引用网友评论的话,如果把电影里的VR技术比作现在智能手机的状态的话,目前的VR技术就相当处于手机的“大哥大”时代。在电影里主人公戴上VR眼镜后可以快速的进入虚拟的世界中和玩家们进行各种自由的交流和游戏,目前的VR头盔已经初步的实现了在虚拟的世界中和玩家进行语言和肢体的交互了,但是想要达到与现实世界平行的状态,还有很长的路要走。
不过,随着计算机处理能力的提升和VR底层技术的逐步完善,成本、网络延迟、带宽和基础设施建设都将成为推动VR技术发展的重要因素。而当虚拟和现实之间的边界变得越来越不清晰的时候,所制造的伦理困境尤其值得思考。
最后,再次回顾头号玩家,电影中的核心主旨就是要珍惜现实世界、勇于面对现实,这也是亘古不变的真理。当然,在虚拟现实的世界尚未大范围到来的当下,我们也要抱着更加开放的心态拥抱虚拟现实营造的虚拟世界,通过虚拟世界为我们现实世界造福。
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Sherry & She
网络方面:虽说电影里的人物是高清晰三维仿真模型,要时时加载这些数据流量的要求还是比较高的,但也不会高到哪去,因为从目前的3d游戏所用的流量来看所用的流量并不是很多,所以以目前的宽带来说应该是够用的。
处理器方面:由于是高清晰模型的要求,处理器所要处理的数据是巨大的,尤其还是多人同时在线。目前强悍的处理器i9也远远处理不了如此多的数据,这对客户端与服务器都是莫大的挑战。然而随着处理器的快速提升,这样的一天终会来临。
视觉方面:电影中的目镜,采用的是无线与主机相连,在用户的视网膜上建立影像。从目前的智能眼镜来看,通过采用低功率激光器的动力装置已经初步具备在眼镜上制造图像的能力。要要想达到电影中的效果还需众多科学家的努力。
传感器方面:电影中“低配”装置手套,让用户可以控制他们角色手部的细微动作,和虚拟环境进行互动。现实中比较成熟的是使用控制手柄,虽不能精确到某根手指但大体上的手部动作还是可以做的到的。再来看看高配体感服,衣服的每个角落都覆盖传感器,这倒是让我想起了成龙大哥的燕尾服,衣服直接给人物加buff。人的筋腱和关节运动全部通过衣服传输信号与触觉传感器这与现实的科技距离还是颇远的。
场景方面:电影中驾车狂奔与撞击、99级防御盾的塌陷游戏表现非常逼真与玲离尽致。现实中的虚拟引擎4也是有不错的仿真程度。若是制造类似于“绿洲”这样的游戏场景通过投入大量的资金应该也不是什么难事。
顺便说一句,游戏中的boss设下彩蛋的人哈利迪才是真正高科技处在!按照影片的描述哈利迪已死,但主人公却可以在游戏中与其进行交流,这,,这是已经把人的思维模式转移到计算机中去了吗?
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sukijillji
如果把电影里的VR技术比作现在智能手机的状态的话,目前的VR技术就相当处于手机的“大哥大”时代。在电影里主人公戴上VR眼镜后可以快速的进入虚拟的世界中和玩家们进行各种自由的交流和游戏,目前的VR头盔已经初步的实现了在虚拟的世界中和玩家进行语言和肢体的交互了,比较有代表性的产品比如:大朋E3定位版和HTC VIVE这两款.所以,差距还是蛮大的,不知道有生之年有木有机会。
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ljq_kk
很简单一点,即便是vr游戏快速发展,到2045年,最多也就是达到立体视觉,物理感受,体感等方面,而很多人忽略的一点是,头号玩家里的VR是网游,这是非常重要的一点。而事实是,未来很长一段时间VR都只限于单机游戏。