网游之修罗传说的创作背景?

如题,网游之修罗传说的创作背景?
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火星引力

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memoarock

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火星引力说自己第一次看书是在大二的时候,到2012年已经有五年之久了。毕业后他从事的是实验室管理类的工作,平时很清闲,所以大部分的上班时间都花在了网络小说上,看着看着,就萌生了写书的念头。

因为玩游戏《轩辕剑》,觉得里面的十大神器很霸气,于是我就想着围绕这十件神器来写一本书吧。这就有了《网游之修罗传说》。以解封轩辕剑为前期主线,以十大神器一一出现并展露锋芒为主要脉络,支撑起整本书的结构。结局就是这些神器结合之下的对抗。虽然名字、介绍是完全相同。但是功能、来历、具现之类都是我自己改的,情节也没任何联系。

火星引力说他在发书的时候,手头已经有了六十万字的存稿。

虽然一开始是打算发书的,但是自己也知道前面写的稀烂,就想着自娱自乐吧,不知不觉就写到了六十万字。火星引力说《网游之修罗传说》的开头被很多人喷过,因为我写的时候没有大纲,所以往往写到后面了,就不得不返回去改前面的情节、设定。当初写的时候挖坑太多,而且都是一坑接一坑的连环坑,任何一个环节出现了错误都会是败笔。所以也幸好有那么多存稿,否则这书会很失败。

随着前面铺垫的完善,后面的情节他越写越顺,终于,他决定发书了。

当初书发了十万字的时候,点击都没有过万。始终都是在一点一点地往上爬。这期间我没有任何的推荐、广告,甚至求点击、推荐、收藏之类的都没有。就让它自己慢慢爬。随着我文笔的成熟,情节也开始引人入胜,人气高了起来,渐渐后来很多地方被读者们称为神来之笔。说到这里,火星引力丝毫不掩饰脸上的得意。

☆YЧ`~琳

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