称网络游戏“精神鸦片”,造成这样到底是谁的错?

央视财经报道的一篇文章狠批网络游戏就是精神鸦片,其中点名指出《王者荣耀》,短短几个小时,企鹅股价大跌。
提到的作品

[科幻]王者荣耀

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[都市]英雄联盟

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一线千

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资本无序扩张的错

eeooye

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未成年人沉迷游戏,难道没有父母的错?

越来越多的人呼吁关闭网络游戏,这种呼声很高,呼声高的绝大多数是网络游戏受害的家长们,因为深受其害,但是其中为什么这些家长没有反思自己的错?一味的去指责别人,难道自己就一点错没有。任何事物不是说全部是别人的错,要论证来看?

一篇文章报道网络游戏就是“精神鸦片”,一篇哗然,你方唱罢我登场。

要知道金无足赤,人无完人。你找不到千足金,你也找不到完美的人。

任何东西,只要没有合理的利用都会铸成大错。每年在马路上跑的汽车,出车祸近20w起,其中还有大量的人员伤亡,难道把汽车也禁了?

喝酒出事的人也不少,造成打架斗殴生事,酒驾醉驾汽车,出事之后,难道也禁酒?为什么不是这些喝酒不约束自己人的错误,只会把错误怪到别人的头上。

很多人喝酒被交警查住,一味地说喝酒误事,难道是酒自己跑进你的肚子,不是自己要喝的,看到这就觉得很好笑。

到底“精神鸦片”是谁的错?

1.开发网络游戏公司,没有好好约束自己占40%责任。

本来网络游戏开发出来是给成年人玩的,成年人工作累了,回家不想出去玩,玩游戏放松一下自己也未尝不可。但是因为许多网络游戏的平台管理不善,一味地向钱看,导致大量的未成人涌入,各种游戏礼包、诱导消费等,导致这一块失守。

许多未成年打游戏,各种充值,沉迷网络游戏,耽误学习,就是因为网络平台没有管控好这些。真不知道那些家长的支付密码,银行卡密码怎么会让孩子知道。

控制好这一切很简单,从游戏的源头抓起,禁止没有实名的未成人扣扣、V等方式进入游戏。手机号登录的必须实名办理身份证,进游戏时候必须验证一次身份证信息。

其次,你的账号每一次登录必须进行一次验证识别人脸信息,人脸信息跟你的注册账号身份证不一样禁止登录,连续错误五次封停一周,处罚连续累计,甚至封停。不要说游戏公司收录你的信息,游戏公司必须接受工信部的监管。

再这样还能玩下去?

2.孩子家长分责40%

很多家长,非常不负责任,孩子哭闹直接把手机给孩子玩了事。

虽然社会压力很大,但是对自己孩子教育没有一点的耐心。有的家长恐怕连自己孩子班级门朝哪开都不知道吧?谁敢说没有这样的人?

以为把孩子送到学校就万事大吉,把一切交给别人了。

每天自己下班回来不是刷个短视频,就是坐在哪里追剧,打游戏。


自古说:“父母是孩子最好的老师”自己都没有做到一个榜样的力量,不会正确的引导,只指望学校的教育,你不觉得很可笑嘛?请问你是一个合格的父母???

自己都没有耐心辅导自己孩子,不了解自己家的孩子,他变坏你会知道。

只要孩子出问题,首先不会反思自己的过错,不停的找别人的错误,用来掩饰自己的无只,最重要的是掩饰自己的无能。因为觉得自己永远不会错,错的只能是别人。现在很多人学会了讹人,讹地,讹天。

3.各种平台,学校周围的人分担10%,自己本人分责10%


可能周围的朋友,同学在玩,抵挡不住诱惑,也自己去玩。但是没有别人那么好的自控力,导致沉迷游戏,学习下降。

各种网红有的在直播那些游戏,没有把好关,造成部分未成年不正确的价值观,也会引流一部分,但是最大的问题出在自己身上。

你好奇所以你去玩,但是你却不能控制好自己的欲望,你没有学习到榜样的力量,但是不好的东西,你却学的很快。在学校老师告诉你搞好自己的学习,但是你呢?听进去一点没有,好的不学,坏的学的老快了。

不要天天去盯着看别人怎么样,要看你自己怎么样。

奥运冠军全红婵,别人也打游戏,别人还破记录夺冠,我觉得是别人有一个三观很正的父母,家里虽然贫穷,但是别人对女儿的教育很好,别人精神可没有你们孩子那样贫穷。所以别人可以取的成功,获得冠军,父母是功不可没的。

那些父母,不知道是否回头好好想想自己,自己做到了一个父母应尽的责任与义务了吗?不要天天别人的错,自己是完美的。

整天呼吁这个,呼吁那个,就算趁你心意,关了游戏,没有别的方式了?打台球,扑克,吸烟,喝酒等等一系列的你能否禁止的完?

如果你教育不好自己的孩子,无论怎么样折腾,你自己的孩子永远不会趁你心意的。

最后引用一句名言:“吾日三省吾身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”

好好的反思自己一下,或许能得到答案。

morango

morango

擒贼先擒王,网络游戏让千万人为之沉迷,迷失了自我,更有严重的事件!同样使人沉迷,迷失本性的毒品却不能人人可以拥有!谁的错?游戏和毒品都是人为制造的,其目的非常明确就是谋利!但是为了一己私利损害大多数人的利益是不是合理合法?我想不需要再多说什么了!答案已经说清楚了。

唰啦啦

唰啦啦

首先我要说明,网络游戏并不是原罪,玩物丧志自古有之,并非一个网络游戏就导致了这一切,任何玩物都可能导致。然后,关于网络游戏本身,我认为现阶段发展确实有问题,至少目前来看,网络游戏有着非常负面的作用。至于导致目前这种情况的原因大体有这些原因:

第一,社会大环境浮躁影响到了孩子。首先,浮躁的社会导致现在发展快节奏影响到了各个行业,包括各行业挣快钱,追求短期利益,短视频迅速发展,游戏更是如此,奖励都是迅速反馈,这很符合孩子们的天性,喜欢玩,喜欢最直接的反馈,容易上瘾。

第二,网络游戏的发展方向有问题。现在的网络游戏脱离了发展文化性、游戏性的路子,只注重竞争、逼氪,骗氪,挣快钱,换皮等等。使得大多数网游除了提升毫无营养。

第三,网络环境的污浊。网络环境是整个社会的网络环境,鱼龙混杂,很多人因为不实名在网上恣意妄为,释放戾气、污浊,对孩子影响很不好,但却非常有吸引力。

第四,亚文化的产生。在孩子圈内,当网游成为社交工具的时候,不玩游戏很有可能会被排挤,反而会扩大游戏的普及程度。

所以目前来说,确实需要对孩子进行网络游戏的限制,希望未来的网络游戏发展走向健康科学。

物执

物执

有一部分热爱网络游戏的玩家和工作者却因为一篇文章差点“去世”。

经济参考报上由王恒涛/汪子旭发表的一篇名为“精神鸦片”竟长成数千亿产业的新闻报道,将网络游戏成为新型“毒品”、“精神鸦片”,对游戏产业造成了极大地冲击。


(图源:经济参考报)


这篇文章让不少游戏产业的人郁闷,却是家长的“及时雨”,不少家长纷纷对这篇文章点赞,成功将教育不当的锅推到了网络游戏上。

一时间,孩子成绩差、品行差的原因都归结为——玩网络游戏。

“精神鸦片”竟长成数千亿产业

这篇文章里,用“毒品”一词指代《王者荣耀》,不仅如此,DOTA2、部落冲突等热门游戏也被加入批判名单。

文章从所谓的“心理学”角度分析,把孩子爱打游戏,成年人给游戏充钱的原因,都归结为游戏公司掌握了玩家的消费心理和弱点。

具体描述是这样的:“这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。”


(图源:经济参考报)


本魔王也想从“心理学”角度分析一下,这两个作者从未成年是受害者角度入手,将一切不良影响都归结为网络游戏,不也是抓住了广大家长的甩锅心理和弱点吗?

其实这也不是第一次有文章抨击网络游戏了,20年前一篇名为电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”的文章,直接在文中描写沉迷游戏的孩子必然会成为小偷、抢劫犯、三陪的未来。



(图源:光明日报)


在当时影响力也不小,还记得小时候父母对孩子打游戏的态度,大概受到这篇文章的影响。

可20年过去了,书中描写的未来并没有到来,如今只不过是将“电子海洛因”换成“精神鸦片”罢了。


但就是这一篇炒冷饭的文章,却让整个中国游戏行业地震了!

4500亿瞬间蒸发!

这篇文章发表以后,不仅让整个中国游戏行业沸腾,也“顺便”让当天(8月3日)的游戏股票全部下跌,腾讯一度跌超10%,网易也跌超15%,文章的矛头心动网络更是跌超过20%,合计总市值蒸发接近4500亿!


(图源:新浪财经)


一篇文章4500亿,“魔教中人”们是不是难以置信,这不比当明星带货来钱更快吗?我说这是目前为止最贵的文章应该没有人反驳吧?

这俩人以后可以在外面吹嘘,我一篇文章值4500亿,谁能有我厉害?小魔王只能说,确实非常厉害,厉害到我甚至怀疑他们在操盘。

不得不说,腾讯的动作也是非常快,当天就推出“双减、双打、三提倡”7条新规,先从被严重批判的《王者荣耀》开始推行。


这是游戏平台的基本责任,腾讯这一点做得还是非常不错的。

巧了,最近刚刚上映的一部电视剧《你是我的荣耀》,前面一大部分剧情就是在宣传《王者荣耀》这部戏,估计也受到一定的影响,保护我方杨洋!


(图源:腾讯视频)


好在与游戏相关部分已经结束,但谁保证不会被人翻出来硬黑呢?

游戏已成文化输出支柱

尽管文章对网络游戏进行猛烈批判,不可否认,网络游戏已经成为国家文化出口支柱!

根据中华人民共和国商务部近日公布的2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单来看,国产游戏原神、明日方舟已然上榜,成为国家文化出口的重点项目!


此外,在刚刚结束的上海CJ上,中宣部出版局副局长杨芳还做了开场致辞,重点强调了游戏内容精品化与国际化发展,也提出了4个“进一步”......



从以上种种看出,网络游戏已经不单单是游戏了,它更是承担了文化输出以及经济支柱的责任。

在2018年雅加达亚运会上,一款名为《英雄联盟》的网络游戏竞技项目中,中国代表队也获得了该表演项目的金牌,文化输出的进程迈进了一大步,而电子竞技也已经成为下一届亚运会的正式项目。


(图源:微博@腾讯电竞)


可以说,中国网络游戏是目前国内发展最快的文化产业之一,已经融入了大部分人的生活,从这方面来说,上面的这篇文章显得有些不合时宜了。


一些理解


说到这里,作为一个对游戏有那么一点点理解的戒网好青年,还是有那么一点点看的。

目前来说,游戏行业确实有那么一点点不大规范,不能让人彻底不玩游戏,真是太不合格了!


但,游戏并不是家长和学校的替罪羊,学生沉迷游戏也不该全让网络游戏背锅。

因为一部分人沉迷游戏就将游戏定义为“精神鸦片”,不觉得有些以偏概全吗?让那些平时适当玩游戏作为泄压手段的人怎么做?让那些专心做高质量游戏的人怎么做?游戏产业是不是应该灭绝才能满足你的欲望?



作为一家官方媒体,是不是更应该谨言慎行,对文章的言论进行仔细推敲呢?

心动网络CEO黄一孟也在知乎上对于这篇文章做了回应:


(图源:知乎)


那些为了游戏行业奉献自身,研发高质量游戏,加强我国文化产业输出的从业者,听到自己的理想被“精神鸦片”污名,该有多寒心。

至于赞成这篇文章的家长,小魔王突然想到,好像每个时期都有一个娱乐产业被推出来背锅:

80年代的武侠小说、90年代的电脑游戏、00年代的手机游戏......

可目前成为社会支柱的8090后,也没有将我们的社会风气带歪,反而我们的国家越来越强大!



沉迷游戏的问题,先从自身好好思考吧。

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