媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?

经济参考报发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。文章最后称,相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。央媒评“精神鸦片”竟长成数千亿产业,腾讯网易今股价暴跌_未成年人如何看待这个消息,你会头痛孩子沉迷网游或手机等电子产品吗?你认为如何才能有效避免孩子沉迷网游或电子产品?
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奥特曼

奥特曼

谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。

二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。

三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。

这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?

如果开药方,感觉应该这么做:

一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。


二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。



三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。



总之,游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的,归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影头号玩家赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板,发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。

大头小粉红

大头小粉红

网络游戏对中小学生的危害不小,但完全禁止网络游戏,也并非最佳的应对策略。因为,中小学生只是网络游戏的一部分玩家,还有一大部分玩家属于非未成年人的群体。因此,对中小学生沉迷网络游戏的现象,不仅仅需要平台的加强监管,并提升审核的能力,而且还需要社会、学校以及家长们的积极配合,这样才能够起到更有效的管理效果。

近年来,游戏厂家对未成年人玩游戏已经制定出比较严厉的管理审核机制,只是平台管理再严厉,也很难完全制止中小学生去玩游戏,归根到底,还是取决于家长的态度以及中小学生的自律性。退一步思考,如果家长可以做到不刷视频、不玩游戏,而且按时有规律进行作息,那么对小孩子来说,也会有一个学习的榜样。

由此可见,小孩子不沉迷游戏,还需要多方力量的配合,仅依靠平台的力量还是远远不够的。与此同时,针对小孩子玩游戏的行为,关键还是需要正确引导,只有正确理性去引导好小孩子,那么小孩子还是有希望摆脱网络游戏的负面影响。

旋er

旋er

直接取缔王者荣耀和英雄联盟这些游戏。

彬子cry

彬子cry

建议把所有娱乐项目禁止,因为无论什么娱乐活动,或多或少都有成瘾性,也多多少少会有极端人士和极端案例存在,只有大家都不能玩了,自然孩子就不会玩物丧志,接下来人人都能耳清目明不近视,个个都能考上清华北大了。这才是标本兼治的好办法。

zzxiwenzz

zzxiwenzz

家长是这里最无辜的群体,凡是无视家长实际问题的言论及游戏从业者,都是耍流氓。所谓的菜刀论根本就是避重就轻。

1、首先家长的深层次焦虑是源于国内当下个人生存发展路径的单一化和内卷化。对于大部分家长而言,除了金榜题名,别无他途。

2、游戏可能是当下获取乐趣成本最低的一种娱乐方式。且因其多样性,而导致其获取乐趣不仅成本低,而且性价比很高。

3、游戏发展所带来的正面积极影响不能一棒子打死。中国互联网初期的蓬勃发展离不开游戏的带动与催生。

综上,

1、让孩子在学习和游戏之间做选择,这是违反人性的,家长怎么可能对抗?所以不要埋怨家长管教无方,大部分家长都是人,他们也需要休息,需要自己的空间。

2、游戏本身不是洪水猛兽,但是当下的监管政策没有抓住解决问题的本质!!!所谓的防沉迷系统基本无效。解决游戏成瘾的真正问题本质是严控游戏多人社交性设计!游戏可以有多人交互性设计,但绝不能具有社交性或严控游戏社交性设计!因为游戏本身具有一定成瘾性,但很快就会在短期内合理释放掉,但如果加上很强的社交属性,就会极大延长甚至循环这种成瘾性!中国某些当红社交软件应该充分认识到这种问题本质的严重性!

所以,综上,问题本质不是家长做不做为的问题,家长根本就是个受害者。问题的本质也不是很多游戏公司的问题,因为他们设计成瘾性的能力有限。问题的本质也不是中国那个最大的社交软件公司,但是问题就出在把游戏成瘾性与社会基础社交圈的结合!!!这种结合把游戏成瘾性无限放大循环!不理解这个本质就无法从根本上解决问题!

还请看到的朋友大量转发。我们要抵制的不是游戏本身,而是游戏和社交圈的无监管性的结合!中国的当红社交软件像毛细血管一样渗入到中国的各个角落,这种社交网络与游戏成瘾性的结合才是对国家未来最大的伤害!!!

最后给各位家长提一个权宜之计,在当前这种背景下,面对孩子已经游戏成瘾的问题,宜疏不宜堵,建议可以玩玩没有社交体系的游戏(不过大部分家长很难判断什么是没有社交体系的游戏)。当然非常期望国家监管层能出台政策,阻断社交圈与游戏的过度结合,这样才能真正解决游戏成瘾问题和游戏业本身长期发展问题。

希望大家多多转发,让国家监管层理解问题本质所在。

徐,月盼。

徐,月盼。

网游对未成年人的健康造成了不了低估的影响,这个问题其实有必要深究网游到底应不应该面相未成年人。

在这之前,网络游戏在社会上的定义其实一直没有一个明确的定量和标准。

未成年人到底应不应该不加限制的接触网络游戏?

国家应该对网络游戏和未成年人出台相关法律法规来限制或者制约未成年人接触网络游戏。

但是面对现在的网络游戏环境,如果不采用强硬的限制手段来约束游戏公司和未成年人,那么网络游戏与未成年人的骨肉分离形同虚设。

一涉及与未成年人有关的法律法规事宜,咱们得惯性思维首先是未成年人游离在法律法规之外,认为未成年人的心智、辨别是非等能力不适用于法律法规。

这个想法其实错误的,对于网络游戏和未成年人两者之间如何切割,如今的形式看来,应该由法律法规进行强有力的约束!

游戏公司方面,应该一刀切!完全杜绝未成年人注册游戏账号、进入游戏!

而未成年人方面,禁止接触游戏,(其实这种断崖式的方式会引起很大反面效果)违者行政处罚,纳入征信(不知可取否)影响升学、工作那种等。

以上方法就是本人观点,有很大漏洞,也有很大弊端和欠缺。

如今王者荣耀等手机游戏确实给未成年人的生活造成了很大影响。

不止游戏公司需要进行断崖式变革,同时家长也需要在这个问题上保持高度重视。

还是觉得让网络游戏消失的方式并不可取,这会造成无法估量的社会性损失。

家长们也不要一棒子打死,并不是消灭了游戏这个社会就没有让未成年人沉迷的事物了。

未成年人在心智与对新鲜事物的好奇度上即使没有了游戏,这些年轻人也会寻找其他令他们玩物丧志的事物。

这是这个时代,这个社会带来的,不是游戏的锅,同时有罪的也不是未成年人。

V晨溪V

V晨溪V

游戏让人们的生活丰富多彩!电子游戏只是传统游戏的进步形式。人类起源发展至今,何曾离开过游戏?只是游戏形式随着人类文明发展不断进步而已。无论愿不愿意,你永远无法让现代游戏回到玩泥巴的年代了!

zefhappy

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