有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?

如题,有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?
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szluyang

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不是魔兽。

2004年上线的韩服洛奇,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,洛奇这15年都发生过什么呢?

1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度

2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游洛奇诞生了。

不过,当时的洛奇还是个有很多不足的RPG端游。因为在洛奇之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,洛奇的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的洛奇会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的洛奇偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢洛奇,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在洛奇中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,洛奇在当时被称为是革命性的游戏。

但是,洛奇在刚推出时,成绩并不理想。

首先,当时的洛奇作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,洛奇作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢洛奇的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的洛奇,需要重复打怪的现象也很严重。

2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家

虽然,洛奇在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服洛奇的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服洛奇来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。

直到2006年,洛奇推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),洛奇也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。

当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的洛奇,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。

在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。

3.洛奇转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂

虽然这并没有影响洛奇的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服洛奇的同时在线人数再一次刷新了记录!

但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。

因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。

那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了洛奇。

但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。

4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊

这时,全新登场的洛奇新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救冒险岛的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。

首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为洛奇特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。

回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。

而且,洛奇的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服洛奇开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服洛奇的同时在线人数就突破了10万人。

即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救洛奇。在此之后,黄善英一直对洛奇进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是洛奇的人气总体来说还是稳固提升。

5.端游洛奇很难再迎来鼎盛期 手游值得期待

但是,即便是拯救洛奇的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责洛奇开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。

而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。

那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是洛奇的一大特色。

但是,洛奇到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然洛奇曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。

不过洛奇之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的洛奇,也就是推出了手游版。

手游版洛奇在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。洛奇手游到底能不能延续洛奇的辉煌?当然也可以同时期待端游洛奇的画质提升。

这辈子我只做你

这辈子我只做你

你好,希望我的回答对你有所帮助。

老玩家们应该都听过一句话“我们比你们多了一个世界”。

魔兽世界并不是第一款3D游戏,但它属于那个年代的“霸主”。当年魔兽世界公测的时候,逼得所有网吧的配置重新更新了一遍。

我是60年代入坑的,当年魔兽世界最成功的地方在于它很强的代入感,它的剧情和强大的社交系统是其他游戏不可比拟的。

我们在探索未知世界的同时结识了很多的朋友,我们为了一个小副本不断被灭却乐此不疲,我们在旅途的过程中欣赏着每一片风景,在经历这些过程中所积累的友情也是坚不可摧的。

游戏开发者的“匠心”为我们塑造了一个新的世界,也是一段美好的回忆。



_Wu_Di_

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