如今各类游戏中遍地是游戏公会,那么这些公会是怎么形成的?
好妮妮1971
谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。
那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。
随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。
我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。
同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。
此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。
游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、QQ群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。
那么小主们怀念曾经的待过的游戏公会吗?欢迎大家积极留言评论!
Jessy430
提起公会,相信游戏玩家们对此都不会陌生,作为游戏中非常重要的组成部分,公会的数量、规模、影响力,可以间接的反映出游戏的热度和玩家的活跃度。
游戏公会的诞生2000年的时候,国内的电脑还尚未普及,玩家们能在当时的电脑房中见到的游戏极其有限,无非就是仙剑奇侠传、CS、红警、玩具兵等等。而对于网游来说,玩家们的认识还停留几款MUD(文字游戏)的认识上,一直到万王之王这款游戏的出现。
作为国内出现的第一款图形化网游,万王之王的惊艳很快就吸引了“大量”的玩家进入,大家可以在一起建设家园、升级打怪,随后就诞生了最早的玩家组织,也就是后来影响了国内网游进程的游戏公会。而最早期的这批游戏公会成员,在之后的一些热门网游中,就是这批人创建了一个又一个的知名公会组织。
早期的公会都是由游戏玩家创建的,大家在一起的目的也非常单纯,不管是土豪还是零元党,只要你是公会成员,被别人欺负了,一句话的事,大家都会帮你出头,有困难了,大家也会帮你解决。彼此之间,公会成员们会把彼此之间当朋友对待,友情是那个时代的公会最重要的组成部分。
随着游戏的不断发展,公会组织也逐渐开始更加专业,由此诞生了很多老牌公会。相比其他小公会,这些知名公会更团结、更有组织性,这让他们在公会战中大杀四方,势力横扫整个游戏。
随着公会的不断壮大,成员数量从几万到十几万,有些公会会长的心态就发生了变化,开始逐渐往利益方面靠拢。最初的手段就是通过发放激活码的方式,从游戏公司拿到激活码之后并不发放给公会成员,而是先吸引一波新成员进来之后发放少量的激活码,剩下的全都高价卖出去。
不过人性都是贪婪的,会长们很快就不满足激活码这样的小打小闹,他们开始把目光对准了游戏公司。在某款新游即将上线的时候,会利用自己公会名气大、人数多的方式来跟游戏公司合作,从而拿到对方给予的驻场费。如果运气好的话,公会确实会在短时间内带来大批玩家,不过很快就会被会长拉去其他游戏,而如果运气不好的话,很可能就被会长忽悠了,钱自然也就打了水漂。
群魔乱舞的公会时代最近几年,手游已经取代端游的地位,不仅是游戏开发公司转型开发手游为主,游戏公会也是如此。大型的公会都已经商业化、公司化,而新冒出来的小型公会也是数不胜数,在贴吧微博Q群等地方随处可见公会拉人的帖子,懂点技术的则会利用脚本在热门游戏中刷屏拉人。
而他们的目的都是一样的,那就是利益,拉到的人越多,会长的获利就越丰厚。
礼包、折扣、美女、主播这些字眼全都是公会常用的手段,如果你加入这种公会的话,有可能会被拉去玩其他游戏,手段高明点的则会让你不知不觉中大量氪金,而这些只会让会长的腰包越来越鼓。
结语虽然现在的游戏相比十几年前类型更多、玩法更丰富、画质更绚丽,但我们似乎怎么也找不到当年玩游戏的那股热情,或许变的不仅仅是游戏,而是陪我们一起玩游戏的人,曾经那帮义气冲天的公会兄弟。
枫树下的影子
游戏公会的产生是网络群体,在MUD游戏文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称"马甲",例如:"魂灵情网游公会""十字军网游公会""蔷薇骑士团""天上人游戏公会""SoU灵魂公会""神话公会""Tn网络社团""Song歌者网游公会""冥月网游公会"等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如"Allstar全明星娱乐公会"(也有称会所),"smile娱乐公会""80娱乐公会"等都是比较知名的公会