谁在标榜武侠,谁又在侮辱武侠.?
candyqq
前言:
曾经有一个不严谨的调查,中国玩家最喜爱的网游类型中,武侠网游占据35.4%,尽管这个数字不够准确,但也能从侧面说明喜欢武侠网游的玩家不在少数。
那些现在每天西装革履穿梭在高档写字楼中的成功人士,有多少在年少没做过白衣飘飘草上莺飞的江湖梦?只是,喜欢武侠网游的玩家,就如同中国球迷一样可怜。
正文:
“剑网叁”以武侠网游救世主的身份降临人间,事实证明它确实有点“救世主”的意思,画面、音乐、对白。无一不显示出金山诚意之浓厚,就算是有些不合背景的KUSO情节也被拥趸为奉为“内涵”。
但当我们沉浸在所谓国产骄傲的幸福感觉里时,却依然不得不面对它类“魔兽”化的操作,武侠外衣下的“战法牧”世界。
有人说这是必然,WOW开创了一个高度,设定了一个框架,大家没法不模仿。但对武侠网游来说,却不能借鉴得如此理所当然。
当我们谈起金庸群侠转OL、剑侠情缘OL、侠义道等等元老级的武侠网游时,莫不有美好的回忆印在心间。“网金”的十大高手之争,“剑网”的宋金大战……只是伴随着期间的还有太多遗憾,几乎每一款作品都与外挂同在,装备复制、加速、无敌、自动打怪、X倍伤害、瞬移、穿墙……这些功能让使用者“狂喜”,让被使用者“哭泣”……
今年国内的网游市场有点武侠年的感觉,有刚才提到的金山招牌作“剑网”新作,蜗牛游戏今年主打《九阴真经》,曾经的王者笑傲江湖OL新版,像素旗下正宗的“刀剑贰”,武侠爱好者似乎应该对这份天赐弹冠相庆,只是无数次从云端跌入凡尘闹得一身伤痕后,笔者仍感觉到丝丝绝望。
“侠女,在下凤凰坐骑如何?”
武侠还是奇幻,这是所有武侠网游都不得不面对的争议,虽然各种武侠网游表面上都做了许多武侠功夫,比如NPC的名字,技能的名称。
这里用“技能”二字,乃是因为笔者实在看到太多如下场景:江湖少侠大喝出一个四字成语的武功名称后,却发出一个小小的火球……没错,Frie ball。
武侠世界是众多武侠小说名家笔下创造出来的虚拟世界,他不如DND那么系统的将一个世界假设起来,一切都有理可据,有规则可依,所以要做出一个所有玩家都认同的武侠世界,的确不是易事。但很显然,这个借口正在被开发商滥用。套用盗版DND是一件多么幸福的事情,不用考虑文化和背景,只需将“冰刃”改称“拈花指”便可,卖力点的话就再染个黄色,然后换成一个手掌的样子,这便是“大力金刚掌”啦!
当每个侠客身后都跟着一只狗,一只鸭子时,竟然还可以宣称这是一部东方古典巨作;
当拿着刀剑棍棒这些武器冷兵器时,却可以放出绝对满屏的轨迹道炮技能;
当欲寻神驹以待脚力时,出现的是可以翱翔天际的廉价凤凰;
当我们在传送NPC那里轻轻一点时,就可以从洛阳穿越至长安;
当我们吃下一张不知道哪个崂山道士画出来的符文时,就能直接在安全区涅磐重生;
当我们不断磕着大把大把的药丸时,就能从重伤到痊愈……再重伤再痊愈。
当那个从偏僻得连裁缝店都没有的小村庄跑出来的穷小子穿上牛津大学校庆晚服并牵着一位身着“维多利亚的秘密”内衣风格婚纱的MM在古长安闲逛时,
笔者不禁痛苦的捂住脸扭向一边,这就是江湖?这就是刀光剑影、血雨腥风的江湖?
现今的武侠网游,频繁出现一些武侠世界里根本不该有的东西,导致武功和奇幻的界限越来越模糊。
有人说:老版的“网金”、“笑网”、“剑网”都可以给我们一个真正的江湖,但其实真正的去分析的话,它们之所以能够成为那个时代的经典之作,更多的是因为那时的玩家可选游戏太少,那句广告词说得好,高度决定视野,角度改变观念。
在新一代的武侠网游中,目前只有“剑网叁”正在进行大规模测试,笔者就以它为例,来验证现今武侠网游对武侠和奇幻两种概念的不界定。
客观说,“剑网叁”确实可以为玩家提供一个不一样的真实江湖。所谓真实,首先是因为它的画面写实,相对2D,3D对于世界的呈现有得天独厚的优势,而且“剑网叁”的画面引擎实属上乘。此外“马车系统”也值得肯定,这个设定最早出现在笑傲江湖OL里,一个需要坐马车的武侠世界,相当有爱。
“剑网叁”的轻功系统最值得书写。
它不是简单的蹦蹦跳跳,需要掌握不少技巧,虽然与武侠小说里不尽相同,但当使用“水上飘”横渡湖泊,或是用一招“梯云纵”跳上别人无法攀上的高山阁楼,确实是一件很有“感觉”的体验。可惜的是这种体验很快便会产生审美疲劳,使用之处并不能更好融入游戏,有关此点后文再叙。
武侠小说常出现打通任督二脉之说,“剑网叁”里也有“经脉”系统,但只要玩过“大菠萝”就能看出,所谓“经脉”其实就是天赋树,没错,当然也可以“洗经易髓”。
在一款武侠网游里,笔者实在不想去打果子狸、小野猪之类的怪物,即使一定要我去打,是不是也得给我比较好的理由?谁谁家的粮食被偷了,然后就要去后山打满存在的果子狸,这真是一个“经典”到快烂掉的任务模式……这里必须提到另外一个作品海天英雄传,唯一一款没有“野狼”“土狗”的作品,只有“人”,可惜这款作品因为太多硬伤逝去了……
接着说“剑网叁”,如果这些小动物可以勉强接受,那么洛道德僵尸就完全是在测试玩家的忍受极限,或者说嘲弄玩家。谁在武侠小说里看到过“僵尸”的存在?当然,金山也没有给出合理解释……
(PS:洛道的僵尸在我看来,初次接触确实有种极为突兀的感觉,但随着剧情的深入,也能够说的通了,金山没做好的地方就是没有做好这款地图的剧情铺垫,玩家来到之后看到得就是满地图的僵尸,再结合游戏背景,感觉非常之别扭,而且不应该用
“僵尸”这个词,用“毒人”或者“活死人”要好些)
我们在任何一部武侠小说里面都找不到“加血职业”这种东西,不过如果你明白“剑网叁”是按着奇幻模式制作的话,也就不难理解万花和奇秀的存在了。
10年了,从没有一款纯粹的、可以完全界分玄幻、魔幻的武侠网游。欧美作品中有让数百万中国玩家疯狂的魔兽世界,而我们只有貌合神离的畸形混合体,有借鉴抄袭,有拿来主义,以及转瞬即逝的闪光点。
“师傅,这个真的是绝招吗?”
武侠游戏,当然少不了江湖味十足的武功。降龙十八掌、九阴真经、乾坤大挪移……这些名字基本上只要一出现,就能让真正的武侠迷热血沸腾。可惜现在的武侠网游却只能体现出这些名字而已……打击感!打击感永远那么差,当我们操作手中的角色,向NPC一刀一枪攻击时,总感觉实在念咒施放魔法,即便是近战,也只是对着空气乱砍一通。
这一点做得最好的要属“刀剑”,没人可以否认,在“刀剑”中实战PK时,有一种真刀真枪,拳拳到肉的感觉,特别是其连招系统,砍在对手身上着实是十分强烈的,不知道3D化后的“刀剑贰”能否延续这一优良传统。
而同为武侠题材的《天龙八部》,笔者不知道它除了一个名字以外,有哪一点是和武侠有联系的,如果说的游戏是部分技能有些像魔法,那么《天龙八部》已经没有一个技能像武功了……满屏激光剑效果,五颜六色的浓雾绝对是大巫妖级魔法,甚至可以隐身……武侠的禁忌,它无一不犯。而且笔者很神奇地发现它已经直接升华至“火球”对“冰刃”。当笔者看到角色手持一把奇怪武器(历史上的兵器库里绝对找不到),大喊一句“寒梅怒放”身上闪着白色光芒向对手身边爆开时,忍不住哈哈大喊“哈哈哈,崔斯特也不是我的对手啊!”
大部分武侠网游均是如此,随便加一个武功的名字,实际却是放一堆魔法,其实这也没什么,恶心的是,还非要吹嘘自己是纯正武侠,让人情何以堪……
其实在武侠框架上,行业内容易做出更多合理又不失想象力的东西。小说里面的大侠,几乎都有高深内力,透过三尺青锋发出剑气,这是多么帅气?如果在游戏中不好体现(真的不好体现吗?),那手中的武器是可以通过内力控制的吧?将武器“嗖”一下扔出去,再由内力控制它进行攻击,这总比扔出一堆不知道是什么的光效在对手身边爆炸要好得多(PS:剑灵走在了我们前面,国产赶紧去抄吧)袖箭,暗器,毒镖被改得不伦不类,小说中三只连发的袖箭,群上的暴雨梨花针,难道这些不是代替那些“技能”的好东西吗?
武侠世界最不能缺的当然就是武艺切磋,可是看看现在,两个人对战之时,虽然入同情人般纠缠在一处,但却是各说各话,这是现今武侠网游,甚至可以说所有国产网游的硬伤,一击一挡,拆招补招,这才是武侠对战的精彩之处。为什么玩家就不能闪不能躲?为什么不能通过快速的移动或轻功躲避攻击,为什么要“生生”吃下对方一个大绝……
武功的发展应该越来越简化,但又不能丧失趣味性。小说里的高手有一招成名招式就已经能笑傲江湖了,觉不会有人用着二十几种“技能”去和对手战斗,当你还在犹豫用什么的时候,恐怕已经被人打成“穿越”了……招式一讲起手快,发招要速度;二讲技巧,什么时候发,什么时候躲,最微不足道的恐怕就是魔法世界里面得技能组合了。《流星蝴蝶剑》算是在这方面做得不错的一款作品。
(PS:作者的想法有些先进,目前的可以说是80%以上的玩家无法对这种完全依靠操作的游戏感兴趣,至少国内是这样的,其实我以为,只要在刀剑OL的战斗上再弄一些实用的花样出来,比如轻功啊什么的,就是一种可以载入游戏史册的武侠战斗系统了)
必不可少的还有轻功。现在越来越多作品里都配备轻功系统,但大多数所谓“轻功”不过是腾一点空,然后再跳得远些,真正属于轻功的那种飘逸,是不可能享受到得。
“剑网叁”引入轻功的确是件让玩家高兴的事,只是根据目前测试阶段的表现,笔者所能看到的只是测试阶段的表现,笔者所能看到的只是跳的越来越高的“扶摇直上”和“梯云纵”,以及没有多大实用的水榭花盈——水上飘。以前跳的远,现在跳的高,这有多大差别?最大的两个用处似乎就是在副本中省路或者打架的时候落跑(看着轻功自我意淫不在讨论范围之内)。不过据说目前这些属于低级轻功,而且高级轻功还在制作中且看金山能玩出什么花样。
(PS:原来听闻“剑网叁3D工程师”说有倒挂在墙上的轻功,其实可以把这个用来做做窃听任务,或者在某些特定FB,用来探听消息,躲避小怪的轻功。同时把其他轻功作为某些大招式释放前的前缀招式,这样的轻功起码不仅仅是用来观赏或者爬山之用,这点值得任何武侠网游参考)
蜗牛的《九阴真经》前不久公开了几段视频,可以看到类似“壁虎功”的轻功演示,在墙壁上横着踏上几脚,看上去颇有武侠小说的感觉,但笔者认为也很容易犯“剑网叁”的毛病。
接下来是“自创武功”。武功嘛,当然还是自创的好!哪怕只能自创一个最低级无用的招式,但由玩家自己命名还是颇有吸引力的,新倚天剑与屠龙刀和功夫世界等作品上都能看见这一系统的影子。不过“自创”虽然无限好,但也不能总是“最低级最无用”,我堂堂一代冲了几万块人名币的门派之主,只能自创一个砍木桩的娱乐招式,未免太欺负人了……
最后说说红蓝药。红蓝药可太好了……他们可变成生命和内力!这绝对是对武侠世界伤害最大的东西。内力也是武功的一种体现方式,它可以抵御攻击,可以瞬间将某一个武功的伤害提高数倍,可以再内力耗损过多的时候造成生命垂危,对于武侠世中人物的内力,有太多可想象的东西,只是似乎策划们只能想到红蓝药,笔者不得不恶意揣测,这是为了以后开商城卖大力丸做准备,因为策划大师们不可能想不到连我这种低级玩家都能想到得设定……
(PS;如作者所说,内力在游戏中的应用可以说相当广泛,除了传统的招式运用,还譬如治疗,武侠网游中应该将传统的红蓝替换为以金疮药为一类的刀伤药和以人参和天山雪莲为一类的内伤药,内功的治疗可以在一定程度上缓解内伤,内伤的轻重又由程序判定双方内力的高下而决定,对方内力高你一倍,那么伤害就大,高你二分之一或者低于你,伤害就小或无。而被刀剑所伤的外伤就由金疮药一类的外伤药治疗,且人物会有一段时间的“残疾期”,又譬如格挡,格挡后被造成的伤害值同样也由双方的内力决定,攻击也是一样的,轻功的续航力同样可以和内力挂钩,而不需要CD……经过不断地尝试和完善,在武侠游戏中,内力就可以完全取代装备和药物的作用了,同时增加了可玩性,玩家可以探索如何最大化的运用丹田中已存在的内力,而不是无尽的刷。这就看游戏开发商和策划愿不愿意这么干了……)
武侠这道菜,不是大乱炖
武侠类游戏,到底应该有个怎样的世界观?
金庸群侠传OL、笑傲江湖OL、《九阴真经》之类,看名字就知道肯定是借鉴金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部小说的背景,比如金庸群侠传OL中很多事件包括资料片的发布,均是按照小说里面的内容进行。
抛开版权问题不说,这确实是一种讨巧而且简单的做法,但同时也面临一个绝大的难题;这些小说都是武侠Fans耳熟能详的经典故事,你照搬,没法做成游戏,改变,怎么改?
把郭靖、杨过做成指引任务的NPC,然后让玩家去杀小兔子就叫“以金庸先生小说改编而成的宏大背景”了?让双儿、任盈盈对玩家抛几个媚眼说一句“少侠你功夫好棒”就是“与经典红颜结伴江湖”了?
喂,玩家不是傻子好不好?
笔者认为,武侠之所以不同于DND,是因为DND本身就是建立在桌面游戏基础上的一套“规则”,在经过无数天才改编、扩展后,才形成今天这种方便被游戏套用的背景。
而武侠是一种文化,它不是几个人闲谈突然迸发出来的“名词”,而是自春秋战国时便已存在的“侠”文化(当然那时候的“侠”和今天的“侠”有所不同,以前是贬义,现今是褒义),在经过现代。近代无数艺术家再加工后形成后的一种“成人童话”,这便是两者最大的区别。所以尽管“武侠”本身有虚拟性,但仍然应该把它放置在现实背景之上,其历史背景,社会背景都应该尽可能有典可依,有史可据。这是武侠网游的难点,但同时也是优势。
游戏背景不是小说,需要以游戏形式表现出来,那么现在的武侠网游又是如何表现出来的呢?
很遗憾,PVP内容是现在武侠游戏中最主要的游戏内容,当然PVP没什么不好,电影版中的任我行也如哲人般说过“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖”,但是……江湖就是一个纯粹打斗的平台吗?就是因为会长老婆大人被抢怪之后发起的江湖仇杀吗?就是一代大侠为了几个宝箱在竞技场不眠不休吗?
实际上它还可以放进更多东西,“侠”、“义”两字就已经是取之不尽。可惜到现在为止,还没有一款作品能够真正贯彻其中一个,不管游戏中带有多少“侠”、“义”两个汉字(也仅仅只是两个“字”罢了),却没有丝毫的精神体现。
现在大部分武侠网游就是个大杂烩,给人的感觉就好像今天想起这个,不错加进去,明天想起那个,不错也加进去,加来加去就加成四不像,“关公战秦琼”的戏码不断上演,完全没有“系统性”可言。上线就是做师门、压镖车,然后在不知道为什么得门派战中达到高潮。
这样的结果就是无法为玩家营造一个具备黏着力的游戏背景和归属感,只有“峨眉的姐妹们,打秃驴啊”这种苍白无力的刷屏呐喊。换一个游戏,还是“峨眉的姐妹们,打秃驴啊”
(PS:作者说的这一段真是既可笑又可悲的现状,国产武侠的快餐式制作,导致了文化底蕴的不足,游戏系统的不完善,甚至是缺乏,我们可以看看魔兽世界,除去他的DND式战斗系统,他在任务上所想表现的文化底蕴,在FB所想表现的文化底蕴在场景中想表现的文化底蕴都展示出来了,而中国特有的“侠义文化”对国人来说应该是更好体现的,甚至是非常经典的,在游戏中的任务和FB中都可以体现的,随便举个例子,射雕英雄传中的郭靖誓死守城,英雄帖召集江湖侠士共同保家卫国是不是侠义精神呢?那么玩家可以不可以是江湖中的侠士,郭靖发英雄帖给你希望你能同他一起保卫国家,尽忠报国。是不是一种侠义精神呢?
同时,在攻城战中,用轻功攀登城墙也是一个无往不利的利器了,将轻功运用至城池攻坚战是不是加强了轻功的作用呢?为什么国内的游戏就做不出来呢?)
作为一个玩家,笔者心中自然也由一个江湖。这个江湖应该是开放式的,即玩家可以做任何可能的事,甚至杀人放火,但这些事需要某种势力来制约,比如官府衙门,而官府也有好有坏,某些可以施些钱财便出狱,有些你给了钱财,却会因为行贿罪判的更久。
(PS:这点让我想起九阴真经里的奇遇,如果老老实实的在监狱里蹲着,会不会有几率碰见在监狱里蹲着玩的武林高手呢?)
玩家爱可以加入任何门派,不过只能学初级武功,因为门派并不等于“职业”,在武侠世界里,所学武功即便不同,也不应该有职业之分。当然,玩家可以根据自己意愿加入多个门派,但被发现后有被废掉武功的危险。在江湖中行走,随时都有可能碰到奇遇而学到高级武功,门派有兴衰,武功也应该不断有进步。邪恶与正义,也不应该简单地以阵营或红白名判断,而是与玩家在游戏里面的行为有直接关系。
(PS:看到这里,我就想到了剑网叁中的阵营,且不说这个阵营的背景合理不合理,就说阵营的绝对对立也是不符合江湖,不符合中国人复杂的人际关系的,就说笑傲江湖中的阵营纠葛,令狐冲也是开始对黑木崖的厌恶到最终的稍有好感,冲虚也因太极拳谱的回归对黑木崖表示衷心的感谢。恒山在中后期的时候对黑木崖倒也不是势不两立,反倒和自己的同盟嵩山,华山怨隙极深。同盟内部也是互相猜忌、仇杀)
绝世神兵也不是那么容易得到,或能成就你一世英雄,也学就是万劫不复。当然不能有“治疗术”,只有悬壶济世的“医者”,内功可以疗伤,而不是瞬间恢复战斗力……满BUFF复活。
笔者这些想法实际上就是大多数武侠Fans想要的想法,我们想要的武侠世界并不是三言两语就能说清,远比以上复杂的多,但就算是上面所说那些简单的设定,却在现今的武侠网游中无一例外的全部缺失。
每个玩家心中都存在着自己对江湖的定义,而根据笔者所混迹的论坛来看,大多数玩家热情地将自己心中的设想转化成文字向游戏策划说明时(有些普通玩家提出来的创意,绝对可以成为一款经典游戏的关键),得到的几乎都是冷遇。
千里马常有,伯乐却不常见,不过也不能怪伯乐,因为现在骡子一样跑得很是欢畅。
求求你们,别抄袭了好吗?
当然,不管笔者再怎么小心眼,再怎么批判,国产网游的进步却是毋庸置疑的。若我现在来指责世纪初那些网游画面粗糙,那是讨打。但是现在来看,我是说现在,
2009年,制作商在有能力做出突破的情况下,仍然守着旧章。
为了不冒险而继续着温吞做法,这恐怕是玩家最不愿看到的结果。
(PS:同时,我也以为,这不单是游戏厂商的问题,也是国内玩家的不成熟导致的)
没错我们可以看到进步,画面从2D变成3D,引擎从引进到自主研发并且表现优秀,系统从简陋不堪到丰富多彩,这些都说明中国网游在“游戏思想”上有所进步。
从笑傲江湖OL到新版“笑傲江湖”,从单机版《流星蝴蝶剑》到流星OL,从“刀剑”到“刀剑贰”从“剑网壹”到“剑网叁”,笔者有幸看到武侠这种独特网游文化的传承和发展,但是笔者更看到一些厂商羞于启齿的现状。
《传奇》火爆,是因为有争夺沙巴克城,OK我也要有攻城战,《奇迹》装备华丽,升级系统也很好,OK我也搞两件尽管不合背景的漂亮衣服放进去,而且不止华丽哦,还能镶上各种石头。哇!吸血,附魔应有尽有;WOW让全民皆副本,获取装备方式改变了,玩家凝聚力加强了,要是我做得没有副本,还好意思告诉人这是大作吗?
就这样,武侠网游无限借鉴,抄袭别人的设定,复制成功作品。(复制得还不像)或许有一天,我们的技术可以与国际持平,有能力做出一款画面效果无与伦比的超级大作,但定会无奈的发现,游戏性还是差了十万八千里,当武侠这种华人特有文化被我们自己无限制地滥用,结果还不如老外理解深刻的时候
(譬如《功夫熊猫》,别人的游戏里也不会发大火球啊,都是拳拳到肉),能说中国游戏业进步了?
笔者曾经看过一篇文章,里面说有钱的不懂游戏,懂游戏的没钱,两者刚好能结合在一起,但可悲的事,不懂游戏的有钱人领导着懂游戏的制作者,越是就作出不伦不类的东西出来。
“在无知的地方,愚昧就是科学。”
后记:小编小时候非常喜欢看武侠小说,金庸古龙温瑞安,每本都没落下。尽管后来折服在DND迷人的系统中,但还是一个有着“武侠情结”的无知青年,做着某一天打通任督二脉,一提身便能上房揭瓦,可以借铲除恶势力的机会搭讪美女的白日梦。
单机游戏今天不谈,就说网游。
玩的第一款武侠网游是“网金”,到现在我还记得加入血刀门后在门派里说的第一句话是“诸位师兄好”,尽管这句话马上被刷屏骂街无情地淹没了下去,我还是在那一瞬间找到了一点“江湖”味道,于是我暗暗立下誓言,要在这片土地上扬名立万,借铲除恶势力的机会搭讪美女,可惜还没等我打通任督二脉内力大增,恶势力便利用外挂这种邪恶利器将我打回了现实。
第二款给我留下深刻印象的是“笑网”,这款作品在当时武侠Fans里备受好评,其对《笑傲江湖》这本小说进行了就算现在看来也是非常不错的游戏化,门派、武功、技能等等系统,都在当时遥遥领先同类游戏。
但我不得不说,“笑网”中很多亮点甚至游戏主导思想都是借鉴EQ的,由于EQ过于小众,“笑网”让很多没玩过EQ的玩家眼前一亮。当然,这种借鉴并不是不好,而且“二次开发”也绝对值得称道,只是想说明这款昔日的武侠“神作”其实也不是凭空而来,仍乃脱胎奇幻。“笑网”毁于复制BUG后,我不停地继续寻找着心仪的武侠网游,有一段时间内,几乎是出一款玩一款,很遗憾,没有一款在我的硬盘上停留一周以上,可能这也和我当时硬盘太小有关系。总之,我铲除恶势力的理想一直没有实现,这期间,在“自动寻路”“自动打怪”“自动拾取”全自动网游大潮下,我指挥着我的人物砍蜘蛛,打老虎,甚至有时候还有朱雀和玄武,在师门任务连续三次把我指到同一个地方杀同一种怪后,
我悲观地想,武侠这种东西啊,也许真的不适合做成网络游戏吧。
我实在不能接受一片刀光剑影中,拿着明显是火星科技的激光武器,再背上一对天使般的洁白翅膀,施放出一个“治疗术”……
于是我告诉自己,别傻了好好工作,好好生活,别老想着什么武侠网游。但是在“剑网叁”视频出现后,我不争气地差点留下眼泪,那些被我用内力强制压下去的武侠细胞就像打了吗啡一样活跃起来,如同吃了万年雪蛤或者千年人参,我一下子增加了足足一甲子功力,向身边每一位朋友宣传着这款游戏,“看!这是梯云纵哦,轻功!可厉害啦!”结果我现在时一名37级的万花,跟在朋友玩的天策后面加加加……
我不想否认“剑网叁”这款代表国内顶尖制作水平的网络游戏优秀之处,但我实在是个让人讨厌的完美主义者,所以仍然觉得有些地方不太对,导致多年修炼的内力一下又散去了……
武侠网游玩家是宽容的,同时也执着,我不止一次看到他们在论坛上发表着由心而发的长篇大论,有痛陈,也有褒奖,毫无回报的几千字,凭借的就是那一腔热血吧。我想他们和我一样,不管多少次告诫自己武侠网游没戏了,不要再抱有幻想了,但还是会不由自主做起那个借铲除恶势力机会搭讪美女的白日梦,怎么也醒不过来。
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