三国召唤王者峡谷英雄免费小说
Hmily
作者 青铜剑客
小说简介
关公战秦琼,我看行! 穿越成被废的汉少帝刘辨,开始了艰难的三国历程。没地盘没兵马没人才,又有什么关系,我有超级召唤系统,历史猛将任我差遣! 别给我提虎牢关三英战吕布,我给你召唤个武悼天王+李存孝+李元霸的超级组合,能否一战?你要派五虎上将、五子良将一块来,那劳资就放个大招,召唤个孙猴子分分钟钟给你秒成渣! 什么,虚构人物不能召唤?那你给我等着,朕先去看看说明书怎么写的……
原贴:三国系统召唤类小说
原贴:三国召唤类系统小说
誓言丶今生。
私密轶闻:
1.阿离名字是怎么来的呢?为什么会复姓公孙呢?
唐有善舞者公孙氏,因此取这个姓给善舞的阿离。离,就是别离的意思。
2.阿离的耳朵会随着她的心情变化吗?
会
3.阿离在尧天小队里承担的是什么角色呢?
阿离是实际行动的执行者。当她执行的任务的时候,曾经有很多机会与密探元芳檫肩而过。
元气偶像:
1.阿离有没有固定的粉丝团给她打call呢?
当然,阿离在长安的年轻人中可是非常有人气的!他们还有固定的打call口号呢,“阿离阿离,生死不离!”
2.作为长安城的偶像,阿离是不是经常登上时尚杂志封面?
阿离可以说是长安城的时尚弄潮儿了,经常上封面的,比如说“时尚八杀”、“峡谷嘉人”
3.阿离的皮肤看上去吹弹可破,有什么特别的护肤技巧呢?
打伞防晒那是基本的,也会在小明的指导之下,经常用牡丹花瓣泡澡,做做牡丹保湿面膜。
命途多舛:
1.对人生影响最大的事是什么呢?
曾经遭遇过意外事故,因为那个人的出手而幸免于难。也因为这件事,使阿离开始漫长的默默的单相思。想要再见到那个人,想要用更美好的样子与他重逢。因此一直默默的认真努力着。
2.阿离曾经遭遇了意外事故,是怎样的意外事故呢?
非常沉重的回忆。这场回忆影响了两个人的命运。
3.阿离为什么想要学跳舞呢?
阿离学习跳舞,是为了努力改变自己的命运。
少女密档:
1.绰号/称号
小名“枫娘”
2.年龄
17岁
3.体重
每个女孩子的秘密
4.现居地
长安城 排练歌舞的教坊
5.种族
混血魔种
6.在大唐的身份
双重身份,表面是在教坊舞台表演的歌舞伎,暗地是尧天组织执行秘密任务的一员
7.喜欢的食物
喜欢甜食,但为了保持身材会很辛苦的克制自己
8.偶像
大陆第一舞姬貂蝉
9.喜欢的颜色
枫叶的颜色
10.喜欢的动物
可爱的毛茸茸的小动物
11.喜欢的植物
阿离喜欢美丽又挺拔的树。银杏树,枫树等等。
12.业余爱好
最近非常热衷于学习做饭,然而做出来的都是黑暗料理,于是大家(尤其是虎),在被迫品尝了她的杰作后,会各自回房间,偷偷点外卖。
13.性格特征
有些认生,在陌生人面前会很羞怯。但面对熟悉和喜爱的人们,就恢复元气萌妹的本性。
14.座右铭
一个合格的IDOL,会努力为大家带来欢笑和幸福
15.毕生追求之物
能再见到默默思念的那个人
伞与枫叶:
1.阿离的伞有没有什么特殊的含义呢?
那是每天不离手的,训练舞蹈所必须的伞。
2.枫叶对于阿离有没有什么特殊的含义呢?
红叶最多情,一舞寄相思
3.秋天对于阿离会不会有什么特殊的含义呢?
秋天对阿离来说,是离开的人会归来的季节。所以她很喜欢枫叶。
闲暇时光:
1.阿离会不会和自己的好闺蜜聊聊长安的八卦呢?
哪个女孩子对八卦不感兴趣呢。阿离会特别关注自己思念的那个人的消息。
2.大家都觉得阿离做的是黑暗料理,阿离是不是越挫越勇,继续精进自己的厨艺呢?
当然越挫越勇。因为,离那个人答应自己会重逢的日子,越来越近了。
3.在没有执行任务的时候,阿离一般喜欢玩些什么来打发时间呢?
和所有女孩子一样,逛街的话会很开心。会躲在被窝里偷偷看言情小说。
4.小明对于阿离捡小动物回家收养,是怎样的态度呢?
小明很宽容阿离对小动物的爱心
酸甜单恋:
1.阿离单恋的那个人,在阿离心中是怎样的形象呢?
可以说是非常帅气的了,集中了人间一切的美好!对阿离来说,没有比他更美好的存在
2.阿离当年不敢表白的原因是什么呢?
阿离没有来得及表白,就迎来了别离。这是充满了悲伤的往事。
3.阿离暗恋的人是不是长城守卫军的某一位?是否是百里守约?
是长城守卫军的一员。但是阿离所恋慕的人从长安去了长城,显然并非长城本土人士守约啦~
4.阿离有没有让小明算过自己是否能和单恋对象再会呢?
阿离没有让小明算,因为没有必要。从某种意义来说,小明是这场别离的见证人。
走进尧天:
1.阿离的队友都是男孩子,会不会有时候不太方便?
队友里也有女孩子哟
2.平时小队的生活开支来源主要是靠谁呢?
主要靠小明,毕竟小明日常算卦还是很贵的。
3.阿离执行任务从来都没有失败过吗?明世隐大大会不会很生气?
目前为止都很顺利。就算失败,明世隐也不会生气,小明对组织中的每个人都很温和。
4.故事中提到的棋盘格子是暗指和奕星有关吗?她跟奕星是什么关系呢?
是的。她和弈星关系很好,就像亲人一样
5.阿离在其他队友心目中是什么样的形象呢?其他队友在阿离心中又是怎样的形象呢?
其他人眼中的阿离:天真可爱的小妹妹。
阿离眼中的明:温柔又博学的大人。阿离眼中的弈星:世界上最聪明的小弟。
6.阿离会怎样称呼自己的队友呢?
对明世隐会很有礼貌的叫大人,对弈星叫阿星,有时候会像对弟弟一样,叫小星
刘小能
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不柴的柴火妞
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你有吕布天下无敌,我就召个霸王项羽,一较高下。
你有诸葛亮多智近妖,我就给你召个张良,比比谁的智谋更胜一筹。
人屠白起,飞将军李广,兵圣孙武……各代名将,尽入我麾下。
妖媚无限的妲己,不笑的褒姒,捧心的西施,掌上神舞的赵飞燕……历朝美人,皆入我怀。
原贴:三国召唤类系统小说
hxy00000000
王者荣耀晋级赛敌方玩家匹配得会更强一点。这个毋庸置疑,早在LOL就有这种匹配定论。最后,再说一下坑队友,就是技术不行,爱点头像,kda,胜率等都很低的玩家,所以想要上分这些一定要明白,总结就是,不要拿mvp、不要抢人头、胜率控制一下等等,希望大家早日上王者
陈亚红99
boo靖
小囧囧的心思你别猜
quizas
作者 青铜剑客
小说简介
关公战秦琼,我看行! 穿越成被废的汉少帝刘辨,开始了艰难的三国历程。没地盘没兵马没人才,又有什么关系,我有超级召唤系统,历史猛将任我差遣! 别给我提虎牢关三英战吕布,我给你召唤个武悼天王+李存孝+李元霸的超级组合,能否一战?你要派五虎上将、五子良将一块来,那劳资就放个大招,召唤个孙猴子分分钟钟给你秒成渣! 什么,虚构人物不能召唤?那你给我等着,朕先去看看说明书怎么写的……
原贴:三国召唤类系统小说
壹次心的Lizzy
原贴:三国召唤类系统小说
鸿_煙
原贴:三国系统召唤类小说
leeminhuan
smiley
原贴:三国英雄排行榜
小菜菜Joyce
所以,建议楼主能明确一下问题要求。
原贴:三国英雄排行榜
NinKK
richardzr
感谢邀请,我是麋鹿嘟嘟。
为什么玩《英雄联盟》或《王者荣耀》会“上瘾”,两款游戏从开服以来,受到广大游戏玩家的喜爱,作为MOBA团队游戏不仅需要操作能力和意识,还要需要团队的合作能力。这也是这两款游戏的魅力和迷人之处所在。
我也说说我自己为什么对《英雄联盟》“上瘾”,相信很多小伙伴也跟我一样的感受。刚开始接触这游戏是朋友带的,那会儿天天打人机,伴随着“双杀”、“三杀”、“四杀”、“五杀”那种激动人心的感觉,体验的那种“虐菜”的那种感觉(虽然只是人机)。第一次打匹配居然心里还紧张。最大的乐趣就是三五个好友在一起开黑,不管输赢。
“开黑嘛,我亚索贼6”,“我今天刚学了瞎子一套连招,给我打野,让我秀一把R闪”。经常是网吧五连坐从来没赢过的那种。《英雄联盟》带给我的欢乐也是我青春的回忆。因为热爱,所以联盟。为什么会“上瘾”。这就是电子竞技的魅力所在吧。
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mike ye
1、反馈性
在我看来,这是游戏最最重要的特点。在游戏里,玩家可以身处一个全新的世界,来扮演和操控一个角色来移动、释放技能、与其他角色对抗。无论是听觉还是视觉,都可以从这种掌控感中获得一种满足。
同时,玩家所做的每一个动作,也会得到即时的反馈。击杀小兵、野怪、对手,都可以立即获得金币和经验奖励,表现好的玩家就可以升级更快、购买更好的装备。
2、新鲜感
《王者荣耀》共有近80左右英雄角色,每个英雄都有不同的定位和玩法。虽然大部分英雄需要使用游戏币购买,但为了让玩家可以体验不同类型的英雄,游戏还会每周提供一部分英雄免费使用。每局游戏中,玩家还需要根据战局情况,选择不同的装备、打法。这无疑为游戏增加了的变化性,也让每一局游戏都变得不一样。
3、难易适中
相比于以前的DOTA,英雄联盟(MOBA游戏)及《王者荣耀》的操作复杂性和难度大幅度降低,这也让《王者荣耀》有了更高的群众基础(尤其是吸引了很少玩游戏的女生)。游戏的节奏也变得更快,以前每局游戏需要40分钟到1个小时,而《王者荣耀》及英雄联盟往往只需要20几分钟,这也让开始一局游戏变得更为容易。
16年底王者荣耀爆发式增长,热点社会话题持续跟进,从小学生透支家里积蓄只为买王者皮肤、历史教师怼王者荣耀带偏历史节奏、到王者荣耀史上最严防沉迷出台,16年17年持续占据游戏话题榜首。但常言说得好:天下大势,合久必分,分久必合。包括题主在内的很多玩家也慢慢开始吐槽王者匹配机制,吐槽王者小学生,吐槽身边朋友渐渐弃坑。而16年到17年从fate、二次元游戏、阴阳师到taptap、独立游戏、大逃杀等等的游戏话题也不断涌现,王者荣耀及英雄联盟还是一如既往的火爆,虽然有些变化,但是官方一直在完善优化游戏,让玩家体验到不一样的乐趣。
最后一点,氛围,朋友一起玩,有这个游戏合作的桥梁!
Bubby在路上
游戏上瘾, 从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。游戏上瘾同时也与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。
王者和英雄联盟,我们玩的时候赢了就想继续再赢一把,输的时候就想着,下一把一定要赢,这就是一个争强好胜的心理状态。
玩游戏一定要懂得克制自己
吖厘
谢邀。我是游戏君大雨~
我可以简单粗暴的理解题主的问题为:
为什么玩游戏会“上瘾”吗?
下面说说小编的看法~
因为…好玩啊!游戏的及时反馈性不断的提醒你,你对敌方后羿造成了50点伤害,敌方后羿对你造成了1200点伤害,不行我必须弄他!你击杀了一个英雄或者被击杀,游戏都会及时的反馈给你,让你无法自拔。
当推完塔,心中成就感油然而生,不经长舒一口气,还好老子够强!
若是被推,心中就会产生愤懑之情,不行,必须再来一把,赢了在睡!
好的游戏最大的难点在于:你刚开始玩,天就快亮了。
这种对游戏“上瘾”的人分布在各个年龄层,不是因为长大了自制力变强就不会再着迷游戏,而是人因为游戏的及时反馈性一直被强烈吸引着。
这种类似的情况男孩纸总会在游戏上体现出来,而女孩纸的“及时反馈”呢主要体现在“刷剧”“化妆”上面。如果你是一个慢热的女孩纸,那你对游戏兴趣应该不大,更喜欢刷剧,不管是清宫还是言情,吸引你的“及时反馈”是整部剧的剧情走向,动不动就五六十集的电视机总会让你大呼过瘾;而化妆的及时反馈就更强了,小编这里不做过多赘述。
而男孩子大多数更喜欢一把紧张刺激时间短的游戏,每一把的游戏都会告诉你你在线上杀了多少小兵,拿了多少经济,出了什么装备,击杀了多少英雄,完成了多少次助攻……
游戏带来的成就感和挫败感一直在刺激着我们的神经。
因为…新奇啊!目前,王者荣耀93位英雄,英雄联盟144位英雄;每个英雄有3到8个技能;装备的搭配;开局局中后期的打法;不定时的英雄装备重做;不时推出的新英雄新装备新玩法;这些新鲜感让人着迷,怎么都不会厌烦。
“在上帝以及今天来到这里的众位见证人面前,我(大神全名)愿意带你(菜鸡全名)作为我的队友。从今时直到游戏结束,无论是顺境或是逆境、富裕或贫穷、健康或疾病、快乐或忧愁,……”
……
对不起跑题了。无论你菜或是不菜,游戏嘛,就是要组队一起玩才好玩嘛,那种通过团队协作来达到目的是所有成功网游不可或缺的东西,更是玩家通过合作,双方交流,内心深处更想获取的东西(不能再说了)。
最后希望大家合理安排游戏时间,玩的开心!
以上,是我的个人看法~
我是游戏君大雨
欢迎大家有不同的建议意见在留言区评论哦~洛艺嘉
为什么玩这两款游戏会上瘾呢?
相信玩这两款游戏的大部分都是男孩子,虽然女孩子也有但是很少,男孩子可能天生就喜欢追求那种刺激和胜利带来的感觉。
而且这两款游戏都有一个共同的特点:那就是需要多人组队团结合作才能赢得这场对局的胜利,当然也不乏有高手能够carry全局的。
再就是每当和室友组队开黑赢得比赛的胜利时,大家都会觉得非常的开心快乐,而在这样氛围的影响下,大家就会想在组队开黑一局,在赢得一次比赛的胜利。
个人觉得最重要的一点就是:当手机或电脑屏幕显示你完成了个“喷打Q”时,会觉得非常的激动,这是不管是你的队友还是敌人都会给你双击“666”,有的网吧也会广播“恭喜某号机获得一次五杀奖励,让我们为他鼓掌”,在这个时候你会觉得非常的有成就感。
总结:
《英雄联盟》和《王者荣耀》是属于我们这一代人的记忆,对它的热爱就像我们的上一辈人对《星际争霸》帝国时代《魔兽争霸》这些游戏的热爱一样,虽然终有落下帷幕的那一天,但也是值得我们以后回忆的往事。
不过话说回来,我们还是要以家庭、学习和事业为重,毕竟不是人人都能成为一个职业选手。
适当娱乐!切勿沉迷游戏!
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张Zz
王者荣耀让很多人上瘾的原因通俗的说有一下几点:
一、的确好玩
二、因为有人不经常用电脑,所以玩玩手机游戏
三、朋友让你陪他玩,玩完上瘾
四、配置不需要很高
五、不充钱也可以玩的好
六、玩得好还可以在朋友面前装装B
该游戏原名是英雄战迹,高度模仿PC游戏英雄联盟。开始进入玩家视野,随着玩家越来越多,为摆脱重度抄袭的嫌疑,游戏更名为王者联盟。游戏火爆度不断增加,又更名为王者荣耀。因此游戏火爆度是随英雄战迹发行而积累起来的。由于其对抗性强,玩法讲究,有配合与发展性,深受男女、少年儿童喜爱
市委书记
排位机制以及签到机制
第2就是大型游戏多人在线游戏
第3就是模式众多,不像某些游戏单一
第4就是2者类型差不多,都是以推塔为主但是比推塔类游戏先进的游戏
兔子和牛牛
第一就是自制力不行,或是外界的压力不够大,第二就是游戏本身设定很吸引人,抓住人不服输的心理,赢了感觉到成就感似的,第三是群体参与竞技的活动,很有互动性,不像单机游戏那么枯燥。
旧片
你好,这边会从“游戏的反馈速度”上进行分析。
首先,相对于看书和跑步健身这两件事情来说,绝大多数人会更加愿意去玩游戏,喝酒,嗑瓜子……其中很大的原因就是“反馈速度”。
就拿上面提到的例子来说,“看书”和“跑步健身”都是慢反馈类型的活动,前者获取到的知识你并不知道什么时候用得上,也许下一秒,也许若干年后;后者也是要通过长达几十天的时间积累才会有初步的效果体现出来,中国练武的人也有句话叫做“月棍,年刀,一辈子的枪”,也就是说长枪是最难练的,要练一辈子,最简单的棍法也要练几个月才行,所以体能上的锻炼,大体都是慢反馈型的活动。
让我花几年时间练这身肌肉?抱歉我还是嗑瓜子吧~
而玩电脑游戏、喝酒、嗑瓜子都是快反馈的行为:玩游戏你每一个技能命中之后,都会有伤害数字跳出来,反馈给你“这次攻击对目标造成了多少伤害”,好的游戏还会非常注重“打击感”,这同样属于反馈效果的体现;“喝酒”这个行为,通过各种酒散发出来的香味和特殊的口感,直接就能够给人的嗅觉和味觉带来直观的反馈,所需要的时间也非常少(酒的气味和味道并不会延迟发生);嗑瓜子同理,瓜子被人剥离出来的这个过程是肉眼可见的(这一步满足了用户的“掌控欲”,类似软件安装时候让用户看的进度条),而且每次吃到瓜子所需的时间也并不长,操作难度也非常低,所以有时候会有“嗑瓜子上瘾”的感觉。
MOBA游戏现在是所有游戏类型里反馈速度比较快的一类。以DOTA系列,《英雄联盟》为代表。有人说,这种游戏不是一般15分钟以上一盘么,怎么能说这类游戏的反馈速度也很快呢?然而事实并非如此,这类游戏带给玩家的反馈次数并不是每一局游戏只有一次,很简单的例子,如下图所示,
当九尾狐的控制技能命中对方的泽拉斯之后,九尾狐的操作者会在短短零点几秒的时间内就得到反馈“这一波换血我赚了”,而控制泽拉斯的玩家同样会在零点几秒的时间内收到反馈“我这波亏了,除非我能反手控制到狐狸反打”。在MOBA游戏中,每一次游走抓人,每一次抢到地图资源,都会有反馈信息到玩家那里,对于团战来说,这种反馈的效率会更高,比如一波团战仅持续了20秒,但是在这20秒内从开头阶段的阵型预判“哎呀,这波我方阵型不错,估计要赢了”,到对方破坏阵型“坏了,我方输出点被分割到了危险的地方”,再到对方突进型角色贴着我放的输出点打到死“输出不够了,这波团估计要黑”,甚至对方还有一个收割型角色最后进场“天,这什么情况,忘了这家伙……”,最后被团灭“这盘难打了……”,这样的心理活动,估计大多数MOBA游戏玩家都经历过。所以MOBA游戏表面上来看,完成一盘的所需时间不短,但是这些细小的反馈发生的频率是非常高的,甚至比FPS游戏(在找钥匙和找路的时候略无聊),竞速类来说更加高,所以现在MOBA游戏的玩家数量也是迎头赶上,超过了传统的“枪、车、球”,不断给予大脑刺激的各种“小反馈”更是让玩家们“上瘾”。
反观盟军敢死队这样的即时战术游戏呢?
这游戏可不能横冲直撞,制定战术才是通关的关键
不小心触发一个警报你就Game Over了,一不小心引到敌人也拉闸,你会发现最低级的杂兵都能轻松干掉你,连第一关都不知所措。确实,这种“坏反馈”来得会很快,但是那毕竟是“坏反馈”。要想在这类游戏里面得到“好反馈”的话,必须耗费大量的时间去思考每一关的战术,搭配携带的装备,研究地图地形,甚至计算很多巡逻敌人的行动路线……据我所知当年互联网还不发达的时候,有狂热者会把盟军敢死队每一关的地图手绘出来,重要的NPC标记出来,然后去和班上同样玩这个游戏的同学分享……好吧,这些工作将会耗费你相当多的时间,而且最关键的是,这些准备工作还不一定有用!你必须不断去尝试。于是大量的玩家就放弃了即时战术游戏,这个游戏也成了边缘类型——“好反馈”的获取成本太高,反馈效率太低,速度太慢。
最后我们可以得出4个说明《英雄联盟》和《王者荣耀》能让玩家上瘾的结论:(1)对于游戏产品来说,反馈速度快的产品更容易获得较多的用户数量,短期内也能通过快速反馈的刺激增加玩家粘性;
(2)除了反馈的速度,反馈的“重量”也非常重要(比如每次反馈给你现金奖励就是“重反馈”,只给你一个比较给力的打击音效就是“轻”反馈),可以使用下面的图表现出来
(3)一味追求“高速反馈”的游戏有用户转移成本低的风险,所以游戏公司对此类游戏的更新频率会很高,以此维持玩家留存度(比如《英雄联盟》要不断发布新版本,新英雄,现在又会不断推出新的任务活动);
(4)慢反馈的游戏也能够成为里程碑式的经典作品,但玩家受众小的概率很高(《无冬之夜》虽然是经典作品,但玩家人数绝对不如《王者荣耀》)。
眼岛是海手心
首先呢,这是一个团队型推塔游戏,可以和小伙伴一起开黑。角色设定的又多,每个角色上手难度又不相同。比其他游戏还稍微的简单一点儿,技能也不一样,不过上瘾是要看个人的,如果有兴趣的话,当然会迷恋一些,也不是所有人都会对此游戏产生依赖感。最主要的是和小伙伴一起玩那种很嗨很放纵的感觉…只有去网吧五连坐的才会懂。哈哈
1111
因为lol和王者荣耀都是很火的游戏,以推塔为主,赢了就很有成就感,便想开下一把,输了就很不甘心,继续玩,想赢回来,总之一玩下去,总要玩到过瘾为止。
玩游戏毕竟是为了娱乐,也许有些人只是单纯的娱乐而已,无聊打发时间,玩游戏最合适了,而lol和王者荣耀作为比较火的团队竞技游戏,总能莫名激发人的情绪,或许这就是它们的魅力所在了。
当然,也有些比较有技术的人喜欢享受击杀对方的时刻,拿四杀五杀最让人欲罢不能了,玩上瘾也是很正常的,毕竟这是老少皆宜的游戏。
eddiesung
为什么玩这两款游戏会上瘾呢?
相信玩这两款游戏的大部分都是男孩子,虽然女孩子也有但是很少,男孩子可能天生就喜欢追求那种刺激和胜利带来的感觉。
而且这两款游戏都有一个共同的特点:那就是需要多人组队团结合作才能赢得这场对局的胜利,当然也不乏有高手能够carry全局的。
再就是每当和室友组队开黑赢得比赛的胜利时,大家都会觉得非常的开心快乐,而在这样氛围的影响下,大家就会想在组队开黑一局,在赢得一次比赛的胜利。
个人觉得最重要的一点就是:当手机或电脑屏幕显示你完成了个“喷打Q”时,会觉得非常的激动,这是不管是你的队友还是敌人都会给你双击“666”,有的网吧也会广播“恭喜某号机获得一次五杀奖励,让我们为他鼓掌”,在这个时候你会觉得非常的有成就感。
总结:
《英雄联盟》和《王者荣耀》是属于我们这一代人的记忆,对它的热爱就像我们的上一辈人对《星际争霸》帝国时代《魔兽争霸》这些游戏的热爱一样,虽然终有落下帷幕的那一天,但也是值得我们以后回忆的往事。
不过话说回来,我们还是要以家庭、学习和事业为重,毕竟不是人人都能成为一个职业选手。
适当娱乐!切勿沉迷游戏!
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pipiluo
概况来说,是因为大脑一会儿紧张一会儿刺激一会儿放松,节奏很好。
具体来说,理由有3个方面:
1. 应急反应。这类游戏需要快速反馈,即使每个人的反应速度不一样,大家也都是积极面对的(这也是游戏的竞技精神),本质上会促使“激素”的分泌,影响神经。
2. 画面处理。视觉刺激丰富。对比其他类型的游戏,比如:文字游戏,语音游戏。
3. 逻辑处理。这一点主要是游戏性,或者可玩性,也叫游戏机制。打野、团战、gank……各种行为方式的选择很丰富,而且还有一定的规律(客观上降低了难度,可对比参考老牌的dota类游戏的“过于”丰富)。更适合快节奏的生活习惯。
点点
因为这两款游戏是五个人团队的游戏缺一不可,能显示一个人的大局观,应变能力,个人实力,种种方面都受到影响的游戏,能真正在游戏中体验到各种情绪波动,尤其是队友之间的各种沟通和能不能默契的配合,有没有,我刚接触这款游戏的时候是和朋友打了两局以后,就喜欢上了这游戏。
yummy_dong
谢谢邀请,我是剧组
问题来了为什么会上瘾呢,
很简单,它能够解压,放松心情。
平常上班劳累一天了回家,叫上朋友一起开黑。还可以开语音一起玩一下小套路。
看见对面打野被勾走了蓝爸爸气的跺脚想笑。
被勾进泉水hhh。是不是感觉很开心,然后愉快的获得了胜利。
然后就要谈更深奥一点的了,关于人类心理和生理都会感受到愉悦,感受刺激。然后分泌多巴胺产生快感让大脑沉醉其中。
就这样,平时在生活中得不到的快乐。游戏里得到了。
这类游戏都是团队配合游戏,所以就不会自己孤单的打游戏。又都是真人互动能反馈很多生活遇不到的快乐。
游戏不等于毒品,是可以控制的。就像喝酒喝多伤身,游戏同理。
希望大家能够控制时间,合理游戏
手打好累,嘤嘤嘤
吟遊詩人RAY
谢邀。王者荣耀和英雄联盟本质都是竞技类游戏,是最能体现技术,意识与团队合作的游戏。
根据心理学解释,人都是一种争强好胜,虚荣感很强的生物,而这类游戏的段位机制刚好可以满足我们的虚荣心和好胜心,段位越高代表能力越强。就感觉自己越厉害。在游戏中单杀敌方也能获得一种快感,当你以一己之力带队友赢的时候更能有一种荣誉感。所以当有些人在生活中不顺,遭受挫折的时候,他刚好能在游戏里获得成就感,潜意识里就会把游戏当做第二个社会,在这里有荣誉,也能展示自己一技之长,所以慢慢的就“上瘾”了。
再看这两款游戏主流人群都是学生,学生都喜欢攀比,从众心理,就拿我个人举例,读书时也喜欢跟同学攀比段位,技术。没事还组织班级去打比赛来证明自己的实力,那种在人群中脱颖而出的快感能让你快速“上瘾”,这也是为什么现在把游戏当做“精神类毒品”。小编三年前也是玩游戏上瘾,段位也高,当时在黑色玫瑰单双排钻3呢。现在嘛工作了,只能玩玩王者荣耀,段位也在王者40星以上呢!
当然,适当玩游戏可以放松大脑,过度玩游戏可就伤害身心健康了。千万不要沉迷游戏荒废了学业和事业。
Julia
大家好,我叫念他女神,我来说一下王者荣耀我最喜欢的英雄,亚瑟。
亚瑟是王者荣耀很老的英雄了,现在是新手免费可以得到的英雄,但是不要以为亚瑟就只能在低分段玩,星耀、王者段位以上都随时可见亚瑟的身影。
英雄解析:
亚瑟的定位是战士/坦克,生存能力极高。即便是残血状态下,在不受到伤害的前提下会每2秒回复自身1%的最大生命值。再加上一技能的护盾和移速提高,亚瑟是有一定的自保能力。所以可以适当出些输出装备,来补足伤害。
喜欢亚瑟的原因?
亚瑟技能比较简单,容易上手操作,也是我靠亚瑟上王者的英雄,只要对亚瑟英雄的机制和他的技能有一定了解,任何玩家都可以有一些成绩。
一技能【誓约之盾】:亚瑟短时间内提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方英雄,标记期间亚瑟普攻和技能会造成额外基于目标最大生命值1%的法术伤害,同时标记能够提升周围友军的移动速度,标记持续5秒。解析:一技能的效果主要在于释放过后提升的移动速度以及强化的普攻,可以让亚瑟以最快的速度追击敌人并且造成不俗的伤害。附带的沉默控制效果是非常实用的,同时也是游戏中比较少见的控制技能,沉默的敌人会无法释放技能,这在对战时可以打乱敌人的节奏,抓住机会击杀敌人,并且这个技能的CD时间在后期非常短,可以反复使用多次,如果在出装上配合一件冰痕之握那么一技能就拥有了沉默+减速两个控制效果,大大提高了亚瑟的黏人能力跟输出。
二技能【回旋打击】:亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒。持续期间对周围敌人每次造成物理伤害。解析:一个持续消耗性的技能,主要是在一技能刺向敌人之后释放,打出消耗的作用,如果是在线上带兵,这个技能的多段持续性伤害也是非常实用的。在后期这个技能的CD时间也是非常短,只要身边有敌人都可以使用来消耗他们。如果在出装上配合一件红莲斗篷跟不祥征兆就可以大大提高亚瑟的黏人伤害了。
三技能【圣剑裁决】:亚瑟向目标跳跃,造成目标最大生命12%法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续每秒法术伤害。解析:亚瑟的看家本领,人称大宝剑,直接造成高额的生命值百分比伤害,释放方式也非常简单,只要目标在攻击范围内就可以直接跳向目标发动攻击,同时可以造成击飞的效果,起到了很好的控制作用,防止敌人逃跑。在技能的使用上推荐一技能起手之后二技能补刀造成一个持续伤害的效果,可以边走边打,跟敌人消耗,一技能CD好了之后可以对敌人再次发起进攻,等到敌人血量不多时再放大招进行最后的收割,如果跟敌人对战时见面就直接交了大招,那么敌人就没有了畏惧你的地方,除非你的身边有队友准备发动GANK,而你大招只是为了起到一个助攻的效果。在团战中,亚瑟的大招命中到的敌人都会被击飞,特别是敌方后排的脆皮英雄,不是直接被大宝剑打得非死即伤就是被队友顺势收割人头。总之,这是一个非常简单粗暴的技能,就算是死,临死之前也要放出来打击敌人。
推荐铭文两套和出装两套。
亚瑟上单战士铭文,10宿命10隐匿10虚空,出装抵抗鞋黑切反甲冰痕不详魔女。
亚瑟打野铭文,7隐匿3狩猎10鹰眼3无双7异变,出装贪婪抵抗黑切宗师无尽名刀。
加油(ง •̀_•́)ง,好评请点赞关注喔。
若垂
万古长明——老夫子
试问哪个英雄在一级的时候就可以拥有百分之五十的免伤呢。大招进可当控制捆人,退可当位移逃跑。配合闪现可以超远距离开人,配合弱化五个人都打不动。老夫子的大招可以说是峡谷里面最有特色的,时间长而且无法解开
孙平-LEO
喜欢的英雄蛮多,只许写一个就有点俏皮了哟。就本人而言要说最喜欢英雄的话我会选吕布,个人非常喜爱这个英雄。
作为当前王者荣耀峡谷中无蓝耗的男性英雄,是当前版本中综合实力排名第一的战士英雄,自古就有“马中赤兔,人中吕布”,吕布在最初的时候定义为战士,在几次版本更新后,吕布的定位是战士和坦克双重定位,吕布能打能抗,有减速有控制有回复,而且还能收割,配合闪现更有令人想不到的效果,在5V5经典战场中是令敌人闻风丧胆的存在,吕布的眼里是不存在坦克的,附魔状态下的真实伤害很痛而且平A可以打出真实伤害和暴击。
技能加点主二副一有大点大,对战中一技能一定要打出附魔状态,利用草丛有意想不到的效果,巧妙的使用二技能减速回血和护盾加成,打出一波不错伤害,大招可以封路但是命中率比较低,当然也可以用作逃跑时当位移使用。
总之这个英雄还是算比较全面的吧,有位移,有回血,有护盾还不耗蓝,在目前kpl的赛场上吕布的出场率也还是蛮高的。多多练习吧,希望你也能喜欢上这个英雄。
huixuran
个人最喜欢李白,在这个看脸的时代,一位帅气而又强大的角色往往都是人们的向往
李白,是腾讯手游《王者荣耀》中的一位刺客型英雄角色,原型为唐代诗人“诗仙”李白
巍峨的长安城,数百年间屹立不倒。但长安的门户,守卫严密的朱雀门却镌刻着一道剑痕,那是一个青年醉后以长剑所书的诗句“欲上青天揽明月”,轰动整个长安城。当治安官狄仁杰欲以破坏长安的罪名逮捕他时,爱才的女帝拒绝了。女帝甚至下令保留朱雀门上饱含剑意的诗痕。数日之间,这名一人一剑,直入长安的青年“剑仙”之名传遍长安。他就是李白。
彼时的李白,年少轻狂,拒绝了女帝入朝为官的邀请后,开始试剑天下的旅途。当他初次见到滔滔黄河时,心中的剑意迸发而出,奔流到海不复回。从那时起,没有机关的师承,没有魔道的秘法,没有魔种的血脉的李白,仅仅依靠自己和手中的剑,成为帝国强者中的第一人,乃真正的天纵之才。他会给每个败于己的对手赋诗,因此,诗名和剑名也一同流传开来。后来,甚至有人视之为荣耀,为得诗篇而求一败,令人哭笑不得。
就在李白的剑意到达巅峰之后不久,旅途也来到了云中漠地。很少有人知道,生活在长安的李白,出生于云中漠地的海市蜃楼之下。他怀着剑仙荣耀归来,却发现幼年记忆里充满异域风情的繁华城池已经不复存在。被贩为奴隶的公主,向他倾诉自己的遭遇:帝国的铁骑越过长城,踏平了整个云中漠地。荒废的城池很快被黄沙掩埋。李白想要救出她,少女却选择了从屈辱中自我了断。
鲜血激起了李白的侠义之心。他第二次单剑闯入长安,质问女帝讨要征平云中漠地的说法。一夜长安风云变色,大明宫也在剑仙之剑下黯然无光。有史以来从未曾被外力攻破的长安城,第一次因为一个普通人而动摇。
没有人知道最后发生了什么事。李白自长安城中全身而退。他和女帝的密谈,被视为禁忌,不见于史官的笔下。
只有李白自己清楚,他的骄傲被挫败了,在最强的巅峰。从那之后,他开始自我放逐,从寂寞的旅途中寻求新的意义,陪伴他的,除了剑,还多了酒。
人人都以为剑仙就此一蹶不振。但长安的府衙中,狄仁杰查看着关于李白的行踪报告,露出难以捉摸的冷笑。
“元芳,你怎么看?”
不等密探回答,他立刻自言自语:“再次出鞘的时候,会更加惊天动地吧。这家伙,太过骄傲,又太过寂寞了。”
而狄仁杰所预言的这一天,在数年之后到来。
这是长安城平常的一天。晨钟回响在上空,自云中漠地的旅人远途而来,正抬首打量朱雀门上的剑痕;热闹的长乐坊中,五陵少年们因前所未有的美妙琴声而骚动;感业寺的银杏树依旧枝繁叶茂。唯有狄仁杰手下的密探隐入黑暗,紧张注视着那个白衣潇洒,酒剑相伴的男子身影。
剑仙李白,三入长安了
这次长安城又将怎样被动摇呢?
“大河之剑天上来!”
————————————素材部分来源于网络,故事为虚拟的
奎T_T
我最喜欢的是孙尚香,因为孙尚香的后期真的他的伤害爆炸,一个12技能就能带走一个脆皮,是真的伤害极高,所以我就比较喜欢孙尚香的,不知道你们喜欢不喜欢?[可爱]
angelawu
我最喜欢的英雄是孙悟空,可能我说孙悟空你就要说我小学生了。。。。。。其实不然,孙悟空作为早起的战神之一,存在的价值肯定是有的,曾经一技能分身一出,可以玩出各种骚操作,那个时候有:金身猴 的玩法,不知道各位有没有用过,反正当时玩过一次金身猴,效益还是可以的,主要是曾经的分身可以必定抗住技能的,这一点真的很赞,更重要的一点就是,曾经一技能可是个隐身效果喔~ 那个时候的孙悟空绝对是个响当当的刺客,抓住脆皮就没有说逃的掉的。以前猴三棒(棍)可不是白来的。
后来孙悟空改版之后,我其实就玩的不多了,但是仔细研究完技能后,发现这个技能简直好使啊(虽然我还是喜欢以前的隐身效果)不仅有盾,而且还延伸出跳棍的玩法,也就是现在的身法猴,讲真的现在的孙悟空也是可以讲操作的,身法猴练好后可以说想切脆皮,直接能贴到身边,不像以前了,以前不能超远距离贴脸的。。。
还有其次就是大招了,现在的大招附加印记,伤害更是质的飞跃!这控制其实很不错了。印记打满直接爆炸!!
除了孙悟空,我还喜欢用诸葛亮和李白,这两个位置高端局一般我不敢拿。。。毕竟我的技术也不算很高的那种。。。。。。
qth949
我喜欢玩云中君,虽然不需要什么华丽的操作,但这个英雄的高机动性和能带动全场节奏的灵活性深深的吸引了我,如果你想学习这个英雄,就点点关注吧,定期更新云中君的干货教学,谢谢,目前省6
云中君
潇湘夜雨
王者荣耀里我最喜欢的英雄是——铠。
铠是一个失忆的魔法战士,没有家人,被别人收留,“以绝望挥剑,着逝者为铠”、“饮血的刃,越发空虚”他只是拼命的杀人才能活下去,为了自己的家族,他身不由己,心存慰藉却无法解脱。有时候我觉得他和我挺像的,渴望被理解被关心渴望被爱,他身上的那种洒脱,那种自信,曾经的我何尝不是这样呢?
“一个人可以被毁灭,但绝不可以被打败”他浑身散发着一种盛气凌人却又略带悲伤的气质,他那无所畏惧的眼神,坚韧的态度,面对危险时的临危不乱。他有一种独特吸引力他让我如此喜欢他,我心疼着,他这么孤单,没有人理解他,没有人真正懂他,我想给他一个拥抱,可我何德何能。别的英雄都没有给我这种感觉,都没有和我心心相印的默契,这种感觉很奇妙,虽然铠只是一个游戏角色,但是在我看来他是一个现实的自我返照,他活在我心中他是我的希望我的信仰,我对他不仅仅是精神寄托,小小的他仿佛能载起我的整个未来啊。
我渴望有个如铠一般的人,如漆黑夜里的寒光,如冬日清晨的初雪,如云层深处的电闪雷鸣,美得凄惨,美得轰轰烈烈,给我重重一击,让我醉生梦死在冰冻三尺的冷眸里,如此深刻如此难忘,无欲无求此生足矣。向死而生,无限接近死亡,才能醒悟生存的真谛,磨练的不止锋芒,还有灵魂。我的铠我很喜欢你~
最后再说说他在单局游戏中的表现吧,首先铠很适合上单,他的被动是一技二技同时命中敌人会增加50%的额外伤害,这无疑让他拥有“单挑之王”的称号。铠的操作简单粗暴,一技能可以回血,让他拥有足够的续航能力,在战斗中所向披靡,二技能有短暂的控制效果,大招就是所谓的“八秒真男人”,防御能力和攻击力都大幅度提高。
同时让铠打野也是不错的选择,铠的被动使他打野攻速加快,在后期铠开大招一挑三可是不在话下的。尽管铠后来被削弱了,但是他的伤害还是很高,现在还是很多人喜欢拿铠上分。新手练铠也是很不错的选择,铠属于坦克战士类英雄,比射手法师要容易上手,新手容易送人头,所以玩坦克更好一点。大概就这些了,
我真的很喜欢铠
你家林大爷
你好我是说书人,王者荣耀我主玩射手玩的最好的是虞姬,玩得好不代表喜欢玩,下面就给大家分享一下我最喜欢的一个英雄吧。
最喜欢的英雄却不是最会玩的最喜欢的英雄莫过于韩信了,为什么呢?因为他帅呀而且也是为数不多的一个逆风翻盘率最高的一个英雄。
刚入坑王者的时候好像是S3赛季吧,那时候有有个韩信就可以得瑟很久了,玩韩信必反蓝BUFF哪怕是死在野区也要去一下。不过现在时代变了。
白龙吟一出更是把我迷住了,每次玩韩信都很享受那种一人拉扯三路的感觉,正如仔爷夺命十三枪中说的那样,而我更享受这份狩猎的感觉。
说到韩信的皮肤最好的手感莫过于街头霸王,恰巧神秘商店五折拿下,作为豹子头零充的我都直接下手韩信,可想而知我对韩信的热爱,配上星元皮肤更是完美。不过很后悔没入手飞衡,飞衡性价比还是很高的。
wenger
当然鲁班大师
本人在王者荣耀里面最善于玩射手,刚开始玩这个游戏鲁班是很便宜的英雄,系统送的金币买了还有多的就果断买了。
从游戏体验上来说鲁班属于射手手长,而且攻击高比较吃攻速,因为三次平A之后触发一次扫射,射手就是血少容易被刺客偷,这是没办法的。
鲁班的一技能扔个雷带减速,二技能是一个全地图导弹,三技能是河豚轰炸机。我最喜欢的就是二技能导弹,如果预判准确点可以精准击杀残血。
鲁班这个英雄输出还是靠普攻,那个轰炸机大招不怎么好用,一般进攻前我提前释放用来开路。
一技能带减速所以通常用来跑路,射手一般带个闪现用于逃跑,两者配合使用刺客不容易追得上你。
操作还是比较简单,遇到近程的英雄他进退,然后他退你进注意躲一些英雄的技能避免被阴。
tim
我最喜欢的英雄:花木兰
原因是由以下几点的,在王者荣耀中,我是一个比较手残的玩家,操作不怎么好。花木兰切换技能的时候是秒切的。这一点让我比较欣慰,因此,它非常适合手残玩家
二就是他的伤害力还是比较可以的。其他的英雄也不是说让我不喜欢。有一些英雄他不是技能秒切的。花木兰就是既能秒切又是伤害最高的一个英雄。
所以我最喜欢的英雄是花木兰。我比较常用它,非常的好用。
inhiu
大家好,我是西瓜TV声优蜜琬,本人正在申请游戏领域创作者【审核期】,大家帮帮忙,看到了麻烦点个赞吧,万分感谢!
对于这个问题,个人是比较喜欢用法师类英雄,例如,王昭君。接下来就给大家说一下她的技能介绍以及使用技巧:
1.被动:冰封之心 CD:0 消耗:0
王昭君脱离战斗后会获得可抵免450(+52%法术加成)点伤害的寒冰护盾,护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击造成450(+52%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续1秒;寒冰护盾每3秒最多获得1次。
小技巧:护甲破裂时将对附近敌人造成一次冰霜冲击,此时有二技能直接上二技能冰冻,如果二技能没好,及时补上一技能减速加普攻,给二技能缓冲时间。
2.一技能:凋零冰晶 CD:5 消耗:80
王昭君在指定位置操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌军造成400/480/560/640/720/800(+65%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒,同时还会获得敌人的视野。
小技巧:这个技能CD很短,而且是范围伤害伴有减速效果,是很好的消耗技能,一技能连接二技能,可大大提高二技能的命中率。
3.二技能:禁锢寒霜 CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 消耗:80
王昭君在指定区域引领寒霜之力,短暂延迟后将范围内敌人并造成250/280/310/340/370/400(+47%法术加成)点法术伤害并将其冰冻2.5秒;被动:王昭君对冰冻的敌人会额外造成250/280/310/340/370/400(+50%法术加成)点法术伤害。
小技巧:这个技能能够触发王昭君的被动,但是有一定延时,需要预判对手的走位,在友方控制敌人后或者使用一技能减速后,施放二技能可极大提升命中率。
4.三技能:凛冬已至 CD:50/45/40 消耗:150
王昭君立于原地引导寒冬之力,在自身附近降下大范围的暴风雪,每0.5秒造成300/375/450(+50%法术加成)点法术伤害,持续4.7秒;开始引导时,自身会获得寒冰护盾,同时增加600点物理防御,并且被暴风雪命中的敌人会减少30%移动速度,持续1秒。
小技巧:王昭君施放三技能,同时获得600护甲,因为技能持续时间比较长,范围也很大,所以选择一个好位置施放大招是非常关键的,最好是能打到更多的敌人,而敌人又不容易近身切入,这个需要队友默契配合,保护自己。
5.连招技巧:主一技能,副二技能
因为一技能CD非常短,而且带减速,不管是团战还是对线,都可以很好的消耗对方,王昭君需要队友配合,能够提高命中率和保护自己,一般二技能命中对方之后再大招,会提高伤害。
最后,感谢大家阅读,本人首次申请游戏领域创作者,希望大家点赞支持一下,万分感谢!
Xiao_Happy
首先非常高兴回答你的问题,我是游戏视频创作者别闹兄!
下面我们来看一下你的问题,王者荣耀中你最喜欢用哪个英雄?
我当然是喜欢花木兰,一个谁说女子不如男让姐来展示一下高端操作?多么熟悉的声音再说我也是一个御姐控啊!人物介绍里面把花木兰定义为一米七四长腿大美女,对于我这猥琐大叔越长腿的美女越是喜爱呀别的不说,就说花木兰游戏里面画质的样子标准的御姐控了肤白貌美,大长腿,还有像男人一样扛起威武大刀,皮质小短靴,热裤,火红头发代表了热情奔放的性格,游戏里把他定义为长城守卫军,有着凯和百里一样的队友他的敌对势力为兰陵王就像游戏里一样,战士对战刺客
2 花木兰这个英雄还是一个女汉子,游戏里面御姐的配音更让我喜爱它,在王者这个本就不多,长腿美女的游戏机制里花木兰技能交替轻剑重剑转换,可玩性可控性都非常的秀,
最后在这里我只代表个人意见,我也欢迎大家在评论区下方给我留言我是游戏视频创作者,别闹兄!
五百又零六公里
王者荣耀最喜欢的英雄: 钟馗。 钟馗是一名很少被新手玩家接触的,一名法坦。虽然在新手里不是很常见,但是在高分段,钟馗可是一位非常强力的英雄。那么钟馗的优势在哪里呢?今天我来说说王者荣耀钟馗优点
1被动 制裁仪式 : 受到单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸,对5000范围内敌人造成法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对5000范围内敌人造成高额法术伤害,被动是钟馗出肉依然输出强力的根本,不容小觑的伤害。在团战中甚至可以触发多次。
2 技能 虚空清道者 : 钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和击飞效果。
强力的伤害和控制技能,在人堆里释放,效果绝对爽。
2 技能 泯灭之锁 :钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成高额的法术伤害。被动钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值 拉人,钟馗玩家们最喜欢的技能,也是钟馗最难操作的技能。
3 技能 轮回吞噬 : 短暂延迟后,钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,造成高额法术伤害,并根据命中人数产生护盾, 全部吃到非常的痛,而且是团控,控制效果十足。
4 钟馗是定位为坦克的法师,通过上面的技能介绍我们可以看出来。钟馗是个控制非常强的英雄,而且伤害也是非常的足。所以钟馗在游戏中,通过技能压制,在前期能够协助队友压制甚至打爆一路,而且2技能的距离非常远,即使对线远程英雄,也可以有一战之力。后期团战找好机会开启大招,大招放的好,没有队友灭不了。
5 缺点分析:钟馗可以说是非常完美的英雄,不过钟馗最大的问题,就是技能的释放难度非常的高。不管是2技能的范围,还是大招的短暂延迟,都可能决定这场团战的胜负。所以如果使用钟馗的话还是要对自己的操作有一定的认识才行啊。
钟馗在游戏中,主要以辅助位置出现,配合队友前期制造出优势。不过技能的熟练程度确实是个硬伤。如果喜欢他的话,一定要多多的练习才行,通过练习我想对面一定会被你打疯掉的。谢谢大家阅读,记得点赞![可爱]
小朋
王者荣耀是一个现象级别的游戏,受到不同年龄层次玩家的喜爱。每个玩家都有自己最喜欢的英雄,我也不例外,我最喜欢的是蜀国昭烈皇帝刘备,一个曾经让人头皮发麻的英雄。刚学王者荣耀的时候,我是一个没有任何类似游戏操作经验的超级小白,为了能够快速上手,我旁观了朋友们的开黑局。看着他们四处屠杀的情形,我开始思考我应该选哪个英雄?哪个才是最强的英雄呢?旁观了两天后,我就得出了答案,我要选择刘备,因为每次一出现刘备,我的朋友们都被打得灰头土脸。期初,我总是幻想着我的刘备也能四处疯狂输出,但是就被现实教育了一番,刘备的脆皮属性真心很容易成为团队中的大坑!我一度想要放弃刘备,好在官方对刘备进行重做,刘备从一名射手变为战士,技能的改变也让他完全不怕刺客了,只要发展起来,基本就是人见人怕的大魔王。即便现在刘备被削弱,我依旧还是非常喜欢用他,这个也许就是让我能够继续征战王者大峡谷的情结了!
Cleopatra
你好,我是菠萝,很高兴回答你的问题!
要说王者荣耀,那肯定就是安琪拉了!
1.安琪拉攻击力高安琪拉是一个攻击技能很高的角色!基本开局技能没放错就能一杀!中路小公主就是安琪拉啦!
2.安琪拉会使敌人害怕安琪拉,上面已经说了!安琪拉攻击很高,敌人一遇到安琪拉就会止不住往后退!
安琪拉自保能力强安琪拉的大招可以自保,加血很多!很容易完成极限保命!
这样的萌萌哒安琪拉,还不好用吗?
我是菠萝,期待您的回复。
皓月丹阳
首先,游戏本身作为一种文化产品,都是要追求盈利的,所以从这个角度来讲,几乎不存在完全不要钱的游戏,这条原则适用于各种单机游戏,网络端游,主机游戏,手机游戏,甚至网页游戏。即便是玩单机,在支持正版的原则下,也需要玩家付费购买,这本质上和你去书店买书是一样的。
回到您的问题上来,从您的语境来看,您关心的应该主要是网游(包括端游、手游)这类免费游玩,道具收费的这类游戏。个人认为,玩游戏有无必要氪金,还是要由具体的问题来决定。从游戏设计和游戏盈利模式的角度来看,如果完全不氪金,虽然仍可以正常游玩,但游戏体验可能会大打折扣,所以,如果一心追求游戏体验,并且在经济上没有压力,那么氪金就是必要的。仁者见仁,智者见智,其实我本人很少氪金,但原则上不完全排斥氪金。
但不管怎样,都要遵循一个适度原则。游戏毕竟只是游戏,我们玩游戏是为了放松,为了开心,过度氪金不但会产生不必要的经济损失,还有可能深深陷入其中,甚至陷入恶性循环。
希望题主能够找到适合自己的游戏与游玩方式,享受游戏带来的乐趣!
九天
喜欢瑶,可能有很多人骂瑶混子,,但是每个角色都有存在的意义,会玩的瑶是懂刷盾的,混子是一整局都在别人头上看风景的,还带斩杀之类的抢你人头,由于可能大多数的人不怎么会玩瑶,所以瑶就经常被别人骂fw,我真的超级不爽
MagicDeck
这么说吧,没有固定的英雄。有一段时间我就会比较喜欢玩上单,我就特别喜欢凯这个英雄。
过了一段时间后,不那么想玩上单了,我就喜欢去打野,然后就想玩打野,我就喜欢刺客类的英雄了。
也有喜欢玩射手的时候,就比较喜欢百里守约这个英雄。
所以没有最喜欢的英雄,因为有时候你玩的位置不一样,喜欢的英雄也不是一成不变的。
草原牧歌
月光,闪爆他们!
必须是露娜呀,当时玩王者的时候还是s4赛季,什么都不懂,听朋友说典韦好,整天就拿个典韦跑上路,我对这个游戏理解还行,知道怎么猥琐发育,所以一开始玩典韦经常能赢,但是无聊啊!巨无聊,一点技巧快感都没有,这英雄又那么丑声音那么难听,所以当时每天玩一两盘就玩不下去了。直到有一天,我听到别人在讨论王者:哇,这露娜好秀,天秀。这样各种夸,我就记住露娜这个名字,打开游戏一看,哇,好炫酷的小姐姐,一滑皮肤,什么!紫霞仙子!!!小时候看大话西游被紫霞迷得不能自拔,就冲这个皮肤,玩这个英雄了!
然后我就开始走上练习露娜的艰苦路程,这英雄确实挺难玩的,但是她的技能机制,理论上,理论上是没有上限的,就是说玩得好是个bug,是无法克制的,东皇也不能扭转局势,王者荣耀里面只有这个英雄是这样。为了练习露娜,从一开始的qq区,后来的微信区,几个区的角色加起来有两三千把露娜,从王者荣耀小白单靠露娜刷上王者,当时没有星耀,但王者段位比现在更值钱。
玩不腻,这个英雄可玩性太高了,一天几十把完全不腻,我两把典韦我就累了,一点都不好玩。
但不知道从什么时候开始,有点感觉玩不动了,官方也在慢慢削露娜,果然是太强了吗,大招没有了护盾,后来新出的英雄每一个都带个控,东皇鬼谷等等等等,感觉越来越无力了,她太脆弱了,太孤傲了,不允许自己出现劣势。一旦前期出现针对,露娜会很乏力,波两个一技能就没蓝了,更别说进去刷大,而且逆风的时候,鲁班后羿之类的射手点两下露娜就没了,一技能波到,他们都不怕,站着不动点你,天啊,刺客的尊严呢。后来出的英雄有挺多是前期强势的或者特别强势的,四级前暴打露娜,和平发育升四级都要快两分钟,两分钟的时间可以做太多事情了。无力,越来越无力。可能是我老了,秀不动了。
现在露娜对自己,对队友的要求太高了,就是回报更付出不成比例,不值得,风险太高,除非你是超级大神,一般大神都得被针对死,才能拿得出手。
但是,露娜是信仰啊,还记得在主宰坑里越墙五杀的情景,越塔强杀法师射手的情景,一个人守高地以一敌五的情景,给我配个带控的肉就能二打五的实力。别人对我露娜的信任“你一选露娜我就知道稳了”,让我不能放弃这个英雄,虽然很难玩,前期很容易爆炸,但是处理得当的话可以慢慢拖发育,关键团切掉c位一波或者被集火秒杀,一切,随缘
伪装的视觉
娜可露露
娜可露露在游戏中是一位爆发力特别强的非常厉害的一位刺客英雄,她在游戏中的形象就是一个用短剑和猎鹰作为武器的妙龄少女,从娜可露露的形象来看其实她是有二十多岁,颜值可以说是十分的高了,就是一种复古风十分的清新,给人一种十分舒服的感觉,还有一种邻家女孩的感觉,发型也是宅男们喜欢的黑长直,但是娜可露露唯一不足的地方就是衣服有点不好看,但是见仁见智,可能会有人觉的她的搭配十分的好看,我觉得要是给她换上另一种风格的衣服一定会更加的好看的,总的来说这个角色的颜值还是很好的,是女英雄中很好看的了。
深刻龙卷风
每一个英雄游戏商都制作得十分精致,可以看出这款游戏有多用心,而这些英雄里面我最喜欢貂蝉,因为她的技能十分的绚丽,可以一挑五。
很高兴能回答楼主的问题,在刚玩这个游戏的时候我比较喜欢妲己,因为妲己的三个技能都十分的简单,你只要看到敌人先放个二技能再放个三技能,再放个一技能,如果是后期的妲己的话,那敌人基本上都会承受不住这一套伤害而回泉水。除非对方出了金身或是名刀,不然不可能打不死。
后来一段时间我也喜欢过王昭君,当时王昭君的大招还没有更改,我最喜欢的就是冻住别人,然后R闪,只不过后来改过了就很少玩了。
然后最近的话我比较喜欢貂蝉,因为妲己和王昭君他不容易同一时间杀很多的人,而貂蝉却可以。貂蝉越是在人多的时候越是有好处,虽然敌人很多但是被动也可以被叠加起来,当你放大招的时候,看到你在花圈里跳来跳去感觉自己很厉害,尤其是听到噼里啪啦的被动声音,那是十分爽快的事情。
我喜欢玩貂蝉还有一个原因就是一个人单排的话玩妲己很容易就输掉了,因为你同一时间不可能杀很多的人,毕竟技能是需要冷却的,虽然貂蝉后期不怎么样,但是貂蝉玩的好还是可以秀起来的,算是比较有操作性的英雄吧
青箭
游戏本身作为一种文化产品,是为了追求利润,所以从这个角度来看,几乎没有没有钱的游戏,这个原则适用于各种单机游戏、网络游戏、主机游戏、手机游戏,甚至网络游戏。即使你在一台独立的电脑上玩,在支持正版的原则下,你也需要玩家支付购买费用,这与在书店买书基本上是一样的。
回到你的问题,从你的背景来看,你关心的应该主要是免费游戏,比如网络游戏(包括终端游戏和手游)和带道具的游戏。就我个人而言,我认为氪星是否必要取决于具体的问题。从游戏设计和游戏盈利模式的角度来看,如果氪金完全不存在,虽然它仍然可以正常玩,游戏体验可能会大大降低。因此,如果一个人热衷于游戏体验并且没有经济压力,氪星黄金是必要的。不同的人有不同的观点。事实上,我很少使用氪金,但原则上我不会完全拒绝氪金。
但是无论如何,我们必须遵循一个温和的原则。毕竟,游戏只是一个游戏。我们玩游戏来放松。为了幸福,过量的氪金不仅会造成不必要的经济损失,而且可能会深陷其中,甚至陷入恶性循环。
我希望标题所有者能找到一个合适的游戏和玩的方式来享受游戏带来的乐趣!
坤哥9597
我是王七蛋,很开心回答你的问题
我近期最喜欢用百里玄策这个英雄,因为他是打野里为数不多的远程攻击打野,整体的技能机制让他成为一个拥有连续控制,位移,免伤的全能打野。凭借着手长的优势有着不错的压塔能力,并且二技能的钩子是玄策gank能力的绝佳利器,在击杀敌方英雄后会进入热血状态,疯起来的玄策收割起来,我自己都害怕。
还有,白虎志可以俘获妹妹的芳心哈哈哈
mia777
鄙人比较喜欢司马懿,清线能力快,二级支援队友的速度快,效果好。经济上来,伤害绝对不会让人失望。没事偷偷塔,蹭蹭线,抢抢人头,很舒服。唯一的缺点是怕控制,怕高爆发或者坦克。
若无奇事
王者荣耀中个人比较喜欢娜可露露
她的爆发力较强
伤害较高
会玩的娜可露露基本都可以丝血逃生
也可以一打五(只针对团战)
虽然说娜可露露的缺点是被控住就没时间逃跑
但有辅助帮忙,也可以玩好的