惟我独仙,与仙共舞,佛本是道
小说加入门派怎样设计考验
kibakiba
加入门派的步骤,会因游戏而异。具体如下:
剑网3怀旧服门派加入方法:
到达15级后,就可以在三个主城的新手村找门派接引人去想去的门派了,10级到达主城也可以找他们学习其门派的两个试用技能,找一个自己喜欢的就可以了。
等级达到15级就可以加门派了在三大主城(洛阳,扬州,长安)找门派接引人,你想去哪个门派(天策,少林,七秀,万花,纯阳,藏剑)点去哪就行,然后到了会做几个简单任务,就可以进入。
少林派
武林第一门派,无论在历史上还是武侠小说中都被视为中华武学的泰斗。少林寺僧众习武源远流长。早在北魏年间少林建寺初期,即有武装僧众保卫寺庙财产。隋朝末年,天下大乱,群雄混战,割据洛阳的王世充与占据关中的李世民在嵩山一带厮杀。
少林寺洞察时局,决定站在李世民一边。寺僧率众以拒伪师,帮了一代英主的大忙。李家天下坐稳后,少林寺“屡被恩宠”,还被特准建立武装僧兵。从此,少林寺形成育经拜佛与练武并重的传统。
以上资料参考
原贴:加入门派的步骤?谢谢!
木妞妞
在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面就介绍几款精品单机武侠手游给大家
末武求生
动作
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推荐理由:末武求生》是一款多人联机硬核格斗竞技手游,制作标杆参考了大火的只狼,游戏内的武者们来自世界各地风格不一。
书雁传奇:
中国风与美漫的有趣结合!
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推荐理由:一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如巫师3一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。
汉家江湖
高自由度武侠RPG独立游戏
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推荐理由:金庸群侠传x因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。
流星蝴蝶剑
角色 动作
在真·硬核的江湖杀出一条血路
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推荐理由:流星群侠传》(原《流星蝴蝶剑》)融入大量经典主机动作游戏的制作理念,和那些数值碾压、无脑点点点的手游不一样
仙剑奇侠传online
角色
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推荐理由:1995年7月10日发行的 DOS 版,华人最经典的 RPG 游戏,仙剑承载着游戏玩家太多的回忆及感情,是影响了整整一代玩家的游戏大作。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。
ccadmiumm
斗破苍穹好看,内容是一个穿越过去的少年被家族认为是废物,他戒指里的一个很牛B的人帮他慢慢变强,寻找异火,灭云岚宗,现在写到他老师被魂殿抓了,正救呢。
好看的还有禁血红莲,写的是一个被家族认为是废物的人,没有家族的血脉,不能修炼家族斗气,被母亲的家族带回去了,母亲家族的祖先教他成为一个强者什么的
恶魔法则:又是一个被家族认为是白痴的穿越人士横行大陆,还是很牛B的穿中再穿,相当牛B,跳舞的名字也保证了书的质量
兽血沸腾:这次是一个在越南战场上的兵死了穿越过去的,吃了神圣巨龙的蛋,很大气力,很牛B,成了一个领主
领主纪事:继续穿越,幽默诙谐的书,无聊的时候打发时间
庆余年:神书一本,无穷无尽的算计,当年庆余年一出,举世震惊
亵渎:西方玄幻的故事,写的是一个亡灵法师和神作对,在死的时候吧灵魂放到一个珠子了,被一个魔法学徒捡了,接下来就造成了大陆混乱
还有很多,现在不是很记得了。没复制啊,打字好累
原贴:玄幻小说剧情设计
stone43
绝世名伶
一、作品设定
1、人物设置:
这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。
在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。
在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。
要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
2、世界设置:
世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。
世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。
这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。
仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
二、故事主线
故事主线,即作品故事发展的主要脉络。
是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。
此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
原贴:小说大纲怎么设计?
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李卓卓_Shannon
春田小野
原贴:小说大纲怎么设计?
Moneycloud
原贴:面对考验 记叙文
dldali
原贴:面对考验 记叙文
qinghe
用餐区陈设简约的餐桌摆设,赋予流畅的行进空间,座位区墙面则嵌上层板结合灯光,或悬挂黑框画饰,增添墙面丰富具层次的表情,并使用复古红砖铺述局部墙面,增添自然清新的田园感!
楼梯间摆放画作与烛光,并让墙面结合大图输出海报,使转角领域瞬间增添艺文气息,使人流连忘返!相信在这环境中用餐,一定为轻松不少。
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anita593
空间内,质朴与现代建材的结合,展现空间经典不退流行的设计,但浴室设计打破这项规则,明亮的绿松石和浅咖啡色的彩色磁砖突破了单调的调色。
厨房内,暗灰色橱柜与乳白色磁砖以及人字形木地板,巧妙的突显奶油色的墙面。
卧室则以柔和的白色让天花板的突出曲线更具有戏剧效果,在拱门后的角落是睡眠空间,人字木地板搭配彩绘地毯,让空间增添温暖的气息,以白色调为主的阳台就在卧房的门外,可俯瞰城市美丽的建筑。
hamotala
原贴:加入门派的步骤?谢谢!
Miss米米小米
1.45级自动触发的门派:男角色纯阳宫、女角色琼华派、妖妖王宗。
2.飘渺阁:15级副本手动打才能触发。入门要求:名声高于1000
3.六道宗:地图(六道轮回殿)在线打触发。入门要求:名声高于1000
4.恶人谷:45级地狱副本手动打才能触发。入门要求:名声低于1万
5.古魔宫:地图(古魔宫)在线打才能触发。入门要求:名声低于1000
6.聚宝阁:熔炼值满500W才能触发。需要名声大于1万。
7.九窟门:45级九窟地图可以触发。入门要求:75级
8.大道宗:8级大道宗地图可以触发。
9.洪荒道:据说熔炼有万分之一的概率触发。待考证。
10.法华寺:在新科试炼中有几率触发。
11.蜀山派:开局选孤儿人物等级75时触发,待考证。
12.龙宫:105级地狱副本手动打才能触发。不需要其它加入条件。
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原贴:文字仙侠怎么加入门派?
≮空城≯
晓莉
否极泰来ing
语泓
流动人口管理与服务包括流动人员信息登记、查询异地资料申请、流出地查询审批、查询异地对象资料、调入异地对象资料申请、对象资料调出确认、调资料到流入地、发送回执到流出地、流动证登记管理、资料反馈回流出地、流出地签收等一系列手续。
(2)以育龄妇女数据库为基础。 采集者退散
计划生育管理与服务的重点对象是育龄妇女,流动人口管理与服务也是如此,而育龄妇女信息库纪录了育龄妇女全面、完整及准确的信息,而且以育龄妇女为主线纪录了她们丈夫及子女的信息,因此育龄妇女信息库理应成为流动人口的管理与服务的重要的基础信息来源之一。
(3)采用网络版软件并借助通讯网络进行联网,再辅之IC 卡或磁卡等作为信息载体。 采集者退散
对已实现联网的地区可以通过网络实现异地查询、反馈流动人口信息资料,实现流入地与流出地互通信息,共同管理,不论对象流到何地,服务和管理都能跟上;对暂时未实现网络连通的地区,可通过对IC 卡的存取来实现上述功能IC 卡这种信息载体有投资小、操作简单,可以简化办事手续,取代流动人员生育证明、独生子女证等证件。
希望我的回答可以帮到你。
kikyou
首先我们要有明确的目的——要写什么。小说的题目是非常重要的,一个小说的题目能让你知道自己在写什么,或者说能够吸引到读者。
当我们确定好了题目之后,就到人物设定。人物设定一定不能马虎,你的主角性格、优点、缺点、很多很多的方面都要描述清楚,因为人物是小说的关键点,你的人物如果没有设定好,那么就会影响到你的创作思维。还有一些配角,反派角色......都要设定好他们的形象。
当我们的人物设定结束后,就要把故事背景拟定下来。在拟定故事背景这里需要说下,如果你写的是异界的世界,那么你的世界观一定不能太大。因为当你设定的世界太大之后,你会发现自己写着写着就会把板块弄不见了,所以不能把自己的世界设置的太大。不过,如果你觉得可以试试也不反对。
当你的故事背景设计好了后,我们就需要把故事的主线剧情写出来。小说的主剧情是一部小说的骨架,我们写小说的故事情节一定不能偏离主线太多。这样读者就会觉得越读越读不懂。当然除了故事的主线之外,小说还需要很多的支线来丰富。这些都是需要我们提前在大纲里面想好的,避免以后我们写到中间的时候。没有灵感了。
当我把主线和支线都设计好了后,我们接下来就是需要创造6个字的东西了——“问题、解决、条件”一部小说,我们需要的不停的给主角创造问题出来,实际上是可以反复按照“问题、解决、条件”的套路进行,即让主角遇到一个问题,求解决这个问题的条件,然后解决问题。解决完了又有问题再解决,这是一个不变的套路。如果是一个世界美好没有什么事可以做的小说,我估计你自己都会睡着。那么问题出现了,我们就需要找到解决问题的方法,有了方法我们需要去找到能实行这个方法的条件。当我们把这三样东西不停的扩充了之后,就会发现一个充实的剧情就出来了。
个人是这样做的,大概可以参考
原贴:小说大纲怎么设计?