单机游戏也有很多领域也要看国内国外的,有的人喜欢策略类有的人喜欢角色扮演有的喜欢动作类有的喜欢射击类给的排名都不一样,
最经典的游戏小说排行榜
陈老狮
经典在每个人心里不一样,我们80后经典的是CS,也就是98年比较流行的游戏,网吧通宵都是打这个,本来是美国特种部队训练的游戏,硬是叫我们玩成最火的枪战类当时!
我还记得我当兵那会,也是出来两个小时就跑进网吧打一会,那会东北很冷,网吧还是铁凳子,硬是和别人对战打得满头大汗!至于后来的穿越火线什么的,也玩过,但再也没有那么激情的感觉了!
线上游戏最经典的是传奇,也是01年那会,我在网吧亲眼看到一个学生,在土城安全区外,大佬PK掉了一把武器,他给拿到了,死回城了,大佬M他问他在哪里,他说在网吧,大佬叫他等着准备买回去,2个小时以后一辆奥迪车过来了,2W现金拿走,我都看懵了,那时候2W在我们县城可以买套两室一厅了!后来我也玩了几年,迄今为止,这两款是我玩过,在我心里最经典游戏吧!
蒙蒙不蒙
拳皇系列
小时候街机厅最火的游戏,个人比较菜,所以比较喜欢玩拳皇2002风雨再起,喜欢玩的角色也不多,人参手、卢卡尔、耗子。但是很羡慕那些可以连招一条命的高手,大家知道有哪个可以连一条吗?
超级玛丽小霸王游戏。
依旧坐等一币通关的大神。
三国战纪忍者神龟涂鸦跳跃初中的时候还是诺基亚时代,最好玩的涂鸦跳跃。
米米拉多
我觉得这款游戏应该很少人有玩过…如果接触过这款游戏的朋友都一定赞同这款绝对是经典中的经典游戏—永远的伊苏1
游戏故事:在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。
永远的伊苏是日本Falcom旗下著名游戏伊苏的windows复刻版。这款经典游戏后期也出了一系列的续作,还是感觉没办法超越第一部,可能是那个年代很少游戏(记得是红警年代,只有单机游戏)而且故事剧情安排非常完美,每一关卡的装备都必须要准备好才能进入下一个关卡,在当时的操作是控制主角冲撞怪物来达到攻击的效果。
不知道各位朋友你们有没有玩过这款经典游戏…
舒河
反恐精英吧,当初高二的时候,刚接触这个游戏就被逼真的造型,跟物理世界非常接近的动作,毫秒之差的反应震惊了,加上弹道的飘移、步法、跳跃,大地图上队友之间的配合,人数少的一方绝地反盘,真的是非常经典好玩的一款游戏。
wangdan8310
第一名: 红警
睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?
第二名: 星际争霸
你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个十几年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。
第三名: 魔兽争霸
不用多说了,80后地球上的男人都知道的一款游戏,如果你还不知道赶快去看一下。
魔兽争霸3是一部非常完美和完整的作品,它的单人战役是非常耐玩和具有深度,因此它的单人战役也被认为是即时战略里最为精彩的。不过对大多数人来讲,他们最喜欢的还在于它可以提供最公平的多人对战。
第四名: cs(Counter Strike)
你玩过游戏没?我想你一定知道这款游戏,大名鼎鼎反恐精英。没有听说过?那你白活了。《CS》是目前世界上最受欢迎的连线对战射击游戏。
第五名: 仙剑奇侠传
中国大陆风靡一时的武侠小说以及电影,在90年代又被搬到了游戏的界面上。但是我们已经没有当时那种盛况的照片,历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。金庸已经成为经典,不需要再去怀念;古龙已经逝世了,也不需要再去缅怀;真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。
第六名: 三国志
光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。
第七名: 大富翁
消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?而且更lucky的是以前只能玩单机的大富翁最近推出了网络版,那些在沉迷网吧的日子又开始向我召唤。
第八名: 英雄无敌
根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。
第九名: 帝国时代
还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。
第十名: FIFA
世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。电玩游戏机厂家 广州游戏机厂家 我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
原贴:80后经典单机游戏排行榜
刺激受大了
大家好 我是游戏解说冷教授 话不多说,正题开始了。希望大家给予点赞 万分感谢,喜欢的可以关注我 关注冷教授 开心每一天!
自从2000年家用电脑在国内开始普及起,各地或大或小的网吧流行了起来。
如今国内网吧几乎清一色都是LOL的玩家,而在当初的网吧,可是百花齐放的年代。
红警、帝国、传奇、梦幻西游、泡泡堂、天堂、奇迹等等,数不胜数。今天就来介绍一下当初在国内最为流行,最为经典,如今已经没落的一些网游,让曾经的老玩家回忆一下自己的青春,让如今的新玩家感受一下当初的辉煌。
热血传奇2001年盛大发行,角色扮演类网游。
为什么我要把传奇放第一个来讲呢,因为这款游戏对整个大陆的玩家来说影响太深了,说是当初的国民第一网游也不为过。不知道有多少人为了传奇通宵达旦,为了省下一张点卡不吃饭不喝水,足以可见当初传奇的影响力之深。
传奇最为经典的就是网游“战法牧”的铁三角组合,即战士,法师,道士(牧师)这一设置也影响了后来的许多游戏。每个角色都有各自完全不同的定位,肉盾,输出,回复。
传奇还有另一大特色就是PK系统,整个游戏世界里只有很少几块安全区域,玩家几乎可以在游戏的所有地方进行PK,强P,战胜对手还能爆对手的装备,这一设定很大程度上刺激了玩家PK,同时也刺激了玩家的消费,毕竟没有好的装备是打不过别人的。
当年的传奇为盛大吸足了金,这也是后来盛大与韩国传奇开发商引发版权纠纷的原因。当然,这款游戏在03、04年就因为私服等一些原因慢慢没落了,至于后来改良版的传奇世界也没有超过热血传奇的辉煌。
魔兽世界2005年第九城市发行,2009年中国运营商变为网易,角色扮演类网游。
如果说传奇是对中国的网民产生很大的影响,那么魔兽世界就是对世界的网民甚至整个MMORPG游戏的走向产生了极大的影响。
下面来看一些数据,截至2008年,魔兽世界的全球付费用户达到1150万人,截至2014年全球的魔兽创建账号数超过了1亿,如果从2004年暴雪发行开始算起,魔兽世界至今已经生存了12年之久,这对于一款网游来说算是个奇迹,也足以证明这款游戏的优秀。
魔兽世界拥有多个种族,多个职业,还有两个阵营供玩家选择,游戏早期的天赋树系统,职业定位,副本设计等等都为现在的MMORPG游戏打下了基础。虽然现在的魔兽世界为了迎合现在的玩家群体,逐渐往快餐式,便捷式发展,但终究还是不离魔兽世界的精髓和核心。
魔兽世界的剧情是游戏的一大特色,让玩家深陷其中。魔兽世界拥有极为丰富的背景文化底蕴,前身不仅有《魔兽争霸》铺垫,后有各种官方小说补全剧情,又以魔兽世界为背景推出了风靡全球的卡牌游戏炉石传说。甚至在今年推出了魔兽电影,全球席卷4.32亿美元,更是出现了凌晨首映座无虚席的观影盛况。
以上两款游戏是我认为最具影响力,最经典的网游,而在当年还有一些网游伴随着玩家的整个童年。
泡泡堂2003年由盛大发行,休闲类网游。
泡泡堂一经推出,就凭借着Q版可爱的画风,轻松休闲的玩法大受欢迎,游戏没有繁重的任务,没有日常必做的活动,玩家只需要在一张张各不相同的地图中,实用泡泡炸死所有其他玩家就可以获胜,简单又不失趣味,对抗性十足。
泡泡堂提供了丰富的角色、道具及地图供玩家选择,在后来的更新中还加入了不同的模式,如僵尸模式、宝藏模式、坦克模式等等,不断创新的玩法,延续着游戏的生命力。不过可惜的是,由于腾讯后来推出的QQ堂分流市场,又由于对各种外挂的不作为,导致泡泡堂最终的没落。
冒险岛2004年盛大发行,2D横版类网游。
早期的盛大可谓是数钱数到手酸,不仅有传奇这样顶级的网游撑面,还有泡泡堂这类休闲网游吸引低年龄段的玩家。而冒险岛也是当年盛大的一大王牌网游。
冒险岛也属于Q版可爱画风的角色扮演类网游,但属于2D横版类,类似于街机的操作手感,给玩家不少亲切感。同时,游戏还有丰富的职业系统和转职系统,到目前冒险岛总共开放了四转,每次转职都有不同的职业分支,趣味性十足。
可惜,当初可以用神作来称的冒险岛还是被外挂所毁了,是不是觉得很熟悉…泡泡堂是,传奇也算是,冒险岛也是,可以说盛大就是被外挂毁的…可能对于当时的科技手段反外挂的技术不是很先进,但游戏公司的不作为也是很大的一部分要素,或许是因为早期发展的太顺风顺水,代理的几款游戏都属于国内顶尖水准,从而大意了管理与营销,慢慢一步步的走向灭亡之路。
其实,还有许多网游也被称为一代神作,如:天堂、石器时代、魔力宝贝等,不过由于年代太过久远,也就不细说了。
时过变迁,现在市面上有着数不胜数的网游,各色各类,但终究还是找不回当年玩游戏的那种感觉。可能变的并不是游戏,也不是时代,而是我们自己。
那些所谓的曾经
现在的游戏制作水平已经越来越高了,一款好的游戏,游戏的画面内容质量、游戏的对战模式等也会很丰富,有一些游戏也在经过时间的考验后,可以称之为“经典游戏”,在这里分析的最经典的单机游戏:暗黑破坏神2、魔兽争霸3冰封王座
暗黑破坏神2开启了游戏的新模式
暗黑破坏神2这款游戏的上市时间是在2000年,是由暴雪娱乐公司制作的的动作类角色扮演游戏。
在当时的那个年代,可以玩到一款能选择各种职业、技能非常多样化、对战非常激烈的游戏,暗黑破坏神让玩家们体会到了。
这款游戏深受全世界玩家们的喜欢,直到现在还有很多的玩家在交流这款游戏。
魔兽争霸3冰封王座
提起这款游戏,很多的玩家都会知道。这款游戏是在2002年发售的,是暴雪公司的一款即时战略类游戏。
在当时那个年代,老玩家们通过局域网或对战平台玩魔兽争霸3冰封王座,感受到了很多的乐趣。
每位玩家都有自己喜欢的游戏
你认为最经典的游戏是什么?欢迎留言哦。
在这里分析的最经典的单机游戏:暗黑破坏神2、魔兽争霸3冰封王座。这两款游戏完全可以称之为“经典游戏”。
慕荣雨薇
从初中到现在三十而立之年,玩的游戏也算不少了,不论端游手游不少类型的游戏都涉猎过,但是到现在还在一直玩的端游是梦幻西游,毕竟休闲娱乐系统还是很成熟的,有些老朋友都还在,平时没事唠唠嗑也不错,其次个人感觉有款手游比较可惜,是以前山寨机上酷吧游戏里的江湖oline,不知道有没有朋友玩过? 当时高中暑假为了玩这个游戏卖破旧书本资料来冲流量,都是通宵达旦的在玩,可惜后面被淘汰了[抠鼻]
mycpl
单机游戏pc有红色警戒
红色警戒,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列及时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。
魔兽世界魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑是一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作游戏,采用了现在最热门的游戏型态“LaNBattle区域网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。
手游端有我的世界我的世界是一款第一人称沙盘游戏,我的世界中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自力更生,逐渐建造出一个自己的家园。我的世界中文版下载
你们的关注收藏将是我更新的力量,超过200赞,持续更新更加好内容,我将根据大家根据的评论区进行更新相对应的内容,感谢各位老爷收看。
空中的梦想家
3d游戏排行榜前十名:阴阳西游、 青丘狐传说、不思议迷宫、魔域手游、《问道》、梦幻西游、《我的世界》、《王者荣耀》、QQ飞车、炉石传说。
1、阴阳西游
阴阳西游拥有众多古典神话名著角色,穿越来袭陪你踏上新奇取经之路!Q萌人设,萝莉御姐萌动相伴!全新神魔武将变招连连,陪你一起颠覆西游剧情!凌驾众生战力,轻松迎战西游路上的魑魅魍魉!更有海量福利,助力闯荡西游之路!
2、不思议迷宫
摆脱人类小人物战胜强敌拯救世界的故事设定,讲述了小怪物“冈布奥”如何战胜大怪物的故事。以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。
3、魔域手游
魔域手游的画面色彩明暗搭配合理,将游戏的魔幻风格,表达得非常出色,场景宏大且制作精细,较为精致的画面,更让玩家回想起曾经战斗过的日子,满满的都是情怀。
4、 青丘狐传说
作为一款仙侠风格的3DMMO,游戏画面颜色鲜艳欲滴,建模精细,配合精美的贴图,让整个场景看上去充满了仙侠奇幻色彩,再加上3D版本的立体出屏,空中漂浮的光点,远处飞流瀑布溅起的水花,随风摆动的青草,都清晰可见,仿佛步入其中,美妙至极。
努力奋斗的惠惠
onlysusanyu
莎莎小宝
iambluebluesea
原贴:2012网游游戏排行榜
蘧薏
修仙手游排行榜:御剑情缘,镇魔曲,《倩女幽魂》,元气封神。推荐镇魔曲游戏制作精良画面优美可玩性高。
镇魔曲是一款东方玄幻题材MMO手游,是网易自由PK手游革新巨作。以全面升级手机上的PK体验为目标,量身打造了NeoX2.0引擎,并引入了主机游戏专属的PBR技术,从战斗中人物质感、场景变化、打击表现等细节入手,升级PK的感官享受。
大话西游手游是由大话西游2金牌团队历时三年倾力打造,成就中国经典情义回合制MMORPG手游扛鼎之作!国风古韵,清新画面,轻盈笔触勾勒情义江湖,经典玩法手游重现,弹指之间,再续江湖豪情!手游年轻派巨制,回合新经典,网易游戏史诗级回合制手游力作,大话西游手游为你带来史诗级别的魔幻冒险,带你体验不一样的西游取经之路!
《倩女幽魂》手机版是一款带有魔幻玄幻风格的RPG手机游戏,倩女幽魂绝对将再次震撼你的眼球!游戏沿袭倩女品牌极致唯美画风与人设,用音与画的结合,将玩家带入丰富的人妖魔世界。再现经典玩法,实现50V50实时PK;极品装备公平随机掉落,极大丰富手游的可探索性。想要体验新奇冒险与战斗的玩家千万不要错过了,相约在倩女幽魂手游,一起共续三界情缘!
原贴:修仙游戏小说排行榜?
Creep
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3
暗黑破坏神3游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在暗黑破坏神3中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2半条命2
半条命2的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,半条命2的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在红色军团中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在半条命2里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的蝙蝠侠:阿甘疯人院是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2
传送门2是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏传送门的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
传送门2是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3辐射3叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。
避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。
据悉,孤岛惊魂2将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头孤岛危机故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。
孤岛危机:弹头是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2军团要塞2是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品军团要塞·经典的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。军团要塞2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。军团要塞2在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。
军团要塞2开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日魔兽世界依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4侠盗猎车手4的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼星际争霸2是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在星际争霸2中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
琪思妙幻
这是一个根据历史而制作的即时战略游戏,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。看到这里大家首先想到的是一个什么样的游戏呢?如果喜爱的战略游戏的玩家,我相信大部分人首先想到的应该是帝国时代。
帝国时代
帝国时代的经典无需多言,就拿片头的动画来说,在当年真的是无比的震撼,那是个非常浩大的战争场面,各种兵种和战斗单位依次出现,最后的镜头落在了两个戴着头盔正在格斗的步兵上。其中一个战死,多年后化作一副骨架。血肉之躯,最终成为了埋在黄沙中的头盔中的骷髅。让人很感慨。
帝国时代Ⅰ — 罗马复兴
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
游戏界面
帝国时代的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。
伐木捕鱼两不误
主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
石器时代
我用过就两个版本一个鹰之梦战队 一个黄金版,这两个是最好的,补丁很全要上平台玩的话一定要用鹰之梦不然进不去多人游戏,但是这两个版本都有反作弊,要玩可作弊 可以随便下载一个,基本上都是普通的傻瓜版鹰之梦。
小学那会身边同学玩这个游戏的很少(毕竟还是小学啊),但是经常能看到一些大人在开黑对战,二自己玩的话,那是必须打密码的,不然真打不过电脑,想当年帝国时代的时候输入秘籍时那英文简直就是倒背如流,可到了学习英语的的时候却一个都记不住,有没有同感的?哈哈哈...就算了过了多年后,我现在还记得的一个密码就是:POW(因为短啊,这个密码,而且超级强,那会我们叫它娃娃兵)
帝国时代各种密码
虽然已经很多不玩了,但是还是能记住当年精心请教过别人无限田该如何种的,想想当年在搜索引擎不发达的年代,这些东西好像就是自己心中的秘密一样,不能随意告诉别人,当初还是请那人上了一块钱的网费,他才手把手教我的,下面为大家演示一遍(这里就不收大家的钱了哇,哈哈)选中一个农民,按住SHIFT依次框选农田,记住是框选不能点击,编成一个队。以后选择该队按S键,这个农民停止工作,农田全满!有些版本屏蔽了无限农田,并不是所有版本都能用哦。
无限田开种...
想当年玩帝国时代的时候,只有滚珠鼠标,有强迫症的我,每次都要先检查卸开清里面的污垢,就是滚珠时间长了上面有有泥垢,为的是大战时期,框兵的时候不漏,当然这个估计也就是出现在80,90后的回忆里了,00后基本是看不到这个东西了。
以前上微机课也经常把这个球可以扣出来,滚着玩,有更加过分的就是两人一台机子,有个童鞋就把那个球给扣出来带走了,然后那台机子成了他专用的,学校微机室全是这样的!有事儿没事就翻过来滚这个球,当然网吧也全是这样的鼠标,也有看老板不爽的,把球带走的。(因为以前的网吧服务真的不敢恭维啊)
以前的滚珠鼠标展示
可能是我点开游戏后开始扣鼠标的习惯,听了很久的“帝国音乐”不知道其他人有没有人注意到这些,帝国时代里面的音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋。
背景音乐听完感觉是在描述你建造的一个小国发展到大国一样,从一开始的小心谨慎般的曲风,到后面的华丽曲风 还有中间的1,2首欢乐曲风,尤其是第五首(一开始是鼓点作节奏的,后来我找到了,在游戏文件夹里sound文件里写着“music5”)是我认为最好听的,也许是情怀加分?游戏体验加分?但我真的感觉这代游戏的背景音乐真的好听,据说采用了中世纪的乐器。
在今年E3上,微软表示,为了庆祝20周年,帝国时代1将进行4K高清重制。而在最新预告中,帝国时代重制版开始支持Xbox Live,多人模式也极大优化。同时,微软确认,重制版将于10月19日发售。 更令人惊喜的是,帝国时代2和帝国时代3也宣布重制,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。需要注意的是,帝国时代4仅面向Windows 10平台独占推出。
2017科隆游戏展帝国时代1高清重制版展示
帝国时代这个经典RTS,虽然现在玩的人越来越少了,基本上新人很少会选择这个游戏,但是随着高清重制版的到来,我相信还是会有很多老玩家为了情怀而回归的,能与老战友重温经典,这真的是非常不错!想想都激动,又能回到当初第一次来到这个帝国世界的激情!
鱼乐圈
活捉一只安静的小橙子,关注热点喜欢游戏的小伙伴可以多多关注我,与我交流。
个人认为最经典的游戏是FC游戏又称红白机游戏。96年老阿姨小时候没有手机没有电脑也没有高清电视,唯一有的就是插卡那种手柄游戏,玩到根本停不下来!
FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC游戏好玩的真是数不胜数,背景音乐也是特别好听。代表作如下:
超级玛丽2.魂斗罗
3.智慧桥
4.坦克大战
问一个暴露年龄的问题・_・?你们最喜欢的红白机游戏是哪一个?
老玉米
就算答这道题会暴露年龄,我还是要答,因为我知道的这些游戏真的很经典。小时候觉得最好玩的游戏就是游戏厅的魂斗罗,要不然我哥怎么会冒着被打骂的风险,不回家也要通关;还有我姐家的坦克大战,要不然为什么永远都轮不到我。后来长大了,在我玩了下面几款游戏之后,才发现有些游戏不仅很好玩,还很经典。
1、俄罗斯方块
这是由阿列克谢开发的游戏,原本只用于教育,就连他本人都没想这部作品竟会成为了游戏史上一个重要的里程碑。虽然当年我没有网络、没有台式电脑,但是我有一台俄罗斯方块机,就是那种放两节电池就能玩的掌上游戏机。至今我还忘不了拿到游戏机时第一次打开俄罗斯方块的心情,虽然只是几个方块之间的叠加,但在当时物质匮乏的年代,这却是我获取成就感最快的方式。
2014年的最后一天,人们在欢乐地跨年,任天堂却正式下架了俄罗斯方块。它的下架,预示着一个游戏的时代过去了,但是这款游戏还是以其它形态活跃在游戏舞台上,所以才有俄罗斯方块的世界竞赛以及各种各样的新式改版。尽管我现在已经不会去下载俄罗斯方块了,但是我永远会记得这是我玩过的第一款的电子游戏。
2、超级马力欧
这是小霸王学习机上我最爱的游戏,在这台学习机上,我没有学会怎么打五笔,但是每一个马里奥该起跳的位置我都记得清清楚楚,关卡里每一个金币我都不会放过。这个游戏经典就经典在不管是第一代的马力欧,还是最新的奥德赛,都承载着许多人童年美好的回忆。那时候不像现在有很多游戏可选可玩,仅仅是这个需要你不断跳跃的游戏,就能给大家带来一天快乐的时光。
这个游戏有瞬间让你重回童年那个暑假,和小伙伴一起玩游戏的吸引力。这个IP的最新游戏超级马力欧:奥德赛全球销量达1041万份。这不仅表示任天堂的不断坚持与突破,更体现了对于一个经典IP的承诺,要尽可能地给大家带来欢乐。
3、梦幻模拟战
记得当年玩的还是日文的MD版本,里头什么文字什么说明都看不懂,所以什么地形,各种道具,还有兵种之间的关系都要靠自己摸索,而且那还是个还没有攻略的年代,怎么打boss都要自己一遍一遍尝试着来,可有挑战性了。梦幻模拟战可以算的上是MD游戏里,最经典、最好玩的作品之一,难易结合的关卡、主线和支线剧情融合,再加上经典的战棋兵种相克、佣兵系统,使得它在同类型的游戏中也能脱颖而出。至今我还记得当年在MD上玩梦幻模拟战2的场景,为了完美取胜,每个关卡我都要反复地玩好多次,有时候还会带着同学到家里一起玩一起研究,说起来也真是让人怀念啊。
后来在得知梦幻模拟战出手游的时候,我高兴得简直要跳起来,我不仅参加了梦幻模拟战手游上一次进行的晨曦测试,还参加了这次7月6号开启的不限量测试。跟现在梦幻模拟战手游的画质比,当年的画面真是有些惨不忍睹呢。梦幻模拟战手游除了延续以前经典的战棋玩法、转职系统、佣兵系统和兵种相克之外,还新增了养成系统,也就是羁绊系统。在这个系统里你可以通过赠送礼物来增加小姐姐的好感度,好感度达到了一定程度,就可以通过消耗羁绊强化道具增加小姐姐的“羁绊之力”,从而提升小姐姐的基础属性,这样就可以培养我喜欢的小姐姐啦~
不过作为一个致敬经典的手游,我最关心的还是这个手游有没有还原经典啦,有没有换皮和魔改啦,这些问题在我进入梦幻模拟战手游之后,我就发现是我多虑了。熟悉的画风、让人泪目的BGM和不断串串场的经典人物,这些都告诉了我们,嗯,这就是那个经典的梦幻模拟战,这个坑看来是入定了。
每个人认为的经典游戏肯定都各不相同,毕竟每个人的年龄和生活经验都不一样,或许你有不同的意见,不妨在下面评论一下~
作者:小猴子麻麻
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
栩栩
作为一个游戏领域的原创作者,很高兴来回答你的问题。对我来说,最经典的游戏是《我的世界》。
《我的世界》其实不是普通游戏而是一个平台,你可以利用它做各种事情 除了生存中的打怪、农牧、挖矿收集、自动化,除了创造中的建筑、数电、机器,除了数不清的mod带给你的无限丰富神奇的体验,你更可以用Minecraft来编你自己的游戏。
你可以做出各种rpg、pvp、pve、解密、跑酷地图,可以复刻许多3D、2.5D游戏,而且这还不是全部,Minecraft的几乎一切都能自定义!
《我的世界》有一万种玩法,尽管《我的世界》在机械上比不了Besiege,但综合来看,《我的世界》更吊啊。 现在《我的世界》已经有上百个经典mod了,可以将龙珠、cs、神奇宝贝、牧场物语等游戏搬到其中来玩。
这是我玩过最经典的游戏了。希望我的回答可以帮助到你。
喜欢蓝天儿
大玩家玩过无数的经典游戏,要说经典的却是很多,不过似乎和影视作品、歌曲一样,往往经典的游戏都是比较老的游戏。1、单机游戏在大玩家玩的单机游戏中,应该说接触比较早,也比较经典的应该是魔兽争霸了。
这款游戏相信许多玩家都玩过,这款游戏应该说是让暴雪彻底封神,巩固了游戏界的地位,让暴雪出品必属精品的口号广为流传,有了这款游戏才有了后来的席卷全球的魔兽世界。
还有国产的仙剑系列也是国人特别喜爱的游戏,其中有些场景,现在许多人应该还历历在目吧。
类似的还有很多,比如星际争霸、轩辕剑、剑侠情缘等等都是一代人的记忆,称为经典毫不为过。
2、网络游戏在网络游戏方面,应该当之无愧的就是传奇了,虽然不是最早的网络游戏,应该也是最长寿的网络游戏了,造就了一个盛大公司,现在还有许多人在玩。
如果说传奇早就了盛大,那大话西游就造就了网易,本来一个门户网络公司,靠着这款游戏一步步成为现在国内游戏巨头,想来许多玩家都入过坑吧。刚刚前文提到的魔兽世界,应该上榜毫无争议,影响范围大,创造了无数的记录,成为网络游戏的封神之作,至今应该也没有出现超越他的游戏。
经典的游戏太多,大玩家也不能一一列举,相信每个玩家都有对经典游戏不同的定义,总的来说经典游戏,已经超出了游戏范围,成为了人们最美好的一份记忆,才称得上经典游戏吧。欢迎关注游戏资讯大玩家,每天都会给大家带来各种游戏攻略,精彩视频,游戏视频解说,有空来转转哦。
jennysong
个人认为最经典的游戏为腾讯游戏发行的网络游戏QQ飞车,游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。不同游戏模式玩家都有不同的游戏体验,人物装扮的精美设计以及赛车漂移的真实还原,优质游戏,我喜欢QQ飞车!
sl8244796
fc时代的超级玛丽、魂斗罗等经典游戏太多了,就不一一列举了。中国玩家大多都是从fc游戏直接跳跃到了pc游戏,pc游戏早期的经典游戏有传奇、cs、星际1、红警、暗黑2,单机游戏的经典有仙剑和轩辕剑系列,再后来有war3、wow,其中国内受众较多的游戏还有dnf和cf,在后来就是dota和lol时代,再后来就是百花齐放了,随着steam的流行、ps和xbox游戏机在国内的普及,国内玩家能接触到的经典越来越多,各大平台独占游戏几乎都是经典,跨平台游戏也有诸如gta等一些列经典。
就我个人而言,给我带来最大震撼和惊喜的游戏是war3和wow60级时代,最怀念的是指环王ol,和同学朋友玩的最high的是dota1,最经常点开的老游戏是暗黑2,最感动的是仙剑4。
sanpisanpi
我喜欢学习和回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅了各种资料,并与同学和朋友进行了讨论,得出了以下结论,希望对大家有所帮助:
当我还是个孩子的时候,我认为最好的游戏是在游戏大厅玩魂斗罗。否则,我的兄弟怎么能冒着被打被骂的风险,不回家就要通过海关?还有我姐姐的坦克大战,否则我为什么不能一直转。后来,当我长大后,玩了下面的游戏,我发现有些游戏不仅有趣,而且经典。
1、俄罗斯方块
这是一个由阿列克谢开发的游戏,最初它只用于教育。甚至他也没有想到这项工作会成为游戏史上的一个重要里程碑。虽然那时我没有网络或台式电脑,但我有一台俄罗斯方块机,这是一台手持游戏机,可以用两节电池玩。到目前为止,我仍然无法忘记第一次拿到游戏机时打开俄罗斯方块的感觉。虽然这只是几个方块的叠加,但在物质匮乏的时候,这是获得成就感的最快方法。
2014年的最后一天,人们欢庆新年,但是任天堂在俄罗斯方块被正式下架。它的下架标志着游戏时代已经过去,但游戏仍然以其他形式活跃在游戏舞台上,这就是为什么有俄罗斯方块世界比赛和各种新的修订。虽然我现在不会下载俄罗斯方块,但我会永远记得这是我玩过的第一个电子游戏。
2、超级马力欧
这是我在小霸王学习机上最喜欢的游戏。在这台学习机上,我没有学会如何玩五杆,但我清楚地记得马里奥应该起飞的每一个位置,我不会放过检查站的每一枚金币。这款经典游戏在第一代马力欧和最新的奥德赛,都是经典之作,它承载了许多人童年的美好回忆。那时,不像现在,有许多游戏可以玩。只有这个需要你不断跳跃的游戏,才能给每个人带来快乐的一天。
这个游戏的吸引力在于让你回到童年的暑假,瞬间和你的小伙伴一起玩一起玩。最新的知识产权游戏超级马力欧:奥德赛在全球售出了1041万份。这不仅标志着任天堂的持续坚持和突破,也反映了它对经典知识产权的承诺,给每个人带来尽可能多的快乐。
3、梦幻模拟战
我记得那时候播放的是日文的医学版。我无法理解其中的任何文字或说明,所以我不得不摸索着寻找任何地形、各种道具和武器之间的关系。此外,这仍然是一个没有战略的时代。如何扮演老板是一个挑战。梦幻模拟战可以被认为是MD游戏中最经典、最有趣的作品之一。难度和难度、主线和次要情节的结合,加上经典的战争象棋武器相克和佣兵系统,使它在同类游戏中脱颖而出。我仍然记得那些日子在MD上玩梦幻模拟战2的场景。为了取得完美的胜利,我不得不一遍又一遍地玩每一个关卡。有时我带我的同学到我家一起玩一起学习。这真是令人难忘。
后来,当我得知梦幻模拟战开始游泳时,我高兴得差点跳起来。我不仅参加了上次梦幻模拟战开始的晨光测试,还参加了7月6日开始的无限制测试。与当前梦幻模拟战手游的画面质量相比,那一年的画面实在有点可怕。梦幻模拟战手游不仅延续了经典的战争游戏、转移系统、佣兵系统和武器相克,还增加了一个训练系统,即脚镣系统。在这个系统中,你可以通过赠送礼物来增加你妹妹的好感。当善意达到一定程度时,你可以通过消耗脚镣强化道具来增加你妹妹的“脚镣力量”,从而提高你妹妹的基本属性。这样,你可以培养我最喜欢的小妹妹~
然而,作为一个尊重经典的手游,我最关心的是这个手游是否恢复了经典,改变了皮肤和魔法变化。在我进入梦幻模拟战手游之后,我发现我工作过度了。熟悉的绘画风格,含泪的BGM和一串不变的经典人物告诉我们,嗯,这是经典的梦幻模拟战,这个坑似乎被解决了。
斯黛拉喜欢吃糖糖
要说最经典的游戏那要写一部中国玩家的编年史了。笔者是个70后,从小学2年级开始玩游戏。
玩过的第一个游戏是一个掌机,装5号电池,黑白液晶屏。里面就一个游戏,猴子吃摘椰子,玩家扮演猴子在规定时间里摘完椰子。无尽关卡,速度会越来越快。另外我一个同学家里也买了个掌机是赛车的游戏。其实就是路不停的往后退赛车只会左右移动的游戏。我和他老是两人换着玩。同时期的时候还去接机房玩街机,当时只有两台机器一台是开赛车,一台是打乒乓。都是单色显示器上玩的。
网上找了张图片,跟这个差不多的但是不是这个大家凑合看一下吧。
由于篇幅有限,后面还有好多关于中国玩家的文章点我头像关注了看。
乐逍遥
硬核rts海战游戏 舰队使命 大海战2, 2D画面,分辨率1024x768 ,从2001年面世到今天依然火热,这足以证明其优秀的游戏性弥补了画质不好的缺陷,不过官方目前已经在进行画面高清重制计划了!
北京晓彤
从七八岁时第一次玩俄罗斯方块开始,已过而立之年的我玩过的游戏简直太多了,然而最经典的,我认为当属两款游戏。
第一款,拳皇97。
这个似乎不用多说什么,凡是八零后的男孩子估计都玩过。
想当年在街机厅,只要97打的好,那绝对会收获到很多敬佩的眼光。
不是吹牛,小葫芦我玩的也还算可以,尽管距离辉辉、老K这些大神要相差无数个等级,但我也有过很辉煌的经历。曾经有小伙伴主动给我提供币子,就为了看我来打一把八级电脑,哈哈哈哈,我得意地笑。
第二款,魔兽世界。
2005年魔兽世界公测时,我被同宿舍的三个基友带进了坑,这一坑就坑到了德拉诺之王。期间其实也有短暂的AFK,但除了80级版本没怎么玩,其他的资料片都玩了个遍。
只是随着魔兽世界越来越“肝”,我最终还是选择了放弃,以至于最近怀旧服开放,三缺一的基友们召唤我回归,我都强忍住心动没有行动。
但不管怎么说,魔兽世界在我心中,就是最好玩的网游,没有之一。
最后再和朋友们说件好玩的事。
上大学的时候,因为生活费不是很宽裕,我为了省钱常常去网吧包夜玩魔兽。
不过学校外面的网吧老板很黑心,竟然把包夜时间安排在了晚上十二点到第二天早上八点。
无奈之下,在十二点之前的时间里,我只能泡在街机厅。
买上一两块钱的币子,打两把拳皇,再打两把三国战纪,差不多也能混两个多小时,基本就熬到了十二点。然后再去网吧打魔兽,简直是把钱省到了极致呀。
现在想想,那时候的自己虽然没钱,但确实很快乐。
而现在呢,尽管不必再为打游戏的钱而烦恼,却少了时间和精力。
如果有可能,真想回到那曾经的年轻岁月。
bailehuu
很难说。马里奥吧
他说这个游戏经典呢,首先我们引入一个概念,就是艺术哲学里面说的什么东西是经典的,他肯定是抓住了一个本质上的特点的,而不是一时时间上的特点。为什么说马里奥?他抓住一个相对本质的特点呢?可能他的游戏形式问题吧,这是他的游戏形式,是一种当初特别简单那种横屏游戏你们最经典的一句话,而后面游戏,他为什么说是一个让我们非常怀念的东西,不是很好的时候,它是一种比较早的游戏形式,所以说能比较唤起玩家的共鸣,一般来说我们都知道,第一个出现的东西总是容易被记住的,他就是这种情况吧。我觉得现在我这么说,肯定也照顾不全面,因为具体的我们觉得还是在网上查一查他的介绍,以及他的一种历史背景,这样能获取的正全面一些。。。。。。。。。。。。。。。。。马里奥这个游戏对于我来说是很久选的回忆了,记得以前还是拨号的网,小学回了家快提前写完作业,可以打开电脑玩一会儿4399,马里奥这种横屏幕游戏非常的有意思,有着许多的版本,但是讲的都是马里奥解救被抓住的公主,或者降旗的故事,马里奥需要一点一点跑过去,跳过各种关卡,躲避食人花的攻击和小鬼们的偷袭,最终赢得胜利,我记得一个比较黑暗的版本是一旦马里奥死掉,就会掉头,虽然是像素画质但也是很恐怖啊。马里奥聪明勇敢又可爱,可以说是童年的一个很美好的回忆了,类似的玩法的超级索尼克也很受欢迎,游戏节奏更为动感活泼,最喜欢极速索尼克辣,蓝色的小索尼克很帅气,也特别喜欢他红色的搭档和满满少女心的小兔子朋友,小兔子还可以短时间滑行,可以说从游戏功能上是很适合当时的新手操作的,和马里奥一样是关卡制度,每过一关会有新的地图解锁,每次想快速通关其实是想解锁新地图,真的非常好奇呀。总之吧在我心里这两个游戏都很经典了,伴随我们的童年,是十分有意思的游戏呢,虽然现在吃鸡,王者荣耀遍地盛行,但是一旦怀旧起来,玩一玩他们还真的是停不下来呢
ο(=•ω<=)ρ⌒
22.
wilsonchan
魂斗罗
绝对是一款情怀游戏,现在提起魂斗罗,上上下下左右左右BABA。这个30条命的秘籍,真的是刻骨铭心一般的记忆,配合一声“小霸王其乐无穷~”一个下午的时光,很快就过去了···
超级玛丽有一次我姐来我家,给我表演了一把跳旗子,吓得我目瞪口呆,原来还能这样玩,我姐全程加速跑,遇见障碍就各种下蹲溜过去,从来不吃蘑菇不变大也不打怪,就是全程加速跑,然后跳旗子~
(她大概就是这样玩的)这一系列动作,对年幼的我产生了巨大的影响,哪会觉得我姐简直太牛逼了···膜拜···
惩罚者经典的街机游戏,哪会根本不知道这游戏啥名字,后面才知道叫惩罚者,还是根据漫画改编的,我小时候,街机厅都是小混混去的地方。每次我妈都教育我:不许去那种地方!变成坏孩子了!可是就是经不住诱惑,七八岁天天跟同学钻游戏厅!
那会我们当地街机厅最流行的就是惩罚者和恐龙快打,像三国志,合金弹头,KOF,街霸根本没人玩
CS 1.5这好像是我去网吧玩的第一个游戏,哪会传奇正盛,无奈人穷志短。只能听听看看,自己玩起来鸡毛不行,于是选择沉迷CS这种简单粗暴的游戏,而且这游戏非常适合团队,于是经常周五下午放学,四五个小伙伴去网吧来上一两个小时···
流星蝴蝶剑我小学关于网吧的记忆就是,一半CS,一半流星,剩下的传奇大话包了···这游戏比起CS更加简单粗暴,不过深玩进去,这游戏还是蛮难的。
各种武器的连招,打断,大招,在当时看来非常炫酷,我小时候也超级喜欢这款游戏。
魔兽世界对于人穷志短的我,魔兽还算比较良心。最早跟朋友玩过传奇,奇迹,结果都是短暂入坑被RMB大佬“温柔”劝退。接触大话后,感觉点卡游戏虽然稳定花钱,但是还算友好。只不过大话回合制实在无力吐槽(我从小就瞧不起回合制,只喜欢即时战斗型)于是这款游戏又成了我心中的经典。
WOW就不多吹了,这也是一个世界!
GTA VC第一次接触大概是在CS时期,被人安利后,开始入坑。开始根本不会玩,只知道杀人,抢车,打JC。
后来又是我一个伟大的表哥,以高端玩家的姿态教育我,这游戏是要做任务的····虽然他也看不懂任务讲啥,但是一顿疯狂操作,看了几个过场动画后,我终于知道这游戏怎么玩了···某年暑假,花了一个假期,可算是打通了罪恶都市,最后看着汤米在夕阳下,真是感触良多···
再往后就基本没觉得什么游戏能算的上经典或者“情怀了”DNF能算半个吧,08年入坑,10年退坑滚蛋,经历了最恐怖的外挂时期,哪会不开挂根本刷不了塔,还有天天刷泰拉石的苦逼搬砖日子····那会我玩的时候,有个地图还叫【深海】【浅海】后面好像都改名字了
也许,再过个七八年,LOL也能算的“经典情怀”了吧!
钱多多
至今为止,我认为最经典的游戏就是暴雪的魔兽世界,而且至今为止还没有一款网络游戏可以替代它,也没有一款游戏可以完美地超越它。
魔兽世界这款游戏相信很多人都听过它的名字,就算没有玩过也会从一定的途径得知到这款传奇游戏,不过对于80后的玩家肯定都很熟悉,因为这款游戏给80后带来了一辈子的回忆。
2005年魔兽世界在中国大陆开放公测,在这一年有无数玩家纷纷上线,当时网络并不普及,电脑也不是普通家庭可以享受的东西,所以在这一年玩这款游戏的人付出了很多,也克服了很多困难,这些困难在现今时代看来是无法想象的。
魔兽世界有多经典?这可以从公测当天说明一切。
在公测当天很多人会选择去网吧上线,那时候网吧还是个非常热闹的地方,可是常常网吧的电脑难以支撑这庞大的3D多人在线角色扮演游戏,因为魔兽世界是一款不设同时在线人数上限的游戏(其实有限制,当时只不过是广告效应而已),但游戏真的非常多人关注,所以游戏一上线就卡,服务器根本无法支撑,心急如焚的玩家只能埋怨第一代代理商“第九城市”。
不过也不能全怪代理商,因为当时很多电脑配置都很低,当遇到超高画质的魔兽世界就吃不消了,而且游戏也超过了很多电脑最大硬盘储存量,10G左右的魔兽世界就更难顺利地安装到电脑上了,再说有些网吧也被这10G的游戏储存量吓到了,于是干脆不安装游戏了。
虽然那时候没有高速的网络、也没有好配置的电脑,但也硬着头皮自己花时间在网吧下载10G的魔兽世界安装,最后看着一卡一卡的画面依然玩得很心甘情愿,这是因为魔兽世界拥有一种网络游戏的特殊魅力。
魔兽世界的魅力是现今游戏无法复制的元素,就算现在的游戏画面有多么的高品质,多么的真实,也无法感动玩家,可能只有魔兽世界才能超越最经典的魔兽世界。
魔兽世界知道现在已经运营了十多年了,经典服、怀旧服都已经上线,电影也出了,但作为忠实的玩家,还是希望游戏能一直存在,也期望以后会有全新的魔兽世界续写最经典的游戏。
对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。
原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。
江成子
和游戏接触已经陆陆续续大概几十年了,游戏陪伴着我长大,以前比较喜欢玩RPG类型的游戏,第一次接触到RPG游戏,有一款叫露娜 银河之星RPG游戏当时还是在世嘉的土星游戏机上玩的。
第一次玩,哇塞让我全新感受,美妙的音乐,优美的画面,游戏的情节让我一次次感动,这是我美好的回忆,尤其是里面近30几首经典的歌曲,配上游戏情节,RPG就是要这样,之后好多RPG都效仿了露娜 银河之星,比如经典游戏最终幻想8,王菲唱的Eyes On Me,也是经典中的经典。
这是一款90年代中期,日本曾有过一个不错的二线品牌出品,广告语是“感动100万人的作品”。Lunar是日本游戏使用多媒体手段渲染剧情(配音,动画,歌曲)成功的先驱者,但归根到底,多媒体手段渲染是为了衬托剧情的转折和人物性格的巨变,没有它们,露娜也一样让人印象深刻。在一代中,Luna星的女神阿露蒂娜依靠不断转世来延续生命,于某次碰上了意外,失去了记忆,成为普通的少女露娜。露娜长大后和青梅竹马的少年阿雷斯出外冒险。但女神的侍卫加力欧却违背女神的本意绑架了露娜,夺取了她的意志,妄图让女神成为永生,代价是吸干Luna所有生命的力量,包括女神的肉体,最后阿雷斯自然靠着爱情的力量唤回了露娜的意志。
续集永恒之蓝一下子跨越到了千年之后,青之星的少女露西亚从长眠中苏醒,来到Luna寻找女神恢复青之星的生机。但此时女神早已渺无踪影,教会也早已堕落,相反对露西亚的到来大为紧张,露西亚无奈之下只好依靠少年西罗的帮助。在教都的塔顶,露西亚才知道早在千年前露娜就意识到爱的力量可以战胜一切,放弃了转生,女神早已不复存在,此时破坏神索法也循迹而至,捉住了试图独自抵抗的露西亚,最后的决战自然要依靠西罗及其同伴们爱情友情的力量。爱情友情爆了棚便天下无敌,人挡杀人佛挡杀佛,本是这类作品的滥觞,不值一提。露娜系列能够脱颖而出,很大程度在于人物性格的发展以及正反两面的前后对比。在一代里露娜从纯真少女陡然变身成冷酷的女神,性格,形象以及吟唱的歌曲都发生了巨变,带来了巨大的冲击力。二代的露西亚,虽然称不上冷酷,一开始也是个不食人间烟火的仙女,除了自己的任务其他毫不关心,百般无奈之下才接受西罗的帮助。
冒险中露西亚从仙女慢慢变成情窦初开的少女,不仅体现在游戏事件中,在一般流程也有体现。在游戏的大部分流程里露西亚战斗时都是不可控的Ai角色,在早期露西亚只是一个自顾自的角色,随着故事的发展,AI会把注意力逐渐转到当面敌人以及为西罗回复HP。Lunar的成功,在于将人物性格的发展和挑战大魔王的传统流程结合起来,人物性格的转折点和挑战魔王的关键事件结合到一起,产生了巨大的剧情张力,加上歌曲动画等多媒体手段,为渲染剧情如虎添翼。
以后我就对RPG有新的认识,让我很愿意去玩这种类型的游戏,也是我认为的经典之作!!
Maggie Qu
我认为最经典的游戏,这个说起来很难定义啊,如果我说出来一个怕被人打脸,因为每个人对于经典游戏的定义都不太一样,而且能说出一大堆来,这里我就说几个我第一时间想起的游戏吧。
塞尔达梦见岛这个是1993年发布在黑白GB上面的游戏,作为一款8位黑白掌机的游戏,塞尔达的游戏性实在是太高了,尽管机能有限,但游戏还是玩出了纯正的塞尔达味道,这是我第二个玩到的塞尔达游戏,第一款是FC上面的一代,那个初代不怎么好玩,可同样是8位机,GB上面的就经典的多了,玩起来不管是系统设定还是操作手感,都要强得多,画面也更加顺眼一些,后来GBC上面出了彩色版,如今这个游戏的高清复刻版也即将在SWITCH上面上线了,3D画面2D玩法,非常值得玩家期待,经典不拿来复刻那多可惜啊。
恶魔城月下每次说起经典游戏我就老是想起这个,这个游戏我也拿出来玩过好多次了,一直都觉得好玩不腻,玩了这么多次,我仍然觉得这个游戏还有我没探索过的地方,因为要素实在太多了,各种魔导器,各种装备,它们的效果我还没有摸索完,装备都没有见全过,甚至连搓招的必杀技我都不知道我有没有会全,有的武器是自带搓招的,一般不是下前就是后前,效果各不一样,盾属性杖也没有试过一遍,这个游戏想彻底的搞清楚一遍实在是太难了,这几天我又捡起来玩了,希望这次可以玩的多一点吧。
最终幻想77代的剧情实在是太棒了,非常喜欢这一作,遗憾的是这个画面现在看来简直看不下去,还好史克威尔把这个游戏给高清化了,等以后有时间一定得再玩一下,前阵子用手机玩了一点,那个画面看起来真的难受,我宁愿玩一些2D游戏都不想玩这种大方块游戏,以前在电视上玩分辨率比较低,所以画面反而显得好,现在分辨率太高了,各种瑕疵展现的淋漓尽致,手机是有原版移植版的,但是一直都没有汉化只有英文,那个版本画面清晰的多了。
光明之魂2很少见的日式暗黑类游戏,发布于GBA平台,世嘉制作的好游戏,画面风格类似泽诺尼亚,我觉得比手机上面的此类游戏好玩多了,可以选择好几位角色,职业各不相同,升级加的属性点也完全是手动自己加的,一样有各种各样的极品装备还有套装可以获取,道具格子好像不太够用,还好也有回城卷可以回去存起来或者卖掉,这些系统的设定都是和暗黑差不多,感觉这个游戏如果做成手机网游一定大受欢迎啊,如今的游戏都是什么玩意儿吧。
season2_amy
随着时代的发展,游戏的种类也越来越多,如果仔细回想一下,在之前,游戏行业才刚刚发展的时候,有哪些经典游戏?
QQ炫舞
不得不说QQ炫舞在当时是非常火的,08年炫舞刚刚出来的时候,就瞬间火遍大江南北,不同于打怪刷级的玩法,还有不错的社交系统
为什么说QQ炫舞经典呢?
从某种意义上来说,炫舞引领了一种潮流,那些拍一些非主流的视频总是会用炫舞来做为调侃,也许是炫舞正好赶上了那个时代。
其实如果论游戏种类,劲舞团是比炫舞出的早的。记得当时玩劲舞团的时候还是需要插光盘,但是最后毕竟没有火过炫舞,90后玩家的经典应该还是对qq炫舞印象深刻
传奇
传奇是一款,非常经典的游戏。至今被模仿,但是从未被超越,古天乐,成龙大叔都沉浸于此。
传奇是03年出来的,当时游戏比较匮乏,传奇的出现可以是为游戏世界打开了大门
当时网吧,那个不是都在玩着传奇,哪怕现在也有很多玩家在玩。攻城的玩法,更是让玩家深陷,仿佛真的是沙场上的战士,有兴趣的朋友可以百度一下,攻城,那浩浩荡荡的血战,那怕是今日,都让人兴奋
传奇可真是经典的一款游戏
魔兽世界
魔兽世界是游戏界的一股新的浪潮
在游戏界陷入低谷的时候,魔兽世界出来了。魔兽的出现,更是推进了硬件的发展,玩家发现原本电脑已经带不动了,需要更高的配置。
魔兽世界的出现,让玩家对游戏有了更高的要求,需要画质,需要自由度,需要逼真
感谢暴雪,带来了魔兽世界
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在你们心中,还有那些经典游戏呢?
据说这个能暴露年龄
欢迎评论,大家一起分享一下
过期〆草莓
这个问题问得太刁了,电子游戏发展到今天诸多游戏足可以继电影之后挤身于世界第九大艺术,而非要选择其中一款为最经典,无异于让广大玩家壮士断腕,事实上对于一个真正的老玩家来说你让他选出各个平台上一百款从小到大觉得最好的游戏他都不会嫌多,因为那是他们的青春也是他们最美好的时光,在这里我唯一的选择是向伟大的“洪水猛兽”__电子游戏至敬!
陈小鑫air
还记得初入江湖,是通过哥哥的介绍,不是常常玩游戏的我,感觉一切都挺陌生,一切从零开始. 还记得那时,一块强化才卖3W , 一个G5 能卖10W, 大家等级都差不多,条条线都是黄线以上. 一个队伍7, 8个人,有说有笑,大家一起杀熊,一起过任务,那时候的光景,真的好怀念...
小马过河啦
你问我答,我是平头哥!
作为一个爱玩儿游戏的人,虽然称不上是高玩儿。但多年的游戏生涯,也让自己成为了一个乐此不疲的玩儿家。既然要说经典游戏,那自然是横空出世之后,至今为止再无法被超越,才可奉为经典。这样的话,细数起来也就这几个:
1 命令与征服之红色警戒2不管是从游戏发售的时间,是当下的那个全球政治环境。对于“冷战”有了解的朋友们自然不会陌生。而这款游戏就是冷战思维下末端衰落的产物,搭上了冷战思维最后的一班列车。很应时,很应景!那个时候,正版根本买不到。最近国内的基本都是盗版,但并不妨碍这款游戏,成为了红极一时的全民娱乐型产品。而红警3却没能赶上这一波红利,这也是他衰败的理由之一。到车站了,买上票了,车却走了,现实很残酷!当然,这也是,即时战略类为独一款经典的游戏。
2 帝国时代这款游戏同样也是即时战略类的。但开发公司微软有远见,在游戏当中另辟蹊径。从冷兵器讲到火器时代,独特的轴移上帝视角。不管是从画风还是玩儿法上,和红警有本质的区别。当然在那个时代下,也只有这款游戏能和红警一较高下。后续的冰封王座,魔兽世界,撸啊撸都是在这款游戏上升华出来的。
3 战地系列和使命召唤系列两款FPS大游戏IP,借鉴了比CS还早的一款游戏《三角洲部队》。罗列出前作的特点和弊端,加上技术革新以后的革命性游戏引擎,对游戏画面和内容的精耕深造,将同年代发售面市的一系列fps游戏,无情的按在地上摩擦。作为FPS两大老牌游戏IP厂商,经历了多年的重组与变革,最终稳坐在FPS系列游戏的顶端。
4 盟军敢死队这款游戏不知道有多少人还能记得,或者说玩儿过。谍战潜入类的二维平面游戏,可以说做工上乘,同样以二战时代作为背景,盟军与轴心国之间的相互较量,装备实力的悬殊,让盟军不得不为了理想,为了自由与其放手一搏。精细的画面,独特的玩法,利用彼此的空档与间隙消灭敌人,在这款游戏中体现的淋漓尽致。
5 GTA V这款游戏虽然不是沙盒游戏的开创者,这款游戏却是沙河系列游戏的巅峰之作。目前来看是这个样子的。沙盒游戏成型的开山之作,应该是看门狗1,在开放的游戏场景里,可以让任何一位玩家在这里找到自己想要的玩儿法,沉浸其中,乐此不疲!但GTA V将沙盒游戏模式的玩法提升到一个新的高度。在游戏中你能看到的,体验到的这些细节程度,环境特效,场景的开放程度以及人物的性格变化,都完全颠覆了之前的所有游戏高度。为之赞叹的是,从2013年发售至今,就没有下过销量排名榜。谁说好都没用,咱用数据说话!
好了!对于这些游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的见解,大家相互交流嘛!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,就等你来玩儿了,我们一起荡起双桨!
圆_缘
个人感觉,“我的世界”,即Minecraft是最伟大的游戏。其实它简直不是普通游戏而是一个平台,你可以利用它做各种事情 除了生存中的打怪、农牧、挖矿收集、自动化,除了创造中的建筑、数电、机器,除了数不清的mod带给你的无限丰富神奇的体验,你更可以用Minecraft来编你自己的游戏。结合命令方块,你可以做出各种rpg、pvp、pve、解密、跑酷地图,可以复刻许多3D、2.5D游戏,而且这还不是全部,Minecraft的几乎一切都能自定义!音乐、图像可以直接改游戏文件,游戏内容也可以做mod;如果你想要开发一个独立游戏是很难的,但你借助Minecraft开发一个mod就容易多了。 而且这游戏一般也就一二百M,最初版本制作只用了一个人七天,从头至尾都对盗版持宽容态度基本无需破解然后还很畅销,试问当世最火的游戏中哪个能做到以上任意一点? 我知道围攻Besiege也是一款高自由度的游戏,然而围攻只有一两种玩法,Minecraft有一万种玩法,尽管Minecraft在机械上比不了Besiege,但综合来看,Minecraft更吊啊。 现在minecraft已经有上百个经典mod了,可以将龙珠、cs、神奇宝贝、牧场物语等游戏搬到其中来玩。现在minecraft已被微软收购,并且仍在热销中,pc pe 主机端都有许多玩家。 minecraft还被瑞典、日本等一些国家列入小学课程,在一些国内外大学也有专门研究minecraft的选修课;minecraft还被联合国用来探讨好像是贫困地区的建设问题,被美国拿来研究人工智能…… 总之这是个无限可能的游戏,永远支持minecraft!
史提芬苏太
《我的世界》其实不是普通游戏而是一个平台,你可以利用它做各种事情 除了生存中的打怪、农牧、挖矿收集、自动化,除了创造中的建筑、数电、机器,除了数不清的mod带给你的无限丰富神奇的体验,你更可以用Minecraft来编你自己的游戏。
你可以做出各种rpg、pvp、pve、解密、跑酷地图,可以复刻许多3D、2.5D游戏,而且这还不是全部,Minecraft的几乎一切都能自定义!
《我的世界》有一万种玩法,尽管《我的世界》在机械上比不了Besiege,但综合来看,《我的世界》更吊啊。 现在《我的世界》已经有上百个经典mod了,可以将龙珠、cs、神奇宝贝、牧场物语等游戏搬到其中来玩。
那一定是俄罗斯方块,相信这款游戏大家都玩过,当初为了玩儿这款游戏还专门买了游戏机。
小编当初玩儿这款游戏都到了上瘾的程度,每天都在玩儿,感觉虽然不刺激但是特别消磨时间,现在长大了虽然有各种各样的游戏,但是还是喜欢把这款游戏拿出来玩儿玩儿,感受一下童年的趣味。
这款游戏告诉我们:成功是会消失的,但失败是会累积的,即使遇到失败也不要放弃,也可能转败为胜。
在我的眼中最经典的就是沙盒游戏——《我的世界》这是我12年开始迷恋上的一个游戏。
它有着独特的玩法,大胆,创新,高自由,具特别广阔的发展空间。自09年正式发布后,赢得了许多人的喜爱。
现在已过10年,它的热度不但不减,而且已经闻名于世界,不管是游戏人物,TNT,草,钻石.……始终是最原始的贴图,最初的设计,闭上眼我仿佛还是8年前的我,《我的世界》也依旧是“我的世界”这种感觉好像就是童年!MC不倒,陪你到老!!
弗兰肯斯泰因
大家好!我是大黄蜂嗡嗡答!
提起游戏,会想到很多很多。游戏的历程,也是自己成长的历程。 经典游戏太多,就说说代表作吧。
1、小型游戏机——魂斗罗
小时候,5毛钱一小时的小霸王游戏,让我们的童年充满乐趣。 代表作魂斗罗,估计这也一下暴露年龄喽!
2、街机游戏——恐龙快打和三国志
小学四年级暑假,我们镇上开始有大型游戏机,我们那时都这么叫,后来知道大家一般叫街机,那时和同学谈论最多的就是三国志、恐龙快打等等经典的游戏。
这张图让我想起吃包子摇摇杆的快乐时光!
3、电脑游戏——红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸、CS、Dota
中学开始有电脑游戏啦,从最开始的单机Dos软盘游戏超级玛丽,再到后来的殖民计划。 经典的代表还是联机联网游戏红色警戒、帝国时代。记得当时快中考啦,但还是时不时的要去网吧的前身电脑培训店去玩游戏!
大学时代,最火爆的游戏CS,星际争霸、魔兽争霸还有Dota。 反恐精英(CS)最适合比赛,记得当时寝室和寝室之间会时不时比比枪法,有点联赛的感觉。魔兽愿意看直播,当时sky使用带塔一波流获得冠军,让大家激动的不得了!
Dota这是团队游戏的浓缩,给啦我们无数开黑店的快乐时光!
4、手机游戏——植物大战僵尸、炉石传说
工作以后,时间精力不多啦,也会玩电脑游戏,但是不多啦,随着移动互联网的普及,手机游戏更受欢迎,但是精力有限,玩过的感觉经典的代表作就是植物大战僵尸和炉石传说!现在基本只玩炉石啦,有时间搓一局,冲冲传说!
5、其他经典
还有魔兽世界、传奇应该也是经典,再就是PS上的游戏,本人没玩过就不说啦。还有就是王者荣耀这样的,实在是玩不动啦,看来是老啦!
说的都是自己玩过认为经典的代表,肯定不全,欢迎大家补充!感觉不错就点赞吧!
wingcheung
我认为是俄罗斯方块。
知名度高。英雄联盟,魔兽世界这些英雄知名度很高,但也做不到几乎人人都知道(起码我妈就不知道),但俄罗斯方块就算没玩过,起码都听过。上手容易,门槛低。旋转,降落,俄罗斯方块几乎是最简单的游戏之一,这让很多手残党也能上手玩的不亦乐乎。上限高。虽然它门槛低,但神奇的是,它上限依旧高的吓人,现在全世界有俄罗斯方块大赛,他们的操作让普通人望尘莫及。苏查哈尔捷
小弟不才,始终觉得魔兽世界的70级版本最为经典, 80级也算可以毕竟是阿尔萨斯所带领的一代版本。也是很多人的美好回忆,游戏我认为这里只能算电脑游戏里的,其他平台或者专门的游戏主机,都不能算在内,其原因就是受众群体少,很难做正确的排行,有的人都没有接触过ps4等或者xbox主机,就更别说那款游戏经典了,但是在电脑游戏中,有互联网开始到现在活得最久,累计在线人数最多的还属于魔兽世界,当然现在如果绝地求生等游戏也许更有可能,战胜RPG游戏也是情有可原的。
之所以说它经典,我觉得还要从他开放式的世界观说起。你拥有一个角色,可以在地图上去探索未知的事物。这是当时它出现最吸引人的地方。你在一个虚拟的世界里要实现的东西(装备,小物件等),可探索的自由度高的话。才会吸引更多的玩家。这点是毋庸置疑的。游戏本身就是去实现现实当中不可实现的产物。在树立好人物的故事背景。就更吸引人了。魔兽的历史就是一个故事。其中后面为了加大游戏的寿命,追加的那些故事。都是在梳理一个故事的合理性。很多人喜欢在魔兽里体验有趣的物品。有的则是喜欢插旗pk。还有的就是喜欢团队合作。打boss。
当然也少不了传说中的英雄武器。既然是RPG那么你的行头。所以衍生出现在的幻化。有的设计真的堪称经典,虽然霜之哀伤,没能亲手拿上,出的是替代品,但是蛋刀。和橙剑是收藏的珍宝。
在开放世界里的双方阵营遭遇战也是,游戏火爆的原因之一。一个服务器里,几十人和几十人在野外打起来可比在战场里,有意思得多了。加上工程的小物件。可以说pk的魅力是不容小视的。也有玩家很不适应。但这正是他火爆的原因。如果先在地图上做任务。首先就要击败一同出现的敌人。这在玩家自行处理的阶段,就衍生出很多小故事来。
部落与联盟是对立阵营。这和游戏故事历史背景有关。相对两大阵营在各自的大陆上。都有主城。但我始终都是选择的部落。我很喜欢兽人。在装备造型和块头上都有那么几分硬气的感觉。当然看了魔兽的电影,我也更加自信地说萨尔的父亲那辈的兽人酋长是真的帅。
当然还有坐骑等辅助的道具,当年骑着老虎的同学。是真拉风,祖尔格拉布的副本都是每周的任务。这些都是游戏本身的内容。当然说到经典也不能不说说工作室这个部分。之所以游戏火爆比较经典。才衍生出很多工作室。当然现在也是有很多,刷金工作室,是一个游戏是否经典的表现,现在的怀旧服依然在很吸引人。很多人是带着情怀和未完成的目标回归的。暴雪也凭借这个套路,挽回了不少那些存在的私服的玩家。是真的有很多人就是喜欢之前的版本,就算是正式服不在开了,也要自己组织人去开设这么一个大家喜欢的平台。你说这算不算经典。如果不是喜欢,那你告诉我这么狂热是为了什么。
经历了这么久,它还是游戏界的翘楚,很多游戏的寿命都不是很长,昙花一现也不为过。但是魔兽世界算的上经典二字,是经得起推敲的一款网游。同样佩服暴雪这个公司。也是专业做游戏的一个典范。我们国内需要很多百年企业,同样也需要很多精专的行业。这都是将来发家致富的好路线。只要你肯用心去做。就会出现第二个经典在你的视线中。好的东西是不需要推销的。我一直这么理解。
游戏发展还需要很长久,也希望更多的游戏可以做到更优秀,更有代表性。只有专业领域有创新,才会存活得更久~
也希望看到这里的朋友说出你认为最好游戏都是什么~
爱纬D臀王
我是个00后,作为00年出生的人,个人比较喜欢fps,不敢说经历过荣誉勋章 doom,重返德军总部这种跨时代的,所以在我那个年代,我感觉比较经典的就是CS
1999年夏天,创始人杰斯·克利夫和李明制作了CS。原来的CS只是在半条命上做的模组,后被制作成独立游戏,两人也加入了V社
6月19日李明在发布会上宣布,beta 1.0发布,轰动一时
beta版从1999年6月19开始更新,到2000年6月12停止更新
正式版从2000年11月8日开始更新,一直到2002年6月12完成更新,游戏版本停在1.5
这个时候(国内还有一个尚在运营的1.0版本的服务器)
1.5之前都只是半条命上的模组,直到1.6,cs正式作为独立游戏发布
2003年9月15日cs1.6(反恐精英)正式发售
后面v社又相继开发出零点行动《起源》全球攻势
直到现在,CS依旧十分火热
wflower小胖娃娃
对国人来说(非主机向)
1.cs
2.红警
3.星际争霸
4.征途和传奇和奇迹
5.魔兽世界
6.腾讯三件套cf ndf lol
7.王者荣耀和吃鸡
一定要选个最伟大跨时代的 魔兽世界吧
李马冀伟
看别人的回答,大多都是pc端的游戏,那我就另辟蹊径跟大家说一些别的,说不定会勾起很多人的童年回忆。
还记得小时候,那时候没有手机电脑,游戏也只能玩那些掌机里的小游戏如俄罗斯方块等,虽然这些游戏也很经典,但可玩性终究没那么高。直到有一天,我爸爸给我买了游戏神器–学习机。虽然叫学习机,其实是山寨的日本FC的红白机。玩学习机上的游戏是小时候最大的乐趣了,其中我最喜欢两款。
第一款可以说是大名鼎鼎,它的出现哈变了日本RPG剑与魔法的格局,将现代元素引入了游戏中,没错,它就是重装机兵,也有的版本叫机甲战士。名称不一样只是汉化的问题,两个内容基本相同。
游戏主要讲述了主人公被父亲赶出门后结识两个伙伴共同寻找战车然后战胜最终boss诺亚拯救世界的故事,自由度很高。游戏剧情很完善,拍个电影完全没问题。游戏里一共有8辆战车,还有一个传说中最强的赏金猎人–红狼,可惜的是红狼为了救自己的未婚妻被戈麦斯杀死。他的精神感动了无数的玩家,所以一直流传着红狼不死的故事,也有国内的大神比如小卡自己制作mod为的就是让红狼不死。游戏里也有很多其他的秘密,比如神秘的掘墓人,最后一个商人营地到底在哪?明奇实验室内的脑子到底是谁的?工厂里的课长年轻时到底经历了什么?等等等等这一切都是秘。其实这个游戏并没有制作完成,当时游戏公司濒临倒闭,只得赶工草草把游戏制作出来,所以游戏永远也通不了关(最终boss会不断复活),只能隐退。但每个玩家都有自己的理解,很多人都会搜集完8辆战车后轮流去打一遍boss诺亚然后隐退,这也许是最好的结局了。
坊间一直流传着明奇才是最终boss的说法,其实那只是大神小卡制作的一个mod,叫做重装机兵-梦想起飞。
游戏剧情很曲折,很多人被红狼的勇敢而激励,也被红狼未婚妻而感动。里面的东西太多太多,作为一款80年代的游戏做到这样很不容易。
快乐单细胞
每个人心中的经典都不一样,看具体是哪方面的。我个人看来,经典游戏不少:暗黑2,秦殇,刀剑,魔兽系列,星际系列,无主之地,火炬之光,太阁立志,三国志,信长之野望,城市天际线,我的世界,饥荒,NBA,FIFA等等,还有一类游戏比较另类,推荐个几将军,撇开其中有些内容外,大体上SLG来说个人认为比较成功。
Jeremy Lam
我觉得不同时代下,有些他们时代的经典。比如最早的手柄,俄罗斯方块应该算是家喻户晓,上手简单,让所有人都能玩上几把。
再到90年代的小霸王,那个时候收集游戏卡成了那一代游戏人的成就。魂斗罗,超级玛丽,坦克大战,双截龙等等数不清的游戏都是那个时代的经典。
到了新世纪,街机成了主流,那个时候大街小巷到处是游戏厅。街霸,拳皇,三国志,圆桌武士,三国战纪等等,充满了那个年代无数人的回忆。
再到后来,网吧的兴起,电脑的普及,慢慢的取代了之前所有的游戏设备与模式,从最初诸如炸弹超人,英雄无敌,仙剑等单机游戏,到后来星际争霸,红色警戒,反恐精英等局域网对战游戏,直到传奇,千年等网游的出现,他们都是游戏发展进程中不可或缺的一环,在我心中他们都是经典,因为他们陪伴了我整个童年与青春。
alexchan
这么多年过去了 印象最深的是三级圣言术!!!想起来就感慨万千,练3级神兽的技能跟3级圣言术就完全没可比性!圣言术3级的有几个!我是因为43级了可以抗拒动1000的卫士了才硬着头皮练的,43级跑去比奇的骷髅洞圣骷髅,一个1经验值,光蓝药金砖用了好几个,小蓝也都捡着,不是为了省钱,为了省时间。当时刚开幻境,好像是在5层可以买药,然后去7层全是800弓箭手 900雕像 1000卫士,圣言术成功就一下秒的感觉体会一下裁决龙纹谷雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之类的祖玛套 蓝药用完,直接下线,上线就在幻境五,买药然后去7,继续圣言用蓝超快,但是效率超高,前提是你三级圣言术!!!
道士和法师都玩过。
42级道士 练过三级骷髅练过3级狗的技能点,练的过程实在是。。。当时是纸片塞f8.非常漫长的过程。还有原来商店里不卖毒 自己为了省钱挖食人花恶蛆还有什么材料忘了,然后自己合成毒药练3级毒 每次上线先去僵尸洞或者毒蛇山谷练宝宝到7级 打出来不少祝福油 天天带着宝宝感觉很惬意
后来发现还是喜欢玩法师 又从头练法师 练级过程就不说了 我法师练到43级马上44级被盗的,当时还没密保,谷雨强度加1的,12升13放进去了等时间,当时刚上大学跟新同学中午出去喝酒,喝完酒回来一看就被盗了 装备没了 杀人成红名了 仓库被清了 后来就不玩了 沙巴克升级的谷雨也取了 这都是题外话了
手游传奇好不好玩,首先是要看受众群体。你若是让一群年轻人,从未接触过传奇,没有经历传奇当道的时代,那就算传奇是超级经典,那也不会勾起他们任何兴趣。再来看就是版本与运营商的维护。
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作为一名传奇玩家,1.76版本的传奇无疑是众多传奇版本中最精彩的。他沿袭了以往所有版本的精华,让无数传奇玩家感叹称赞。
第一:如果你不准备氪金,那么传奇手游只有 1.76纯点卡版 能做到,一小时游戏时间等于一毛钱,再无其他任何付费。真正意义上的重回03年1.76“重装上阵”时代,游戏内没有vip,没有商城,元宝都没有用,稳定在线300人。推出这个版本纯粹是为了聚人气,攒散人的口碑。
当玩家身穿布衣,手握木剑出生在玛法大陆上时,是否也曾憧憬有朝一日成为仅靠一身装备,就在主城收获万千目光的一代宗师呢?
或许对于每个玩家来说,当拥有一定实力之后,都开始对自己的外形有了要求,在当年的传奇中,不少战士已经拿到了炼狱、井中月一类较为高等的装备,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因为帅气的名字和造型。
在这款传奇中,除了游戏中原有的各种霸气装备外,还有时装、武器皮肤、羽翼、坐骑、宠物五大装饰系统供玩家搭配,排列组合可有数千种搭配,让每个玩家都能展现个性,塑造不一样的自己。
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第二:如果你闲复古的玩着太累,还有公益三职业的蟠龙1.85可以选择,延用1.80经典设定,引入全新技能,战士开天斩,道士召唤月灵,法师流星火雨;骨灰玩家可攒金币、打聚灵珠赚元宝,休闲玩家收装备可快速提升等级;适合散人打宝,组队混终极装备。所有装备及元宝可直接从怪物身上爆出,有装备回收系统。自由交易不设限制!
在游戏中,玩家的时装能够覆盖身上的装备外观,提供独有造形,在造型之外,还能获得一定属性加成,让时装不止是好看而已。
在穿戴时装时,玩家还能获得时装独有的光效,让玩家更加夺人眼球,成为众人目光聚集的焦点,配上拉风的宠物,在主城站街时,就能成为最闪亮的明星!
第三:喜欢变态一点的,只想小资消费的可以试试盘古版单职业。把经典三职业,道、法、战的经典技能集于一身,既有法师的法盾,又有道士的宠物、战士的开天斩,省去了玩家为选职业而烦恼。为了满足上班族时间少,前期打怪容易被杀的困扰,独家三重切割系统,直接秒对手百分比血量,打怪pk收割机。500满礼包,散人打boss凑RMB点兑换。
造型冷峻的寒冰剑,豪华的黄金裁决,与潇洒的紫色蔷薇任玩家选择,这些普通装备无法比拟的特殊武器皮肤,让玩家们的造型特色更上一层楼。与时装一样,武器皮肤也拥有一定属性加成。
在传奇中,羽翼也是经典元素之一,多样的翅膀成为各位玩家最爱的装饰之一,在这款传奇中,各式羽翼自然也不会缺席,恶魔羽翼,天使光翼应有尽有,满足玩家打造外形的各种需求。除了好看,羽翼也能为玩家提供更多属性加成,更有专门的羽装系统为羽翼提供更高属性,更强战力。
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tianhan
游戏发展至今带来了一个产业链,我觉得最经典的还是8090的红白游戏机,里面的魂斗罗和超级马里奥是比较经典的,而且当时正版的卡带只有一个游戏,当时地摊卖的五合一有好几款,还有冒险岛和90坦克大战,然后接触到PC游戏的时候是CS和魔兽争霸这个是比较经典的,然后接触到的网游是魔兽世界,以前进服务器还要排队,回想起那一句法爷开个塞拉摩的门,开个达拉然的门,后面玩的3A游戏虽然画质比较好,不过更像是快餐游戏了,还有当下比较热门的绝地求生,和英雄联盟这些竞技游戏,不过竞技游戏的火热,也让一些外挂泛滥,影响大部分玩家的游戏体验。
记得小时候暑假玩魂斗罗和超级玛丽的时候,小伙伴门排队来玩,一命要打好几关。就魂斗罗都有好几个版本,不过最好玩的还是魂斗罗2超级魂斗罗
Angie_媞小媞
你认为最经典的游戏是什么?
要知道,游戏这个东西,更新换代极快,基本上三年一个代沟,真是因为这种代沟,才是出现了玩不同的游戏互相鄙视的情况,比如dota看不惯lol,lol看不惯王者等等,这些都是非常正常的,所以每个人心中都有自己的经典游戏。
那我心中最经典的游戏是什么呢?
这就要从以前说起,玩游戏先火的游戏厅,随后是游戏机,慢慢的变成网吧,最后就是我们的个人电脑和手机了,这些我都经历过,不过惊险刺激程度却是慢慢降低的,不知道是本人的年龄增加了,还是因为什么,变成了从之前的疯狂玩游戏到现在的不喜欢玩游戏。
最经典还是之前游戏厅里面的三国,当时15分钟一块钱,贼贵,像我这种穷逼也只能进去看人家玩,很少上手,不过即使是人家玩,也是非常刺激有趣。
后来就是上面的小霸王了,什么双截龙,坦克大战,拳皇,超级玛丽,忍者神龟,魂斗罗,俄罗斯方块等等都是非常经典的游戏,作为一个游戏天才,我表示,几乎所有的游戏我都能通关,非常厉害!
当时最火的诺基亚手机,里面的贪吃蛇也是相当经典的,网吧来的时候,传奇类游戏开始,也是非常经典的。
你们玩的是什么游戏呢?
舟妮
这是一个 玩过这些游戏的都结婚了吧 系列
经典游戏哈,我只能从我开始玩游戏的时候 知道的这些讲起。
cs无论是1.5 还是1.6 在那个时代。火热程度丝毫不逊色于今日的LOL或者绝地求生
各种点位教学,甩狙教程。地图教程。和大街小巷众多网吧举行的比赛
如果讲cs评为 经典游戏 第一名。 大多人 不会有异议
小学时候。家里买了第一台电脑 没有联网 就去网吧(未成年严禁进入网吧! )用MP3 复制回来这款游戏开始玩,那个时候大多数家庭都是没可能联网的 ,也没地方查攻略。就自己慢慢摸索打法。建成百的美国大兵 按D蹲那 把自己基地围个水泄不通。而且只敢打打简单电脑。也是觉得特别有意思。前些天下载了红色警戒3 。玩了2把 就扔进回收站了。已经没有那股劲了
这是第一次去网吧玩的 第一款游戏。 进入游戏画面后 简直打开了新世界。原来世界上还有一种叫做3d 的游戏 给了当时年幼的自己一次重锤。
横冲直撞 这音效 这画面。 卧槽还能漂移
GTA 罪恶都市看到这画面就问你 经典不,多少人的沙盘游戏启蒙,
杀人越货 抢劫 抢车 逛x子。 各种秘籍 背下来。比考试需要背的东西还记得牢。就为了小伙伴在玩的时候 盲打一串秘籍 听那一声 哇 。
泡泡卡丁车算是第一款 被大家熟知的网络赛车游戏了吧。刚开始玩的时候各种冲撞各种摸索还是菜到不行。 那个时候大家都没钱,如果谁号里有个多喷赛车。简直就是土豪。
现在泡泡也没什么人玩了。
记得好像是跑跑卡丁车 之后没多久腾讯就出了QQ飞车。然后就转到QQ飞车上玩了。主要是账号方便。以前跑跑的号总是记不住差不多玩一次注册一个。
图是剑魂二觉的图。没找到一开始的无水印图
这是一款每年 都有人喊要黄的游戏。确黄了10年。依然坚挺。很多人说dnf黄了 总有网友调侃道 “让他周末来跨5.6 挤团队频道来。挤得进去算我输”
一开始接触这款游戏只是单纯为了点图标。然后进图就是无限死。复活币从来就没够用过。
有空慢慢更,经典游戏太多了
你还玩过什么游戏,评论大家来讨论