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sdfrog
我经历太多了,从单机游戏:我的水族箱,保卫萝卜;到网络联机:第五人格,王者荣耀,奇迹暖暖,吃鸡,人气大作战,阴阳师。每一个都是那么好玩,都那么容易燃烧那个孩子的心(>^ω^<)
greatlee
明明是网游之帝国崛起中嘛..
从古代到现代的战争网游小说就这么两款了。我也在找的说。。
不过我推荐你去看网游之星际执政官..这个是星际文明的网游战争小说....
良史堂逍遥
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阿军
最早开始接触游戏是在游戏厅,那个时候经常跟着比自己大的跑去游戏厅看他们玩拳皇,合金弹头,西游记,三国之类的不知道算不算单机。再后来就是在电脑上的扫雷,蜘蛛纸牌,后来的魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,尤里复仇,最常玩的还是使命召唤和刺客信条系列单机游戏。后来慢慢的跟着朋友开始玩传奇,CS,奇迹这些网游~那个时候几个朋友一起跑去网吧一起攻沙,一起攻A点,一起恶魔广场~都是一些经典的回忆!
heyi_1974
提到从单机游戏到网游,我深深的体会到,以前不用充钱玩的游戏真的好玩,而现在只能回忆童年了。
那接下来我就说说,从单机到网游到现在经历了多少个游戏 ,我记得刚开始的时候,是用手柄玩的有魂斗罗、雪人兄弟、松鼠大战还有一些已经忘记了
到后来长大一点点了,懂得去网吧了,就玩4399和7k7k,到读初一的时候,家里面有一台破电脑,没有网络,当时就去网吧下载了一个罪恶都市和cs单机版和冰封魔兽单机版
到后来毕业了之后出去打工,有了钱买手机了,我接触了第一个网游,天天酷跑,随着天天酷跑热潮退去,又渐渐的接触到了王者荣耀,慢慢的觉得王者荣耀玩腻了,就接触到了现在的和平精英,好了以上就是我从单机到网游的经历,我没有和我一样的游戏经历,欢迎下方点赞评论。
Celia_Ge
大家好,我是一个头条创作者,很高兴能够回答您的提问,在答题方面,我有着丰富的经验 ,以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
从单机游戏到网络游戏,我经历过几次游戏,就像青春、记忆和失落。让我们介绍一下我玩过的游戏,从单机游戏到网络游戏。
当我第一次接触电脑时,我玩的电脑游戏在网吧更受欢迎。这是因为我可以和几个人一起玩,或者用一台电脑。然而,这台电脑播放器又笨又笨,而且没有技术含量。一般来说,这是本地网络。后来,我多次模仿他的游戏,充满了回忆。放学后,我就和朋友一起练习玩耍。当时,网吧还组织了比赛。获胜者可以上网一天。这对我们来说是一种奢侈。
流星蝴蝶剑,我相信大家都很熟悉。在网络游戏不流行的时代,流星蝴蝶剑是一款动作和华丽动作的游戏。那时,我学习百度动作很久了。我学了很长时间。当我在网吧看到一些人时,我虚心地学习了他们。我从未认真研究过它们。尤其是当我学会它们的时候,我可以假装是被迫的。我觉得自己很高,但还是一样。我也可以扮演角色。主要动作非常精彩,吸引了许多玩家。我最喜欢的角色是孟星云。毕竟,它是主角。
对于单机游戏,我们可以说是网络游戏。基本上,我在80年代和90年代接触到的第一个网络游戏都是mir的传奇。到目前为止,它们都是不可磨灭的经典。无论是升级还是播放设备,它们都是不可磨灭的记忆。我特别喜欢攻击沙子。当我和巫师们一起玩的时候,我经常躲在后面杀人,指挥和解释的热情正在高涨。至于比赛,我不想说太多,太多值得回忆的记忆。
经过传奇的洗礼,传奇的趋势并没有落后。很长一段时间,它都在玩单机游戏。我看到了腾讯的一场比赛。泡泡糖也是许多学生玩的游戏,它测试手指的速度,也测试技术。连环幻影移动了。然而,这是一个非常酷的游戏。那时,大师太多了,女孩也被认为是更好的。那时,他们有长手指,所以他们更好。他们还玩了一段时间。我想知道是否有人还在玩。
跑步卡丁车,我记得小时候,我特别喜欢玩卡丁车。在现实世界中,我不能错过这场比赛。事实上,最初的游戏相对简单,地图运行了很长时间,技术自然就产生了。那时,玩的时候,几天之内我跑得非常顺利,尤其是为了提升我的手指。可以说我熬了一整夜,游戏中的音乐现在听起来充满了回忆。
我想要更多的网络游戏,所以我不会一一解释。此外,舞蹈团不知道有多少键盘坏了。当时,人们认为跳动点相对较高。冒险岛非常喜欢玩设备,而且设备很好看。他经常逃课去玩。后来他长大了,他玩的游戏都是3d游戏。不,最重要的地下城市和战士没有说怎么玩。那时,他不知道怎么玩,开了很多玩笑。天龙8,剑客3,杰克尼菲,基本上每一个新戏,但基本的戏都是一样的,都是一样的。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家!
木小希0202
首先不得不说网游《猛兽记》这本书一直在老书虫的强推下,个人感觉还是不那么火。不知道为什么。但猛兽还是我看过的所有小说中,最好的网游小说之一,也是最纯正的网游小说。别人给他的赞美之辞我就不重复了,我的见解是,猛兽记之所以纯正,是因为游戏里和现实中,主角都生活像一游戏人,而且是一个高端娴熟的职业玩家。而职业玩家在现今往往都是落魄的,书中没有卖一把神器,价格后面还要七八个0的小白情节。买一把极品武器几百块钱。当个雇用兵在游戏外赚10000可以高兴好一阵子。玩家之间的斤斤计较,七八个高手被一RMB玩家辗得满地找牙。。。。。。这些,都让人感受到一个真实的网络游戏。以有玩游戏最初的日子里,那种鸡动。以德服人太监了,个人感觉也是一本纯正的网游。当然有人也在说以德服人也有YY。我对于网游小说的见解是,网游小说本来就是要YY的,不YY你怎么写书?关键是看YY的度。像很多很火的网游小说中主角有事收个神宠,没事收个美女的。有钱了去做SSSSSSSS级任务,没钱去打个神器卖个几十亿的。老大,看多了我会阳(纯洁)痿的。至于说YY到底要到哪个度。我觉得是根据作者每个人的水平和写作风格而定的,不同程度的YY决定小说所走的线路,这中间就有一个关键的标准,书的情节。如何让YY成为小说情节最好调剂,有效率串连起故事,让人读起来舒服,有滋味,这是一个标准。YY就是网游的一个标致,适度的YY让人神清气爽,精神百倍。如果主角是一个精灵射手,打BOSS你硬是给他爆一把屠龙,这中间还要多少交易,交换,拍卖。。。的环节才能找到主角合适的装备,还让不让主角活了,还让不让故事继续了。当然如果要像从Y开始那种小说里,反正我只看了二十几节,我一直都看到主角在不停地收他想要的神宠,收他想要美女。后来看得乏味了,就不看了。接下来推荐一本比较老的网游再生勇士这本书是比较牛B,写到一半不写了,转发实体书了。对于作者这种万恶的资本主义作风,我是饱涵鄙弃的。但仍不会动摇它在我浅薄的网游小说阅读经历中,技术流小说的鼻祖地位。小说还是带有YY成份的,最重要的,施欧让我第一次见识到,一个职业高手,如何去玩好网游,触发任务,寻找BUG,利用电脑智能的运转漏洞。以人无限的智慧,挑战一个又一个难关。我觉得不说写到这个地步,不用去计较小说的分类问题了。在一个宏大的网络游戏构架中,再生勇士就是一本非常牛B的网游小说。唯一的缺点大概就是故事情节中有部分太过冗长,拖沓太多。情节不够紧凑。美女工作室我目前也在看。也继承了该作者的风格。但文理更显成熟。少了一部份YY,技术流占的成分更多。如果把小说的名字改一改,我想它的地位会更高。《绝顶》,这是我最喜爱的网游小说,是一本让我从头笑到那个烂结尾的书。可息的是,书到了后半段,越来越依靠于描写那些“高手的出手速度”“高手的站位”“高手的姿势”。。。。这类很飘渺的东西。明显可以看出作者是真的很不负责任。烂尾更是一个意料的结局。明显故事已快编不下了,前后的矛盾也越发明显。没办法。追求绝顶的人生往往得到的是一个更大杯具。但无论如何,我是一个注重阅读过程的书虫。书的阅读真的让很有快感,牛笔的幽默感让我在很多安静的夜晚笑出声。这就够了。《亡命天涯》当年也是因这本小说成天拿着手机,一边上班一边看书。《蜀山》虽然评论很高,但我看了一遍就没兴趣了。只能说蜀山这本书,读起来还是很舒服的。要情节有情节,有搞笑有搞笑。要人物也有刻画得成功的人物。只能说蜀山没有哪点不好。但在我的评论中还是不如前两本《网游之练级专家》《贼胆》个人的感觉是练级专家写得比贼胆好,当然,这里说的好是从小说的故事性而言。练级专家的故事情节,述事手法在网游小说中挺有新意。至于还有人在叫嚣着贼胆是属于技术流小说。我说娃啊,你看过技术流没?贼胆只是描述了一个盗贼高手的成长之路罢了。就好像我写了一本书。在XX魔法大陆。有个猪脚,他很厉害,今天成了禁咒法师,明天成了圣堂武士。。。。。一个道理的。在小说里面萧御的技术,是网游的设定中才能体现出来的。如果萧御离开了恩泽斯,跑到了别的网游。你还敢说凭萧御的技术,能牛B起来吗?玩网游的技术很多很多,就像绝顶的描述中的NO。1工作室的各人专长一样。玩好网游有很多的方法。寻找BUG,倒卖装备,冲级,PK,生活职业赚钱。。。。只要你玩好了其中一点,就是玩好了游戏了。这些就是技术。但如果说你要成为“一个把技能发挥率百分之百的技术流高手”,我只能举三指中指跟你说四个字“你睡醒了没······································说行天下 是非常不错的小说网站大全,你值得拥有。
原贴:很早的三国网游小说。。。
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手机游戏:三国关羽传,少林寺,冒险大陆,恶魔岛
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主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设乡村、探索名士、兴修水利、勘探矿业、繁荣贸易、筹集装备、驯养马匹、征服领土,引领三国。
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幽游yoyo000
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,大话西游2标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
yinzi0908
网游三国之城市攻略 小说作者: 百里玺
类型:城市建设+即时战略=网游三国之城市攻略
简介:战争,就是烧军饷、烧粮食、烧士兵、烧物资,没有一个强悍的后方基地怎么行呢?
主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设乡村、探索名士、攀升科技、兴修水利、开垦农田、勘探矿业、繁荣贸易、筹集装备、驯养马匹、整顿士气、征服领土,引领三国。
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网游之三国狂想 小说作者: 不偷懒的胡子
一名退役的王牌特种兵,在一款名为《争锋》的虚拟网游之中的故事
重生之三国争霸 小说作者: 青天修心
韩凡被杀之后发现自己重生回到《战国》开服前一天。他发现原来太嚣张也会死人。
海量的游戏知识让他步步领先,优秀的心里素质和才华,让他光芒万丈,作为一个新世界的N好青年,重生才是王道!
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三国之模拟城市 小说作者: 懒猫不瘦
一名领主,在三国打拼的故事。
邪影本纪
作 者:邪影 分 类:游戏 状 态:已完结 邪影本纪简介:
大破灭之后,以邪武纪年;邪神平生事迹,史称……邪影本纪!
网战之三国霸业小说作者: 八部天龙
内容介绍 一个医学世家的家主,一个传奇,一个虚拟世界的霸主!
在游戏中他啸傲红尘!
结义吕布赵云,收服典韦张辽。
箭伤黄忠,枪战太史慈。
一支铁骑横扫天下!
成就王朝霸业!
一切尽在网战之三国霸业。
三国之占山为王——结尾有点仓促了
三国之我是路人甲
三国之宅行天下
混在三国当军阀
原贴:求三国类网游小说
cherry0410
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
从单机到网游,经历好几款游戏,就跟青春一样,回忆跟流失,以下介绍下我单机到网游的游戏吧。
刚接触电脑的时候,玩的cs,当时在网吧也就这个比较火些,因为可以局部联网,可以几个人一起玩,也可以单机跟电脑玩,但是电脑玩家比较呆,傻,没什么技术含量,一般都是局部联网,后来仿照他的游戏也挺多的,也是满满的回忆,一放学就跟小伙伴练习打技术,当时网吧还有组织比赛的,赢的可以上一天的网,对我们来说可是奢侈。
流星蝴蝶剑,相信大家都不会陌生,没有网游的盛行的年代,流星蝴蝶剑可谓是动作,招式华丽的游戏,当时我可是研究好久好久的百度招式,大招,学了也是好久,一看网吧有人会用大招,我都是过去虚心学习的,读书都没有怎么认真过,特别是学会了,可以装逼,感觉非常高大尚一样,也可是可以局部对战,主要动作华丽,吸引很多玩家的。我最喜欢用的角色是孟星魂,毕竟是主角。
说完单机游戏,来说下网游吧,基本上80,90后接触的第一网游,都是热血传奇,到现在都是不可磨灭的经典,不管是升级,还是打装备的路上,都是不可磨灭的回忆,我特别喜欢攻沙,由于我玩的是法师,经常都躲在后面杀人,指挥又讲解的激情澎湃,至于游戏怎么样,不想说太多,太多的回忆,让人值得留念。
经过传奇的洗礼以后,传奇走向没落后,很长一段时间都是在玩单机游戏的,腾讯的一款游戏走向我的视野里,泡泡糖,这也是很多学生玩的游戏,考验手指的速度,又要考验技术,连环幻影走位,可是非常牛逼的玩法,当时高手实在太多了,还觉得女生比较厉害些,当时一直认为是她们手指长,所以比较厉害呢,也是玩了一段时间,不知现在还有没有人在玩。
跑跑卡丁车,我记得小时候也是特别喜欢玩卡丁车,现实世界的那种,有这款游戏自然不能错过啦,其实当初玩法比较简单,地图跑久了,技术自然就有了,当时玩的时候,没几天就跑的很溜了,特别就是为了升级手指,可谓是通宵了不少,里面游戏音乐现在听起来也是满满的回忆。
我要的网络游戏比较多,就不一一说明了,还有,劲舞团,不知道敲坏多少键盘,当时认为敲打力点比较分数高,冒险岛,非常热衷打装备,装备又好看,经常逃课玩,以及后来成年了,玩的游戏都是3d游戏,不对,还有最重要的地下城与勇士没有说,当时不知道怎么玩,闹出不少笑话的,天龙八部,剑侠情缘3,天刀,基本上每出新的都会玩,不过基本玩法都差不多,都是大同小异。
以上就是我经历的游戏,也算是中国游戏发展史,毕竟也就这10几年,希望以后会有惊艳之座吧,老是出怀旧是不会进步的。
善忘de大虾
俄罗斯方块,魂斗罗,双截龙,红警,英雄联盟,天天炫斗,地下城与勇士,穿越火线,王者荣耀,一梦江湖,倩女幽魂,猎魂觉醒,鬼泣,使命召唤,天涯明月刀,一人之下,QQ飞车,极品飞车,刺激战场,全军出击,拳皇,传奇,斗罗大陆,斗破苍穹,龙族幻想,雪鹰领主,王者荣耀,传说对决,第五人格,凹凸世界,明日方舟,命运神界,崩坏三,剑网3,使命召唤手游,狼人杀,一人之下,香肠派对,剑与远征,隐世录,时空召唤,次元大作战,决战平安京,双生视界等等各类型五花八门的游戏都有涉及[泪奔]。(这还仅仅是有印象的,突然感觉我玩的游戏好多)
如果非要说个数字,我觉得破千不是问题[大笑][大笑][大笑]
好了,我的观点就到这里了,上面游戏里面有你们喜欢的吗?
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tilinca
最早玩的游戏是血战上海滩、流星蝴蝶剑、cs1.5,后来有了网游 战地之王,逆战,剑灵!谢谢游戏陪伴我走过了风风雨雨,也留下了很多难忘的回忆!
cheerful_p
类型:城市建设+即时战略=网游三国之城市攻略
简介:战争,就是烧军饷、烧粮食、烧士兵、烧物资,没有一个强悍的后方基地怎么行呢?
主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设乡村、探索名士、攀升科技、兴修水利、开垦农田、勘探矿业、繁荣贸易、筹集装备、驯养马匹、整顿士气、征服领土,引领三国。
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网游之三国狂想 小说作者: 不偷懒的胡子
一名退役的王牌特种兵,在一款名为《争锋》的虚拟网游之中的故事
重生之三国争霸 小说作者: 青天修心
韩凡被杀之后发现自己重生回到《战国》开服前一天。他发现原来太嚣张也会死人。
海量的游戏知识让他步步领先,优秀的心里素质和才华,让他光芒万丈,作为一个新世界的N好青年,重生才是王道!
朋友开了一个书友群!有兴趣的看官无级别限制!咱是个喜欢聊天的人,潜水不是我喜欢的东西。找麻烦的就算了....。
三国之模拟城市 小说作者: 懒猫不瘦
一名领主,在三国打拼的故事。
邪影本纪
作 者:邪影 分 类:游戏 状 态:已完结 邪影本纪简介:
大破灭之后,以邪武纪年;邪神平生事迹,史称……邪影本纪!
网战之三国霸业小说作者: 八部天龙
内容介绍 一个医学世家的家主,一个传奇,一个虚拟世界的霸主!
在游戏中他啸傲红尘!
结义吕布赵云,收服典韦张辽。
箭伤黄忠,枪战太史慈。
一支铁骑横扫天下!
成就王朝霸业!
一切尽在网战之三国霸业。
三国之占山为王——结尾有点仓促了
三国之我是路人甲
三国之宅行天下
混在三国当军阀
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ZINIQIU
貌似我第一个游戏是罗马帝国。算是联机游戏。后来就有星际,魔兽,仙剑,红警,等单机。再后来就有了传奇(我主要玩各种私服)卡丁车,泡泡堂,冒险岛,qq飞车等。反正目前能想起来的就这些。但是肯定还有忘记的
imbada
首先我小时候就要从8090后最不能忘记的一款游戏,当然是单机,红警和拳皇97,之后从2008年开始我入坑了CF,当时的木头AK和黑铁m4真的让我很怀念,直到现在的和平精英猫和老鼠MC穿越火线手游端游,怀念小时候的那个味道[流泪]
BangBangBunny
以前那种小游戏合集从几种到一百多种的都玩过一些。第一个单机电脑游戏CS单机版,第一个网游跑跑卡丁车,玩的比较久的是CF、逆战、战争前线、御龙在天、使命召唤OL……反正不少。现在端游玩的没那么多,手游也各种尝试。