奥特曼传奇英雄,战警联盟,minecraft
重生到游戏里的完结网游小说
耳朵阮
理论上如果人类能做出这样的一个虚拟世界,那么里面的NPC是觉察不到的,也就意味着如果我们所处的也是虚拟世界那么我们也是觉察不到的,所以我们也有理由怀疑我们所处的世界,可能也是虚拟世界,这就是一个游戏大地图,所有生物都是NPC按照既定程序在运行,智能AI之间的游戏。
四月兔
网游之无人可挡
重生之箭伤
网游之重生法神
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【全是网游重生的,有的我看完了有的看了一半!前三本不错】
sdfrog
我经历太多了,从单机游戏:我的水族箱,保卫萝卜;到网络联机:第五人格,王者荣耀,奇迹暖暖,吃鸡,人气大作战,阴阳师。每一个都是那么好玩,都那么容易燃烧那个孩子的心(>^ω^<)
阿军
最早开始接触游戏是在游戏厅,那个时候经常跟着比自己大的跑去游戏厅看他们玩拳皇,合金弹头,西游记,三国之类的不知道算不算单机。再后来就是在电脑上的扫雷,蜘蛛纸牌,后来的魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,尤里复仇,最常玩的还是使命召唤和刺客信条系列单机游戏。后来慢慢的跟着朋友开始玩传奇,CS,奇迹这些网游~那个时候几个朋友一起跑去网吧一起攻沙,一起攻A点,一起恶魔广场~都是一些经典的回忆!
heyi_1974
提到从单机游戏到网游,我深深的体会到,以前不用充钱玩的游戏真的好玩,而现在只能回忆童年了。
那接下来我就说说,从单机到网游到现在经历了多少个游戏 ,我记得刚开始的时候,是用手柄玩的有魂斗罗、雪人兄弟、松鼠大战还有一些已经忘记了
到后来长大一点点了,懂得去网吧了,就玩4399和7k7k,到读初一的时候,家里面有一台破电脑,没有网络,当时就去网吧下载了一个罪恶都市和cs单机版和冰封魔兽单机版
到后来毕业了之后出去打工,有了钱买手机了,我接触了第一个网游,天天酷跑,随着天天酷跑热潮退去,又渐渐的接触到了王者荣耀,慢慢的觉得王者荣耀玩腻了,就接触到了现在的和平精英,好了以上就是我从单机到网游的经历,我没有和我一样的游戏经历,欢迎下方点赞评论。
Celia_Ge
大家好,我是一个头条创作者,很高兴能够回答您的提问,在答题方面,我有着丰富的经验 ,以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
从单机游戏到网络游戏,我经历过几次游戏,就像青春、记忆和失落。让我们介绍一下我玩过的游戏,从单机游戏到网络游戏。
当我第一次接触电脑时,我玩的电脑游戏在网吧更受欢迎。这是因为我可以和几个人一起玩,或者用一台电脑。然而,这台电脑播放器又笨又笨,而且没有技术含量。一般来说,这是本地网络。后来,我多次模仿他的游戏,充满了回忆。放学后,我就和朋友一起练习玩耍。当时,网吧还组织了比赛。获胜者可以上网一天。这对我们来说是一种奢侈。
流星蝴蝶剑,我相信大家都很熟悉。在网络游戏不流行的时代,流星蝴蝶剑是一款动作和华丽动作的游戏。那时,我学习百度动作很久了。我学了很长时间。当我在网吧看到一些人时,我虚心地学习了他们。我从未认真研究过它们。尤其是当我学会它们的时候,我可以假装是被迫的。我觉得自己很高,但还是一样。我也可以扮演角色。主要动作非常精彩,吸引了许多玩家。我最喜欢的角色是孟星云。毕竟,它是主角。
对于单机游戏,我们可以说是网络游戏。基本上,我在80年代和90年代接触到的第一个网络游戏都是mir的传奇。到目前为止,它们都是不可磨灭的经典。无论是升级还是播放设备,它们都是不可磨灭的记忆。我特别喜欢攻击沙子。当我和巫师们一起玩的时候,我经常躲在后面杀人,指挥和解释的热情正在高涨。至于比赛,我不想说太多,太多值得回忆的记忆。
经过传奇的洗礼,传奇的趋势并没有落后。很长一段时间,它都在玩单机游戏。我看到了腾讯的一场比赛。泡泡糖也是许多学生玩的游戏,它测试手指的速度,也测试技术。连环幻影移动了。然而,这是一个非常酷的游戏。那时,大师太多了,女孩也被认为是更好的。那时,他们有长手指,所以他们更好。他们还玩了一段时间。我想知道是否有人还在玩。
跑步卡丁车,我记得小时候,我特别喜欢玩卡丁车。在现实世界中,我不能错过这场比赛。事实上,最初的游戏相对简单,地图运行了很长时间,技术自然就产生了。那时,玩的时候,几天之内我跑得非常顺利,尤其是为了提升我的手指。可以说我熬了一整夜,游戏中的音乐现在听起来充满了回忆。
我想要更多的网络游戏,所以我不会一一解释。此外,舞蹈团不知道有多少键盘坏了。当时,人们认为跳动点相对较高。冒险岛非常喜欢玩设备,而且设备很好看。他经常逃课去玩。后来他长大了,他玩的游戏都是3d游戏。不,最重要的地下城市和战士没有说怎么玩。那时,他不知道怎么玩,开了很多玩笑。天龙8,剑客3,杰克尼菲,基本上每一个新戏,但基本的戏都是一样的,都是一样的。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家!
小脚登蜂
第一个游戏小霸王:超级玛丽,坦克,影子传说,雪人兄弟,冒险岛,绿色兵团,魂斗罗,前线,松鼠大战
手机游戏:三国关羽传,少林寺,冒险大陆,恶魔岛
街机:三国战纪,西游记,恐龙快打
电脑游戏:血战上海滩,侠盗飞车,合金弹头,红警,穿越火线,qq飞车,地下城与勇士,英雄联盟,吃鸡[捂脸]
纤云弄巧
Fc
超级玛丽,魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战,冒险岛,公路赛车,南极岛,赤色要塞,赤影战士,超时空要塞
掌机
超级机器人大战系列,恶魔城系列,宠物小精灵系列
Pc单机
仙剑奇侠传系列,剑侠情缘系列,轩辕剑系列,金庸群侠传系列,三国志系列,三国群英传系列,曹操传系列,幻想三国系列,伊苏系列,英雄传说系列,风色幻想系列,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神系列,命令与征服系列(包括红警),极品飞车系列,CS,模拟城市系列,大富翁系列
Pc网游
石器时代,九龙朝(页游),神仙道(页游)
手游
天天酷跑,天天爱消除,植物大战僵尸,像素鸟,pokemmo
卡卡神游中
冒险岛、超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、影子传说、仙剑奇侠传、求生之路、流星蝴蝶剑、CS、生化危机、鬼泣、绝地求生、地下城与勇士、穿越火线、枪神纪、神武、守望先锋、英雄联盟、QQ飞车、QQ炫舞
幽游yoyo000
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,大话西游2标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
cherry0410
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
从单机到网游,经历好几款游戏,就跟青春一样,回忆跟流失,以下介绍下我单机到网游的游戏吧。
刚接触电脑的时候,玩的cs,当时在网吧也就这个比较火些,因为可以局部联网,可以几个人一起玩,也可以单机跟电脑玩,但是电脑玩家比较呆,傻,没什么技术含量,一般都是局部联网,后来仿照他的游戏也挺多的,也是满满的回忆,一放学就跟小伙伴练习打技术,当时网吧还有组织比赛的,赢的可以上一天的网,对我们来说可是奢侈。
流星蝴蝶剑,相信大家都不会陌生,没有网游的盛行的年代,流星蝴蝶剑可谓是动作,招式华丽的游戏,当时我可是研究好久好久的百度招式,大招,学了也是好久,一看网吧有人会用大招,我都是过去虚心学习的,读书都没有怎么认真过,特别是学会了,可以装逼,感觉非常高大尚一样,也可是可以局部对战,主要动作华丽,吸引很多玩家的。我最喜欢用的角色是孟星魂,毕竟是主角。
说完单机游戏,来说下网游吧,基本上80,90后接触的第一网游,都是热血传奇,到现在都是不可磨灭的经典,不管是升级,还是打装备的路上,都是不可磨灭的回忆,我特别喜欢攻沙,由于我玩的是法师,经常都躲在后面杀人,指挥又讲解的激情澎湃,至于游戏怎么样,不想说太多,太多的回忆,让人值得留念。
经过传奇的洗礼以后,传奇走向没落后,很长一段时间都是在玩单机游戏的,腾讯的一款游戏走向我的视野里,泡泡糖,这也是很多学生玩的游戏,考验手指的速度,又要考验技术,连环幻影走位,可是非常牛逼的玩法,当时高手实在太多了,还觉得女生比较厉害些,当时一直认为是她们手指长,所以比较厉害呢,也是玩了一段时间,不知现在还有没有人在玩。
跑跑卡丁车,我记得小时候也是特别喜欢玩卡丁车,现实世界的那种,有这款游戏自然不能错过啦,其实当初玩法比较简单,地图跑久了,技术自然就有了,当时玩的时候,没几天就跑的很溜了,特别就是为了升级手指,可谓是通宵了不少,里面游戏音乐现在听起来也是满满的回忆。
我要的网络游戏比较多,就不一一说明了,还有,劲舞团,不知道敲坏多少键盘,当时认为敲打力点比较分数高,冒险岛,非常热衷打装备,装备又好看,经常逃课玩,以及后来成年了,玩的游戏都是3d游戏,不对,还有最重要的地下城与勇士没有说,当时不知道怎么玩,闹出不少笑话的,天龙八部,剑侠情缘3,天刀,基本上每出新的都会玩,不过基本玩法都差不多,都是大同小异。
以上就是我经历的游戏,也算是中国游戏发展史,毕竟也就这10几年,希望以后会有惊艳之座吧,老是出怀旧是不会进步的。
善忘de大虾
俄罗斯方块,魂斗罗,双截龙,红警,英雄联盟,天天炫斗,地下城与勇士,穿越火线,王者荣耀,一梦江湖,倩女幽魂,猎魂觉醒,鬼泣,使命召唤,天涯明月刀,一人之下,QQ飞车,极品飞车,刺激战场,全军出击,拳皇,传奇,斗罗大陆,斗破苍穹,龙族幻想,雪鹰领主,王者荣耀,传说对决,第五人格,凹凸世界,明日方舟,命运神界,崩坏三,剑网3,使命召唤手游,狼人杀,一人之下,香肠派对,剑与远征,隐世录,时空召唤,次元大作战,决战平安京,双生视界等等各类型五花八门的游戏都有涉及[泪奔]。(这还仅仅是有印象的,突然感觉我玩的游戏好多)
如果非要说个数字,我觉得破千不是问题[大笑][大笑][大笑]
好了,我的观点就到这里了,上面游戏里面有你们喜欢的吗?
barryyiu
网游之再生勇士
再生勇士开篇讲述了,主人公职业网游玩家于天生活的年代初步研发了虚拟脑电波技术制成的比较真实的网络游戏。于天玩游戏向来是排行榜第一,这次他(网名“天煞孤星”)冲向了游戏最大的BOSS——“圣魔”雪克——冲去。结果出乎意料雪克有了自己的思想,结果攻击了于天,导致于天在现实中成为了植物人……
2050年,几乎所有家庭的电视频道都转向了“游戏台”,因为今天,有一款划时代的游戏将正式运行。这款游戏名叫无限世界,它与从前游戏最大的不同,就是这款游戏完全由一台超级电脑“海蓝”设计,所有设定都是“海蓝”根据以往游戏的优缺点反复计算,据说是目前最完美的设定,而游戏内容也是最丰富的,除了传统的练级打宝,还有丰富的生活职业,加上城镇帮派的经营管理,商业投资等。游戏更是进行了史无前例的大推广。老总黄钻特意为扩大影响,将一个很好的游戏头盔给植物人于天戴上了……沉睡了20年的于天——以前的第一玩家“天煞孤星”——竟然进入了无限世界,起名为“与天争锋”。结果这次他面对的是更多的有自主意识的电脑程序,结交朋友同时碰到了与自己息息相关的“圣魔”雪克!他将怎么面对……
由于某个游戏程序的进化,产生出自主的思想,操纵虚拟头盔把一个职业玩家变成了植物人。二十年后,这个玩家意识被唤醒,再入游戏,这次他将面对的是更多的智能程序 这是一本奇怪的小说,有些章节能让作者流下眼泪,有的章节却味同嚼蜡。
tilinca
最早玩的游戏是血战上海滩、流星蝴蝶剑、cs1.5,后来有了网游 战地之王,逆战,剑灵!谢谢游戏陪伴我走过了风风雨雨,也留下了很多难忘的回忆!
ZINIQIU
貌似我第一个游戏是罗马帝国。算是联机游戏。后来就有星际,魔兽,仙剑,红警,等单机。再后来就有了传奇(我主要玩各种私服)卡丁车,泡泡堂,冒险岛,qq飞车等。反正目前能想起来的就这些。但是肯定还有忘记的
imbada
首先我小时候就要从8090后最不能忘记的一款游戏,当然是单机,红警和拳皇97,之后从2008年开始我入坑了CF,当时的木头AK和黑铁m4真的让我很怀念,直到现在的和平精英猫和老鼠MC穿越火线手游端游,怀念小时候的那个味道[流泪]
BangBangBunny
以前那种小游戏合集从几种到一百多种的都玩过一些。第一个单机电脑游戏CS单机版,第一个网游跑跑卡丁车,玩的比较久的是CF、逆战、战争前线、御龙在天、使命召唤OL……反正不少。现在端游玩的没那么多,手游也各种尝试。
zhounike
肯定能做出来的,这点毋庸置疑,以目前的科技水平只是时间问题,也许几百年上千年吧,不是存在于虚拟空间的网络,而是真正的现实世界中,真人玩家可以进去体验的那种。科技与文明的发展也在他们的掌控下发展,作为底层的我们,注定达不到那样的高度!嘿嘿,这就是虚拟人类游戏,死了再换个马甲,天上一天地下一年,保不准就是为了玩乐而已,人类基数这么大,谁知道了。
ElvaKoo
按现有的技术肯定是不可能的,但是技术发展,谁知道又蹦出什么黑科技,现在人工智能学科前景广大,保不准几十年虚拟世界就诞生了。我们在探索虚拟游戏世界开发的问题,焉知现实世界就是真实无疑的?嘿嘿,脑洞开洞一下,保不准人类就是NPC,只不过意外拥有了智慧,倘若你玩游戏,全是一堆数据,多没意识,某一天你发现这些数据有了自己的意识,你的视野与角度无限超越于他。
Cee·橙
我记得我第一个游戏玩的是侠盗飞车,那时候没有电脑,那时候又没有钱为了上一次网,都是从伙食费里面省下来,一个礼拜才去玩一次,想想以前还是蛮开心的。
於末
说到单机游戏么我第一次接触的是红色警戒,然后再到反恐精英cs,之后的网游梦幻,跑跑卡丁车,传奇,地下城与勇士,魔域,再到现在的手游王者荣耀经历了十几年的游戏旅程希望楼主能给个优质
Sayuri
主要说说电脑游戏,我是97年出生的,正好赶上网吧最初兴起的时代,记得上小学的时候,应该是五六年级,和朋友揣着两块钱的零花钱,颤颤巍巍的跑进村头的黑网吧,仔细看着桌面上为数不多的游戏,然后就打开了自己人生中第一款电脑游戏,gta罪恶都市游戏中的高自由度让人耳目一新,令人流连忘返,这是我人生中的第一款游戏,后来朋友家买了电脑,经常邀请我去一起玩游戏,我俩本意还是想玩《罪恶都市》的,但是朋友的妈妈明令禁止,不许玩暴力血腥的,于是我俩就从盗版网上下载了《极品飞车》以及当初最火的qq飞车,后来自己家里也买了电脑,有了大量的时间可以玩游戏,《罪恶都市》当然是必备的,qq飞车也没落下,后来发现了红警《魔兽争霸》这两款旷世之作,特别是《魔兽争霸》当初并没有认识电竞明星什么的,也不知道这游戏还有竞赛,自己最喜欢的就是对战模式在当初的浩方对战平台血战四方(大部分时候都是被大神碾压) 后来因为剧情爱上了暴雪游戏的世界观暗黑《星际》相继下载,同时,自己也爱上了当初最火的游戏cs1.6,这是我接触的第一款射击类游戏重点是常常是全网吧的人联机,非常的快乐。后来真三国无双系列火了起来,安装后 割草的快感也让人难以忘记,不知道大家听说过《大航海时代》这个游戏吗,这个游戏也让我印象深刻,通过这个游戏初中时代的地理次次前三名,这是个集商业,军事,冒险,养成为一体的好游戏,这就是我最初接触电脑游戏的一段经历,后来接触的游戏越来越多,但再也找不到当初瑟瑟发抖,颤颤巍巍偷偷打开电脑偷食禁果的感觉
wonderful_
主角是重生加类型的,本来因为玩这游戏被现实中的2世猪给杀了,重生到游戏开始前的开始准备报复2世猪并获得现实中的地位
1、通过网游来获取现实的长生不老和异能,从而获得现实的地位。
2、网游的形式,是把洪荒世界半数字化。
3、一开始,主角在现实并不是绝对安全的。
4、只有一个女主,并不是一开始就对主角死心塌地的。
5、并非妓院文学,想看那些,请点击都市类,你情我爱的场景,基本上几十章出现一次。
6、目前为止,对主角在现实上的疑问,请看第一卷,第五章的介绍。
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