你这个问题,在我们【橙瓜码字】的网文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:
怎么构筑一个简单的都市玄幻体系?网文类和日轻类的体系又有什么不同?
先回答后一个问题吧。
网文的力量体系讲究一个循序渐渐,成长脉络有迹可循。
早期的网文受网络游戏的影响非常大,所以力量体系的编织非常讲究阶段性。
这或许也跟中国人的一些文化思想有关,总有一种,你首先要到了某一种境界,然后才能掌握相应的能力,否则就是小孩子舞大刀,头重脚轻。
再者,因为不管是游戏还是小说,普遍都是从无到有,从低到高的一个升级过程。
这就需要网文相对应地给出一个明确的层次划分,一个较为严谨的阶级划分,一是一,二是二,等级森严,层次分明。
当然,这也方便与早期升级流小说的越级打怪,提升爽点,不过这都是后话了。
相对来说,日漫日轻亦或者说国外的小说漫画更偏向于着重能力的区分。
相对于网文,普遍采用先有能力,再升等级的晋升方式。
举个例子来说,网文是先升级,后学技能,国外小说是先技能,再升级。
这就导致他并不需要这样一个严谨的力量体系划分,亦或者说即使有一个非常完整清晰的分层,对他的作用也只是辅助的区分作用,而不是作为剧情主干。
许多日轻日漫的人物能力都是固化的,即出场既巅峰,即使有需要也只是简单的技能升华。
这两者之间其实没有优劣之分,技能升华同样可以起到不断升级的成长效果,网文之中也同样存在大量‘无敌流’‘脑洞流’作品,本质上是相通互补的。
综上所述,你所需要关注的仅仅是小说的主轴重点放在‘境界’上,还是‘技能’上。
选择是以境界提升能力,还是以能力判断境界。
相对来说,前者更符合网文读者的思想和认知习惯,仅此而已。
……
如何构筑一个都市玄幻的力量体系。
我前面其实也提到了,网文之中的分支有许多种,有相对比较传统的‘升级流’,同时也有出场即巅峰的‘无敌流’。
单论都市小说,还有只围绕主角能力(金手指)讲故事的‘脑洞流’。
所以既然选择的是都市玄幻类别小说,那就要先构思好,你的作品究竟是更偏传统玄幻,还是更偏向脑洞都市。
如果是前者,那么你需要的只是将传统玄幻的力量体系改造成更适合现代都市的背景而已。
如果是后者,那么力量体系与你而言仅是一个辅助作用,你所要做的是完整地构思你的脑洞如何展开,需要怎样的扩展性,而不是严格的按照力量体系划分。
任何一个力量体系,不管你取怎样花哨的名字,本质上依旧是一级,二级,三级……这样的程序。
所以这里的重点并不是给每一个境界取一个好听的名字。
力量体系的重点是每一个境界,阶层,拥有怎样的差异性,拥有怎样的地位,拥有怎样的能力。
单纯只是练气,筑基,金丹,元婴,化神,渡劫,这样的东西谁都可以编得出来。
但是,你如何去阐述练气,他究竟代表一种怎样的境界,这个阶段拥有哪些代表性的能力,他处于整个力量体系中的哪种位置,他拥有哪些外在的表现。
这些才是你真正需要重点考虑,并且需要依次给出相应答案的问题。
……
相对来说,脑洞流(或者说能力流)的力量体系,则是需要从先从人设着手。
这也是外国小说,包括日轻日漫的设计方式。
因为不需要一个相对清晰的力量体系,所以可以将层次的划分适度模糊化处理,同时也不用费心思去给每个阶段起名字。
你所要做的第一步是先构思出自己需要的人物,主角,核心配角,重要剧情人物,反派。
将其大致划分成几个不同的阶级(一般来说就是三到五层,不会多也不会少。)
然后将这些人物大致对号入座,针对每一个人物的人设去设计他们不同的能力,技能,做出明显的个体区分和角色特色。
层次低的角色就设计弱一些,少一些,层次多的角色就设计强一些,多一些。
如此一来,你的这些人物本身,自然就构建成了一个蜂窝状的力量体系。
……
最后,再讲一下我个人设计力量体系时的一些小技巧。
不过这些只是我的个人习惯,当做参考就好。
一、层次划分‘以五为佳’。
简单的说,就是从最底层到最高层,一开始只设计五层,一层不多,一层不少。
这样做的好处在于他有三个比较标志性的阶段划分,可以分别对应,前期,中期,后期,同时又有两个相对过渡的层次以做补充,整体结构最为稳固。
而五层的数量是纵观许多小说最恰当的分层,可以非常简单清晰的划分出每一层鲜明的风格特色。
就以武侠小说举例,三流,二流,一流,顶尖,绝世,这是最合理的划分。多一层显得臃肿,少一层显得混乱。
当然,根据一部小说的篇幅不同,并不是非要卡死五层上限,如果觉得不够用还可以继续往上添加,只是相对而言一开始写大纲的时候,五层最佳,而且够用。
二、能力设计‘留有余地’。
能力的设计并非越强越好,越无解越好,而是要相对留有余地,以此才能更好地突出矛盾与碰撞。
根据这点,不妨在设计能力的过程中加入‘相对克制’的思路。
比如你这个角色近战已经无敌了,那么就消弱远程,你这个角色诡异已经无敌了,就不强调威力。
这样留有余地的设计,可以更加体现角色能力的多样化和对比性,更加突出战术层次的变化,方便描写战斗,让战斗不会变的过于乏味枯燥。
三、力量体系‘有因有果’。
这算是我个人的一点见解,我不太喜欢‘无中生有’的能力,这样会让许多读者觉得缺乏可信度,很大程度上会降低角色的认可度。
所以不妨给一些强大的能力加一些前提条件,比如降龙十八掌需要雄厚的内功作为基础,需要丐帮帮主才能够学习,诸如此类的前提限制会让角色的能力更加具有可信度。
即使是专门给主角开的外挂,也不妨多于前期能力增加一些联动,使之获得的更合理一些。
当然,这一条仅对严肃向作品适用,如果是欢乐沙雕向作品,请无视。
四、最初设计‘加入核心规则’。
我个人设计力量体系的时候,比较喜欢先设计几条核心概念作为起始点。
根据不同作品的风格,以此表达我作为作者的一些观念和恶趣味。
这里抽取一些克苏鲁神话的一些概念举例:
一、角色层次越低负面效果越低,层次越高陷入疯狂(得神经病)的可能性越大。
二、角色层次越高越会受到宇宙外不可名状之物的注视。
三、角色能力会逐渐偏向规则化,绝对化,不可逆化。
如果是武侠小说,则是另一种概念:(再举个例子作为对比)
一、超过顶尖和绝世的高手可以将内力化为其他属性(五行,杀气,剑气等)。
二、秘籍只存在内功,没有招式,所有招式都是角色根据内功自创,即使同一门内功表现也不同。
三、内功根据不同阶段可以表现出的能力有所不同,比如‘范围感知’‘罡气护体’‘集气蓄势’等,(当然,具体写出来,我会给这些能力起一些符合武侠风格的名字。)
定下一些规则性的概念之后,再根据这些规则去设计整个力量体系,这样一来就能让自己的体系变得与众不同,别具特色,也能够增加一本书本身的趣味性和吸引力。
这也算是微创新的一个小窍门,对于偏爱自力更生的作者,可以尝试。
……
根据不同的剧情需求,力量体系的设计也多种多样,甚至可以说每个人的力量体系都可以是独一无二的,只不过看你是不是懒得花费这个脑筋了。
力量体系本身是用来支撑剧情的,他在一本书中的地位是偏辅助性的,根据自己的需求可以进行相应的调整。
完全一成不变的力量体系不是说不能用,只是不好用,因为会显得有些僵硬死板,先天平庸。
都市题材,即使加入了玄幻、仙侠之类的元素,也不建议完全按照传统力量体系来进行设计,因为都市的核心卖点之一就是‘新奇’,传统就意味着不新鲜,就是去了这部分竞争力。
以上,希望能够有所帮助。
【本文转发自半盏清茶煮春秋】
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