富人并不贪恋游戏,只有穷人贪恋,游戏里有穷人想要的简单社会,努力就会有回报,大家都重新开始,我靠双手成就自己的梦想,目前网游游戏玩家群体逐渐分为三类,肝帝,氪佬,咸鱼,肝帝(想获得成就感但没有钱的人),氪佬(老子就是来花钱爽的),咸鱼(我什么都不懂,我也不跟你俩说话),游戏比起电影,逛街,约会来说是一种低消费的娱乐活动,以最少的钱获得最大的快乐才是人们贪恋网游的主要原因,我小时候就和我妈讨论过这个问题,我说你要是给我整辆小跑和10w现金,我保证你1个月都看不到我打游戏
什么带来了长篇小说的繁荣
[作品]1995-2005夏至未至
故事开始于一个虚构的城市浅川,一个深北方长满高大香樟的城市。几个年轻的人开始自己的高中生活,一切都似乎格外的平静和缓慢,带着夏日特有的让人昏昏欲睡的叙述情绪,仿佛夏日午后浓烈如同泼墨的阳光一样。故事就...
维尼小熊
赞成全网关闭网游!没有一点益处的东西,占用了青少年包括成年人大把的时间。还会导致玩的人脾气日益暴躁,对别的任何事情都没有兴趣,逼急了也是敷衍了事。亲身经历
阳光朵朵
看每个人的自制力,能科学合理安排游戏时间。有助开放脑力发展,放松心情。反之控制力差,或者沉迷游戏虚拟世界,无法自拔!则会毁掉一个人,无论是身体还是精神。有坏有好,不建议全网关闭网游!毕竟这是网络时代的产物,无法剔除。
骊月
这个肯定是不能赞成的。原因一下:
1。网络游戏现在也是一种投资和生产力。
2。网络游戏适当娱乐可以打发疲惫感,增加脑部训练。
3。网络游戏已经被奥运会认可,会逐渐趋于正常化。
毛孩有福气
长篇小说字数:十几万字的(这算是长篇小说字数的底线了),更有上百万字甚至几百万字的长篇小说。如此长篇小说还可分为小长篇(一般的在十几万到三十万字间),中长篇(一般的是五六十万字),大长篇(一般要在八十万字以上),超长篇(一般的要达到一百五十万字)巨长篇(往往是几百万字数的,像二百多万字,三百多万字甚至过五百万字的)。
只要这本小说反映的事情很多,内容很丰富,字数也够的话就算是长篇小说了。不限类型。长篇小说,小说的一种样式。是篇幅长,容量大,情节复杂,人物众多,结构宏伟的一类小说。
原贴:什么是长篇小说
自由鱼Violitta
长篇小说
小说的一种样式。篇幅长,容量大,情节复杂,人物众多,适于表现广阔的社会生活和人物的成长历程,并能反映某一时代的重大事件和历史面貌。在篇章结构上,一般根据故事情节的发展,分成许多章节;篇幅特别长的,还可以分为若干卷或部、集等
原贴:什么是长篇小说??
枯草
再明清时期,不仅诞生了四大名著这一流传深远的小说,而且各类通俗小说都有了充分的发展,比如《拍案惊奇》、《封神演义》、《三侠五义》等等,而明清时期,小说文化之所以繁荣的原因有:其一是市民阶层的繁荣;其二是创作传播能力加强。一、市民阶层的繁荣在明清时期,生产力获得更大程度的发展,农业、手工业得到充分发展,工商业也有了新的进步,从而将一众市民从满足物质需求的困境中解放了出来,在这样的情况下,市民阶层进一步兴起,其对于文化的需求也进一步加强,因此文学产生了下沉的趋势,通俗文学得到了众人的推崇。
明清时期的通俗文学多讲述离奇的神怪故事、自由的侠客经历或是爱情中的恩恩怨怨,这些内容并非高高在上,不落凡间,因此十分符合与当时市民阶层茶余饭后的需求,因此在这种极大的需求之下,通俗文学受到了充分的推动与影响。
二、创作传播能力加强首先,在创作层面上,明清的专职文人增多,在有充分的需求量的情况下,这些文人可以创作出大量的小说,从而在源头让小说达到繁荣的景象。不仅如此,前代的各种民间故事、神话传说、佛教典籍以及话本都为小说的创作提供了相当牢固的基础,从而解决了小说取材的难题,让小说的创作成为更简单的事情。
其次,在传播层面上,首先是当时的造纸术与活字印刷技术有了进一步的提升,从而保证了小说文本的大量印刷,有利于小说的传播;其次,当时的商业成为了小说传播很好的载体,从而保证了这些小说有充分的售卖渠道,也可以保证有足够的顾客前来购买。
kouzikou
为啥,先说原因,好的孩子永远是好的,不好的关了游戏又如何,还是差等生,即使不让排名次也是一样,一次次的给差生找遮羞布,有意思吗,你看有几个学习好的受影响了,都在努力学习中,没事间玩游戏,毕竟名次要紧,拉后了就感觉丢人,而差生则反过来了,即使关闭游戏也是不喜欢学习的,根据每年高考成绩来看,游戏并没有造成什么影响,为啥要关闭呢,不理解。
艾小墨
关闭网游显然是不可能的,游戏行业发展到现在已经是一个较为成熟的产业了,还有延伸带动的二创、周边、漫展等,对于大部分人来说这已经是一个爱好,一份信仰, 更是一份工作和使命。
我记得还是我上小学的时候,社会对电子游戏的确是比较悲观的。黑网吧、沉迷上瘾等现象也是很多。这两年国家和教育部门出台了相关法案,游戏厂商也推出了一系列的举措,从一开始的防沉迷,到实名认证,再到最新鹅厂的零点监控,都是非常有效的。
这也让我们越来越看到游戏好的一面。我一直很赞同的一点就是游戏其实是一种文化产品,娱乐是它的属性和功能。特别是玩国产网游的时候这种感觉真的特别强烈。像我玩得比较多的逆水寒,整个世界观就是根据我们的武侠小说构建的,从门派到剧情,无一不是津津乐道的江湖味儿。厂商和策划也是很懂这一点,从前年的“大宋年味”春节主题开始,逆水寒就在努力地想还原宋朝的市井风貌,找了很多传统文化领域的KOL和专家展开线上线下领域的合作。今年出了大理主城,是制作组亲自前往大理考察设计的。
上个月开始的三周年活动更炸,邀请萨顶顶老师和唐诗逸老师,国家队亲自作曲编舞,给我们展现了十足十的异域风情和沙海壮阔。官方也亲自下场,从设计理念到思想解读宣扬文化自信,作品的播放量在各大平台都是破百万的,实打实的破圈,为我们的文化感到自豪!
coffee英
不赞成!
大烟、可卡因自古都是当作药物,治病救人的。是大自然的产物,其本身并无过错。过量摄入,才是毒品……
游戏也一样!适当玩下,可娱身益智……
中国游戏发展比较晚,相比欧美日韩,仍很落后。一些高端、高配游戏,中国大多数人还玩不起。而人家是人人都常玩……以至于V22鱼鹰上的加特林航炮,控制手控,都拨了换成任天堂、微软的游戏手柄了。因为美军自小儿用惯了这种手柄!英国则更现实,挑战者2坦克炮手操作手柄直接用的任天堂游戏手柄。人人上车就会用,不用训练都没问题……
更有美国模拟空战游戏玩家,有的被美军聘为了无人机操纵员……它山之石,可以攻玉!
另外,游戏代表了现代军事科技的发展水平。一个没有游戏的国家,那就跟土著差不多了……要天天被打脸的!
僵尸小白
小说的一种。篇幅较长,内容丰富,情节复杂,人物众多,能够在比较广阔的范围内多方面的反映一定历史时期的社会生活面貌。因此优秀的长篇小说常常被称为“时代的百科全书。”长篇小说的特点:1.广泛的确反映社会生活。2.多方面的描写人物性格。3.有复杂的情节和结构。
原贴:什么是长篇小说
yali
原贴:什么是长篇小说
lilly_ying
小说的一种。篇幅较长,内容丰富,情节复杂,人物众多,能够在比较广阔的范围内多方面的反映一定历史时期的社会生活面貌。因此优秀的长篇小说常常被称为“时代的百科全书。”长篇小说的特点:1.广泛的确反映社会生活。2.多方面的描写人物性格。3.有复杂的情节和结构。
原贴:什么是长篇小说
瘦虎肥龙龙虎斗
游戏就是娱乐用的,打发时间。网络游戏也是这样,适当玩下娱乐。过度了就上瘾玩物丧志。要全关闭说赞成也没有用,说了也不算。弱全部关了也不现实,要是整改有效果也是可行的。说网络游戏是鸦片,比喻挺好的感觉也很想。鸦片或者说毒品是越来越容易上瘾,现在都是一次就上瘾还戒不掉,游戏也慢慢的往这个方向发展了容易上瘾也很难戒掉,还要大量花钱和消耗时间。防沉迷是出来,但没有什么效果,想玩好像也有办法玩。其实关闭了挺好的。[大笑][大笑][大笑]
云曦
游戏扭曲了孩子们的心智,腐蚀着孩子们的肉体,裹携着孩子们的身心健康,不断地将无数个家庭推向毒害的深渊。孩子毁了,家毁了,国还能坚强多久?强烈呼吁国家雷霆出手,全面禁“毒”。
小珏珏
玄幻:紫川(神作) 赫氏门徒(神作) 天魔神谭 魔武士(神作) 异人傲世录(神作) 佣兵天下 残兵传说 斩风(神作) 贵族法则 赤蝶 格斗狂想 莲花宝鉴 兰帝魅晨系列 无限恐怖(神作)
都市:黄花黄 女生宿舍(神作) 龙域(神作) 黑榜 白狐天下 冷面人生 邪气斌然(神作) 中国龙组 吸血獠(神作)
武侠:踏破虚空(神作) 昆仑(神作) 剑神心 风野七咒
军事:狼群(神作) 捍卫者 弹痕 獠牙之蛇
仙侠:飘渺系列 仙路烟尘(神作) 氓荒记 搜神记(神作)
网游:网游之天地 猛龙过江(神作) 网游之血色梦游
科幻:超级进化 星爆(名作) 小兵传奇(神作) 师士传说(神作)
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bubuxu
关了游戏你的孩子可能沉迷打牌,抽烟,喝酒,吸毒,蹦迪,斗蛐蛐,电视剧,追星,台球,足球,乒乓球,羽毛球,网球,弹球,乐高,高达,手办,变形金刚,反正就是不学习
京城屁民
有点好笑,头疼医头脚疼医脚已经够离谱了,一刀切更是离了个大谱。
现在的环境卷得不行,玩游戏成为了孩子们可选的,为数不多的放松自己的方式了,我一个成年人,经常会觉得生活好累,只有在逆水寒里才能找到那股当年的热血,游戏给我们很大的精神上的安慰,这就是它们的作用。堵不如疏,不如好好引导孩子,如果我有孩子,我会邀请他跟我一起玩逆水寒,让他感受一下古代的文化风情,反正只知道堵死是没用的。
爱流浪的马
不妨设想一下,如果没有网络游戏,你会把空余时间干什么?认真工作?别逗了,你就是养花逗鸟都不会认真工作的,你只会寻找另一种娱乐方式,若干年后又会有人请求“禁止养花逗鸟”,会说这些影响正常生活。拉不出屎赖茅房,不外如实。
秋之恋
在网游刚开始运营时,游戏中的玩家们是天真无邪的。而在网游泛滥成灾的现今,RMB玩家充斥着这些虚拟的世界。想要装备牛B,就得充钱。就算打到全服最顶级的装备,获得最响当当的称号又有何用?关掉电脑,照照镜子,你会发现自己荒废了太多的东西~
总而言之,游戏终归是游戏,唯一能在其中学到的,大概就是“团队精神”吧~但现实生活中,自己的路需要自己走…
蘑菇dee
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萍凡一生
首先不赞成!全世界没有任何一个国家禁止网络游戏,而且网络游戏有其存在的必要性!
1未来战争越来越无人化,需要高级游戏玩家的参与
2适当游戏是可以锻炼人的反应能力,综合运用能力的!
3空谈禁止网络游戏没有任何实质性意义,禁了游戏还会有其他东西代替。
4烟酒扑克麻将等等让人成瘾的东西多了去了,都禁止了?
5电竞行业的发展需要网络游戏的存在,网络游戏禁止会导致大量失业,电竞都成奥运会项目了。
6家长更应该从自身找问题!现在的孩子打不得骂不得说不得动不动就自杀,就是家长惯出来的!有部分家长自己管不住孩子就怪社会怪学校怪老师怪游戏!曾经认真负责的老师都被家长逼的越来越佛系!
more93
龙族、荆棘王座·猛虎蔷薇、白夜灵异事件簿、三界宅急送、2012·末夜、
七夜雪、白色群像、三千鸦杀、水仙已乘鲤鱼去、花千骨、神墓、
长生界、哑舍、君似小黄花、左耳、沧月的镜系列和羽系列
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暖暖的心
这个不是我赞成不赞成的事情。
不要把这个事情想的简单了,这可是一个产业,不是一款游戏。
你知道每年游戏产业的产值有多少吗?
你知道涉及到多少人的就业吗?
你知道影响多少GDP吗?
千百万级的人口失业需要再就业,你认为没人会和你抢饭碗吗?
渐行 渐远
网游确实为危害青少年,不光青少年就是成人也一样,游戏玩起来会上瘾 ,游戏真的是控制不住自己,时间不知不觉就会过去,里面有聊天平台,里面各种各色的人都,谩骂, 暧昧 ,也有一些人通过游戏 相互交换联络方式进行色情交易的 (这个事态是比较严重的,但是真的有 ),虽然现在游戏都实行了实名认证 但是治标不治本 。游戏危害很多,但是也可以舒缓一下现实生活中的压力 ,释放一下在现实生活中不能释放出来的情绪。
mati.121
工具没有对错,有错的是用工具的人。刀能杀猪也能杀人,罂粟即能作为麻药治病救人也能成为毒品让人倾家荡产。端看使用者如何使用。不改变用工具的人,只一味痛恨工具是无用之举。取缔游戏,可以看直播;取缔直播,还能看电视;不允许看电视,也还能睡觉……反反复复无穷尽也。许多家长痛恨游戏,无非是不想自己背没有教育好孩子的锅。所有的孩子都能接触到游戏,但为何有的孩子考清华有的孩子高中都考不上?不反思自己的教育,取缔什么都没用
fabuluous
其一,国家有关部门真正全面地推行网游实名注册制,并对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度,为孩子们创造一片属于他们的、纯净的网游世界。
其二,互联网企业以及各互联网平台,加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”。
其三,家长们日常能放下手机,给孩子多一点时间、多一点耐心、多一点陪伴,和他们共同感受真实生活的阳光与精彩,更不要把随意打网游作为儿童节的“礼物”。
其四,在每年六一儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接。至少在这一天,让孩子们暂时远离网游,享受一个健康阳光、简单快乐的节日。
恋恋玮柏
这世上没有一件事情或一样东西是绝对好与坏,对与错,主要在人心。
网络游戏从我个人来说我也深恶滴绝,因为我儿子现在也受这个影响很深,但我发现,儿子和老公都玩,但老公没有影响工作,他说他们单位就有一个人因为玩游戏丢了工作,当时我很惊讶,因为觉得成年人不应该的。
所以我觉得关键在个人,有人不是利用玩游戏也赚了钱?聪明人都是在利用玩游戏赚钱,愚蠢的的用自己的生命(时间)帮人赚钱。
不自律的人即使不玩游戏也不会做该做的事。要想不玩游戏只有找到让他感兴趣的事,“水在疏,不在堵”。
按理说,我们也是游戏受害者,但我既不赞成,也不反对关闭游戏,我考虑的是怎样才能找到孩子感兴趣的东西?什么才是他感兴趣的东西。
科蚪
从对青少年的伤害程度看,网络游戏就是精神鸦片而且甚于鸦片。不光影响成绩还损坏身体,更重要的是心理变态。
谬论:关闭网络游戏,你家孩子学习就好了?
考不上清北就可以吸毒啊?成绩不好就可以堕落啊?关闭游戏停止贩毒是你的事情,学习是别人的事情,都做好自己的事情。
谬论:关闭网路游戏,还有麻将录像…
对家长来说麻将录像毕竟好监管,手机游戏不好发现。有麻将录像存在不是鸦片可以存在的理由。
谬论:干脆把网络、电视都禁了呗
网络电视只是载体,关键在于内容,应清除精神鸦片。
谬论:家长失职,不能怪游戏
你想像西方一样让毒品自由泛滥,而让人民自律?别幻想了,我国对制毒贩毒者就是死刑,保证了民众安全。
谬论:家长对孩子监管不力
在你家门口挖一些坑好不好?不出事是你的造化,出了事就是你监管不力。
网游有以下特点:容易上瘾、难以戒除、浪费时间、不务正业、损害身体、影响视力、成绩下降,难以自拔、损失钱财、倾家荡产。网游的虚拟场景及不良内容让很多孩子逃避现实、性格怪异、脾气暴躁、动作粗野、暴虐成性、精神失常,家长与孩子关系非常紧张。以上特点和毒品特点完全一致,因此网游就是精神鸦片。试想如果全民都沉迷于游戏,青少年不学习,成年人不工作,那不就成了晚清社会,国力空虚任人宰割?有人说网游是境外敌人的无形武器,就是让你国民虚度光阴成为东亚病夫,不无道理。因此应将网游归为黄赌毒一类严厉打击,捣毁制毒贩毒窝点。
董鑫猩
要说网络鸦片抖音说第二没人敢说第一,现在抖音未成年用户已经超过三亿,远超游戏的人数,抖音排名前30的艺人有罗志祥,李小璐,张哲瀚,马蓉,吴亦凡,郑爽等十几位,给孩子带来的三观影响更加严重,最主要的是抖音没有强制性的未成年人模式,孩子一天刷八九个小时的常有,抖音各类女性暴露网红已经超过十万,每天发的各种性感视频播放量都是几十亿,各种抖音直播刷礼物也没有给未成年人做出限制,所以要说网络鸦片的非抖音莫属。
柴米CM
恐怕是因为明清时代,中国拥有了历史沉淀,文化沉淀,两宋勾栏瓦舍的市井艺术,还有资产阶级萌芽的诞生 ,都让原先碎片化的艺人表演的口头故事,被汇集整理,系统化。所以明清小说很繁荣。
水果
1、明太祖朱元璋在建立政权以后,吸取了元统治者覆亡的历史教训,在明初采取了恢复发展生产、使人民休养生息的方针。历百年左右,出现了经济繁荣和社会安定的局面。
中叶以后,工商业得到进一步的发展,市民阶层日益壮大,他们的生活和思想要求在文学中得到反映,因而在宋元时期说话艺术基础上发展起来的通俗小说,便受到他们的欢迎而得到发展的机会。
叶盛《水东日记》卷二十一说:“今书坊相传,射利之徒,伪为小说杂事,农工商贩抄写绘画,家畜而人有之,痴文妇,尤所酷好。”反映了当时小说的读者群主要在市民阶层。
2、明代小说,是在宋元时期的说话艺术的基础上发展起来的。明代文人创作的白话短篇小说称为“拟话本”,就是直接摹拟学习宋元话本的产物;
长篇小说如《三国志演义》、《水浒传》、《西游记》等,亦多由宋元说话中的讲史、说经演化发展而来。嘉靖以后,文人独立创作的反映现实的长篇小说如《金瓶梅》,亦取资于讲唱文学的写作经验。
3、明代印刷术的进步,刻书业的发展,也为小说创作的刊行流布创造了良好的条件,从而促进小说创作的繁荣。
经典明代小说介绍:
1、《三国演义》
《三国演义》以陈寿《三国志》为蓝本,经各家说话人熔裁敷演,由罗贯中于元末明初写定。初不分回,只二十四卷二百四十则,今通行一百二十回本是清初毛宗岗改定的。此书生动描述了东汉末年群雄割据,三国鼎立,最后司马氏统一天下的复杂历史,结构宏伟、场面壮观、人物众多。
有些人物颇具特色,成为某一类型人物的代表,如曹操、诸葛亮、关羽、张飞等。但总的来说,《三国演义》重于叙述历史事件而薄于文学创造,人物有类型化的倾向,语言半文半白,显示出由历史向文学嬗变的痕迹。
2、《水浒传》
《水浒传》或题施耐庵著,或题施耐庵、罗贯中合著。描述北宋宣和年间以宋江为首的一百零八人逼上梁山,“替天行道”的雄壮故事。
宋江事史载甚略,宋人话本有青面兽、花和尚、武行者等名目,水浒故事已在民间流传,至大宋宣和遗事记宋江等三十六人聚义梁山泊,已略具《水浒》雏形。水浒故事就是在这一基础上由文人加工写定成书的。
《水浒传》情节曲折、故事性强,善于在叙事中刻画人物,李逵、武松、林冲、鲁智深等成为妇孺皆知的文学形象,但虚构成分多于《三国演义》。它是中国第一部用通俗口语写成的长篇小说,在文学史和汉语史上都有很高价值。
原贴:明代小说繁荣的原因
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不可一刀切!物质精神同样重要!有些人喜欢旅游,有些人喜欢玩游戏!凡事都要有个度!没有游戏光刻机就能造了吗?不一定。工作娱乐时间分配好!每个人的精力都是有限的。
泡在牛奶里的喵
网络游戏的确不能玩,我之前玩过几年网游,每天要花很多时间精力做任务,刷副本,挂机升级,还要投入好多钱升级装备。好在及时止损,没有再玩。网游真的会上瘾,我一个成年人都控制不住自己,何况是孩子们。希望国家能够加大管控力度,让我们的孩子们早日从网络回归现实。
神曲--bryant
老子懒得谈论,有种大家一起玩泥巴。我是无所谓,当年玩泥巴老子也玩过,我们村玩泥巴荒废学业的更多,老子恨不得连泥巴都禁了!十八岁以上才准玩泥巴!
机车昕手
长篇小说字数:十几万字的(这算是长篇小说字数的底线了),更有上百万字甚至几百万字的长篇小说。如此长篇小说还可分为小长篇(一般的在十几万到三十万字间),中长篇(一般的是五六十万字),大长篇(一般要在八十万字以上),超长篇(一般的要达到一百五十万字)巨长篇(往往是几百万字数的,像二百多万字,三百多万字甚至过五百万字的)。
只要这本小说反映的事情很多,内容很丰富,字数也够的话就算是长篇小说了。不限类型。长篇小说,小说的一种样式。是篇幅长,容量大,情节复杂,人物众多,结构宏伟的一类小说。
原贴:什么是长篇小说
皮拉拉的小肥肉
赞成关闭网游,网游简直是在残害下一代,记得我们小的时候,没有网游,有点时间,都用去看书了,看书,做游戏是我们的乐趣,可现在的孩子们有点时间都花在网游上了,更甚至充值买装备,父母辛苦挣的钱却都花在游戏上,能不让人痛心吗?长时间盯着屏幕,眼睛会越来越近视!网游关停可以挽救多少小孩子!
Echo163
她以为那是她一生中最亮的月光,然而月亮太亮,终究冰凉。
谨以此文,献给我们即将失去,或终将失去的青春岁月。
掌握失去这门艺术并不难;很多东西似乎本来就是会失去的,失去了便不是灾难。
——毕夏普一门艺术
十八岁,郑微对阮阮说:“我是谁,我是天下无敌的玉面小飞龙,有什么我得不到?”
二十二岁,她站在山顶上喊:“美国,万恶的资本主义国家,我恨你,你把我的男人还给我!”
二十六岁,微醺,她看着他,“我不可能一次又一次相信你,不可能……”
2.《何以笙箫默》
那时候他就老是要让她等。
有一次她等久了朝他发脾气。“我都数到九百九十九了,你才来!
下次要是让我数到一千我就再也不理你!”
结果又一次,他被系里临时抓去开会,冗长的会议终于完了后他跑去,她居然还在。
这次她等得脾气都没了,只是委委屈屈地看着他说:“以琛,我都数了好几个九百九十九了。”
而这七年来,他又多少次数九百九十九?
不是没想过放弃,只是始终没办法数到一千。
3.《夏玄雪》:
一段我认为的最真的爱,看过小说里它的影响最深,每一个人都爱的彻底,不论里面的主角还是配角,好的还是坏的,每一个人都是最深的爱,真正的震撼,最完美的小说!
4.抱歉你只是妓女
三年后的清明节,我一如既往的带着妻儿来到这里。全家每人都对躺在里面的女人几拜。
夏鸥当时一定不怎么难受就过去了,因为她一生受过太多苦难了,上天要再安排些痛在她身上就不公平了。
她一生都活在悲苦里,或许这是让她最轻松的解脱。
“哥哥,里面是什么人?”女儿问儿子。
“是母亲。”
“可是妈妈在这里呐!”女儿拉拉小满。
儿子望着天,泪水在他眼眶里转动却没流出。他有一双如他母亲一样的纯白干净的眸子,有同样善良的内心,也时常带着他母亲一般的安静。
“这个是天上的母亲。”儿子说。
我想,那是我寄托到天上的伤。
妻子是个敏感的动物,她又在我身边悄悄哭了。
从没看小说看到哭过,只有这篇,看完所有以后再来看着最后一段,真的,很感人!
6.琉璃马
很单纯很干净的一部小说
6.《1995-2005夏至未至》女主角给人的感觉很平淡
夏至会让人感受到一种温馨的感觉,自己身处夏天。却明明离夏天很远。很多很多的事情是清晰而又模糊的,但也是最不在真实的。那些男孩,教会我成长。那些女孩,教会我爱。
很让人感动的一部小说,文字很干净,不做作,很平凡很平凡却每一个平凡的镜头都印在你的脑子里,是一本看了以后让人无法描述的小说,里面最让我喜欢的是那种很淡却又很浓烈的友情,是一种无法言语的感情,很美很美,让本就出在青春中的我不禁就开始怀念我的青春,平淡的,快乐的,微笑的……很幸福很幸福……
7.《梦里花落知多少》
记得当年年纪小
你爱谈天我爱笑
有一回并肩坐在桃树下
风在树梢鸟在叫
不知怎么睡着了
梦里花落知多少
这本书,张扬,快乐,吵闹,付出,真诚,微笑,伤心,哭泣……会一直怀念它,总觉得为什么不能一直看下去
8.《泡沫之夏》女主角淡定,慵懒
尹夏沫十一岁,欧辰十四岁。他对她说:“你是我的。”
尹夏沫十五岁,洛熙十六岁。她对他说:“信不信我可以把你赶出去?”
尹夏沫十五岁,洛熙十六岁。她对他说:“欢迎你来到这个家。”
尹夏沫十五岁,洛熙十六岁。她对他说:“对不起。我能做到的只有这些。”
尹夏沫十五岁,洛熙十六岁。他问她:“你会想我吗?”她说:“我没有时间想你。”
尹夏沫十五岁,洛熙十六岁。他对她说:“告诉欧辰。他所担心的事,我以后会加倍偿还。”
尹夏沫二十岁,欧辰二十三岁。他对她说:“你是谁?”
尹夏沫二十岁,洛熙二十一岁。他对她说:“我们是同一类人。所以相互吸引。”
尹夏沫二十岁,欧辰二十三岁。他问她:“五年前我们是什么关系?……五年前我们是不是相爱过?”
9.《烈火如歌》
里面我只喜欢一个人物:雪。但只要有这个人物我觉得这本小说就很好了,一开始会觉得这个人很……怎么说呢,不好吧,不过后来就会很爱很爱“雪”了,觉得他真的很好。
10.《暖暖》
很温暖很温暖,是我看过的最干净的小说,情节对话都很幽默,我好多次都差点笑到哭,温暖,干净,轻松,幽默,再加一点点淡淡的惆怅就是我对这部小说的全部感觉了
11.梦落繁花蓝雪
我的故事里,没有一个人是单纯的。因为我总觉得这个世界上,没有纯粹的爱情,那只不过是,大家一厢情愿的梦想而已。
而在这不纯粹中,能够坚持去爱的人,才是真正的,令人感动的,有血、有肉、有心的人。
原贴:有什么好看的长篇小说
花猫警长
全面关闭网游是不理智的,多年的发展早已使网游成为根深蒂固的娱乐减压方式,不过对一部分太过火的游戏,吸金太狠和瘾性太大的那一类,做一些必要的控制和改动是应该的
爱屋及乌00
网游没错,就像打牌抽烟喝酒打篮球足球,这些兴趣爱好一样,真正有问题的是怎么引导孩子合理安排时间在业余爱好上,也包括成人时间管理上,如果不是职业玩家,还是有个度,抛开游戏更广的说,过于沉迷任何东西都会悲剧,就是老祖宗讲的玩物丧志,更重要的的是管好人吧,没有了游戏还有别的替代。
嗡嗡啊
我觉得网络游戏既有利也有弊。首先他可以给忙碌的我们在生活中带来一点悠闲,忙里偷闲只要克制的很好也是可以的。但是有很多青少年沉迷网络游戏,导致自己的成绩下降,或者是走上了一条不正确的道路。这也是网络游戏带来的危害。其实事物本身并没有什么,只是看使用的人是如何的,如果我们可以克制住自己,不让自己沉迷于网络游戏,这样游戏对于我们来说就是好的,如果我们不能克制住自己,让自己沉迷于网络游戏,那么玩游戏就是不好的。我不赞同全网关闭网络游戏,毕竟它对我们来说还有一些用处。
果肉布丁
在游戏面前,成年人的自控力都岌岌可危,何况是未成年人。有幸认识一位曾获国内科学大奖的专家,他直言:我成长的年代没有这么多网络游戏诱惑,如果我生长在这个年代,我很可能成不了才。
我个人支持全面禁止网络游戏,从某种意义来说这是精神鸦片,弊大大的大于利。
老马亦识途
对普通人而言,游戏弊端远多于利。我们不可否认游戏的确给寂寞人精神愉悦、给劳累人释放压力,给人的精神调节作用,也给人某种启事和想象力。但普通人无法摆脱游戏的吸引,常常因此耽误了做正事,也无心专注正事。利弊科学家们早已通过反复实验结论,无须累赘。因此,世界称之为精神鸦片。其危害性可想而知。成年人都如此,对尚未成年人当然是极其灾难性的。
关掉游戏,对个人、家庭和国家来说,利远大于弊。
但是游戏的好处方面,可以通过种特殊性的方式发挥出来。如设置提供的专用场所,就象设置吸烟区一样。玩游戏人必须通过注册身份证,而且每次自动限制时间,每天超时自动关闭。未成年输入注册限制等等。
内在欢愉
zhuzhaoyun119
海喃喃
纳木萨
夜空中最亮的星
我爱青山绿水
长篇小说,一般在10万字以上。
中篇小说,一般在2-10万字。
短篇小说,一般在2万字以内。
原贴:什么是长篇小说