不可能的世界
日本黑道小说二次元
zaza从此直立行走
[fate枪哥]迪卢木多同人
本文以Fate Zero中的Lancer-迪卢木多为男主
架空BG同人文,原创剧情有,原创女主有,不苏,不喜者慎入
原创剧情之外的同时结合了Fate原作中一部分设定
战斗篇幅可能略多,攻略较为苦手
「从者Lancer,遵从召唤而来。请问,您是我的御主吗?」
原贴:求二次元小说
逸如
你好;QQ浏览器可以看;
我一直用它看视频小说,效果还不错;
速度很快,可以直接观看,也可以下载缓存;
因为我爱看视频小说,直接在网页上搜索就会弹出来,
直接观看网速很快,上面的视频种类很全,
喜欢看什么的都有,很方便,搜什么都有;谢谢
卉_hui
现在喜欢二次元的人们很多的,这个也算是现在的年轻人们的爱好了。就像在汤圆创作上面就是有不少的人们,会经常去创作一些二次元的小说的。不管是完本的,还是说正在更新的,都可以在汤圆创作找到了,也是现在不少人在追的。
大呆
原贴:求二次元小说
liuropot
第一二次元是一个可以消除人在三次元失败感的地方,现实生活中人们常常因工作上的失败而产挫败感,而如果没有释放自己的压力火挫败感的地方,人常常会受不了,而二次元正好是一个释放压力、挫败感的地方。
5732。
我以前看过。。。穿越到
校园默示录的、、
但是名字忘记了。
后面各种母女双收。。
还创了个新东京。
貌似是
末世行
lonely
你的提问有点太犀利了,一般看完标题都会不知所措,看完内容就更不知所措了。让我给你推荐乙一的黑暗童话吧!黑暗童话是一部恐怖小说,故事的主人公在一次事故中失去了左眼和以前的记忆,在移植了一位死者的眼球后眼前却出现了一些实际上并不存在的映像。为了解开这个疑问,她来到了死者生前所在的城市,却不知在那里等待着她的是宛如噩梦般的事件……黑暗童话的作者乙一有着相当多元化的写作风格,加上对角色性格的细腻刻划,使他得以跨越轻小说与正统小说之间的鸿沟,在普通文学爱好者中间也深受青睐。
原贴:求二次元小说
希儿吃主
原贴:求二次元小说
欢七肥肥 °
日本作为一个典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,占据了日本经济非常大的比重,已成为其第三大产业。因此,动漫作为日本的重要产业链,二次元文化必然也形成了流行趋势。
从日本动漫的发展史可以看的出来,二次元文化在日本的流行也给日本的经济、文化以及生活带来了很深的影响。比如我们那些耳熟能详的流行词汇“打call”“腐女”“宅男”“呆萌”等,在人们的生活用语中时常听见。
而日本二次元文化可被粗略的划分为五个阶段,如果去了解这五个阶段的话,也就会知道为什么二次元文化在日本如此流行了。
另一个方面则是有受到消费习惯的影响,在日本,动漫产业可以成为第三产业,说明其消费人群之多,这也意味着其对萌画风的潜在客户为数不少,因此也就慢慢占据了主流。
天上
日本作为一个典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,占据了日本经济非常大的比重,已成为日本第三大产业。因此,动漫作为日本的重要产业链,二次元文化必然也形成了流行趋势。
从日本动漫的发展史可以看的出来,二次元文化在日本的流行也给日本的经济、文化以及生活带来了很深的影响。比如我们那些耳熟能详的流行词汇“打call”“腐女”“宅男”“呆萌”等,在人们的生活用语中时常听见。
我们所说的二次元主要是指“日系二次元”。因为日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。因此二次元文化一般指二维作画形式表现的作品,多为动画、漫画及游戏、轻小说等。
而日本二次元文化可被粗略的划分为五个阶段,如果去了解这五个阶段的话,也就会知道为什么二次元文化在日本如此流行了。
我们都知道,二次元文化昭示着年轻人正选择拥抱全新的价值理念和生活方式,他不只是年轻人的“小众式自嗨”,现如今也在被其他年龄段部分人群接纳,也慢慢形成了一个隐秘而庞大的二次元群体,为此还影响着主流文化。
而二次元文化在日本的流行必然有受到时代的变化的影响,因为现在的小孩子完全不对动画、漫画感兴趣的成了极少数,所以这部分人长大之后依然有大多数人对动漫抱有兴趣。
另一个方面则是有受到消费习惯的影响,在日本,动漫产业可以成为第三产业,说明其消费人群之多,这也意味着其对萌画风的潜在客户为数不少,因此也就慢慢占据了主流。
琛哥JamesHsu
二次元,一种建立在三维世界上的平面技术,是dimension的两种翻译。
在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将"现实世界"称为"三次元"。
这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个维度",也就是现实世界。
原贴:小说算不算二次元
connielyx
sf轻小说
欢乐书客
轻文轻小说
红薯元气萌
iciyuan
不可能的世界
大魔王(这个需要百度dmowang)
妖气原创
汤圆创作
17k二次元
飞卢
起点二次元
alexcat
楼主,你好,这个现在想要看小说的话,可以直接在汤圆创作上面找到的。一般各种类型的小说在这里都是可以找到的。这里的小说感觉一直都是挺全的,二次元小说自己也喜欢看的。
whbjingdong
lxhabc
泰达
六月-瑾
原贴:二次元是日本文化吗
ALO
罗杰特
沈肥羊
原贴:小说算不算二次元
初夏`微识
谢谢邀请(´▽`ʃƪ)
二次元为什么这么盛行愿因其实很简单。
第一二次元是一个可以消除人在三次元失败感的地方,现实生活中人们常常因工作上的失败而产挫败感,而如果没有释放自己的压力火挫败感的地方,人常常会受不了,而二次元正好是一个释放压力、挫败感的地方。
从某种意义来说这缓解了当代年轻人的压力,当代年轻人压力很大,被生活、工作、爱情搞得晕头转向的,二次元确实是不错的选择,但有时候也可以选择一个长假旅游或是突发奇想的去健身房锻炼,我觉都可以。
凡事来说都不要做过了 过度沉迷二次元可是不好的,这可能会影响你的生活。当然这绝对不要看不起二次元的宅,别人只是压力太大了而已,希望大家都能善待这些人( ﹡ˆoˆ﹡ )
谢谢!*٩(๑´∀`๑)ง*
ssy松
原贴:小说算不算二次元
串子多串
谢邀。为什么近几年二次元越来越火呢?主要还是现在年轻人逐渐接触网络眼界也越来越叼了,国内动漫和电影电视发展也是越来越差才导致国内年轻人开始逐渐把目光投向了国外,二次元这么火也是现在国内没有自己的主流二次元文化,主要还是国内政策问题,不过随着二次元的影响越来越大,相信也能有我们自己的二次元文化。
喵酱
原贴:小说算不算二次元
helloyumi
谢谢邀答。 首先声明没有其他意思 我也喜欢二次元 首先二次元的观看人群都是年轻人 喜羊羊与灰太狼就别来了 大都是十几岁二十几岁 对生活充满了幻想 不是yy 因为还没有被生活磨平菱角 相信邪终不胜正 之类的 相信生活还是美好的 而二次元正好满足了我们的需要
菱子自由了
目前复联 4的全球票房已经超过了此前位居第二的《泰坦尼克号》,仅次于阿凡达。而在中国大陆,复联 4的票房成绩距离第二名《流浪地球》也仅有一步之遥。
▲卡梅隆祝贺复联 4的票房成绩
不过复联 4也不是所到之处都能乘风破浪一往无前,像是在我们的邻国日本,复联 4就竟然到了要与柯南动画联名营销才能博得眼球的程度。
事实上,整个漫威宇宙电影在日本的水土不服只是真人电影在日本式微的一个缩影,因为纵观在日本影史票房前 10 的电影,动画就占了 5 席的半壁江山,而与此同时,这似乎也更是日本人对真人逐渐失去兴趣的一个缩影。
像是我们曾经介绍过的一款 VR 设备,它就拍摄了两套场景:一是与家人聚餐,二是在聚餐之后的第二天早上在奶奶家吃早饭的场景。而当使用者一个人吃饭时戴上 VR 头盔并环顾四周,头盔就能营造出家人围坐在旁边吵吵闹闹并跟用户嘘寒问暖的聚餐氛围,并提升用餐时的「幸福感」。
不得不说上面这样的场景看上去其实还挺惨的,但日本人似乎也乐于接受这样的现实。
比如娶一个非人类作为自己的妻子这样的行为似乎还总存在于各类型的影视作品中,但有超过 6 成日本男性表示自己愿意跟 AI 谈恋爱,还有人将其付诸了实践。
在去年 11 月,35 岁的日本男子近藤显彦就宣布自己与虚拟歌姬初音未来结婚。而日本警方针对这一类御宅人群中的老赖更是祭出狠招:没收宅男宅女们的二次元老公老婆来拍卖。
当然对真人失去兴趣的不仅仅是个人,也还有整个日本社会。
像是 4 月 25 日由 SECOM、AGC、DBA(DeNA)和 NTT DoCoMo 四家公司推出的世界首款「虚拟安全系统」,就使用了一块具有高反射率的镜面显示器,上面显示真人大小的 AI 虚拟角色,用于安保及接待业务。
相较真人,这套系统有望节省一半的成本。
而在 3 年前巴西里约奥运闭幕式上的「东京 8 分钟」里,日本选择展示给世界的并不是它传统的剑道、茶道、菊与刀等等,而是满满现代二次元的哆啦 A 梦、Hello Kitty 以及最后化身马里奥登场致意的日本首相安倍晋三。
至于 2020 年的东京奥运会本身,像是富士通等公司就在此前展示了在体操等项目上应用的,用以杜绝人类误判的 AI 裁判。
此外,日本也希望借东京奥运助力自动驾驶出租车的研发,并在 2020 年奥运会期间上线该服务,用来接送来往于运动场馆与市中心间的运动员及游客。
对于推出这样的自动驾驶出租车,日本政府自然也有着充分的考量。
在日本人口不断萎缩、老龄化不断加强的情况下,东京的人口反而实现了 22 年的持续增长,而这也进一步造成了日本农村地区人口的大幅减少。在农村地区缺乏司机,司机也因老龄化而出现交通事故率提升的情况下,大力推行自动驾驶显然是个合情合理的选择。
▲无人驾驶拖拉机也已经出现
其实人口问题也是日本以上种种对真人逐渐失去兴趣的根本原因之一。
截至 2018 年,日本女性的生涯未婚率为 14.06%,男性更是高达 23.37%。而当越来越多的人选择不婚,人口则必将更加少子化、老龄化,进而形成恶性循环。
在可见的未来里,日本还将进一步拥抱二次元、机器以及 AI,但或许他们并不是真正对真人失去了兴趣,而只是一种无奈。
趁着年轻去旅行~~
说到这个问题其实是很有对比性的,就我本人而言,其实是一个电影爱好者,我当初入宅,其实就是因为对国产电视剧和电影的极度失望之下,才寻求可观看的东西的。 好多人觉得入宅二次元是一件很幼稚的事情,但是讲真,国产电视剧中那些俗套的剧情,尴尬的演技,还有五毛钱的尴尬特效,让我这个观影者全身不自在。 就单纯的以青春爱情片为例,如果你看过《青春派》和全城高考,那么国产青春爱情片的套路其实你就已经知道一大半,打架,追女孩儿,滥情等等,甚至有的是我们高中时很少经历的东西,全部塞进了所谓的青春爱情片里。 而反观二次元中,极具代表力的就是春物,相信看过这部神作的小伙伴都知道,里面大老师的好多话语让我们感同身受的同时,又觉得好有道理,而大老师的每一句台词几乎可以用经典来形容,好多漫迷都忍不住掏出笔记本来记录一番,这就是魅力。 再拿动作片来说,最近电视剧普遍是古装仙侠剧当道,《琅琊榜》、《三生三世》这样口碑较高的电视剧毕竟是少数,《择天记》、上古情歌、青云志这样的烂片却是主流,尤其是《择天记》,与原著有些差异这并没有什么不妥,但主角的演技不如配角,周围的特效要全靠观众想象,这一点就有点过分了,就算有特效,个人觉得,但凡是学过电脑特效的入门选手都能做出来,打架动作更是随便比划两下就可以,演员演技先不说,反正制作方面是极不用心的。 而二次元里,咱也别拿新番对比,就拿《海贼王》、《火影忍者》这样广为人知的动漫作比较,剧情也好,动作也罢,看起来就十分的热血,人物的刻画也是相当细致,而这些动漫之所以能跨过海峡,让我们这些日本以外的国家的人熟知,这本身就是魅力所在。 不仅仅如此,想必好多观众都或多或少的听说过,声优都是怪物这句话,他们可以将自己融入一个角色当中去,惟妙惟俏的表演出一个二次元角色该有的性格特点。 而国内的演员,为了赚快钱而参加综艺,使得自己的价值过度被压榨,导致自己演啥都有些出戏,这其中最有代表性的就是邓超。 其实我个人还是喜欢邓超的幽默和演技的,但是他参加了几年跑男,让人看到他就想笑,尤其是烈日灼心,这部严肃到不能再严肃的电影,每当邓超出场,我就怕他冷不丁的冒出一句“We are 伐木累”。 胡歌说过:“上综艺会过度压榨一个演员的价值。”所以胡歌很少考虑去上综艺,而邓超被人标上一个综艺标签后,就很难再撕下来,演啥都有点出戏,这就是过度压榨自己价值的结果。 当然,我不是拿一个画在纸上,随便就可以改变样貌的纸片人和真人作比较,而是用心程度,无论是制片人的用心程度还是声优与演员的用心程度,好不好,观众心里有杆秤的。 说了这么多,其实我就是想告诉那些还认为动漫、二次元幼稚的人,其实动漫的剧情已经不再是你们想象中那么简单,有的时候,动漫剧情比国产电视剧电影更引人入胜,而这也是二次元最吸引我的地方。
媛媛1987
近几年国漫闹得风生水起,《神契》、狐妖小红娘、凹凸世界、《偷星九月天》…佳作固然有不少,中国动画界的振兴计划也陆陆续续闹了几年。但是,从无到有,动静才会这么大。为什么二次元文化那么风行?积累很关键。
14年至今不说了。反正如果读这篇回答的人不熟悉提到的内容,那也就说明时代的眼泪流量不小。
2010年以后至13年以前,算漫画的勃兴期。彼时智能机还没烂大街,于是网漫和纸媒上都有一些好作品(我不是说现在就没有好作品,而是说当时纸媒的比重更大),但基本上是与人群和刊物捆绑的,主要面向初小学生。夏达上了jump一时传为美谈,虽然大家有意无意的把附刊俩字略了。
中国动画市场大家都看好,中国动画作品大家都没底。金龙奖那个时候都没设立,电视上最多的是卡通。雷锋的故事是热梗。10年的哦亲!
轻小说网站没这么多,SF还没禁盗版也不收费,同人好像都猬集在飞卢,轻国的江湖地位不知高到哪里,天闻角川每年还发几十万奖金——惭愧惭愧,当时我就是为那个写轻小说的,结果到奖项停颁,一本能看的也没写完。
05年~09年活跃在那个时候的全职漫画人,我就已经不太能想到了。当时知音漫客、飒漫画什么的算一枝独秀,至少我这种小城只能买到这玩意。更多的是长春出版社、湖南、海南、内蒙古人民出版社引进的国外漫画,以及盗版。但是多说一句,盗版泛滥是因为有市场。
电视上播映的还是卡通动画,《虹猫蓝兔七侠传》、神探威威猫之类,文化壁垒也已经开始建设,对纯国产动画片予以补贴,这种计划经济的模式直接摧垮了产业竞争。《秦时明月》现如今好像没什么人提了,在当时真是不太低幼的好东西。但数来数去,就这一个——而且没有继承人。
SF轻小说和轻之国度就是那个时候建立的,但一开始人气如何全看进驻多少汉化组。我不知道有多少无名英雄为了爱翻译了多少亿字,我就知道那时候写国轻的人都带着理想。这个时候,中国的孩子们,看得最多的国产儿童文学作品,应该是童话——曹文轩(虽然我没看过)和杨红樱?印象不深,能挤掉这两位的东西太多。
00年~04年说句很不客气的话,当时漫画不成行业。没刊物,网络不普及,受众少,没什么人扫描资源。找一个看漫画的人不难,找一个能聊漫画的人不易。
说句更不客气的话,当时轻小说不如漫画。盗版都不多。田中芳树的银英传应该是这个时候录入的,但我们说回国内。
蓝猫是这个时代的国产卡通动画旗手,但印象里是少数能挣钱的东西。大头儿子,小头爸爸也是这个年代的,反正真童年多的一塌糊涂,倒是没几个适合14-18这年龄段的东西。虽说上美影也搞过日式的《我为歌狂》…结果咱就别说了。90-95这个区间,几乎没有审核,所以电视上的内容应该还是以外国动画为主——不止日本——反正忍者神龟是这个时候来的。
94年~99年宝莲灯、舒克贝塔、魔方大厦……郑渊洁一支独秀。轻小说这个概念在国内几乎不存在。
而那个时候,日本呢?
日本的动画、漫画已经发展近四十年了。电视、电脑的普及率在当时简直无法比较,就更别提主机了…当时我们应该在玩小霸王和步步高。
对不起,话越扯越远,甚至像是在讲古了。
但二次元文化之所以流行,至少有一部分原因,是因为在那个文娱活动从室外转向室内的时代里,它们为我们播撒下种子,引入一批长大后逐渐拓展阅读面,为了爱去做汉化的人。而这批人做汉化的时候,网络使用人口的爆发性增长,和国内少年作品的匮乏,又催生、促使许多网站存活。
这些网站的内容,本就是为少年设计的。
而中国又有这么多人,这么多少年,在学校里过共同生活。一传十,十传百,有了接触的可能和渠道,以及成熟的内容,同时又缺乏竞争……
制造一种人尽皆知的亚文化,并不困难。
默林的小家
日本的二次元能有热血,也有校园爱情,就和电视剧一样,更像是一种以漫画的形式表现出现实的思想。
里面可以表现出夸张,真人的表演有时候并不能做到的夸张,比如眼睛可以很大,鼻子可以很小,嘴巴也可以是樱桃嘴,每种头发颜色搭配也不会显得杀马特,但是如果换成真人去演就会有一种很违和的感觉。
里面还有很多热血的故事,比如犬夜叉,海贼王,火影忍者,每一种特效都很难用现实技术表现出里面场景的唯美。
二次元文化里面的色彩搭配,很有冲击力,记得你的名字里面的颜色搭配,也记得宫崎骏的色彩画风,这种特色已经融入他们的文化,盛行也是应该的。
对于日本来说历史中没有像中国一样的古装服饰,只有二次元才能表现出他们的内心想法。
就像中国国际上能站稳的应该属于古装玄幻剧,这也是中国的特色,也只有中国能够拍出这样的剧,这是一种文化。
我是灿灿的灿
感谢邀请。为什么日本流行二次元文化?
首先我们来说说什么是二次元文化?二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
日本之所以这么普及二次元文化,我觉的有以下几个原因。
首先是时代的变化。有日本网友说和以前不同,现在的小孩子完全不对动画、漫画感兴趣的成了极少数。长大成人后依然还对动漫抱有兴趣的人也多了,萌画风的潜在客户为数不少。在日本书籍市场里三分之一的销售额是漫画或漫画杂志,在日本便利店或者书店,在书店最醒目的位置上放置的书本肯定有漫画或者漫画杂志。如今的动漫已经很难称之为“边缘亚文化”了。
还有就是萌画风流行的一个技术原因,就是脱胎于动漫的“萌画风”表现手段丰富,对读者而言更易理解,人物表情生动,肢体语言丰富。不但直观,表现力也强了很多。想一想如果《海贼王》或者前段时间上映的你的名字用简笔画或者别的方式表达,应该不会像现在这样热门吧?
还有就是跟整个社会的宣传力度有关。在日本从教科书,到文学名著,甚至连政府机关都在利用萌化拟人来吸引关注。街道边随处可见那些二次元美少女的海报,宣传标语。不管是企业还是社会团体,都理所当然地制作各种萌画风广告。当然用萌作品来当宣传材料的另一个重要原因,就是与真人相比二次元人物“出场费”要便宜很多。与要求很多的真人明星相比,虚拟人物在投资低的同时,知名度与吸引力却可能更大。
同时,熟悉萌文化的新一代人参加工作,也导致广告选择萌插画的例子越来越多,最有代表性的大概就是日本自卫队了吧。强袭魔女原作岛田文金为老家冈山画的萌海报,就曾让防卫大学考试报考人数增加了3成,效果可谓立竿见影。
上到政府下到民间团体都热衷于萌文化。最重要的一个原因应该是日本人本身相对于“美女”似乎更喜欢“可爱”型的少女。所以对于这个可爱的二次元文化普遍接受能力都不错。
还有就是那些动漫带来的周边效益。每当人气连载漫画要开始出售新篇章时候,很多车站都会有漫画宣传人员。动漫周边店铺和会社也会出一些最新的人物或者景品来预售贩卖。每当播完之后,还会预告如果想要继续观看的人可以去主页买DVD等(日本没有像爱奇艺、腾讯这样的免费视频播放软件,想继续看得去买)日本东京有一个动漫之城—秋叶原。还没出车站,就能在车站里面感受到浓浓的二次元气息扑面而来。车站墙壁上贴着大大的二次元美少女海报。车站外面有各式各样的真人女仆在街道上面随时拉客。商城里面也是有各种各样的动漫周边。手办等等。更有甚者,可以带动地方经济发展,比如旅游业。灌篮高手里面的一个经典场地,现在几乎天天有动漫爱好者蹲守在那里拍照。
二次元文化之所以在日本这么流行。除了日本人本性喜爱“可爱”的因素之外。上到政府下到民间团体都在大力推动“萌文化”。二次元文化已经浓入到日本文化当中了。
cqnyfz
因为阿宅发现,三次元,太恐怖了。
二次元的剧情是这样的:
不良男和胆小的女生A在一颗樱花树下邂逅,女生A因为性格胆小而不敢展开自己的梦想,不良在和女生A的接触后,渐渐通过自己的努力改变了女生A的看法,并且一起建立了演艺部,结识了女生B,女生C和女生D,女生B和女生C也因为不良少年的人格魅力而渐渐喜欢上温柔的不良,但是不良慢慢喜欢上女生A,并且感受到两人的互相问题弥补着互相的缺点,最终拒绝了女生B和女生C,让女生A实现了自己长久的现场演出的梦想,在女生A遇到困难的时候,不良大胆的告诉女生A该如何拿出勇气,最终女生A跨出了难得的一步,不良借机向女生A表白,两人成为了情侣,最终喜结良缘,结婚生子,但没想到女生A身体屈虚弱,生下了宝贝女儿A后就不幸夭折,化悲痛为力量的不良在几世的轮回下,终于收齐了小镇的11颗光芒,让自己的老婆女生A复活,最终达成了圆满幸福的结局。
三次元的剧情是这样的:
不良和胆小的女生A在一颗硬核树下邂逅,女生A因为性格胆小而不看展开自己的梦想原地踏步,不良在和女生A的接触后,渐渐通过自己的努力改变了女生A的看法,并且一起建立了演艺部,结识了女生B和女生C和女生D,女生B和女生C也因为不良的人格魅力而渐渐喜欢上温柔的不良。
然后,不良和女生B和女生C都发生了关系,但是又声称喜欢女生A。
结果这件事情被女生D知道了,女生D视女生B是最好的友人,不想不良伤害女生B,希望不良能放弃女生A,认真和女生B交往,但是不良不答应,于是女生D强迫和不良发生关系,威胁他放弃女生A,于是不良和女生A绝交了,和女生B发展关系,当女生A在绝望的边缘的时候,不良又拥抱了她,让她找回了感觉,但此时,女生B已经怀有不良的孩子,此时不良却不想对女生B负责,气疯了的女生B愤怒的拿刀砍死了不良,而女生A看到自己最爱的不良被杀死后,又拿锯子杀死了女生B。
……大概就是这样,世态炎凉,还是二次元有这么点温度。
onox