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现在不少同学一提到“枪”,就会条件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,满脑子都是98K。在他们眼里,98K不仅是吃鸡的象征,还是当之无愧的“神枪”。
但是很多同学可能也不知道,无论是当年的战场上还是当年的网吧里,98K都不是那个C位出道的主角。
划重点1:在当年中国的网吧里 98K在他们面前只是个弟弟
在98K统治枪战界之前,网吧里的射击游戏霸主,CS说第一,X博士觉得,那没人敢说第二。
在CS流行的时代里,98K是不存在的。那个时候代替98K成为玩家心中图腾的,是以“一枪爆头”著称的AK和沙鹰。
尤其是沙鹰这把枪,因为其强大的威力和远超其他手枪的精准度,还被玩家赋予了“手上大狙”这个爱称。
而腾讯首个登陆Steam的吃鸡游戏无限法则可以说很好地还原了沙鹰“一枪爆头”的特质:在50米的距离之内,被抽到一枪头的人,一定是非死即残。
从CS时代开始的,还有一个“文化现象”:AK与M4的强弱之争。在当年,M4可是因为“爆头击杀需要两枪”被AK全方面压制的。
不过到了无限法则里,就X博士个人的感觉而言,即使AK可以比M4少打一枪,但是多带两个配件槽的M4用起来还是舒心一点……
划重点2:怀旧满满的枪械配置 无限法则甚至搬来了战场上98K的劲敌
除了占据C位的老前辈们,无限法则还把目光放到了不少当年的“二线明星”上。
像是X博士就很喜欢“法兰西小军号”FAMAS。在CS当中以“性价比高”著称的它,到了无限法则里依旧延续了好用的特点:射速快,火力猛,中近距离用起来简直不要太舒服。
另一把枪AUG则是“一分钱一分货”的代表:在无限法则中,AUG继承了CS中大威力,高精度的特点,也继承了“贵族”的特性——这可是一把空投枪啊!
而无限法则里的栓狙,设计的也有些门道:和一般吃鸡游戏中常见的98K、AWM不同,在无限法则里,玩家见到的大众栓狙是自带四倍镜的狙击版本的莫辛纳甘。
这莫辛纳甘是何许人也?和德军制式步枪98K在战场上刚过正面,1000米外的距离打爆敌人狗头的苏军传奇狙击枪是也。
到了游戏里,莫辛纳甘的威力也不减当年,不逊98K分毫。要你不满血,即使戴着头盔,莫辛纳甘也能把你一枪撂倒。
课后总结:在这些“老熟人”之外,无限法则还加入了不少“新面孔”:像是游戏当中新步枪——新手之友LVOA,就是此前没有任何吃鸡游戏出现过的。
在X博士看来,这一切都是无限法则在表达自己的态度:大家都做吃鸡,我无限法则偏偏要做出花样,做的和其他人不一样。