穿越之民国明珠
武侠江湖游戏
是非茶馆
狐戏红尘
这本还不错啦,女猪是下山历练的狐狸精
很迷糊,
若爱只是擦肩而过
穿越之娘子贵姓
这本我才看完,还不错,女猪穿过去变成了
武林黑道中顶级女强人 无影罗刹
孤芳不自赏(架空,完结
架空的经典,强推!!!
扭转乾坤之肥女翻身
现年24岁的任金笙是一个刚大学毕业工作还不满一年的菜鸟,由于身材长相屡屡被心仪男子拒列考虑名单,而心怡的职位也总被面试经理以不符公司形象拒之门外,当她又一次被面试人员以“形象不符”拒绝,仰天抓狂地拿出13岁那年的玉照诅咒那宿命的13岁时……她穿了!!!啊啊~宿命的13岁啊!这一次,我定要……扭!转!乾!坤!
(这一本我很喜欢啊,看了两遍
我的灵魂在古代
笑倾三国
谁家天下
江湖缘,红尘醉
穿越之清冷公子
戏笑红尘非乱世
叶飘零-穿越成为霸道少爷的通房丫头
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月初惊山鸟
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巧婢奇缘
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原贴:求武侠江湖言情小说
yy9208
男差女错
她来这里只是为了银子,可没想到一口就吞了他两万两银子。
两万两,她十年都存不了两千两,怎么赔?
就算有两万两她也不想赔,要知道银子可是她的命。
什么?可以不用赔,只要做他的贴身小厮就可以两相抵消。
有这种好事当然要马上答应下来。
虽然他又自恋又爱美又娇气,脾气又大,整天对她指手划脚,管东管西。
可跟他在一起常有意外的银子从天降,她也乐在其中。
但他长得实在太漂亮,太像女孩子,常被色狼瞄上,武功又太烂,每次都要她出马去痛扁色狼。
时间久了,江湖上就传说他们两是一对恩爱夫妻。
夫妻就夫妻,可为什么传说中的妻是他,传说中的夫却是她?
女主视财如命,霸道,迷糊
男主腹黑,奇葩
美人驾到
莫小米:方小景这女人就是个祸害。
江明月:还是个相当漂亮的祸害,这样的祸害,我们一般叫作祸水。
顾逢喜摇头晃脑曰:古人云,国之将亡,必有妖孽。江湖上出了个方小景,那就说明江湖快要完蛋了。
方小景突然无声无息的出现了,阴森森道:你们是在议论我吗?
三人一惊,立刻争先恐后四下逃窜,方小景将三人一一拿下,森森冷笑:统统寨法处置。
方小景:原楚一来了,你们就告诉他我去昆仑山求仙问道,一百年之内都不会回来了。无尘来了,你们马上用最快的速度通知我,用最慢的速度把他带到我房里。
方小景一离开,三人便立刻凑到一处。
莫小米:方小景她难道是想色 诱无尘和尚?
顾逢喜:一定是!
江明月四下张望一番,这才小声道:我觉得,方小景她是光头控……
方小景再度悄无声息的出现:你们是在议论我吗?
三人抱头鼠窜……
编辑评价:
武功高强有流氓倾向的女主方小景和三个结拜姐妹共同经营小景山寨(类似镖局和民营侦探社)。偶然结识了少林弟子无尘和其好友原楚,一路同行。藏宝图横空出世,随着四姐妹各自身世秘密的揭露,原本平静的江湖再起波澜。
故事情节曲折,悬念迭起。作者对女主的个性塑造生动入微。不失为一篇轻松向武侠文的佳作。
《纷纷落在晨色里》
又名:小红帽落在大色狼手里
所以,故事大家可以想像——
就是一顶小红帽不断反抗反抗,一只大色狼不断压迫压迫的故事。
以下是主角对本文的总结:
小红帽:这是一个无辜少女的奋斗史。
大色狼:这是一个痴情青年的追求史。
至于真相嘛——
只有读者才知道咯。
烂泥也能扶上墙
他?还是她?因何做了太监?为何下了西洋?
世上竟有如此无赖的家伙?难道果然是祸害遗千年?.
原贴:求好看的江湖武侠言情小说
wanglp
高手寂寞 霸王怒 踏破虚空 数据侠客行 超级玩家 极品处男 网游之
镖局 可以看,不保证你说的人物都有,但是我看过的这些还是很不错的。
再有就是很久以前看的终极地狱感觉超棒,可惜后来在大陆没有更新了,据说台湾出实体书了,你也可以找找看。
原贴:江湖武侠类网游小说
winghu2008
网游之再世骁武
网游之谁与争锋
网游之侠义天下,
游戏小剑神
影剑
双剑
谈笑江湖,
数据侠客行,
终极地狱,
魔法公会网游版(武侠类的),
网游之傲视金庸,
捕快网游录,
覆雨剑,
江湖的传说,
网游之古剑太初,
踏破虚空,
箭定天下,
网游大唐,
网游之金庸群侠传,
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网游之风尘江湖,
仗剑天下,
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武学家玩网游,
太虚神话。
网游之从江湖到天下,
武道天涯,
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网游之武道,
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网游之武侠传说,
失落江湖,
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网游之笑傲江湖,
网游之神剑传说,
真实幻境,
网游之武道,
网游之武林天下,
网游之乱世武林。
网游之唐门也疯狂
原贴:求网游江湖武侠类小说
茄子小猪猪
江湖就是指红尘之中。
杨大侠:每一个武林中人,只是江湖上的匆匆过客,投宿而已。没有资格随意结束别人的生命,成为江湖的主宰。每个武林中人都是江湖的弟子,在它眼里,所有弟子都是平等的,一视同仁。人的悲剧在于,凭借强大的武力和麻木,就把现实无情地合理。
我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
原贴:金庸武侠游戏
蛋蛋
我只有小说名,都是短篇的比较好看的文
入赘进佛门
我家妖孽
我的娘子是大侠
大瘟神
肉包子相公
绝代天香
爱妻如命
闲云公子、春香说、一鸣天下
恩人好无赖
家有邪夫
舞残月
以下是有点长的
兰因璧月
清见月和他的狐狸
无心神医
纷纷落在晨色里
竹外桃花三两枝
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穷游的小斑马
1、《江湖不挨刀》:是一本2011年7月1日开始于晋江原创网首发的古代言情小说,作者是耳雅,目前已完结。作品讲述了江湖义气的颜小刀行走四方总是被骗,总是挨刀,最后和薛北凡走到一起的故事;
2、多情萌女无情剑:是紫雪筱创作的网络小说,发表于17K小说网;
3、《杀手千金》:作者琴裳,如果这是一场梦,我只愿长睡不醒,几世的情缘,几世的情劫,我们是否终究难逃命运的捉弄,带着不悔的爱恋,我们轮回、转世、重生,经历了冰火的淬炼,始终不变那颗只装得下彼此的心;
4、半壁江湖:作者半阙残剑,十六年前,因牵涉扬州城外兰音寺惨案,罗祥和弟弟居家迁移到洛阳,并化名为罗清河,从此深居简,不问世事;
5、《江湖之亦然》:作者淡淡红茶,是一部新派武侠类小说,已完结。
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BiLuZ
吴_弘
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独自美好
尕佩
在跳舞的水
江湖,它是具有中国特色的东西,江湖的故事,江湖中的豪情,义气,酸甜苦辣.喜怒哀乐.儿女情长.江湖恩怨.闯荡江湖的点点滴滴让人刻骨铭心,人与人有的关系会形成江湖!所以有人的地方 就是江湖
浪漫的小樱花
江湖之所以精彩,并不在于江湖,而是在于人。人,就是武侠世界中最精彩的一笔。
大侠们都说,有人的地方,就有江湖。
既然有人,那必有激烈斗争,优胜劣汰每天都在上演;
既然有人,就会有爱恨情仇,精彩绝伦的故事因而诞生;
既然有人,所有亮点都会被书写记载,成为大师笔下的风花雪月。
lanchesly
它指远离朝廷与统治阶层的民间;武侠小说中,江湖则是指古代侠客们与草莽英雄们的活动范围;甚至于特定环境下其也是黑社会的代称。后来也泛指古时不接受当权控制指挥和法律约束而适性所为的社会环境。因此,江湖一词逐渐演变成较为多面或特定的用语。
也有人说只要有人的地方就是江湖,有人的地方就有斗争,有斗争的地方就有看不见的硝烟,还有硝烟弥漫的地方就是战场,所以说,这个江湖只要有人的地方就是江湖,有句话不说的好吗,人在屋檐下,不得不低头,人在江湖飘,不得不挨刀,也就这样子的!
yuzao
回答:在武侠小说的世界里、何为江湖、江湖是什么?就拿梁羽生先生写的《萍踪侠影录》来说,男女主角张丹枫和云蕾,张丹枫的祖上是当初能与明朝太祖皇帝朱元璋分庭抗礼的张士诚,其父张宗周,云蕾的爷爷是朝中大臣云靖,张云两姓之间结下了血海深仇,令年青的张丹枫和云蕾两个后辈重逢后,经过了解才知道对方是仇家,可偏偏双方又深深地陷入了爱的旋涡,不能自拔,但在旧观念和制度的左右下,不得不忍痛割爱、成了分飞燕,那么他们的祖上结怨是在朝廷,他们两人因爱成恨是在江湖,江湖大概就是离开朝廷法度管制的地方,武侠小说作家古龙说过:有人的地方就有江湖,有一说法就是“江湖规矩”,这就是在人们心目中共呜的民间“法制”,大家都不会轻易“浅越雷池”,乾坤运转、时移世易,到如今“江湖”两字在大众心目中变成带有灰色的意思,那不是“江湖”变了,是人心变了,实在天下之大都可统称江湖,并非单一字面解释成水域。
Kxy小孔雀
江湖就是社会,有人的地方就有江湖,有人的地方就有恩怨是非,儿女情长,何谓江湖,江为动,湖为静,动静之中,千万年无休无止。。。。。
秦始皇金戈铁马,一统天下,荆轲太子丹一别易水寒,是为江湖!刘备布衣草履争雄乱世,是为江湖!陶渊明隐居避世,梦求桃花源,亦是为江湖!李自成洪秀全祸乱人间,是江湖,吴三桂一怒为红颜,也是江湖。。。。
江湖可以大,大到瀚海宇宙,江湖也可以小,小到一人一世一天涯,帝王枭雄有他们为争名天下的江湖,忠臣孝子有他们为流芳后世的江湖,才子佳人有他们儿女情长的江湖,平民百姓,贩夫走卒,戏子农夫,娼妓乞儿,有他们为存活于世的江湖。。。。
官场,情场,商场,工厂,乃至牢房监狱,处处有争权夺利,处处有勾心斗角,有感恩,有相爱。。。。无数无数的错综复杂,这就是江湖,江湖永在,生命不息。。。。
窦唯有首歌,叫高级动物我觉得那是对江湖最好的描述!!!
木木_WANG
武侠世界中何为江湖?江湖是什么?
在武侠世界中,经常可以听到这样一句话:"相濡以沫,不如相忘于江湖。"这是形容江湖中男女倾诉的一句话。这句话出自庄子·大宗师,原意是指:泉水干了,鱼吐沫互相润湿,何不各自到大江大湖里去更自由;指的是在困境中,彼此用自己的力量相互帮助。在这句话中江湖的意思是指:江河湖泊,大江南北,泛指“社会”。
武侠世界中的江湖,在寓意上与上述有些出入,武侠世界中“江湖”指的是:武林侠客与地痞匪人活动的范围,用现在的话来讲有点“黑社会”的意思。
江湖的快意恩仇在武侠世界中,他们不遵守朝代所指定的法规制度,他们有自己的一套“奖惩”方案。江湖儿女为人爽直,有恩报恩,有仇报仇。他们的行为方式是以自身出发的一种“责任制”,客观的来讲没有正邪之分,好坏之异。
举例:
《水浒传》中,林冲与高俅的恩怨。因高俅林冲家破人亡,他对高俅可以说是恨之入骨。但在这之中,没有对错。从客观的角度来讲:林冲是江湖的匪徒,高俅是一个奸臣,他们的仇怨都是以自身出发为基础,没有律法的约束,只是一种道义的捆绑。
江湖的儿女事情在武侠世界中,除了快意恩仇,还有很多爱情故事。
江湖中的爱情,或是轰轰烈烈,或是凄凄凉凉,他们的爱情受到原本世俗礼节的束缚。
因“民族大义”而悲怜的爱情:王重阳与林朝英,他因抗金事业为由拒绝了对自己情深义重的林朝英,最终两人凄凄凉凉因爱而恨。
因“持守忠义”而传承的佳话:郭靖与黄蓉,二人为抗蒙事业奉献一生,最终与襄阳城池共眠。“虽悲壮,却美丽”。
因“脱离世俗”而留下的倔强:杨过与小龙女,不被世俗所承认的师徒恋,不为生死的爱情故事,冷静而唯美。
话终归来,武侠中的江湖是一个独立于“社会”所存在的三维空间,有一套自己的运行规律,受于法而限于道。
我是立水!请指教!
衣夏空间
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原贴:为什么武侠中要叫江湖