1、无限恐怖
2、王牌进化
3、最终进化
4、无尽武装
以上4本都是类似进入一个虚拟空间类型的小说
其实也就是叫无限流
但是可能不是特别符合你的预期
老子是主神这本可能更符合你的要求 但是我比较推荐上面4本。
五年前,网游之神陆玄遭受不明高手偷袭,筋脉受损,黯然离开网游界!五年后,全息式网游"天启"耀世登场,经历过百种沧桑的陆玄自愈筋脉,隐没在一个美女工作室中,重新回归网游!这一次,他誓...
蓝色土尔其u
1、无限恐怖
2、王牌进化
3、最终进化
4、无尽武装
以上4本都是类似进入一个虚拟空间类型的小说
其实也就是叫无限流
但是可能不是特别符合你的预期
老子是主神这本可能更符合你的要求 但是我比较推荐上面4本。
china-you
一.最经典的主角由现实落寞经玩游戏后赚到大宗财产..并且人生因此彻底改变的网游小说有: (最符合你要求的,看了绝对爽) (很长,但绝对好看) (巨经典)
二. 要是想看主角比较卑鄙无耻的,那首推 ,巨淫荡......嘿嘿....看了就知道了...也可以...两本书文笔都超棒...强烈推荐!!!!
另:推荐的这些书都很长...算是网游较长的了...希望你喜欢....本人也是巨喜欢网游....呵呵
玄狐小妖
宁缺、毋滥
都市重生:
重生之金融战争 作者:雾漫青山
猎艳人生 作者:michanll
重生之明月捧众星 作者:藏剑隐士
读档人生 作者:夜深
重生传奇 作者:紫箫
重生之官路商途 作者:更俗
重生1987 作者:嘛呢石
再生之科技帝国 作者:锋华
重生传说 作者:周行文
原贴:主角是制作游戏的小说
小女人慕
小石榴
ζilver♪
秋的无奈
mini
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
原贴:重生制作游戏的小说?
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我创造的虚拟世界
一个大脑开发达到百分之四十五的天才创造了一个虚拟游戏,并通过一个系统使网游自行发展,三年后他突然发现在游戏中出现了超过他的技术以及无法控制的病毒,主角为了解决病毒公开了游戏并进入游戏
小竹
重生之骷髅人生 神魔系统 数据人生 古武系统 超级物品 梦幻系统 逆天作弊 仙侠世界的真实游戏 神魔养殖场 黑暗血途 无限装置 地球游戏场 无限升级 还可以去找一些种田争霸类的,都不错。
lxxdh
一.最经典的主角由现实落寞经玩游戏后赚到大宗财产..并且人生因此彻底改变的网游小说有:
(最符合你要求的,看了绝对爽)
(很长,但绝对好看)
(巨经典)
二.
要是想看主角比较卑鄙无耻的,那首推
,巨淫荡......嘿嘿....看了就知道了...也可以...两本书文笔都超棒...强烈推荐!!!!
另:推荐的这些书都很长...算是网游较长的了...希望你喜欢....本人也是巨喜欢网游....呵呵
雾隐流歌
1、无限恐怖
2、王牌进化
3、最终进化
4、无尽武装 以上4本都是类似进入一个虚拟空间类型的小说 其实也就是叫无限流 但是可能不是特别符合你的预期 老子是主神这本可能更符合你的要求 但是我比较推荐上面4本。
原贴:主角创建虚拟游戏的小说?
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rrrukq
原贴:虚拟家园游戏