机器人短篇全集阿西莫夫不只有基地,还有大名鼎鼎的“机器人三定律”的来源——机器人短篇合集。一名科幻作家设定的定律,如今已成为机器人的设计准则。18年4月,英国上议院人工智能特别委员会发布了一份报告,其中的“AI五条准则”就脱胎于机器人三定律。
主角制作虚拟现实游戏的小说
玥璃
推荐:《全能游戏设计师》
简介:男主重生在一个科技巨高级但是游戏巨垃圾的世界,那个世界的中国国力是世界第一,然后男主是出生在一个大家族里,家族里的人要足够厉害才能获得地位。男主重生后就开始制作游戏,将现实生活的游戏搬到那个世界,然后广受追捧。
小说三要素:
按照表现的内容可分为神话、仙侠、武侠、科幻、悬疑、古传、当代、玄幻小说等小说。按照体制可分为章回体小说、日记体小说、书信体小说、自传体小说。按照语言形式可分为文言小说和白话小说。
小说与诗歌、散文、戏剧,并称“四大文学体裁”。
小说刻画人物的方法:心理描写、动作描写、语言描写、外貌描写、神态描写、侧面描写,同时,小说是一种写作方法。
宁缺、毋滥
都市重生:
重生之金融战争 作者:雾漫青山
猎艳人生 作者:michanll
重生之明月捧众星 作者:藏剑隐士
读档人生 作者:夜深
重生传奇 作者:紫箫
重生之官路商途 作者:更俗
重生1987 作者:嘛呢石
再生之科技帝国 作者:锋华
重生传说 作者:周行文
原贴:主角是制作游戏的小说
乌托邦~ดำ
主角是一个刺客,里面有的装备和技能带魂字的,这样的可以带到现实世界,进游戏也有两种方法,一种是游戏仓虚拟进入,一种是特殊进入,可以实体进游戏,这种被政府限制,不允许进入的,求解答?
mini
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
原贴:重生制作游戏的小说?
孙小飞
封面已完成
第一次做网游封面、有什么问题请及时提出、会改
如您满意、请给我满意回答。
谢谢~
呃、小说封面的那种字MT(就是美图秀秀)做不出来
是用PS的
实在不行、你把要求底图什么的交给我。我帮你做一张。
祝你阅读愉快!
小竹
重生之骷髅人生 神魔系统 数据人生 古武系统 超级物品 梦幻系统 逆天作弊 仙侠世界的真实游戏 神魔养殖场 黑暗血途 无限装置 地球游戏场 无限升级 还可以去找一些种田争霸类的,都不错。
shuangwaiwai
《光明王》这部神作让乔治·马丁沉默,尼尔·盖曼流泪!第一页,光是开头的那几行字就让我全身一阵战栗,我知道,幻想文学的领域将会从此发生天翻地覆的变化……有时候他看起来就像是读过这世上所有的书,对所有事物都略知一二,对某一二事物则无所不知,而且,他从不利用自己的知识哗众取宠。
rabbit9950
失落叶三观不正,纵横天下里有双胞胎,还有秦韵,关建是,主角要和双胞胎在一起,双爸阻拦,失落叶在书里居然说双爸“这个老丈人真是个混蛋”,看到这里失落叶的书就没看了。
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nndpm
攻城三
Van89
k2 chengdu
Julian_ong1389
随着科技的发展,也许未来会出现那种虚拟现实类游戏,但是那个时间会很远。我觉得我们这一代或者后面几代人都不一定能实现。
谭莉_浆果薇蓝
楼主很高兴回答你的问题!我想未来网络游戏可能会变成一种职业,因为现在你也可以看到各种各样的比赛。不说国际的比赛,你应该也知道高校联赛。你想想网络游戏现在发展到啥程度了,而且我相信你也是经常玩游戏的,你觉得游戏好不好玩,好玩当然了,游戏本身可以放松我们可以把一切不好的情绪用在这里,
(当然不是说喷别人,只是打人的感觉)
ROBINCAIN
更加职业化,专业化以及更加完善的培养制度,短期内可能不会参与到奥运会,但是未来不一定。当电子竞技更加被大众接受和认知,同时职业电竞选手不在是一个沉迷游戏的人的代名词,也许这一步也就不远了。我们还需要完善的地方很多,比如职业电竞选手的培养,要更加健康合理的利用时间去培训,不能以身体健康为代价,我们国内很多很多选手,都有职业病,相比韩国的职业电竞体系,这是有进一步进步的完善的空间的。
折纸时代
现阶段VR已经出了,虽然是小众游戏可以实现,但是未来人工智能的开发会越来越快,毕竟民间流传的一句话,军用科技要比民用科技领先30年,这个概念可是很大的
sharing
大家好,我是做vr体验馆的,想必大家都看过头号玩家这个游戏,5g时代更加推动了vr虚拟现实的发展,因为他具有更逼真,更生动的沉浸式体验的特点,馆里经常会接待一些想要买设备的客户,想必很多游戏玩家更想追逐那种更加生动的沉浸式游戏体验感,但有一点vr游戏对一些玩家来说目前还是会产生眩晕的状况,个人觉得虚拟现实游戏体验日后对于游戏的种类,游戏的感觉会更加完善,会让更多的游戏玩家接受,但还是不一定适合所有游戏玩家!
luxtz
很高兴能回答你的问题
首先我们要知道,网络游戏不管怎么发展,都与玩家息息相关,玩家才是整个游戏的主体,所以网络游戏的发展也要兼顾玩家整体的能力,在如今科技飞速发展的现在,玩家(或者说人)的身价也在不断地提升,这也就会形成一个循环,玩家越有钱,网络游戏就会越来越超前。
但是这里要提到一个概念,VR,这种沉浸式的游戏体验,在现在这个时代来讲,是行不通的,因为玩家的基数不多,游戏厂商看不到希望,并且现在的科技还不足以支撑大规模的开发和开放VR。
然后就是你说的虚拟现实的游戏,其实这个概念很早就有人提出了,其实也已经开始在做了,参考刀剑神域这款游戏已经在做VR化,并且要知道这是网络游戏,但是相对来说,这种VR化也只是简单地搬运,游戏内容很死板,所以要支撑VR游戏或者是虚拟现实游戏,必须要通过比现在更加庞大的数据库和服务器来运行,并且现在的技术来说是很难实现的,但是随着科技的发展,这个东西是能够实现的,想象无人汽车这类产品,在多少年前,同样也是一个天方夜谭。而现在已经在生活中开始渐渐出现。
所以游戏的开发离不开玩家基础,只有科技水平越来越高,玩家越来越有消费的能力,那么这类游戏绝对不会太远。
颜溪囍撒欢儿
如果网络游戏与我们现实生活息息相关了,比如可以借助VR技术,得到锻炼身体的目的,可以借助游戏,来体验世界各地历史文化,实现精神上的交流,或者与各个国家的人聊天,使地球变成了一个真正的村子。
所以,我感觉以后的游戏,肯定要实现国际交流,注意不是那种比赛一样的交流,是一种聊生活上的交流,就很和谐比如那句阳光肆意 人群拥挤 人群都是各个地方的人,但是都能放下国集的偏见
游戏是适应时代的产物,加速发展时代经济,所以游戏的作用不应该被忽视
行路者
现在可能只在玩法上改变比如传奇的打怪升级,到cs的对战竞技,始终是无法让游戏内容脱离屏幕。
就目前的技术来说近些年很难达到网文中那种沉浸式的游戏体验,无论是硬件还是软件上现在都无法实现,首先硬件上就没有服务器支持游戏里那么庞大的世界观数据,其次软件上也实现不了那么智能的npc和怪物。游戏画面也很难达到理想的要求
最后就是玩家生理上对沉浸式的游戏能不能接受也有待研究,就现在的vr和ar技术来说,稍长时间的游戏就会很难受。。
吃货的人生无需解释
一款网络游戏最重要的是什么,是玩家极致最极致的体验,就是所谓的真实。毕竟寻求单纯刺激的那些感官游戏,在我们这个时代仿佛充斥四周,早已麻木。5g技术,vr虚拟的发展将在未来某天集中爆发,第一款真实全息游戏上线……但即便如此,传统网游依旧不会没落,因为它简单、方便和纯粹,通过一块屏幕就能让你放松并娱乐,未来可能会存在这样三种游戏玩家,一种只爱全息虚拟,一种固守屏幕游戏,一种两者皆玩,我觉得第一种会居多。当然,以上一切纯属猜测。
xiyan1995
科技不仅改变了人们的生活、还丰富了我们娱乐方式,随着时代的发展未来的游戏不仅代入感很强、游戏的真实性也越来越贴近现实生活。当然虚拟现实类型的游戏目前还在发展的初期阶段,VR目前由于技术的限制只能停留在室内空间体验它所带来的视觉体验。我相信随着游戏的技术的发展未来虚拟现实类的游戏总有一天会实现的。
╙。指間旳愛
vivian0925
圈猫圈
天空中的云
零乱茶烟