网游之修罗传说
主人公有修罗、秩序操控、飞龙盗圣、盖亚守护神、弓箭手、魔武士六个隐藏职业。网游之纵横天下
主人公有元素弓箭手
,龙语者,战争神殿传承者。网游之石破天惊。主人公职业忘了,但是也很猛,其中一个好像是神圣炽天使.
埃及蛋
网游之修罗传说
主人公有修罗、秩序操控、飞龙盗圣、盖亚守护神、弓箭手、魔武士六个隐藏职业。网游之纵横天下
主人公有元素弓箭手
,龙语者,战争神殿传承者。网游之石破天惊。主人公职业忘了,但是也很猛,其中一个好像是神圣炽天使.
原贴:最强的隐藏职业的网游小说
wwwdog
哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
NXL
这些都是我在红袖添香小说站里看过的,推荐你哦。
希望合你胃口啦。
《高手寂寞》:刚开始不怎样,但是后来非常精品。
《网游之极度狂人》:看不落黄旗的人打日本,热血沸腾哦。
《百炼成妖》:好好看哦,很搞笑的,但只有狗狗上有全集下载。
《孤星传说》:我还没看完,但是貌似很好看。
《网游之职业人生》:比较好看,不过太长了,近三百五十万字。
网游之惟我独尊:好看,不过貌似没有连载完。
《网游之金庸群侠传》:主角孤独行云很邪恶,逍遥行风却较正直,不过有特点的是这两个人都是萧易的灵魂(有点像精神分裂症哦)。
网游之书生传奇:不一样的网游,并不是打怪升级,而是自己领悟。
《网游之傲视金庸》:写得很不错,至少我看得很爽。
绝世风云 超级YY的 一本小说 主角基本无敌 带着主脑玩游戏
网游之边缘颓废 (我觉得满有科幻色彩的不过觉得游戏里面的人死后显示里面也就死了.没看太明白)
蜀山 (这个超好看.从没见过
网游之天地 (主角是盗贼.满长时间没看了.记不太清楚了.还在更新中)
天下之弱者的反击 (已经写完的主角是死灵法师)
网游之文化 (我觉得满耐看的.女主角人格分裂.现实一人格游戏一个人格.娶一个等于娶俩?)
高手寂寞(超好看的武侠网游)
从零开始(这个看到后面的国站部分我就不想看了.不过看其他兄弟还是有部分比较赞这个小说的)
网戏梦幻现实 (..貌似很久前的记不清楚了.不过已经全本了)
踏破虚空 (武侠里面我觉得仅次于高手寂寞的,不过现在更新的慢的作者要保护眼睛..)
孤星传说 (比叫YY的)
网游之亡命天涯 (..主角好像练的是葵花宝典.我说的是真人练不是游戏任务饿.)
网游之再生勇士
网游之天妒风流
兰帝魅晨系列之饮 .(没看过.据说风格是高手寂寞那种.不过倒是一个人写的)
全职天下
迦南之心
鹰翔
网络重生
起点 蓝天 魔导之魂 绝世游戏 修真者玩转网游
真幻界 网游之异世 幸运魔剑士 啸侃江湖 网游—风流浪子逍遥侠
《修真者玩转网游》作者:流星$闪烁
一个修真者因走火入魔而昏睡万年,醒来后一切全变了~~~为了寻找家乡的感觉,走进网络游戏中``` 声明:本书前面可能有些不足,但后面精彩.文笔总是积攒而来的,各位书友慢慢看下去,后面的相信不会让你们失望.前面可能有些粗口,后面就去掉了 ...
原贴:主角有很多职业的网游小说
predbj
看过你就会知道什么叫有深度,仅次于以德服人.2猛兽记,叫做以暴制暴,它的第二部也就是续集同样精彩.3网游之极度狂人,这本小说绝对是激情YY之中的极品,还有第二震撼的是,同样有深度的小说
NONO,还有第三部叫异界传,超越一切网游小说
NO.1网游之以德服人
bofun
网游小说不知道,有一个国产的职业非常强,道士,中国的道士差不多属于近战法师了,有的道士还拳脚功夫强大,称其为战士法师不为过,强硬的硬件系统和惊人的输出能力
gaowenxiaojing
1、剑士:强大的攻击力是剑士的象征,破坏力配合武器是其他职业无法媲美的;
2、骑士:范围攻击足以弥补其余攻击的缺陷,坚固的盾牌配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者;
3、魔法师:依靠精神元素的聚合以及自身精神力量的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击很强大;
4、祭司:强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升所有队员的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,独一无二的复活术可以复活队友;
5、盗贼:快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌;
6、弓箭手:准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,使得弓箭手在战斗方面有特殊的地位;
7、训兽师:天生的驯服本领,能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。
原贴:求网游小说的各种职业
夏日的风
一剑士强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。再加上远程攻击方面可以利用弓箭弥补,的确是强悍人事的首选。武器装备:双手大剑,巨型战斧,弓箭(低级),点数分配:力量,敏捷,体力(少量)
二骑士与剑士相对的,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。但是与剑士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者。武器装备:单手剑,双手小剑,小型战斧,盾牌。点数:力量,敏捷,体力。
三魔法师顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击。武器:法杖,魔法书(消耗品,无魔法聚集时间),点数:智力,精神。力量(拿装备)
四祭司祭司是队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战斗。但同时也是队伍里最先受到打击的对象。武器装备:魔法锤,魔法书(与法师类似)。点数:智力,敏捷,精神。
五圣职比起祭司,圣职则有另外一番作为,虽然不如祭司所强化的那么全面也没有其强化的那么强烈,但是比起祭司,圣职的100%命中的神圣之拳就足够保护自身的安全,再加上勉强熟练运用的弓箭,还是可以与祭司一比高下。武器装备:圣杖,弓箭(低级)。点数:智力,敏捷,力量,精神。
六盗贼快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌。虽然攻击不如剑士与骑士,防御甚至不如法师,但是超快速的攻击,已经弥补了其他的不足,盗贼的可怕,在于招招可以致命,完全可以与其他职业抗衡。武器装备:匕首,单手剑。点数:敏捷,力量。
七弓箭手准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,弓箭手因为有这两个特点,使得她在战斗方面也有特殊的地位。大范围的散射,以及对单一目标高超的准确度,是弓箭手的绝招,近战方面,毫不逊色于盗贼的反映速度,足以应付任何敌人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一个问题。武器装备:弓箭,单手剑。点数:力量,敏捷,精神。
八训兽师天生的驯服本领,使得他们能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。驯兽师本身不喜欢参加战斗,因此显得比较脆弱,但是真要打起来,驯兽师也能够发挥惊人的杀伤力。武器:皮鞭,单手剑。点数:力量,智力,敏捷。 1:龙骑士 (顾名思义)
2:魔武战士(魔武双修的战士,魔法是辅助的)
3:狂战士(拥有狂化技能,能力可以在短时间内增强)
4:炼金师(炼各种机关,毒药,陷阱)
5:召唤师(能招异界的生物为自己驱使)
6:禁咒法师(好象只能释放禁咒)
以上这些可做为西方网游的隐藏职业。还有中国元素的:
1:道士(可以使用道符,也能使用剑术,比如奴剑术)
2:侠客(类似战士)
3:僧侣(类似牧师)
原贴:求网游小说的各种职业
清风儿
韦大宝
士类:剑斗士、佣兵、破坏者、暴君、战争工匠、赏金猎人、狂战士、破魂者。
骑士类:圣骑士、暗骑士、圣殿骑士、席林骑士。
巫师类:术士、狂咒术士、咒术诗人。
召唤师类:法魔、暗影召唤士、元素使。
辅助法师类:先知、战狂、霸主、席林长老、长老、主教。
辅助战士类:剑刃舞者、剑术诗人、巡守。
弓手类:鹰眼、银月游侠、暗影游侠、战弩手。
刺客类:宝藏猎人、大地行者、深渊行者
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成都不二家
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newhousepi
谢谢邀请,这个估计得几个世纪了,我们是体验不到了。
小说中的网游世界是虚拟与现实结合起来的世界。即大脑的深度睡眠,意识层面进入另一种状态。技术层面上得攻破好多问题。如何开发大脑?如何提取意识面?如何保证意识体不会受伤,安全?现在的技术肯定做不到。
技术层面上攻破了还要考虑安全因素,秩序管理。有一部讲这个的动漫<刀剑神域>,安全世间引起的生命受到威胁。
因而要完善的东西也很多,几个世纪后科技更加发达,制度更加完善应该会出来的。
现在能做到的就VR技术,只是浅层一点的网游世界。