楼主,你的问题不是很详细,可能也帮不上忙,但推荐个小说你看下,起点的三国全面战争,和你需要的题材类型相差不多,这段时间挺火的,或许也能满足你的需要。
这个小说最大的特点就是阴谋计策多,而且非常出人意料,或许你会感兴趣。
张穆,普普通通的二十五岁年轻人,却因为迷上了《英雄无敌》这款网游,导致众叛亲离,最终选择自杀.当他再一次睁开眼睛的时候,他回到了两年前,《英雄》刚要公测,他什么都没有,脑袋里只有海量的《英雄》知识…
兔白小
楼主,你的问题不是很详细,可能也帮不上忙,但推荐个小说你看下,起点的三国全面战争,和你需要的题材类型相差不多,这段时间挺火的,或许也能满足你的需要。
这个小说最大的特点就是阴谋计策多,而且非常出人意料,或许你会感兴趣。
四月兔
网游之无人可挡
重生之箭伤
网游之重生法神
重生之狩猎星辰
网游之霸王箭
重生之城市攻略
【全是网游重生的,有的我看完了有的看了一半!前三本不错】
世界那么小
1.《网游三国之城市攻略》——作者:百里玺
网游建设类的精品,单女主,主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设乡村、探索名士、攀升科技、兴修水利、开垦农田、勘探矿业、繁荣贸易、筹集装备、驯养马匹、整顿士气、征服领土,引领三国。书中讲述的是谋略,壮大自己,打击对手。
2.《穿越从山贼开始》——作者:怒笑
三国虚拟建设类小说,单女主,从0级难民职业转职为山贼后开始争霸天下的网游文。金手指就是男主几乎是游戏系统的亲儿子,也没有特别高的智商(开头有毒点可跳过),武学天赋逆天,运气逆天,从一个小小的山贼开始发展壮大。
3.网游之极品领主——作者:一点寒芒先到.QD
领主建设流,无金手指,种田一方打天下。世界设定宏大,领主文多是以个别朝代为主,然后主角等人进入游戏,收服武将开始游戏人生,游戏也终究是玩家的天下,而极品领主不是这样,极品领主游戏世界不仅仅是玩家的天下。
4.《邪影本纪》——作者:邪影
网游文,重生类,三国争霸文。游戏背景是三国,走的是势力发展与男主升级的双路线,主线就是统一全国。主角自身实力强悍,广收各类历史名士,看起来的确很爽,而且印象很深的一点是,主角的势力里是没有其它玩家的。
5.《网游之三国王者》——作者:想枕头的瞌睡
领主养成种田类三国网游小说,主角是领主, 爽文,各种无敌。重生建村用的白金建村令,这本书和邪影本纪有点相似。看了很多三国文,很多人都喜欢收大堆历史名将文臣,但是我始终觉得人的成长除了先天基因之外,后天环境养成也是很大作用。
那颖最知足
网游之奥术至高(快完结) 网游之重生法神 网游之射破苍穹 网游之贼行天下 网游之战御天下
全球论剑 网游之武器大师 网游之金庸群侠传
剩下的忘名了
tulipyu18
我没有看过,最近都不看小说了,都在玩火源计划,有四个职业,分别是:刺客(她们难以捉摸的全息影像让人眼花缭乱,真假莫辨)、狂猎(他们拥有致命的控制技能,是桀骜不驯的猎手也是战场可怕收割者)、先锋(他们身材魁梧,勇不可当。关键时刻总能挺身而出,甚至自我牺牲)、游侠(他们在枪林弹雨中自由穿梭,是团队作战中不可或缺的火力支援),还不错
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
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游戏环境制作
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游戏角色制作
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原贴:重生制作游戏的小说?
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我叫黑人茶
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