其实 纵横不错 网游之纵横天下 网游之唤魔骑士?
主角有玩家驱动器的小说
dada
原贴:哪里有剧本杀线上玩家群?
Hans Zhang
梦幻魔界王
作者:三流游戏设计员X
人物设定:
主角(姓名自定)
绰号:魔界王,勇者王,大笨蛋
性别:男
年龄:17-22
身高:173
爱好:逃课,睡懒觉,泡马子(自认为)
最重要的东西:自己都很迷糊
讨厌的东西:努力
战斗风格:无差别乱斗流(如果这也算一个流派)
擅长武器:都不擅长
特技:猛虎落地式(投降),魔犬破天啸(逃跑后骂人),不动明王咒(装蒜回避责任)
优柔寡断的少年,心中充满不切实际的梦想。在晋升为大人的前夜,为了一段单纯恋情,
闯入未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实……终于他驻足静思,留意时钟的声音,因
为象征成熟的钟声已敲响,是出发寻找真爱的时刻了!
陶美娟(小爱)
别称:娟,神无学院第一天才美女,大众情人
性别:女
年龄:17-22岁
身高:170CM
三围:85/54/83
爱好:读书,打扮,捉弄人,听古典音乐
最重要的东西:幻想世界中的主角
讨厌的东西:家规
人人羡慕的人生却非所求,谁能理解我孤寂的少女情怀!
小爱(娟)
别称:小狐狸,捉黠鬼,鼻涕虫,任性的小爱
性别:女
种族:半兽人(狐狸精)
年龄:约为人类的16岁
身高:157CM
爱好:耍小性子,捉弄人,装天真,捣乱,
喜欢的东西:率性爽快的人或事
讨厌的东西:虚伪
擅长武器:皮鞭
我能笑得如此单纯,都是因为有你在身边。靠得如此近,你能听到我的心跳吗?在古旧
相簿中隐藏着的天真笑容,瞬间变成了遥远的回忆!重拾往昔的少女情怀,Hold Me Again
孟优香(玛琪)
性别:女
别称:粗筒子、假小子
年龄:17-22
身高:160 CM
三围:79/58/83
爱好:运动、逛街、流行时尚、聊天
最重要的东西:幼年时主角为她画的肖像
讨厌的东西:蟑螂
不经意,爱的幼芽便在心中滋生.年少的誓言,是否还记在心间。
玛琪(优香)
别称:水晶公主
年龄:15岁
身高:154cm
爱好:“装淑女”、小动物、聊天
最重要的东西:祖国(看来是这样的)
讨厌的东西:魔族
擅长武器:魔杖
高贵的公主心中却有一个不可告人的秘密,表面温柔端庄的她经常下意识的做出“没教
养”举动,为了爱穿上水晶鞋的灰姑娘,会得到梦想中的幸福吗?
杰克
绰号:真勇者王,自大狂
年龄:23岁
身高:189cm
爱好:泡马子、剑术、吹牛
最重要的东西:自己
讨厌的东西:丑陋
擅长武器:剑
一个自我意识过剩的家伙,但不知为何能将自己真勇者王的身份隐藏这么久?主角的好
友兼死敌,经常与主角争吵。作为王都第一大帅哥,其实和主角是同等级的傻瓜。与主角共
同订下的究级豪华王都恋曲大作战计划(泡马子计划)简直就蠢到了极点。
莫特
绰号:夺命死神,木头
年龄:2830岁(相当于人类28岁左右)
种族:魔神
身高:201cm
爱好:沉默
最重要的东西:朋友
讨厌的东西:无耻之徒
擅长武器:死神镰刀
像大哥般值得信赖的强者。冷峻的外表下藏着一颗火热的心,在幻想世界是主角的知心
朋友。挥舞着死神镰刀的他拥有毁灭一切的力量。
鲁力
绰号:饭不饱,蛮牛
年龄:217岁(相当于人类20岁左右)
种族:半兽人(牛头怪)
身高:237 cm
爱好:吃霸王饭,砍人
最重要的东西:所用的巨斧
讨厌的东西:啰嗦
擅长武器:巨斧
原本是个强盗,以杀人为生。是个四肢发达,头脑简单、直来直去的硬汉。饭量极大的
它,遇上主角后便迷上了紧张刺激的吃霸王饭,从此无论是魔界,还是人类的饭馆中都活跃
着它和主角的身影……
吉吉
绰号:小顽皮,胆小鬼
年龄:11岁
种族:半兽人(人面鸟)
身高:30cm
爱好:搞恶作剧、自作聪明
最重要的东西:哥哥留下的项链
讨厌的事:被忽视
擅长武器:利爪
与小爱臭味相投的家伙,但经常被小爱捉弄,是个天真可爱的小弟弟。随着主角的成长,
逐渐将主角当作死去的哥哥般爱戴。经常与鲁力拌嘴,却总以被鲁力追杀而告终。
真念禅师
身份:国师
年龄:126岁
身高:168cm
爱好:念经、说教
最重要的东西:真理
讨厌的东西:无
擅长武器:念经
这是一位真正的高僧、平凡的外貌下有一颗包容一切的心和广博的知识,但因为说话太
喜欢说透彻,导致其过于啰嗦。年纪一大把,竟然拥有打不烂,锤不扁的“不死之身”和世
界上最厚的脸皮。任你怎么打,怎么骂,他都能平和的将话说完。是主角最尊敬,也最害怕
的长辈。
巴修恩
身份:王国骑士团团长
年龄:52岁
身高:192cm
爱好:光荣牺牲
最重要的东西:骑士精神
讨厌的东西:无聊
擅长武器:圣骑士枪
很有精神的大叔,像牛一样犟的脾气。一直想为国捐躯,但总无法如愿,并顽强的活到
现在。喜欢回忆过去,有时会变得很慈祥,主角总感到他很象自己的……
这只是游戏中人物的极小一部分,要营造一个真实的世界,这样的人物至少需要50个以
上。而且,在真实世界中的人物数量也不能少于这个数。当然这样庞大的工程应该是在游戏
的中期设计中完成的,现在也只能提出人物设计的大概方法。
一.关于故事的一些说明:
(一)游戏艺术性的分析
故事的总体风格为轻松幽默+纯爱浪漫,无论是画面还是音乐都应以明快活泼为主,但
因剧情需要还需穿插大量严肃和浪漫的镜头。(具体要求将在音乐和美术规范部分讨论)我
个人认为,人生的悲莫过于痛失真爱,而喜则莫过于失而复得。笑中有泪,悲中含情,诙谐
中蕴藏刚勇,激情中充满了无奈,总之这款游戏将利用丰富的表现手法把人的每一种情感发
挥到极至。
五年前,一部《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台),其实她无非就是传出
了“真情”二字。可以这么说,我认识的曾玩过游戏的人(哪怕他并不喜欢玩RPG),几乎
都被仙剑感动过,更可怕的是,许多从不玩游戏的女性也对仙剑津津乐道。照此看来《仙剑》
在中国的市场绝不止10,000,00份,只可惜生不逢时,五年前的游戏市场以及百元以上的
定价都极大的限制了她的销量。这五年间也有不少游戏公司作了仿仙剑的RPG,但都没成功。
究其根本原因是他们都没理解到《仙剑》的精髓。其实《仙剑》的成功并不在于选择了武侠
题材,也不是让赵灵儿死去。(现在中文RPG几乎全是武侠题材,SLG全是类《三国》题材,
难道浩瀚如海的东方文化就只有这些吗?)那么《仙剑》成功之处在哪里呢?准确的说只有
3点:
1.情(主要是爱情)
2.人物性格(其中最成功的是林月如)
3. 成功的运用了电影的煽情手法(游戏中比比皆是,例如“化蝶”,“比武招亲”)
原贴:玩家变成NPC的网游小说
谭宁
混四川、暴走大街
小说《玩家凶猛》更新于2021-04-19,是黑灯夏火的小说,类型属于科幻
这是超越维度的真实游戏,这是诸天万界的残酷竞争,诡谲惊悚的都市怪谈,荒谬无稽的古代志异,波澜壮阔的史诗神话,离奇曲折的异界幻想,凛冬将至,魔潮起时。命如草芥,由天不由我,自强不息,由我不由天。 ...
bigsea
wills_si
米来修
o宠辱不惊去留无意o
原贴:玩家变成NPC的网游小说
qddingding1985
原贴:玩家变成NPC的网游小说
Lily喵
2,您可以到腾讯电脑管家官网下载一个电脑管家。
3,然后打开电脑管家——软件管理——安卓游戏——右上角搜索【对战网游】即可搜索出海量,可以与玩家对战的手机网络游戏,根据搜索结果逐个打开,找到自己喜欢的游戏进行下载即可。
七七拉姆
头号玩家是美国华纳兄弟影业、安培林娱乐联合出品的一部科幻冒险片,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒等主演。影片于2018年3月30日在中国内地、美国同步上映。 影片讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏绿洲的世界里。韦德逐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临困境。 2019年1月,影片荣获第91届奥斯卡金像奖最佳视觉效果提名;2019年1月9日,影片荣获2019年英国电影学院奖最佳视觉效果提名;2019年1月14日,影片获第24届评论家选择奖最佳视效、最佳动作片提名。
原贴:头号玩家小说百科?
么么小纯洁
头号玩家是根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。
原贴:头号玩家小说原著?
-Danae--
bluewater
推荐模拟人生系列,从千禧年的第一代到现在的第四代都行。
模拟人生本来是让玩家体验虚拟人生,主线应该是提升个人能力、升职加薪、娶妻生子、走向人生巅峰。
就是很多玩家会把模拟人生完成模拟绿帽,又有不少玩家又把模拟人生变成模拟花园、模拟农场和模拟鬼屋。
而更加拍案叫绝的是,竟然还有玩家用上初级mod把模拟人生玩成换装游戏。还有淫才自制高端mod把模拟人生当成AV创作大师。
反正就是,网民的想象力是无穷无尽的。
vicny
被国内玩家带偏的游戏 有方舟 、 刺客信条 、辐射4 等游戏。方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。
B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,老滚5就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。 刺客信条是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,刺客信条就被玩成了骑马与砍杀。
辐射4是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。零下一百度要去逛窑子,零下一百一十度要出去决斗,废墟救援时喊着要准点下班。宁愿饿死冻死也愿意多加班几小时,不是每个人都是窃·格瓦拉能偷电瓶车养活自己的。
而当你以铁腕手段,用各种“越界”方式,最后让几百个人在零下80度的环境下生存了下来,甚至可以说是生活。食物绰绰有余,煤炭堆积成山,拥有足够未来几年的积蓄,孩子们再也不会挨饿,可以安心学习不用工作,医疗体系完备,生病再也不会没有医生。在这种情况下通关,游戏的旁白就会弹出一句灵魂拷问:这值得吗?
super886
想一想创世战车,别人都在造汽车,我们开始疯狂制造五菱宏光,后来别人在造汽车,我们开始造飞机,开始造巡洋舰的地上跑,导致很多后来入坑的国内玩家,一进去本能反应就开始造飞机造巡洋舰…还有造航母
Ciciliao
还用说嘛,(绝地求生)本来是求生竞技射击沙盘类游戏,让某些玩家玩成了赛车游戏,让某些玩家玩成了换装游戏,让某些玩家玩成了跳伞模拟器,让某些玩家玩成了垃圾收集分类管理员
Thankstar
第一个:绝地求生。想吃鸡是不可能的,跳舞开车才是王道。在绝地求生中,一开始都是老老实实的拿枪去打人,时间久了就会发现,吃鸡还是这个吃鸡,但是画风突变你也得接受,先说说经典的吧,在游戏中练习倒车入库,和跳极乐净土,这些梗一直都可以说是过不去的,你可以少吃把鸡,也不可以少跳支舞。
第二个:人渣。第二个——人渣,趣味游戏,组队排泄吗?这款类似与绝地求生的游戏,一上线就被玩家玩坏了的游戏,这游戏里的有一个特点是绝地求生没有的,那就是更贴近现实,会有大自然的规律,比如说是呵可乐增肥,吃多可以去排泄,要知道现在的这游戏已经是成了组队大便的游戏了,吃不吃鸡已经无所谓了,看着这样一个画面,突然感觉隔着屏幕都觉得味大!
第三个:模拟人生。开启月老模式 这游戏不是给你们模拟相亲结婚的!中国人对婚姻看的很重,生儿育女更是人生大事,于是有些爱心满满的模拟人生的玩家就成了小镇的月老,把给小人牵红线视为一等大事。玩家会安排每对新婚夫妇至少生下一男一女,然后等这些小孩长大成人后就安排他们般进提前建好的“单身公寓”里让他们有机会发展感情,保证没有小镇里不会出现一个空巢老人!
对于游戏每个人都有自己的理解和偏好,而有趣的 游戏总能满足一些玩家奇怪的想法,让游戏变得与众不同。而外国玩家的脑洞总是走在世界的前列腺,独树一帜成为一道靓丽的风景。
19880129
第一个——绝地求生,想吃鸡是不可能的,跳舞、开车才是王道。在绝地求生中,一开始都是会老老实实的去拿枪打人,但是时间久了就会发现,吃鸡还是这个吃鸡,但是画风突变你也得接受,我们就来说说经典的吧,在游戏中练习倒车入库,和跳极乐净土,这些梗一直都可以说是过不去的,你可以少吃把鸡,也不可以少跳支舞!现在是有更多的版本出现了,所以以前的也就别的不新鲜了。
第二个——人渣,趣味游戏,组队排泄吗?这款类似与绝地求生的游戏,一上线就被玩家玩坏了的游戏,这游戏里的有一个特点是绝地求生没有的,那就是更贴近现实,会有大自然的规律,比如说是呵可乐增肥,吃多可以去排泄,要知道现在的这游戏已经是成了组队大便的游戏了,吃不吃鸡已经无所谓了,看着这样一个画面,突然感觉隔着屏幕都觉得味大!
第三个——冰汽时代,我们过的不是末日,只是日常。这款游戏的主要内容就是躲过寒冷,还要带领一个城市的发展,不过这个游戏可是被中国玩家,完美的演绎了中国的骨髓。那就是种田,有许多的网友都说:一切是为了存在,存在也是为了一切,中国人的天赋就是种地!就是因为有了中国人的参与,好好的一个末日游戏就变成中国人的日常了。西方感觉很无奈!
张宏飞
中国玩家有着强大的群体,在世界游戏中是一个特殊的群体,我们有着特有的思维模式,注定我们的游戏模式与别人不同,在国产游戏中,一直都有着帮派的概念,但是在国际游戏中一般都没有组织形式,但是这依旧影响不到我们中国玩家,我们会自发的形成强大的联盟。
我的世界:造房打怪不存在,种田才是硬道理我的世界大家应该不陌生,这是一款火爆了全球的沙盒游戏,在这个游戏中你们会根据自己的意愿搭建出各种你想要的游戏。外国的玩家沉迷在我的世界中建造各种奇观各种伟大的建筑,他们会搭建游戏打造装备刷怪。但是到了中国玩家手中就变成了《我的世界》版农家乐,中国玩家盖好房子的第一件事就是开荒种田,圈地养鸡!而且我们中国玩家也是很有智慧的,他们还会制作出自动收割机,自动灌溉机,自己养鸡场(杀鸡烤鸡,收鸡蛋,收羽毛,收烤鸡肉一条龙),玩的也是不亦乐乎!
帝国时代3:不爱江山爱放羊帝国时代3的玩法其实是玩家选择一个国家然后努力发展自己的国家,努力招兵买马,侵占别的国家扩大领土,达到一统天下的宏图大业!是不是很热血很有成就感,但是我们中国的玩家不喜欢争斗,我们不喜欢名和利,我们要的是心灵的那一份平静,我们渴望着自然的生活。所以很多的玩家在解决了温饱问题后,就带着国王找一块风景宜人的地方,盖起了一栋一栋的农房。种田养羊,他们甚至为了突破30只羊的限制还会故意让敌人掳走羊在出兵抢回来,他们的目的是达到满山放羊的愿望!
冰汽时代:舍小我成大我的生产大自救冰汽时代游戏的大概内容是你要作为一个城市的统治者要带领城市度过可怕的酷寒,外国人的初衷是让大家知道人类在自然面前有多渺小,但是这个游戏还是被中国玩家打败了。中国玩家的种田情节真的是太可怕了,中国玩家团结一心众志成城舍小我成大我的生产大自救,即使全员加班、全员吃糠也要抓生产。
下面推荐一下保持初心的一款传奇游戏飞扬神途,并且复古大服飞扬神途5月18日五周年典藏新区名扬四海火爆开启!10W现金奖励,免费疯狂抽奖90天!3V3比武大会,巨额现金奖池等你来挑战!顶级装备,官方保底,永不贬值!力量戒指2000元/个,男战神1000元/个,泰坦戒指500元/个,紫碧螺500元/个。独此一家,空账号也能现金回收,永久保值!新区期间,还有200多名幸运玩家共享巨额奖金!经典复古,飞扬神途手机电脑双端互通,让你随时随地打BOSS,不会错过每一次激情!
方凌初
被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。
方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。
上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,老滚5就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。
刺客信条=骑马与砍杀刺客信条是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,刺客信条就被玩成了骑马与砍杀。
潜入?不存在的。
暗杀?不存在的。
辐射4=捡垃圾辐射4是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所。
好啦,这就是我的回答。你还知道哪些被带偏的游戏?欢迎留言讨论。
scbli
说到被国内玩家带偏的游戏,想了想还真有不少,不过这种带偏的思想也证明游戏的好玩之处,下面就说说自己玩过的几款游戏。
地平线4在地平线中车辆涂装是可以自定义,尤其是福特全顺这辆货车,更成为国内快递行业的代表车型,大神制作的顺丰、美团、京东涂装的样式都有,经过改装后车速也快,适合飙车送货,至于你的快递和外卖坏没坏就不知道了。
遨游中国遨游中国是基于欧卡开发出来一款的,真实的模拟许多国内卡车,以及经典的景点建筑,也让中国玩家不必羡慕再欧洲大陆,我们也可以自由的驾驶汽车在中国高速公路上奔驰了。
只狼:影逝二度只狼上线后的高难度虐哭了多少玩家,求其是死字看多了,深刻学会了死字到底怎么写有几个笔画,国内玩家更开发出菜、弟弟、呵呵、丢人等字体mod,认识到自己有多菜,另外国内玩家更致力于游戏过关时间的缩短,而目前的最快通关记录是由台湾省的一个玩家保持的26分43秒的记录,通关完了还能顺便退个款。
游戏我最近才通关了,深刻认识到一个道理,要大力发展生产,大量积攒粮食,深刻贯彻了社会主义核心价值观。在我们中国玩家手中这就是一个搞生产的游戏,零下一百度坚持出去工作,难民一律全要,一切以生产自救为主,最后围着火炉度过暴风雪。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
卢赖赖
首先回答题主的问题:
被中国玩家带偏的游戏有哪些?这个问题挺感兴趣,而且之前还了解到不少,被国内玩家带偏的游戏,觉得很有意思,这里可以分享一些给大家。
一:绝地求生绝地求生可以说是前段时间最被玩坏的游戏。在游戏中,练习开车,倒车入库的玩家可是不少。还有各种飙车党,摩托车爱好者。一款好好的生存类游戏,活生生变成了驾照练习场和飞车游戏。这还不算什么,更有很多玩家,在游戏中拍电影,电视剧,而且是十足的大片气息。其他的还有,开小卖铺的,当商人的,度假旅游的风景党等等,反正除了吃鸡,其他的啥都会,也流传出了一句98卖你们,这游戏亏了的说法。
二:创世战车一款玩家自主改装车辆的对战类游戏,游戏中玩家手下改装出的坦克,导弹车数不胜数。但在国内玩家手下出了一款“噩梦”级别的战车,五菱宏光。一经现世,这些带着喇和维修小广告的小白车就成了战场上的“白色死神”。强机动,火力猛,看似脆却比坦克还厚的装甲让他所向披靡。撞翻坦克,一人灭一小队成为了家常便饭。在这里国内玩家时刻向国外玩家发送着挑战书,明晚,秋名山见,输的人留下车标。
三:我的世界我的世界作为一款创造沙盒类游戏,外国玩家的游戏习惯就是修建筑,造装备,打怪物。尤其是建筑经常秀出各种奇观来供人欣赏。但是国内大多数玩家盖好房子的第一件事就是开荒种田屯粮,养鸡养牛养羊。毕竟血液中流传下来的天赋基因,让我们有着同样的想法。不种点东西地荒了怪可惜的。手动化农业无法满足国内玩家的后,他们便创造出了自动收割机,自动灌溉机,自动养鸡场等各种方便设施,让游戏中的农业全面步入了现代化。你的沙盒游戏,我的养殖基地,兄弟,认真点,种地呢。
四:夜勤人一款地牢玩法的打怪游戏,为了给予玩家丰富的游戏体验,添加了白天买卖素材的玩法。白天买卖交易,晚上砍怪升级。本来良好的游戏循环,却被国内玩家破坏殆尽。他们发现与怪斗哪有与人斗有趣。当勇者辛苦搬砖打怪捡垃圾?NO NO NO,我们要垄断市场。游戏中模拟经营的物品价格,完全由玩家自主定价。无数奸商就这么诞生了,高价出售各种物品。如何日进斗金,维持店铺经济,扩大店铺规模才是国内玩家最在意的事情。啥?当勇者砍怪救公主迎娶白富美?走开走开走开,别影响我赚钱。
很多被国内玩家玩坏的游戏,都是从一些视频中了解到,还是挺多的,感兴趣的小伙伴们,可以自己去找一找了解一下。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
斑斑夏目
我想说一下皇帝成长计划2这款游戏,我刚接触这款游戏的时候,以为这款游戏就是一款每天上朝发展经济,招募名臣,扩充军备的策略游戏,一般这种游戏前期都需要玩家苟下去,只有苟下去你才能发展起来。
与其他策略游戏不同的是,这款游戏的策划是真的狗,当玩家还在一帮辣鸡大臣的拥护下登基称帝,各地各种灾难频发,国库动不动就没银子,穷到后宫的妃子都偷两件东西逃跑的时候,玩家北边的突厥,吐蕃,甚至是东边的日本竟然已经有了百万三级大军压境,搞的玩家动不动就国都沦陷然后国家灭亡。
刚开始玩的时候不懂啊,正好游戏里有个攻略叫每日必做,然后我看了一下游戏中对明君和昏君的定义,心想这不跟自己玩的一样吗?昏君的玩法碰都不敢碰!
在这款游戏中玩家要想发展,国库必须得有银子,没有银子就没法发展国内经济,不能发展国内经济就收不上来税,收不上来税国库就没银子,然后就没法组建军团,没法招兵买马,甚至大臣也会跟你请辞还乡,所以没有钱你就个弟弟!
但是玩家想要有钱,官方给出的攻略是每回合要在户部进行智能建设,多与其他国家开展贸易!
是不是觉得没毛病?问题来了,你要是城池多的话,智能建设几个回合国库就有银子了,但是城池只有个位数的话那还是算了吧,没有一两年的智能建设你别想见到银子,而税收是四个月一收也就是四个回合你才能收一次钱,前期税收都是负数,只有发展一两年左右你才能看到税收由负数变成正数,而且还不多!
那可能有人说了,既然智能建设不行那不还有贸易吗?贸易能赚钱是不假,但是有一点哈,贸易这玩意有赚就有赔,收入是负数的情况太常见了,赚到钱就跟中奖一样的几率,而且贸易一次可能得将近一年你才能看到商队的收入情况,还不如智能建设呢。
为了发展经济玩家经常会出现这边国库刚有钱,那边又有急奏告诉你哪里又有灾难了,反正地震、干旱、洪水、飓风、瘟疫、蝗灾等灾害一个接一个,绝对让你应接不暇。
等你苦逼的熬了将近十年,那边外部势力入侵,城没守住丢了,然后你的辛苦努力就泡汤了。
然后这个游戏就被玩家们开发出了新的发展模式,俗称昏君治国流!
国库缺钱?好办,朕把刑部尚书换一个道德低的,然后去东厂看看有没有大臣的把柄,只要有流刑及流刑以上的罪名,就直接送到东厂,调查?不存在的,直接问罪抄家!
要知道玩家一般是作为这个国家的第二任君主,因此开局的时候会有一群前朝老臣,可千万不能因为这帮老臣属性辣鸡就给清理了,要知道这帮老臣一个个可是富得流油,前期的国库可就指望他们呢!
我玩这个游戏抄家抄到最狠的时候是国库都亏欠七百多万了,我跑到天牢里折磨了一下里面关着的大臣,足足30页的罪犯被我挨个折磨了一遍,然后他们给我提供了一大堆的把柄,我把不能抄家的把柄全部销毁,只留下能抄家的把柄,然后全部去东厂问罪,结果你们猜怎么着?我的国库硬是靠抄家从负七百多万变成了四百多万,而且还是正的,国库又充实了,这还不是重点,重点是我朝中的大臣上到丞相,六部尚书,下到赋闲官员全都被系统强制换人了!
再说边防问题,这个游戏中敌国势力进攻玩家是不会有作战过程的,有的只是一份奏报,想要有过程,这就要说说这款游戏中最伟大的军事方针了————————民兵守国门!
什么意思呢?就是只要你在与敌对势力相邻的那个城市放上一些民兵,不用太多,如果可以的话,你派一个民兵都行,然后只要敌国势力进攻这个城市,就会给玩家提供一个操作界面,只要玩家点撤退敌军就进攻不了这个城,哪怕你点错了,这几个民兵死了,也不要紧,这个城照样丢不了,只是你得再派一支民兵来守国门!
然后这个游戏就被玩坏了,什么中兴之君,去他丫的,劳资要做昏君,天天在东厂记小本本才是王道,天天晚上跑到后宫跟妃子嘿嘿嘿才是王道!明君是什么?劳资要当昏君!
当然了我说的这些呢还只是最基本的,算不上玩坏这个游戏,但是有这么一帮大神那才叫昏君中楷模,堪称千古渣皇!
带上嵇中侍血天命和龙阳之好天命,把丞相陆逊收进后宫,给昏君生娃,为了能在昏君的后宫中争宠,可怜的东吴四英杰之一的陆逊都快六十岁了,不但要给昏君生娃,还学会了刺绣和歌舞!
你以为这就完了?不不不,爬床的宫女一旦怀孕直接赐给大臣,有的赐给自己儿子,完事还能增加对昏君的忠诚度。
把自己十七岁的闺女,当朝公主嫁给五六十岁的大臣,等到公主怀孕了(看婚后记录,根据这个来判断)再把公主嫁给另外一个老头子,等公主生下儿子,再把老头赐死把公主嫁给下一个老头子,如此循环下去!
当然还有巡游,巡游就有艳遇,然后从不把人家小姑娘带回宫里,等到十几年后就有私生子或者私生女带着信物来认亲了,然后昏君就让同父异母的私生子和同父异母的私生女结婚生娃了,当然有的私生女直接就纳入后宫了,还有更过分的是等私生子和私生女结婚后,把私生子收入朝中,变成近臣,然后把私生子收进后宫,让私生女独自把孩子抚养长大……
当然了,游戏中的某些千古渣皇干的破事远不止这些,这些渣皇干的渣事完全已经突破了我的想象力,有兴趣的可以百度皇帝成长计划2之你做过哪些过分的事!然后贴吧里会有一堆渣皇分享自己的这些让人顶礼膜拜的事迹!
大名子
欢乐斗地主。 斗地主本来是现实生活中不允许互相通气打暗号的游戏,玩家如果通过自身的记忆和推理计算出对方剩下的牌是什么,可以极大地提高胜率。 但是欢乐斗地主里…… 地主出了一手飞机 地主上家:快点儿啊,等到花儿都谢了。(我来接这手牌) 于是地主下家默默收回了点出的炸弹,过牌。 地主上家飞机上手,连对,三带一报单,地主一对王也不敢炸,被打反春。 —————————————————————————————————— 地主出了一手飞机 地主上家想,我这牌本来就不好,一个小对子一个炸弹全是单牌,少输点算了。 结果队友拼命倒茶,然后不要。于是地主上家一把炸弹炸了地主。队友给出一个大拇指表扬。炸是炸了,这牌可烂得没法出,于是上家小心翼翼问:你是gg还是mm?(你要单牌还是对子)队友回应:你是gg还是mm?(我要对子)上家把手中仅有的一个对子打出去,地主只能过一个中对子,队友一对2占牌,连对,三带一,炸弹,地主亡。 —————————————————————————————————— 地主出了一手飞机 地主下家有一个炸弹,牌很烂,不知道该不该炸,此时队友拼命倒茶不停(你干点他这一手我有办法)。于是毫不犹豫炸了。炸弹响声还没过,队友信号来了:快点儿啊,等到花儿都谢了(我要单牌)。于是拆了一对3,打一个3,队友过一张4,大王收牌,连对三带一炸弹,地主亡。 ———————————————————————————————————— 地主出了一手飞机 地主下手手中两个炸弹,正在考虑要不要炸一手。队友信号来了:不要吵了不要吵了,专心玩游戏吧(打不过,别炸弹,少输点)。于是拆了炸弹接了一手飞机,地主连续炸弹赢牌,但没有赢满,如果炸一弹地主赢封顶。再看队友一手烂牌,两人完全不是对手。 —————————————————————————————————— 高级操作牌例,自己是地主上家。 地主底牌有一张大王,出了一手顺子,上家队友等信号,我说:快点啊,等到花儿都谢了(你不要,我来接)。 队友不要,我顺子压住, 队友看我压了顺子地主不要,马上说:快点儿啊,我等到花儿都谢了(我要单牌)。 我想他必定有一张小王,否则不会要单牌,但他的小王会被地主大王干掉,他还是没法出牌,如果队友先用炸弹被地主炸了,那么我们就输了,关键在于必须得让队友的小王占牌。我算计了一下,直接出一个2,打开聊天对话框等着,地主果然给大王,我立即点击聊天说:快点儿啊,等到花儿都谢了(我来炸他,你保留实力),如果点慢了队友炸了地主我们多半要完,队友看我发信号就不要,接下来我炸一弹,地主不要,我打一张10,剩一把烂牌托管了。因为先由我干掉了地主的大王,并且他没过动小牌,所以队友小王称霸占牌,长顺,三带一,炸弹,地主亡。 ———————————————————————————————————— 地主超级加倍,明牌,我认真计算一下,绝对打不过 地主出了一手到A的连对,剩下两个最大炸弹和一个小对子一张小单牌。必赢两炸,但没有春天。坐在地主下手的傻逼队友手中两炸,他没认清形势,还在考虑炸不炸这一手。如果炸了就输满,要多输几十万豆子。 于是我不停发暗号:快点儿啊,等到花儿都谢了。(我来炸,你保存实力) 队友大喜,点不要让下来。到我这想也不想直接点不要。队友疯狂给我泼水(你个怂货忽悠我)。地主也疯狂给我泼水(你害老子少赢几十万) 地主再出一张单牌,就是白痴也知道不能再炸了,随便过一张保住春天就行。 然后默默换对手,远离傻逼,深藏功与名。 —————————————————————————————————— 给队友倒茶的意思是让他炸弹。这个暗号在高级场人人都懂,下一个例子是我亲自操作成功用这个暗号误导并战胜地主的精彩牌例。 地主没明牌,但牌不错,几手下来出了大王就只剩5张。此时我手头四个3四个4和一堆牌。我一看地主剩5张毫不犹豫先炸了四个3,因为此时地主必定是一炸拖一单,除了单牌其他的牌都是要不起的。果然地主不要,我出了一个对子,然后才开始慢慢研究,这一研究心凉了半截,外面只剩四个j的炸弹没出,必定在地主手上,这是最大的炸弹,地主随时可以炸了赢牌。 但他为什么不炸呢?我认真看了看记牌器,在地主看来,还有四个k没出,如果他炸了四个j被我们4个k炸了,那么拖一张单牌必死无疑。还会输满。 但是我们没有4个k,我手头有3个,队友有1个,地主不知道而已。没办法,我只好慢慢扔着对子,想对策。对子出完了,地主很稳,没见k坚持不要,我还剩四个4,三个k带小王8张牌。如果打三个k带小王,剩四个4,地主一看见K不成炸,必定马上炸弹赢牌,我剩一把干炸弹也没有用。 你他妈稳是不是?我让你稳,于是我开始疯狂地给队友倒茶,我知道队友手中没有炸弹了,但我就是要倒茶,一秒十杯,我只剩炸弹了,你添炸弹啊。倒够了茶,我直接扔了四个4。 地主百分之百认定我还有4个k,想都没想就不要了。于是我三带一跑了。 当然,队友没炸弹是个很重要的条件,否则他真的添一炸上来把我四个4炸了,就完了。 更新牌例:斗鱼官方认证欢乐斗地主天地癞子第一人小旺打的 泼水和丢番茄不算暗号,是用来羞辱玩家的,通常表示:你是一个傻逼。但是用好了,也是有奇效的。 地主超级加倍明牌,打了一阵,地主出了一张2还剩一对王一手飞机一张单牌。外面癞子出完了,但是队友手中有两个纯炸,一个三带一一张单牌(不带癞子的炸弹)。 这里必须要说明一下,天地癞子场不像不洗牌场,纯炸是很少的,这是个很重要的条件。地主明牌,两个农民是可以知道三家牌的,而地主只知道自己手中牌。 地主已经必输了,但是两个纯炸打不满,一个纯炸倍数乘4,两个相当于乘16,如果地主再炸一对王乘6,那就是乘96,加上超级加倍明牌基本上就满了。 怎么样才能让地主炸一对王呢? 地主出2时,小旺就给队友发信号:不要吵了不要吵了,专心玩游戏吧。(打不过,别炸了,少输点)说了几遍,然后不要牌。 队友装作想了半天,然后炸了。 小旺一边笑一边给队友泼水丢番茄。(你个傻逼,必输牌还炸)。队友也不回扔表示认错受罚。 地主忍了一手。 小旺为了表示对傻逼队友的愤怒,直接托管了,不停泼水,一秒十桶。 队友默默地出了一个三带一,剩5张。 在地主看来,有两个纯炸在一个人手中基本上是不可能的,加上小旺的逼真表演,地主认定这个人想三带二偷鸡5张一把扔。 所以地主炸了一对王,出飞机报单。 地主炸一对王的瞬间,小旺解除了托管,开始给地主倒茶(谢谢你送钱)。给盟友倒茶(干得漂亮)。 毫无悬念,盟友一弹炸了报单,地主-250万。 我们假想,如果小旺给盟友倒茶提示他炸弹的话,说明两个人都认定农民方必赢,那么地主打死也不会炸的,那每个农民就不会赢到125万。一对王可是乘6倍的。 所以兵者诡道也,万事万物皆可用来阴人。 更新牌例: 这个例子里,暗号的作用说大也不大,但确实很关键。这看似自相矛盾的说法你看了具体的例子就懂。这是我前两周莫名奇妙赢的一把奇葩牌。 不洗牌场炸弹很多,而且底牌80%都是死亡三张,也就是说,你看着手上的牌还行,结果一抓地主,给你来三个小单牌,一把还行的牌就成了烂牌。所以不洗牌场除非你手中的牌是白痴都能打赢的天牌,一般都不会叫地主的。我们把这种现象称为三怂斗地主。 那天很明显是三怂斗地主,第一局三家不要,重发,第二局三家不要,重发,第三局三家不要,系统自动把地主安排给头家。我在地主上手,盟友在地主下手。 系统安排地主的同时,盟友就开始给我倒茶,这个暗号的意思是:“我的牌很好,可以超级加倍,你也超级加倍跟着我发财” 这种带队友发财的人都是好人,因为他完全可以不带我,等到时限最后一秒超级加倍,我是来不及跟的。这样如果农民封顶每人赢10万的普通场里,这局我封顶赢4万,而他可以赢16万,带上我如果打满了,我们还是一人10万。 但是倒假茶的也很多,高级场几乎每把有人叫了地主,你都会看见两个农民你倒茶过来,我倒茶过去,这就是麻痹地主,让他不敢轻易超级加倍。如果叫了地主两个农民马上齐刷刷秒点不加倍,那是认怂,那么地主一般的牌都会点个加倍,稍好一点就会超级加倍。所以在加倍环节经常会看到这样一种现象,两个农民互相倒茶,地主默默等待,10秒后大家都是不加倍。 所以孩子们以后注意不管加不加倍,都不要点快了,要拖到最后一秒。 话说到盟友给我倒茶,然后秒点超级加倍,这就不是倒假茶了,是存心带我发财了,我手头有4个k,一把烂牌,但是这个地主是被系统强行安排的,不是自愿叫的,一把烂牌也是很有可能,而且我有大哥带,怕谁?于是我也跟上,我虽然只有一个炸弹,但是最后把5万变10万的还就真得靠它。后来我才知道,我这4个k起到了决定胜负的作用。 现在两个农民拿着大刀准备砍地主了,群狼环伺,虎视眈眈。地主就像待宰的猪羊……啊,不对,这个猪羊怎么也超级加倍了,还明牌,我还没看清楚没反应过来,地主一把4飞机就甩了出来,只剩4个j。刀俎和猪羊瞬间互换了位置。 我傻眼了,盟友一对王4个A,一对2,牌确实好,但是架不住人家一把跑得只剩炸弹,输了输了。 盟友炸了4个A,反正炸了就没春天,不炸就是春天,结局是一样的。炸吧炸吧。 我已经放弃抵抗了,根本没去看记牌器,盟友炸了4个A地主炸不上去可以出牌,他先给我倒了两杯茶,然后出了一个6张的连对,这炸了弹保住春天(实际上保不保都是一样的豆子)就行了嘛,还出什么连对,是我炸了就直接托管了,懒得点,6张牌,哪怕是鼠标拉一下,也是很麻烦的嘛。 等等,他给我倒了两杯茶,什么意思?难道说他能赢?我开始认真分析记牌器,盟友还剩一对王,一对2,还有……三个3,哎呀妈呀,这牌才叫整洁,但是这一手连对地主是可以炸的,炸了就出完了,那么决定胜负的关键就在我手上的……4个K。 虽然地主牌是明的,我可以推算出盟友的牌,但盟友不倒茶,我可能想都不会去想就过牌了,所以这个暗号算是提醒了我,非常关键的一个暗号。 于是我炸了4个K把地主的4个J拦住,地主要不起,盟友一对王拉过去三个3带对2出完,每人赢10万。 这大概就是“17张你能秒我?”的另外一个例子吧。 顺便分析一下,这个牌不是一般化的巧,地主能出的飞机必是444555666777带4张单牌,而盟友能打的连对仅有88991010这一个可能,我有4个K一把烂牌,如果给我换成一对王我们也是必输,这个牌恰好安排得天衣无缝,妥妥帖帖,很难让人相信这是纯随机的。所以“系统牌”这个说法并非是无凭无据,我倒是觉得很有真实性。 一对王对2四个A,连对,三个三这么整洁的牌为什么不叫地主?很简单,第一,他的炸弹少了,牌整洁就很容易抓烂,因为抓起来的牌大多数都没什么用,这个牌如果抓到死亡三张基本上要打输。第二,这是第三局,不会出现都不打重发的情况,这把好牌不会作废,那么当个农民放心大胆超级加倍,有时候比当地主赢得还多呢。
catKaye
红色警戒值得拥有姓名
中国玩家活生生的把一款战略游戏玩成了一场场阅兵仪式
在红色警戒里阅兵是什么体验
在这个特殊的日子
大兵们纷纷架起机枪,接受尤里同志的检阅
动员兵们也一改往日的东倒西歪,整整齐齐的排列开来,身边还跟着警犬
狙击手们没有在队列中,他们隐藏在各个狙击点
间谍混迹在群众中,伺机伪装
接下来接受检阅的是装甲部队
迎面走来的是多功能步兵车,上打飞机下打船,既可载人也可杀敌
紧随其后的是灰熊坦克,虽然攻击力小,但是防御也低,最重要的是便宜啊不,机动性高
犀牛坦克,天启坦克,汇聚成了一条钢铁洪流
光棱坦克,磁能坦克,瞧瞧这科学的现代化军队
这些会动的树是我军最新研发的幻影坦克,这还是它首次亮相
接下来登场的是V3导弹,V3快递,使命必达,粉碎一切帝国主义的狼子野心
Wanna
被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。
方舟=暖暖环游世界
方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。
上古卷轴5=MOD启动器
B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,老滚5就沦为了MOD加载程序。各种精美随从,实验室应接不暇。
刺客信条=骑马与砍杀
刺客信条是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,刺客信条就被玩成了骑马与砍杀。
潜入?不存在的。
暗杀?不存在的。
辐射4=捡垃圾
辐射4是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。每天沉迷捡垃圾不能自已,把捡来的垃圾弄成建筑材料,打造属于自己的末世庇护所
天使之梦童品会
罪恶都市2,海滨城市,出来就去打醉汉搞钱,偷个法拉利然后去海边,看到比基尼女郎走来走去的你就去前头按一下喇叭,不久就会有比基尼美女上来讨价钱后上车,开去海边无人区开始车震……
0张小鱼0
要说起被中国玩家玩坏的游戏那真可谓是数不胜数,从我的世界到双点医院,再到现在的CS:GO,中国玩家们的脑洞真可谓是突破了天际! CS:GO是一款团队竞技类FPS游戏,在国外玩家看来,锻炼枪法研究战术,最终赢下比赛,这才是这款游戏的乐趣所在。
但在我们中国玩家看来呀,这款游戏中最有趣的可不是这些。随着创意工坊的开放,CS:GO已经被脑洞突破天际的玩家折腾的面目全非。我枪法打不过你,有本事比拳法呀!在下街头小霸王,请赐教!你以为这么简单就结束了?不!这还远远不够。
你这不是打枪就是打人,太硬核了吧?玩点轻松点吧,扫雷怎么样呀?宁静致远、修身养性。 什么?太简单了没意思?那来试试超级玛丽吧,游戏中还带有超级玛丽的经典地图,金币、水管、顶砖块,情怀满满。还有紧张刺激的马里奥赛车,包你有趣。
最骚的是,那个在马里奥制造中大杀四方的1-1地图也走进了CS:GO中。满屏火球,一击必杀,说出来你可能不信,我在CS:GO中被马里奥虐哭了!这一系列操作让国外玩家大呼救命。 今天的分享到这里就结束了,小伙伴们还知道哪些被中国玩家玩坏了的游戏?可以关注小编或在评论区留言与大家一同交流分享,小编也会持续给大家分享那些游戏中的奇闻异事。
好了,谢谢大家
十五年后再说
洛奇吧。
被一些大佬级老玩家整成了游戏版电商。
一个翅膀几百甚至几千rmb
回音石成品卖到几百rmb
好看的衣服也有几千rmb的
每次官网活动更新是各种各种福袋
每天消息最多的都是各种买卖
ll
大家好,我是亦乐酱
魔兽世界——
一个时间收费制游戏,生生被中国玩家玩成了氪金游戏。
更新:今天看到这篇文章,应该可以帮助有些抱有“你不会自己找工会吗”“你不会自己努力吗”之类言论的人理解什么叫“门槛”
怎么看黄金时段禁播国外动画政策这些年的影响
魔兽世界近些年的衰落,诚然有暴雪自己的因素。但在国内,魔兽世界的衰落还有另一层原因——运营和玩家对工作室的无限纵容。
我来开一个小号,来模拟一下一个普通玩家,升到满级想要去打本的情景:
想要去打最新的团队副本“尼奥罗萨”,于是我打开集合石:
那上个版本的团队副本“永恒王宫”呢?
那,不打团队副本,打五人本大秘境模式呢?
算了,那我不打本了,打战场呢?
(PS:评级战场现在里面只有工作室队伍和抓工作室队伍的队伍两种,工作室队伍就是一两个脚本和玩家在打剩下人在家里挂机,是为“死人”,这图里的“来活人”这种的都是脚本工作室)
这图里唯一的一个“真打队”里只有一个人……
叹了口气,做个任务吧,点传送门回奥格瑞玛,瞬间铺天盖地的密语:
无视掉,做任务去,去集合石搜一下有没有一起做日常的:
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魔兽世界这个游戏现在陷入到一个可怕的困境中。
一方面,现如今的制作团队认为,魔兽世界现在需要的是海量的内容拼命塞给玩家,塞到你撑得吃不下为止,但人手在这里游戏内容又不可能做的太多,就用概率、掉落一类的方式强行延长游戏周期。8.2版本的“艾泽里特精华”系统为最典型,设计几个神器技能,然后扔到各个地方让你强行去体验他们的游戏内容,有的放到战场里,有的放到副本里,你还都得要,这就逼着一个普通玩家团队副本五人副本战场海岛之类都要玩,强行逼玩家体验他不感兴趣的内容。
而另一方面,就是这种“逼肝”的结果就是催生出了工作室。
魔兽世界里的工作室由来已久,实际上外服也有。但外服从来都是用游戏内的G来进行交易的,暴雪也并不禁止这种行为。国内此前的工作室也都是类似的方式。
但是在2013年左右,为应对下降的玩家人数,暴雪开放了跨服组队——而恰巧就在那个时期,国内的支付宝和微信支付开始普及。
一切就从那个时期开始崩塌。
起初,工作室还遮遮掩掩,像往常一样在淘宝等地开张。而如今,工作室已经如此猖獗,公然地在游戏里大打广告。
而且,按我以前的理解,工作室嘛,怎么着也得是一支团队,在一个屋里头上班,专业团队之类——但现在所谓的“工作室”甚至一个人就能干。那其他的人手呢?骗玩家给他们打工就是了。就像此前的黑海岸战争前线工作室,伪装成普通玩家组人打本,打到最后BOSS把其他人踢掉然后把老板们组进来,齐活,根本不需要什么专业团队。
就是这么明目张胆。是人是鬼都想赚钱。
逼的普通玩家们想尽办法在集合石里把自己和工作室区分开,能想出一堆奇招异招,不得不说这人被逼急了脑子转的就是快。我就见过一个评级战场队伍叫“活人告诉我你们穿没穿裤衩?!”。而为了防止打黑海岸误入工作室队伍被人当成免费打工最后踢掉,黑海岸队伍现在已经是公认的roll点团长制,组好人以后大家roll点,roll完以后必须把团长给roll的最高的那位,不给你就是工作室,大家就退组。
看看,把人都逼成什么样了,真是乌烟瘴气。
而网易是怎么做的呢——
压根不管。
以前魔兽世界最早期,九城时代的时候,玩家们还骄傲地说,暴雪严厉打击外挂,一查就永封,魔兽世界是个干净的环境,我们喜欢魔兽世界是因为它不像其他的网游,有钱在魔兽里不会获得优势,大家都是公平的——
来看看这个吧:
何其壮观的工作室脚本刷G大军。
你以为玩家不举报吗?你以为玩家举报有用吗?
如今我们知道了,魔兽根本没有什么后台检测之类的玩意,网易封脚本是按照“短时间内获得大量收益”来封的。
结果这招只能封普通玩家,你辛辛苦苦从早到晚采一天的草赚钱,然后就因为这个被封三十天,你再看工作室,人家采一会换个号,这你能比?
你说这怎么能不让玩家怀疑网易和工作室官商勾结?
更可恶的是这些工作室还要去骗去怼普通玩家。
工作室叫卖黑海岸,你在世界频道喊个黑海岸,他点个举报,啪你被踢下线,被封三十天。
然后各个服务器世界频道都有一排55级(初始登记)的DK,喊什么“xx成就团免费”、“普通尼奥罗萨自强队”,你进了,先打副本里需要人比较多才能打的那一部分,打完要你交钱,不交就踢了你。
在工作室的努力之下,魔兽世界已经成功地垒起一堵墙:
对于一直有在玩的玩家来说,他们只需要和自己公会的朋友一起下副本,大家都正常玩的情况下就可以体验游戏绝大多数的高端内容;
而对于新手玩家或孤狼玩家来说,游戏内现在已经几乎没有任何公共的正常渠道让他们体验各种游戏内容,想体验就得给工作室交钱。
游戏内现在很明显地,世界任务、突袭、世界BOSS等玩家很容易体验的内容给的装备最高就是445装等(普通尼奥罗萨级别),但再往上一个级别的英雄尼奥罗萨(掉落460)玩家们往往需要你有更高的装等才愿意带你打,那我怎么才能提升到更高的装等呢——找工作室。
不找工作室,这就是一道天壑,永远爬不过去。
最后导致慕名而来的新手们弃坑,老玩家们为了应对工作室和工作室培养起来的“高装低能”而越来越封闭,这游戏眼瞅着就要和以往的国产游戏一样被如此杀死了。
而另一面的怀旧服,没有跨服组队,是不是就好了一点呢?
并没有:所有装备用游戏内G明码标价,然后再通过一套完整的人民币和G的互换链条来获得收益。
而怀旧服有一点比正式服更甚:60年代怀旧服是一个一个人几乎什么也做不了的版本。你想打5人低级小本,必须要喊来4个人和你组队,而不像正式服只需要在团队查找工具里点排队就可以匹配四个队友给你。你想做难度高一些的任务,也必须喊来几个人和你组队,而不像正式服可以利用集合石一类的功能。
换句话说,绝大多数玩家都被工作室把持了。
现在在怀旧服,你一个小号想打祖尔法拉克、玛拉顿一类的副本练级,根本不可能,没有人跟你一起的——然后有人私聊你说法师带刷玛拉顿练级xxG一次。
这真是氪金要从娃娃抓起,没满级就把你培养成习惯于氪金的形状,到了满级你就会非常自然地掏钱去买装备了。
而满级之后的副本内容,全都是G团,进团开打,明码标价,这个500那个1000,你满级以后就得先买一波装备,然后再去给这种团打工赚G再想办法变现。
NGA有个人对怀旧服的现状描述的特别精准:一群老害的氪金游戏。
关于怀旧服更多的现状,可以看油盐社这篇文章:
这个是中国特有的吗?确实是中国特有的。
全世界的怀旧服只有国服是这个G币高于一切的样子,美服欧服都是一派和谐。
全世界的正式服只有国服集合石里满屏的工作室,美服欧服的查找器功能里也都是一派和谐。
你说这是不是被中国玩家带偏的游戏?
就这,知乎游戏区还总有人问为什么国产游戏一定要做免费+氪金机制——你看看不免费的现在也这样,你干嘛不随大流呢?
中国游戏,无论是厂商,还是玩家,都有很长的路要走。
最后跟网易说一句:
你们要不想运营魔兽了,不想受暴雪这窝囊气了,趁早放弃得了,别占着茅坑不拉屎,反正网易暴雪去年收入只占你总收入的5.7%,多鸡肋啊,国内愿意受暴雪窝囊气的公司千千万呢。
hanyu
被国内玩家带偏的游戏有我的世界我的世界原本是一款很好玩的沙盒类游戏要是冒险和创造却被中国玩家完成了一会儿十分狠有趣的电路地图开始人和人通话,开始自己赵故宫,长城等等圆了中国的古建筑而且还有些中国玩家靠近好几个月修建了故宫用炸弹修建了故宫然后用点火器一点,让整个地图都崩溃了还有一类游戏,那个就是迷你世界也是被中国玩家完成了我的世界的样子
米兔妖妖
黎明杀机这个游戏
的定位是生存游戏,由屠夫追杀逃亡者,但是大量中国玩家加入这款游戏后就被玩偏了,因为中国玩家都不怕屠夫,喜欢在大街上逛街遛着屠夫到处跑,甚至主动跑到屠夫跟前晃悠,一副来抓我呀来抓我呀的嚣张样子,所以黎明杀机这款生存游戏也被玩成了逛街游戏。
sunshinehw
作者:三流游戏设计员X
人物设定:
主角(姓名自定)
绰号:魔界王,勇者王,大笨蛋
性别:男
年龄:17-22
身高:173
爱好:逃课,睡懒觉,泡马子(自认为)
最重要的东西:自己都很迷糊
讨厌的东西:努力
战斗风格:无差别乱斗流(如果这也算一个流派)
擅长武器:都不擅长
特技:猛虎落地式(投降),魔犬破天啸(逃跑后骂人),不动明王咒(装蒜回避责任)
优柔寡断的少年,心中充满不切实际的梦想。在晋升为大人的前夜,为了一段单纯恋情,
闯入未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实……终于他驻足静思,留意时钟的声音,因
为象征成熟的钟声已敲响,是出发寻找真爱的时刻了!
陶美娟(小爱)
别称:娟,神无学院第一天才美女,大众情人
性别:女
年龄:17-22岁
身高:170CM
三围:85/54/83
爱好:读书,打扮,捉弄人,听古典音乐
最重要的东西:幻想世界中的主角
讨厌的东西:家规
人人羡慕的人生却非所求,谁能理解我孤寂的少女情怀!
小爱(娟)
别称:小狐狸,捉黠鬼,鼻涕虫,任性的小爱
性别:女
种族:半兽人(狐狸精)
年龄:约为人类的16岁
身高:157CM
爱好:耍小性子,捉弄人,装天真,捣乱,
喜欢的东西:率性爽快的人或事
讨厌的东西:虚伪
擅长武器:皮鞭
我能笑得如此单纯,都是因为有你在身边。靠得如此近,你能听到我的心跳吗?在古旧
相簿中隐藏着的天真笑容,瞬间变成了遥远的回忆!重拾往昔的少女情怀,Hold Me Again
孟优香(玛琪)
性别:女
别称:粗筒子、假小子
年龄:17-22
身高:160 CM
三围:79/58/83
爱好:运动、逛街、流行时尚、聊天
最重要的东西:幼年时主角为她画的肖像
讨厌的东西:蟑螂
不经意,爱的幼芽便在心中滋生.年少的誓言,是否还记在心间。
玛琪(优香)
别称:水晶公主
年龄:15岁
身高:154cm
爱好:“装淑女”、小动物、聊天
最重要的东西:祖国(看来是这样的)
讨厌的东西:魔族
擅长武器:魔杖
高贵的公主心中却有一个不可告人的秘密,表面温柔端庄的她经常下意识的做出“没教
养”举动,为了爱穿上水晶鞋的灰姑娘,会得到梦想中的幸福吗?
杰克
绰号:真勇者王,自大狂
年龄:23岁
身高:189cm
爱好:泡马子、剑术、吹牛
最重要的东西:自己
讨厌的东西:丑陋
擅长武器:剑
一个自我意识过剩的家伙,但不知为何能将自己真勇者王的身份隐藏这么久?主角的好
友兼死敌,经常与主角争吵。作为王都第一大帅哥,其实和主角是同等级的傻瓜。与主角共
同订下的究级豪华王都恋曲大作战计划(泡马子计划)简直就蠢到了极点。
莫特
绰号:夺命死神,木头
年龄:2830岁(相当于人类28岁左右)
种族:魔神
身高:201cm
爱好:沉默
最重要的东西:朋友
讨厌的东西:无耻之徒
擅长武器:死神镰刀
像大哥般值得信赖的强者。冷峻的外表下藏着一颗火热的心,在幻想世界是主角的知心
朋友。挥舞着死神镰刀的他拥有毁灭一切的力量。
鲁力
绰号:饭不饱,蛮牛
年龄:217岁(相当于人类20岁左右)
种族:半兽人(牛头怪)
身高:237 cm
爱好:吃霸王饭,砍人
最重要的东西:所用的巨斧
讨厌的东西:啰嗦
擅长武器:巨斧
原本是个强盗,以杀人为生。是个四肢发达,头脑简单、直来直去的硬汉。饭量极大的
它,遇上主角后便迷上了紧张刺激的吃霸王饭,从此无论是魔界,还是人类的饭馆中都活跃
着它和主角的身影……
吉吉
绰号:小顽皮,胆小鬼
年龄:11岁
种族:半兽人(人面鸟)
身高:30cm
爱好:搞恶作剧、自作聪明
最重要的东西:哥哥留下的项链
讨厌的事:被忽视
擅长武器:利爪
与小爱臭味相投的家伙,但经常被小爱捉弄,是个天真可爱的小弟弟。随着主角的成长,
逐渐将主角当作死去的哥哥般爱戴。经常与鲁力拌嘴,却总以被鲁力追杀而告终。
真念禅师
身份:国师
年龄:126岁
身高:168cm
爱好:念经、说教
最重要的东西:真理
讨厌的东西:无
擅长武器:念经
这是一位真正的高僧、平凡的外貌下有一颗包容一切的心和广博的知识,但因为说话太
喜欢说透彻,导致其过于啰嗦。年纪一大把,竟然拥有打不烂,锤不扁的“不死之身”和世
界上最厚的脸皮。任你怎么打,怎么骂,他都能平和的将话说完。是主角最尊敬,也最害怕
的长辈。
巴修恩
身份:王国骑士团团长
年龄:52岁
身高:192cm
爱好:光荣牺牲
最重要的东西:骑士精神
讨厌的东西:无聊
擅长武器:圣骑士枪
很有精神的大叔,像牛一样犟的脾气。一直想为国捐躯,但总无法如愿,并顽强的活到
现在。喜欢回忆过去,有时会变得很慈祥,主角总感到他很象自己的……
这只是游戏中人物的极小一部分,要营造一个真实的世界,这样的人物至少需要50个以
上。而且,在真实世界中的人物数量也不能少于这个数。当然这样庞大的工程应该是在游戏
的中期设计中完成的,现在也只能提出人物设计的大概方法。
一.关于故事的一些说明:
(一)游戏艺术性的分析
故事的总体风格为轻松幽默+纯爱浪漫,无论是画面还是音乐都应以明快活泼为主,但
因剧情需要还需穿插大量严肃和浪漫的镜头。(具体要求将在音乐和美术规范部分讨论)我
个人认为,人生的悲莫过于痛失真爱,而喜则莫过于失而复得。笑中有泪,悲中含情,诙谐
中蕴藏刚勇,激情中充满了无奈,总之这款游戏将利用丰富的表现手法把人的每一种情感发
挥到极至。
五年前,一部《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台),其实她无非就是传出
了“真情”二字。可以这么说,我认识的曾玩过游戏的人(哪怕他并不喜欢玩RPG),几乎
都被仙剑感动过,更可怕的是,许多从不玩游戏的女性也对仙剑津津乐道。照此看来《仙剑》
在中国的市场绝不止10,000,00份,只可惜生不逢时,五年前的游戏市场以及百元以上的
定价都极大的限制了她的销量。这五年间也有不少游戏公司作了仿仙剑的RPG,但都没成功。
究其根本原因是他们都没理解到《仙剑》的精髓。其实《仙剑》的成功并不在于选择了武侠
题材,也不是让赵灵儿死去。(现在中文RPG几乎全是武侠题材,SLG全是类《三国》题材,
难道浩瀚如海的东方文化就只有这些吗?)那么《仙剑》成功之处在哪里呢?准确的说只有
3点:
1.情(主要是爱情)
2.人物性格(其中最成功的是林月如)
3. 成功的运用了电影的煽情手法(游戏中比比皆是,例如“化蝶”,“比武招亲”)
原贴:玩家变成NPC的网游小说