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个人看的80%的动漫都是后宫
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WANG
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原贴:后宫类的动漫
孫小吹
本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
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思想品德修养与法律基础
毛泽东思想邓小平理论“三个代表”重要思想概论
形势与政策
大学英语
体育
计算机文化基础
绘画基础训练
构成艺术
动漫基础
动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)
原画设计
音效处理
Photoshop
加动画
Flash
3Dmax
摄影技艺教程
电视编导
矢量图形设计
影视后期合成
Maya
游戏设计
动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)
军事理论与军政训练
生产劳动
社会实践
顶岗实训
就业指导
静态网页设计
动态网页设计
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以上是某学院08级动漫班的课程。
该专业的课程每年都会跟着市场需要而改动。
《动漫设计》专业课程说明
1.开放教育入学指南
本课程1学分, 公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。
2.远程学习入门
本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容:
1. 使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。
2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。
3.英语I(1)(2)
本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。
4.邓小平理论概论
本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路线的自觉性和坚定性;确立建设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。
本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、“一国两制”构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。
5.数字化媒体艺术基础
本课程3学分, 专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。
通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。
6.素描
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。
7.色彩
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
8.形态构成
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。
通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。
课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。
9.计算机图形设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。
10.计算机图像设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。
11.动漫技法
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。
Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。
12.动漫模型制作
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。
本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。
13.原画设计
本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。
14.二维动漫(1)(2)
二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。
15.动漫创作(1)(2)
本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。
电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。
16.背景设计
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。
本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。
17.计算机插图设计
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。
该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。
18.中外美术简史与鉴赏
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。
19.设计概论
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。
20.三维动画(3DS)
本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。
本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
21.透视学
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。
22.装饰绘画
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。
23.装饰图案
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。
24.数码影像
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。
软件推荐Ulead MediaStudio。
25.动漫设计创意与表现
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。
26.交互动漫
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。
推荐软件:flash、Authorware、Director等。
27.日语(1)(2)
本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。
本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.
28.动漫(出版物)策划
本课程2学分,专业选修课,开设一学期。
本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。
29.中国文化导论
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程为“现代文员”专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。
该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有中国传统文化信息库、中国传统文化论坛在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。
30.艺术欣赏
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。
本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文
Agnes
后宫类?真是强大的词语 不知道什么样的动漫才合你的要求 我有看过一些动漫 你可以看一看
Skip Beat: 本作叙述女主角最上恭子是个每日努力打工赚钱的少女,她有个秘密,那就是她与最近成为人气歌手的青梅竹马不破尚住在一起生活。某天恭子偷偷跑到电视台找尚时,却听到一个令她震惊的消息,原来尚根本不把恭子当女友,而是当成女佣使唤,大受打击的恭子决定进演艺圈来对尚进行报复…。於是故事发展出一段关於骨气、复仇、恋爱、且波折不断的少女成功记。
金色的琴弦:星奏学院分为音乐科和普通科,日野香穗子意外被选为院内演奏会的参赛者。这个比赛无法报名参加,必须经由特殊管道——即看得见传说中的妖精的人,才能参加。练习了好一阵子,星奏学院音乐会终于到了。怀着紧张的心情,香穗子在后台等待着上场。就快轮到她了,伴奏却迟迟不见人影,她急忙到处寻找,好不容易看见伴奏,却听到她正在讲手机,告诉朋友打算放香穗子鸽子,因为对香穗子这样只是一介普通科学生,竟然能登台表演,感到非常不满。在不得已、无伴奏的情情之下登台表演,幸好同为普通科的土浦仗义帮忙,得以渡过这次难关。虽然是这么惊险,名次发表当然敬陪末座了。不久合宿集训来临,这群各有特色的参赛者各自怀着心思,透过合宿生活,...
天国少女:故事的主人公花鹿·伯斯华斯(14岁)是世界著名的伯斯华斯财阀会长的独生女。一天,父亲下达命令让她寻找生命中的伴侣,这虽然表面上是个游戏,实际却与花鹿背负的重大宿命有关。于是,花鹿与三个候补夫婿尤积,路马特,卡诺相遇了……...
兔宝颜
我觉得后宫动漫和纯爱动漫比真的是优势太多了,这一点光是看两者的番剧数量就能看得出来,而后宫动漫之所以能更加受欢迎,我认为有这么几个原因:
1、受众群体更广,三妻四妾应该是全世界广大男性的共同愿望吧。而现实则是,除了古代的皇宫贵族,这个愿望对于现代的大部分男性来说都是无法实现最多也就只能自己幻想幻想。而后宫动漫的出现其实在某种程度上就满足了这种幻想,在心理学上这个叫做心理补偿。可以说就这一点就已经吃定了广大男性同胞,它怎么能不火。
2、剧情更容易被接受,其实看过纯爱动漫和后宫动漫的同学应该就可以发现,相比于纯爱动漫的循循渐进,引人入胜,后宫动漫的剧情一般都比较简单粗暴,这也就直接拉低了观看门槛,对于那些只想在工作之余放松放松,看看美少女的油腻中年(青年),相比于剧情环环相扣,一集不能漏的纯爱番,还是一集泡一个妹子,集集有妹子撒娇卖萌的后宫动漫更让人舒服。
3、后宫动漫更懂男人的心!相比于画风清新的纯爱动漫,后宫动漫从一开始就是奔着卖肉去的,在一部打着后宫标签的番剧中,女主角要是不露个胖次走个光,估计都不好意思和其他同行打招呼!而正是这种若隐若现的性暗示在某种程度上更能吸引到稳定的观众,因为这些观众很吃这一套。
纯爱的主要以一男主和一女子之间的爱情,所以说这两样的动漫各有各的特点,各有自己的故事情节,不知道大家会喜欢那样的动漫。以上均为个人观点。
我爱喝咖啡
钢壳都市雷吉欧斯不错 战斗类的 小说我也一直在追
LZ新番追不追?刀语也很好,是少女雇佣虚刀流剑客夺刀的故事……
还有高达UC独角兽也赞
LS几位都提到了高达SEED其实以往的高达作品都是很好,就是画面不比现在了
还有就是幻灵镇魂曲 关于杀手养成的 个人很喜欢EIN我是从小说看起的~~动漫结局如果接受不了还可以看小说= =。
还有天上天下,史上最强弟子兼一只动画了一季但是很好看 很热血~~~
希望对您有所帮助~~~
因为LZ说的动漫我也都看过 找好的动漫很难啊剧情不错最后烂尾的有很多我也不推荐了嘛这都是后话了~~~
原贴:战争战略类动漫
释放另一个我
无限之召唤游戏,召唤全面战争,兑换之旅程,异界装甲兵,萌妹召唤者,超级兑换系统,极限兑换空间,异界之随机召唤,极品游戏程序。上面好像全部都还在连载。还有其他的,道具召唤师(完本),兑换狂人,英雄无敌大军在异界(完本)
原贴:求个兑换类动漫小说...
没有饭店
七武士(冲这个名号也要看);
战国basara(历史改的有点离谱,不过很好看);
浪客剑心(动画有点老了,看漫画,违反物理定律的神作);
攻壳机动队(TV+剧场,很棒的作品)
Ghost hunter(慢热,有点恐怖,整体不错的)
蝉鸣之时(不多说了,神作,第二部我感觉要差点);
地狱少女(其实很不错的,也有可能你不喜欢);
三只眼(只有很多年前的OVA,看漫画,神作中的精品);
飞跃巅峰2(推荐,宇宙,机甲,还是G社作品);
圣魔之血(世界观宏大,背景很深,值得深入研究....小说)
凯普(装甲,异形,变身,别想成奥特曼!!!);
快枪少女(不错,可以看看)
舞hime(战斗类,很残酷);
全金属狂潮1,2,3部(每部都很不错,战争战略还不乏搞笑);
.hack//G.U.(魔幻类,系列在ACG界都相当有名)
最近两年的就不推荐了,到处都很容易找到
原贴:战争战略类动漫
尤加
彩云国物语--这个是轻小说改编的动漫,帅哥满屏~~
凉宫春日的忧郁
灼眼的夏娜
魔法禁书目录
神隐之狼
反叛的鲁鲁修
传说中的勇者传说
大神与七位伙伴
全金属狂潮
今天开始做魔王
······
这些都是轻小说改编的动漫
至于是不是后宫···反正帅哥美女不少···
爱桃子
妄想学生会
属性同好会
D-FRAGMENTS
伪恋
最近妹妹的样子有点怪
农林
魔法战争
魔剑姬
Z/X Ignition
约会大作战
星刻的龙骑士
精灵使的剑舞
如果她的旗帜被折断了
魔法科高中的劣等生
黑色子弹
漫画家与助手
月神来我家
极黑的布伦希尔德
NO GAME NO LIFE
我女友与青梅竹马的惨烈修罗场
写真女友
变态王子与不笑猫
●初音岛Ⅲ
GJ部
魔王勇者
机巧少女不会受伤
我的脑内恋碍选项
萌萌侵略者
OUTBREAK COMPANY
噬血狂袭,
少女骑士物语,
打工吧!魔王大人
我的青春恋爱物语果然有问题
物语系列
百花缭乱武士新娘
当不成勇者的我,只好认真找工作了。
我的朋友很少
无限斯特拉托斯2
THE UNLIMITED兵部京介
原贴:后宫类的动漫
哈库呐玛嗒嗒
晕。。。一个现代都市 还真打下了一批魔幻类的好动漫。。。所以我自动把LS这个要求忽视!囧。。。经典啊。。。不能屏蔽掉!!!
推理之绊(跟柯南一样是推理类的,不过画风要美型的多,额。。。要适合女生看一点。。。)
家庭教师(今年最火的动漫吧,慢热性,前面19集很无聊很白痴,到20集强人六道骸出场后,经过黑曜篇和指环争夺战再到未来篇,越来越精彩了~我个人很喜欢云雀大神~连载中。。。)
黑之契约者(去年比较经典的动画吧,人物设计,情节都不错,黑很帅。。。)
大剑(格斗类。。。作者的因为其画风而一直没有大红大紫过,但不能不说,他的剧情把握很到位,貌似要出第二季了?)
鬼泣(又是银色头发的帅哥~跟大剑的风格相似,也是格斗类,由游戏改编,战斗的主角POSS很帅~)
FATE STAY NIGHT (命运临前夜)
圣杯战争,魔幻类,由游戏改编,整个动画制作精良
杀戮都市(跟妖精的旋律一样,因为其血腥暴力而在日本被禁播,讲了人性的丑恶面,但随着主角的成长,我们却看到了人的无限可能和善良的一面)
圣魔之血(吸血鬼哥特风,画风华丽,教会之间的斗争)
黑猫(杀手,为了摆脱自己杀手的身份获得自由而战斗。个人觉得杜雷某些时候还是多帅的。。。)
闪灵二人组(受雇佣而夺取目标物,要看夺取物品的难易程度,简单的1,2集就完,复杂的就多几集才完,不过故事一直有条主线贯穿)
鬼眼狂刀(动画和漫画相差较大,不过喜欢热血的动漫的话,还是应该看看~人物性格相当明显)
浪客剑心(经典的剑士类动漫了,不看就真的可惜了!!OVA 浪客剑心追忆篇 几乎是经典中的经典!)
驱魔少年(哥特风 妖怪类,或者应该说是斩妖除魔?画风好!剧情也不错,连载中。。。)
圣石小子(魔幻,剑士,为了收集圣石而展开冒险旅行)
植木的法则(魔幻,比赛性质的打斗,植木的性格我很欣赏~)
全职猎人(不知道应该怎么分类了。。。魔幻+打斗?为了考取猎人执照进行考试,富坚义博的又一代表作,动画制作相当不错,节奏紧凑。动画完结,但漫画被富奸无限制休载中。。。)
幽游白书(灵异?格斗?比赛?不知道LZ看过没,比较老的动漫了,但动画制作精良,全职猎人作者:富坚义博的鼎盛作,怀疑富奸老休载就是因为这部动漫给他赚了足够的钱。。。里面的妖狐藏马迷到了一代人。。。)
钢之炼金术师(虽然画风很不杂的,但剧情实在是太好了,不能不提的经典,等价交换的定义在动漫界几乎人人能背,而且是很少的一部动漫,漫画开始被人忽视,等TV版出来之后立马大红)
虫师(和夏目友人账是一个风格的,妖怪类,其实一直不知道应该怎么评论这部动画,整个动画给人的感觉像中国山水画,很淡定的感觉,但却能够给人很深的印象)
高达系列(作为机器人和太空战系列的经典,不看可惜了,目前反响最好的是高达SEED)
棋魂(据说有很多日本的小孩在看了这部动画决定去学围棋。。。由此可见其经典程度,是死亡笔记的作者的代表作之一)
死亡笔记(又是两个腹黑王子,策略与战略的较量。在国内目前这部动画被禁播了。。。找资源可能会有点麻烦。。。)
十二国记(主线讲述了一个女孩由懵懂的少女成长为一代风流人物的故事。支线很多,整部动漫气势恢宏,剧情好,几个国家之间的战争、战略考虑也不错,而且不同的故事连接的无比自然)
恩。。。目前就想起这么多了。。。
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