线上剧本杀盈利模式
dada
原贴:哪里有剧本杀线上玩家群?
咖啡不加糖
原贴:剧本杀是线上还是线下
leevildong
原贴:剧本杀剧本
曼谷民宿
这个很难说,因为每一个游戏都有每一个游戏的精彩,狼人杀已经占据侦探类游戏榜上很久了,要是有新游戏的话如果不是有什么特别之处,新人不会选择这个没有太多推荐的游戏,老玩家也不会放弃一个已经玩了许久的游戏的。
Inger_Fly
如何写剧本杀?好问题,笔给你,开写。
能问出这个问题说明你至少玩过几次,无论线上还是线下。说一百道一千,能独立完整写出一个本的人(哪怕你前期摆脱不了模仿),已经可以碾压身边很多空想之人。
我记得我第一个本,就是在线上参加比赛,初赛就被淘汰。当时前三名有优先审稿权,结果过去半年,反倒是我这只笨鸟飞出来了。
然后线上再过度到写线下本,都是一步一步走出来的。哪有什么天赋异禀,只有埋头码字。你有好东西出来了,花开自有蝶来。
原贴:如何写剧本杀剧本?
微笑的玛奇朵
狼人杀本身作为一款桌游,发展到如今其实有大量的扩展包,包含各种身份。但是这些身份玩家很多甚至都没听说过,更别说实际玩过了。
所以玩法其实不是重点,重点是很多人都知道这个玩法,能有人一起来玩。
狼人杀的玩家主要还是因为狼人杀这个经典IP而来,其他剧本杀要想超越狼人杀的话,除非能够将剧本本身的名气提升到远超狼人杀的水平。
紫石
Jing218
个人观点,欢迎讨论
首先说说狼人杀这个桌游吧!
1.游戏成本
狼人杀的游戏成本相对要低不少。
只需要一些对应身份的卡片和一群小伙伴就可以开搞一局游戏。而且人数方面限制不是很高,只是不同人数,玩法不同,神职业有限制。
2.可玩性
狼人杀从出来到现在,经历过许多改动。增加了许多职业,神职方面例如骑士、通灵师、守墓人等等;狼人阵营例如白狼王、隐狼、邪恶商人、机械狼人等等;还有例如暴民、野孩子、盗贼、丘比特……
不同职业的加入,让狼人杀多了许多的可玩性。
例如有丘比特的板子中,恋人之间的身份就决定游戏的走向。好人链子,丘比特就相当于好人阵营:狼人链子,丘比特就相当于狼人阵营;人狼链子,丘比特和恋人就属于第三方阵营,要干掉其他阵营所有人才能获胜。
最近,Godlie中机械狼人的板子就很不错,机械狼人的学习技能,让机械狼人有了狼巫,狼枪,狼通灵师等不同身份,玩法也大大不同。
3.参与性
狼人杀在参与方面个人感觉一般,因为首杀首验首推,会让一些玩家的游戏体验很差。
再来说说明星大侦探
其实有个桌游很像明星大侦探的,叫做犯罪现场。特别说明下不是韩综的犯罪现场!
和狼人杀一样也是,还有从那三个方面来说下。
1.游戏成本
明星大侦探之所以做的好,很吸引观众,很大一部分是投入。
几位明星玩家,而且在游戏中放的开;游戏场景以及游戏道具,从最开始只有一层平面到现在别墅洋楼;还有游戏剧情,从最开始的简单的一个杀人案件到现在同伙作案,案中案。最重要的一点,每集最后各位老师的游戏体验和通过游戏要告诉所有人的一些话都让人受益匪浅。
2.可玩性
单说一个案件剧情,可玩性互动性真的很高。
一群小伙伴翻找线索,相互推理交流,彼此验证。想想都觉得开心。但是一个案件玩过再让你玩一次,真心就无聊了。
3.参与性
参与性方面个人认为要比狼人杀好,毕竟大家可以从头到尾一直参与其中。
个人观点,明星大侦探推广到民间桌游中要超过狼人杀还是很难的。
king
个人觉得现在 狼人杀本身在游戏方面也没以前那么火爆 其次狼人杀玩起来也更容易 易懂方便时间也没那么长 随时想玩都可以打开手机就玩 现在都是不管生活和游戏都是快节奏因为浪人杀当初火起来是突然爆火的 然后市场上一天就出了几十种狼人杀 现在基本上也都不行了 所以现在剧本杀推出来百分之80是超越不了狼人杀的
乐在旅途
不会超狼人杀!
首先狼人杀是一款经典的游戏,玩法已经很成熟了,受众广泛,形成了一个超级IP,同类型游戏再怎么样也脱离不了狼人杀的影响。
其次狼人杀的框架很完整,无论是可玩性,还是平衡性都很难再找到突破点,其它在借鉴之外,很难找到新的亮点。
最后,大明星?这游戏什么鬼?我都没听过!
开司米柑
姚先生
谢谢邀请,会不会超过狼人杀就要看制作了,如果制作精良,设计的环节比狼人杀有意思的话就可以超过狼人杀,狼人杀游戏主要是逻辑游戏,靠分辨玩家的发言来判定玩家是不是狼人和好人,因为拿到好的牌是会站好人的视角考虑问题,但是,因为狼人杀的游戏太过单一,基本玩家都不会开视频,显得容易出现无趣的现象,所以,如果要超过狼人杀,就不止要设计精良,而且普遍的牌要改变一下!
wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
Suki0122
我自己一个人是玩过非常多局的剧本,杀可以来跟你说一下建议吧。
我觉得相比那些复杂的凶案过程或者是很诡异的杀人手法。更重要的其实应该是人物的合理性。
好的剧本杀玩完之后你会觉得有一点点意犹未尽,而且所有的细节跟线索都让你有种意料之外情理之中的感觉。 换而言之,就是人物是立的住的。
剧本杀最怕就是作者陷入自我满足的创作当中。比如说设计了一个非常诡异刁钻的杀人手法或解谜的环节,然后洋洋得意。但实际玩家玩下来的话,用户体验感是非常差的。
能自圆其说其实是一个非常考验功力的活儿。听起来很简单啊,但我自己玩下来,我感觉十个本子里面最多只有两个本子,可以称得上人物全都是可以自圆其说的。其他多多少少都能有明显或者是不明显的各种bug。
建议你可以写完了之后发给你的朋友们试玩看看,听听他们的反响
原贴:如何写剧本杀剧本?
幸福的拾荒者
我觉得是不会超过狼人杀,但是这两个游戏各有各的好处吧。
先来分析一下狼人杀,狼人杀最初是以自身的方便性可玩性很高火起来的,朋友聚会的时候喊够人就可以开始游戏,这个是剧本杀比不了的,狼人杀火爆的时候各种软件层出不穷,也侧面反映出一个现象,快节奏类游戏的兴起,狼人杀也是正好赶上了势头。
再来看一下剧本杀,剧本杀在方便性上是肯定比不上狼人杀的,但是剧本杀的可玩性更高,会让玩家有更高的参与感,而且剧本杀的种类繁多,可以让玩家体验更多的选项,更多的身临其中的感觉。
比较两种游戏后不难发现,狼人杀适合朋友聚会玩,占用空间不大方便快捷,剧本杀适合游乐场里面玩,有场地要求,但是可玩性参与感更好!
最后不知道还有没有其他见解呢?
布哈德利诺乔
个人觉得不太会超越狼人,首先,狼人的便携性,叫上朋友,三五成群来一句,剧本杀显然做不到,刨除成本问题不说,玩一局剧本杀得玩多长时间?时间,人,都是问题,明星大侦探的成功在于它道具的设置,明星加成,和良好的思维逻辑剧本。做不到这几点,那单纯把明星大侦探做成剧本杀,影响力也是不可能达到狼人的。
QUEEN JAMI
原贴:剧本杀 ?
卧龙
poembj
wysl
兄弟如果您把主角“必须怎么做“,和“理想怎么做”间的鸿沟,拉得够大之前,没把观众虐死的话,那可以试试。
如果你不知道我在讲什么,那还是不要谈钱了,因为只有topN的作品才拉得进投资。
原贴:如何写剧本杀剧本?
felix
原贴:线上剧本杀app哪个好