剧本杀王者荣耀
angel爱美丽
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田小铉
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MS-范爷
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苏叶
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达溪
leevildong
原贴:剧本杀剧本
Inger_Fly
如何写剧本杀?好问题,笔给你,开写。
能问出这个问题说明你至少玩过几次,无论线上还是线下。说一百道一千,能独立完整写出一个本的人(哪怕你前期摆脱不了模仿),已经可以碾压身边很多空想之人。
我记得我第一个本,就是在线上参加比赛,初赛就被淘汰。当时前三名有优先审稿权,结果过去半年,反倒是我这只笨鸟飞出来了。
然后线上再过度到写线下本,都是一步一步走出来的。哪有什么天赋异禀,只有埋头码字。你有好东西出来了,花开自有蝶来。
原贴:如何写剧本杀剧本?
木银
释义
剧本杀是一款以个人为中心的辅助推理游戏。每名玩家都有自己的剧本,玩家需将自己代入到剧本角色中,同时辅助玩家进行剧本杀,引导剧本杀流程,同时期间不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理最终找到真相。游戏多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相,开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。剧本杀,又名谋杀之谜,是一种注重推理的互动桌面游戏。剧本杀通常包括几个人物剧本,一些线索卡,以及一些开启线索的道具和货币。玩家需聚集几个朋友,每人抽取一个剧本,通读剧本后,按照游戏流程轮流发言或者私下交易、使用道具,最终完成自己的目的、找到真正的凶手,而凶手则要隐藏自己,嫁祸他人。相当于带有情节和结局的狼人杀。
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两点哥
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wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
Suki0122
我自己一个人是玩过非常多局的剧本,杀可以来跟你说一下建议吧。
我觉得相比那些复杂的凶案过程或者是很诡异的杀人手法。更重要的其实应该是人物的合理性。
好的剧本杀玩完之后你会觉得有一点点意犹未尽,而且所有的细节跟线索都让你有种意料之外情理之中的感觉。 换而言之,就是人物是立的住的。
剧本杀最怕就是作者陷入自我满足的创作当中。比如说设计了一个非常诡异刁钻的杀人手法或解谜的环节,然后洋洋得意。但实际玩家玩下来的话,用户体验感是非常差的。
能自圆其说其实是一个非常考验功力的活儿。听起来很简单啊,但我自己玩下来,我感觉十个本子里面最多只有两个本子,可以称得上人物全都是可以自圆其说的。其他多多少少都能有明显或者是不明显的各种bug。
建议你可以写完了之后发给你的朋友们试玩看看,听听他们的反响
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QUEEN JAMI
原贴:剧本杀 ?
卧龙
白沙糖Pang小宝儿
剧本杀是当下流行的社交游戏。选择好角色后,每个玩家都有独立的剧本,分别扮演完全不同且独一无二的角色,通过交流、推理、沉浸、解谜等达成完成个人任务和团队任务,欢迎多多关注剧本杀行业的发展。
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mldhz
剧本杀源于欧美国家一个非常流行的派对游戏谋杀之谜,用剧本虚拟出一场谋杀故事,玩家根据演绎和推理破解案件过程,找出凶手。玩家根据剧本选择不同角色,已知自己视角的故事,其他玩家的故事需要根据搜证案发现场的证据和彼此的沟通交流去探索。
关于游戏:
游戏的乐趣在于将自己融入角色,体会故事人物中的复杂故事与内心情感,你没有绝对的朋友也没有绝对的敌人,在你的剧本基础上你可以尽情的发动自己的戏精技能。千万不要做自曝凶手、随意跳车等破坏游戏体验的行为。
关于剧本:
剧本设有共同游戏人数不等,有的剧本中设有侦探角色,侦探角色是全场唯一真正不是凶手角色,是带领玩家获胜的关键角色。剧本中不设有侦探角色则任何一个人都可能是凶手,请不要轻易相信。
关于线索:
每个玩家都有搜证的行动点数称AP点,消耗AP点可获取线索,线索可以是信息也可以是证物,注意行动点数有限,选择你最怀疑的人物和地点搜证,搜证的线索你有权选择公开或者不公开。
关于推理:
尸体情况、杀人动机、不在场证明、凶器是推理案件的重点。与玩家充分的交流,挖掘出真相就是推理成功的要诀。
剧本杀最有意思的地方是他的剧本里的剧情,古代的、现代的、民国的、玄幻的、魔幻的、浪漫的、空飞的、社会派的等等等,有无限丰富的剧情可以体验,这正是剧本杀的有趣之处,希望大家都能以发展的眼光看待剧本杀的发展,有趣的游戏不只应该是小众的,他应该被得到认可,希望更多的玩家参与这个游戏。目前线下的体验肯定是最好的,很多推理馆都支持实体搜证,身临其境,目前互联网化逐渐深入,在线上也能体验到这个游戏的乐趣。推荐一款叫我是谜的APP,界面设计简单美观,剧本也比较丰富,质量还可以,虽然没法和线下一些产品比肩,但是制作上算是用心了,剧本中的插画也是自己设计的,体验感很好,希望多多加油。线上和线下是没办法相提并论的,两者均有利弊,希望两者均有好的发展~
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wysl
兄弟如果您把主角“必须怎么做“,和“理想怎么做”间的鸿沟,拉得够大之前,没把观众虐死的话,那可以试试。
如果你不知道我在讲什么,那还是不要谈钱了,因为只有topN的作品才拉得进投资。
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奔跑
原贴:狼人杀 剧本杀 玩不好
友好de摄影
小趴
从王者荣耀KPL系列赛事从2016年举办至今为止,个人觉得是不存在剧本的,至于为什么,我从下面几点来分析。
1:在KPL发展初期,最受争议的应该是重庆QGhappy的重开事件,甚至不少人把QG的原来的口号生而无畏,战至终章改成了生而无赖,逆风重开。但事实上,受当时条件和技术影响,大多数战队都重开过。只是QG比较倒霉一点,两次重开在总决赛赛场上。而在2019年春季赛总决赛,武汉eStarPro和RNG.M由于天气影响,比赛中断,已经能通过技术来恢复比赛了。重开事件再也没有出现过。而值得一提的是在2018年冬冠杯晋级赛BO7巅峰对决中,QGhappy和JC(DYG)重开事件,影响太大。起因是JC教练DGC弄错了队员位置,而当时比赛进行了十分钟左右,场面是JC近乎碾压QG。重开后JC队员由于不适应英雄位置迅速输掉了比赛。这次重开事件是历史以来最严重的一次,甚至在比赛结束JC全队拒绝握手来抗议。个人观点是KPL赛事组要负全责,首先是没有第一时间发现JC教练填错位置,其次是在比赛结束后没有在官方平台发表KPL联盟规定的证据,只是贴出教练BP手稿,不能服众。虽然说我也同情JC,但是可以感觉到赛事是没有剧本的。不然不可能在直播比赛中发生这样的事情。
2:成都AG超玩会从进入KPL开始,就一直是顶级人气战队,先有梦泪韩信极限偷家,后有一诺公孙离肉身开团。而经常看比赛的朋友都知道,AG是经历过13连胜,更加经历过26连败的,甚至降级。这也是AG的黑历史,还有一点,AG进入KPL这么多年,冠军就拿过1次,亚军却位居联盟第一。如果真有剧本的话,那这个编剧不从事影视行业未免太可惜。
3:关注KPL系列赛事的朋友都知道,王者荣耀世界冠军杯是所有比赛里奖金最高的比赛,冠军队伍独揽1300余万赛事奖金。而先前最受玩家关注的几只人气战队纷纷被淘汰。这几只战队分别是成都AG超玩会、武汉eStarPro、重庆QGhappy。也是口中的御三家。如果真的有剧本,这三只顶级人气战队起码要保留1只参加总决赛。而即将在8月16日举办的世冠总决赛是2020年春冠黑马TS和历经磨难的老牌战队DYG(JC),足以说明赛事应该是没有剧本。毕竟那么多奖金,赛事的最高荣誉,又谁不想要呢?而且总冠军FMVP获得者还能获得官方为其量身打造的皮肤,这是每个职业选手梦寐以求的。
总结:KPL系列赛事从2016年至今,赛场上出现过不少情况,在发展时期暴露了不少问题,可能没有做到尽善尽美,但也在尽力而为。也希望类似的事情不要在出现在比赛中。至于剧本一说,全当一乐。观众都不是傻子,哪些队伍版本强势,明眼人一看便知。
aoface
只能说TS太强了,打野,辅助指挥,射手,战坦边,中单,都是固定位置,不用因为阵容选择而换位置。不像其他的,拿个百里必配芈月露娜,AG就是这样的,拿完百里,露娜芈月给你BAN了就玩不转了。而TS就不一样,随便BAN,李白玄策BAN了我拿韩信,你怎么玩,赛前我也是压的TS赢。DYG久诚清清是可以,估计指挥不稳定,打野心态不好,射手是出了名的上限高下限低,辅助貌似开团辅助打的不好,有点像770,反打型的,可又没有770的运营指挥能力。TS打法很新颖,蒙伢抗压的打法那支战队打过。有句话是这么说的,王者决非偶然,很适合现在的TS