剧本杀如何分解剧本
clara33
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leevildong
原贴:剧本杀剧本
Inger_Fly
如何写剧本杀?好问题,笔给你,开写。
能问出这个问题说明你至少玩过几次,无论线上还是线下。说一百道一千,能独立完整写出一个本的人(哪怕你前期摆脱不了模仿),已经可以碾压身边很多空想之人。
我记得我第一个本,就是在线上参加比赛,初赛就被淘汰。当时前三名有优先审稿权,结果过去半年,反倒是我这只笨鸟飞出来了。
然后线上再过度到写线下本,都是一步一步走出来的。哪有什么天赋异禀,只有埋头码字。你有好东西出来了,花开自有蝶来。
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张心曲
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mngh@126.com
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liuliu1204
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浅浅
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wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
Suki0122
我自己一个人是玩过非常多局的剧本,杀可以来跟你说一下建议吧。
我觉得相比那些复杂的凶案过程或者是很诡异的杀人手法。更重要的其实应该是人物的合理性。
好的剧本杀玩完之后你会觉得有一点点意犹未尽,而且所有的细节跟线索都让你有种意料之外情理之中的感觉。 换而言之,就是人物是立的住的。
剧本杀最怕就是作者陷入自我满足的创作当中。比如说设计了一个非常诡异刁钻的杀人手法或解谜的环节,然后洋洋得意。但实际玩家玩下来的话,用户体验感是非常差的。
能自圆其说其实是一个非常考验功力的活儿。听起来很简单啊,但我自己玩下来,我感觉十个本子里面最多只有两个本子,可以称得上人物全都是可以自圆其说的。其他多多少少都能有明显或者是不明显的各种bug。
建议你可以写完了之后发给你的朋友们试玩看看,听听他们的反响
原贴:如何写剧本杀剧本?
lyd84604
只是玩儿过一次剧本杀,有一点点的小分享,不知道是否会有用。
上次去南澳玩的时候,同事女朋友带着我们一起玩一次,第一次接触剧本杀的时候,也是雾里雾外的,一头懵,不知道干什么。后来先看了剧本,跟着简单玩了一次,还觉得挺好玩儿的。由于是第一次玩剧本杀,还有很多流程、规则不懂。不过慢慢的就渐入佳境,上手了。
剧本杀游戏其实是比较耗时的,要想吸引人,在分配角色时需要了解到新人的性格。对于新人来讲,流程和规则尽可能的简化,简单易懂,不繁琐。剧本也尽量不要复杂,要不然,一个游戏搞了几个小时,新人的耐性就没有了。最后,可以设置一些激励的小奖品,激励一下最后的胜利者或者游戏过程中的表现比较好的伙伴们,这样可以激励大家提供参与游戏的参与度和集中力。
QUEEN JAMI
原贴:剧本杀 ?
wysl
兄弟如果您把主角“必须怎么做“,和“理想怎么做”间的鸿沟,拉得够大之前,没把观众虐死的话,那可以试试。
如果你不知道我在讲什么,那还是不要谈钱了,因为只有topN的作品才拉得进投资。
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Chris葵葵
第一,剧本杀行业现象。
剧本杀行业现阶段主要是发行店家作者以及玩家,各个层次之间信息是不通畅的,特别是玩家,除了美团上面可以获取信息之外,很多关于作品的真实信息其实没有一个类似于电影垂直行业的评分平台的“豆瓣”、“IMDB”一样的好的平台能够展示出来。所以发行就利用了这样一个状况,通过互相的吹捧,可能这个作品并没有真实的吹捧的那样,用户(店家、玩家)也没办法分辨信息的真实性,只能获得的一些信息渠道,比如说朋友的体验,店家的推荐,来分辨这个事情。当然店家如果是因为信息的不真实性购买了产品,也会有很多店家迫于无奈又会将这些不是完全真实的信息传递给玩家,就是因为这样的现象,所以我们现在很多的剧本市面上都吹得不错,其实真的玩起来之后也不会那么好,核心还是因为信息不通畅或者信息交流不充分所造成的。
第二,剧本杀用户价值评判的标尺。
每个用户针对于每个作品的感受不一样,那它包含评价的因素会有很多,包括了比如DM的水平,剧本吧环境氛围,同车人员玩家他们之间知识水平以及认识熟悉度,大家玩本的经验等等,都会影响一个剧本最终的体验。所以也很难去评价这个作品好与不好,所有人都说好,但有可能你感觉不好,因为这有可能不是你喜欢的类型,因此每一玩家的价值评判尺度是不一样的。
第三,剧本杀借鉴电影的评分机制
因为每个剧本杀玩家的价值评判尺度不一样的,那我觉得目前来说行业内最适合目前的情况是借鉴电影评分机制,一部电影它始终是拍出来给观众欣赏和消费的,那剧本杀也是做出来给玩家体验和消费的,那当很多用户能从中去感受到愉悦或者是其他正面感受的,就像电影一样,那我相信像我们一样的玩家和电影观众们对这个作品的评价也一定是正面的,当有大量的玩家体验者对该作品发表自己的意见时,这些意见和评分来作为玩家的参考必定是有非常大的价值的。
abcbear
你能让他最大限度的提高参与度,他就会慢慢喜欢上了。
新人出现的剧本杀的局最怕的就是气场完全被老玩家给盖过,导致自己参与度不低。所以兴致也会减慢很多。
最好的话,我觉得还是新人玩家的话,可以尝试跟自己的好朋友从二人本开始玩起,这样会比较容易入门,而且代入感会比较强。
yuggie
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紫月亮
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浩婕难桃
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ヤ 葙濡姒沫
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