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快手上小说的制作过程
六毛米饭
我想题主你也许是共情能力比较强。
所谓共情指的是一种能设身处地体验他人处境,从而达到感受和理解他人情感的能力。
“看见小说文案想哭”原因可能是小说太感人\虐,或者是小说里的某一情节让你很有感触,让你产生了共情,这就是场景触发。
人是一种感性的动物,有感知事物的能力,有是非观,有廉耻心,有同理心。这些能力赋予了我们对事物的观察判断的一种滤镜。即加上了自己的所思所感。
或许你在生活中经历的一些事情让你和小说中人物产生了共鸣,所以难免会有些难过,因为你设身处地地想了,就好像你经历过他们经历的一样。这都是正常的。不必难过。
pamuk
章节重复是编码出现问题了吧,用“EmEditor”排版,再用“hp电子书制作软件”生成网页文件,再用“ebook workshop”打包
周围的朋友一般都用readbook,短小精悍,免安装的,我觉得还好
泡泡鱼/tiao
你可以自己做。我来教你做的方法。如果你自己做,你可以先把你中意的图片复制到电脑上,然后右击图片,选择“编辑”,这个时候你会发现你的图片出现在“画图”中,然后暂时把“画图”中的图片放到一旁不管,打开“word”,然后再菜单栏中选择“插入”,再在“插入”中选择“图片”,再在“图片”中选择“艺术字”,这个时候会跳出一个对话框,中间有很多艺术字样式供你选择,你选择了你中意的艺术字样式,再输入你想要的内容,选择好合适的字体、字号、是否加粗和倾斜之后,按“确定”,然后会出现你想要看到的艺术字。你右击该艺术字,选择“复制”之后,再回到“画图”中,在“画图”的菜单栏中选择“编辑”,再选择“粘贴”,你就会发现那个艺术字出现在图片的左上方,然后你把艺术字放到图片中你想要的位置就可以了。如果要调整艺术字大小什么的,可以回到“word”页面,右击该艺术字,选择“编辑文字”,然后就可以进行修改,回到“画图”页面,先在菜单栏中选择“编辑”,再选择“撤销”将原来不满意的艺术字删去,再将修改后的满意的艺术字粘贴上。如果你发现艺术字周围的方框内是白色的,很破坏整体感,你可以把目光移到“画图”右边的工具栏的稍下方,那里是两个由四个几何图形组成的图案,点击一下下面的那个图案,艺术字周围方框内的白色就会消失。
原贴:求小说封面制作
taoqiqi830
制作方法如下:
1、在视频选项卡下,点击添加视频,将视频导入
2、点击音频--添加音频,把配音导入到视频中
3、字幕的添加方法是:点击字幕特效,双击视频预览框,输入字幕内容即可
4、在字体设置处设置字体的样式、颜色、大小等,还可一键勾选丰富的字幕特效
冬瓜
首先你要下载一个PS软件。
然后找个会这个软件的人教你,软件里的工具比较复杂,但是做封面的话大概不会用多少。如果不嫌麻烦的话,可以自己去下载教程。
如果是做简单的封面的话,我指的是很简单的那种,只是简单写标题的话可以用可牛影像。那个是大众话的作图软件,但是没法像PS做文字特效啊,仿制图章啊那些。
这个,就要看LZ的耐心了。
呵呵。
原贴:小说封面如何制作?
堂堂的小白白
首先是联系出版方 一个是直接联系出版社,
另外一个是联系书商或者版权中介; 直接联系出版社,顾名思义,就是你直接跟出版社打交道,
另外一个就是你把版权交给第三方代理,由他们帮你操作出版事宜。
第二部就是将样稿的一部分交给出版方, 根据你们协商的结果,你可以拿出作品的五分之一到三分之一给出版方审阅, 如果对方认可,那么可能需要看你的全稿, 此处你需要注意的是,如果是跟正规出版社合作,可以放心把全稿交给对方, 一般不会出现出版社侵权的行为, 如果是书商或者是版权代理公司,你则需要了解对方的背景,最好找有信誉的, 并且有成功出版经验的来合作。 下面就是双方商谈合同细则, 如采用什么方式来计算稿酬 一种就是对方一次性买断,比如给你按照千字N元来算,一次性支付你一笔钱,在作品授权期间, 你将得不到其他的报酬;
另外一种是按照印数来发稿酬,就是按照你书的发行数量来支付, 定价*发行数量*适当的百分比=你的所得 第三种是基本稿酬+印数稿酬,就是先给你一笔小钱,然后按照发行量来结算。
当然,因为 前面给过你一部分钱,所以印数报酬里的百分比就会相应降低。 目前出版社考虑到市场风险,大多采用第二、三种方式 如果作者对自己作品比较有信心,我也建议采用第二、三两种方式 其次是合同期限 就是你的作品交给某某出版社出版的期限,在此期限内,由他们出版发行,你不能再给其他的出版机构 重复出版,等过了合同期,你则可以自由选择把版权转移给另外的出版商。
另外就是版权的衍生部分 主要是包括简体中文版权、繁体中文版权,翻译后的英文版权等等,以及海外发行权限等等。 你需要考虑清楚,一般都是一次性都给一家出版社,如果你的作品非常好,你有充分的信心,可以考虑 只把其中的简体中文大陆版权给对方。 等双方都商谈的差不多了就是正式签合同 如果你是跟出版社直接谈的,就是你跟出版社直接签就行了 如果你是跟书商谈的,他们是需要自己发行的,你就在合同的作者签字处签上你的名字就行了,另外一个单位由 代理你的公司和出版社签; 如果你找的是版权中介,那么也是你跟出版社直接签,不过你需要把稿费的一部分当做佣金给中介,
至于具体 百分比是你们商讨后得出来的,一般不会超过30%。 接下来就是双方讨论如何修改稿件 一般合同里都会写明,作者是需要按照编辑的要求修改稿件的,所以如果你对自己的作品有信心,而且怕被改动太多, 在签字之前需要跟对方商讨清楚。 合同敲定后,就是出版社按照出版流程来运作,比如申报选题之类的,这部分跟你的关系不大。
经过一个周期(该周期长短不一,根据各个出版社的实际情况而定)后,你的作品问世。 如果你当时采用的是一次性买断的方式,那么合同签订后,你就能拿到稿费; 如果你采用的是第二方式,则在作品出版上市后一定时期(双方商讨)后,出版方将支付你相应稿酬; 如果你采用的是第三种方式,则在合同签订后,你将得到第一笔钱,在作品出版上市一定时期(双方商讨)后,出版方将支付你相应稿酬。
作品上市后,如何你们在最初的合同里有约定,如果出版社需要,你有可能需要配合出版社参加一些作品的推广活动,比如签售之类的。此类的费用(机票、住宿、吃饭)一般都是由出版社承担的。
原贴:出版小说的过程
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
原贴:重生制作游戏的小说?
老薛
您好,看看是不是这本?
全能麟少简介:
"秦墨是哪个小说的主角主角叫秦墨的小说名字是全能麟少,又名都市巅峰高手,这是一部非常精彩的现代都市小说,作者是执笔,小说全能麟少全文讲述了主角秦墨重回都市,开局一个人,一条狗,他会如何做这天地霸主,活个出人头地,让华夏因他归来而震颤连连秦墨力气是挺大,但想一己之力拔过7个体育系男生,压根不可能,这些体育生个个力气都不小。刘强都要被秦墨的狂妄给气笑了,“既然这样,你敢不敢和我们赌”既然百分百赢,刘强自然想有点儿赌注。
潇洒凝哥哥
首先是联系出版方 一个是直接联系出版社,另外一个是联系书商或者版权中介; 直接联系出版社,顾名思义,就是你直接跟出版社打交道, 另外一个就是你把版权交给第三方代理,由他们帮你操作出版事宜。 第二部就是将样稿的一部分交给出版方, 根据你们协商的结果,你可以拿出作品的五分之一到三分之一给出版方审阅, 如果对方认可,那么可能需要看你的全稿, 此处你需要注意的是,如果是跟正规出版社合作,可以放心把全稿交给对方, 一般不会出现出版社侵权的行为, 如果是书商或者是版权代理公司,你则需要了解对方的背景,最好找有信誉的, 并且有成功出版经验的来合作。 下面就是双方商谈合同细则, 如采用什么方式来计算稿酬 一种就是对方一次性买断,比如给你按照千字N元来算,一次性支付你一笔钱,在作品授权期间, 你将得不到其他的报酬;另外一种是按照印数来发稿酬,就是按照你书的发行数量来支付, 定价*发行数量*适当的百分比=你的所得 第三种是基本稿酬+印数稿酬,就是先给你一笔小钱,然后按照发行量来结算,当然,因为 前面给过你一部分钱,所以印数报酬里的百分比就会相应降低。 目前出版社考虑到市场风险,大多采用第二、三种方式 如果作者对自己作品比较有信心,我也建议采用第二、三两种方式 其次是合同期限 就是你的作品交给某某出版社出版的期限,在此期限内,由他们出版发行,你不能再给其他的出版机构 重复出版,等过了合同期,你则可以自由选择把版权转移给另外的出版商。 另外就是版权的衍生部分 主要是包括简体中文版权、繁体中文版权,翻译后的英文版权等等,以及海外发行权限等等。 你需要考虑清楚,一般都是一次性都给一家出版社,如果你的作品非常好,你有充分的信心,可以考虑 只把其中的简体中文大陆版权给对方。 等双方都商谈的差不多了就是正式签合同 如果你是跟出版社直接谈的,就是你跟出版社直接签就行了 如果你是跟书商谈的,他们是需要自己发行的,你就在合同的作者签字处签上你的名字就行了,另外一个单位由 代理你的公司和出版社签; 如果你找的是版权中介,那么也是你跟出版社直接签,不过你需要把稿费的一部分当做佣金给中介,至于具体 百分比是你们商讨后得出来的,一般不会超过30%。 接下来就是双方讨论如何修改稿件 一般合同里都会写明,作者是需要按照编辑的要求修改稿件的,所以如果你对自己的作品有信心,而且怕被改动太多, 在签字之前需要跟对方商讨清楚。 合同敲定后,就是出版社按照出版流程来运作,比如申报选题之类的,这部分跟你的关系不大。 经过一个周期(该周期长短不一,根据各个出版社的实际情况而定)后,你的作品问世。 如果你当时采用的是一次性买断的方式,那么合同签订后,你就能拿到稿费; 如果你采用的是第二方式,则在作品出版上市后一定时期(双方商讨)后,出版方将支付你相应稿酬; 如果你采用的是第三种方式,则在合同签订后,你将得到第一笔钱,在作品出版上市一定时期(双方商讨)后,出版方将支付你相应稿酬。 作品上市后,如何你们在最初的合同里有约定,如果出版社需要,你有可能需要配合出版社参加一些作品的推广活动,比如签售之类的。此类的费用(机票、住宿、吃饭)一般都是由出版社承担的。 好了,大致情况就是这样的。 祝你的作品早日出版。
求采纳
原贴:出版小说的过程
都市游子
1、快手广告后台名称是什么?
很多用户都使用快手浏览视频,观看直播,却不知道在快手还可以投放广告,并且广告效果还不错,那么投放广告的后台是什么?快手后台就是磁力引擎,作为快手商业化营销服务平台,致力于帮助品牌实现多元的内容渗透。
2、在快手开户一般需要哪些资质?
选择在快手投放广告,基础的资质一般需要:营业执照、ICP备案以及法人的身份证正反面。行业不同,一般需要的资质也不同,例如游戏产品投放快手,需要提供增值电信许可证以及软件著作权登记证书。具体广告主可以咨询快手广告代理商进行了解。
在快手开户一般需要哪些资质?
3、快手广告的推广方式有几种?
目前快手主要有的推广方式分别是:快手直播广告、快手视频广告与快手图文广告。相比于图文广告,视频广告的优势在于,视频广告能够更加吸引用户,比图文广告产生更大的兴趣,图文广告比较单一,而视频广告更加有趣,因此效果相对会比较好。快手直播广告相对于视频广告,更为真实,因为用户可以至关的了解产品的特点,通过主播与用户的互动,带动粉丝经济的同时,转化更多的意向客户。
4、快手广告投放的流程是怎样的?
和其他平台一样,首先需要开通快手广告账户。账户开通之后,广告主进行充值,完成之后就可以投放广告素材,广告主如果找代理商推广,一般会提供这些服务,接下来就是对产品的目标用户进行分析,保证广告的精准投放。最后就是根据广告的效果对账户内的广告视频等内容进行调整,或者调整广告投放时间等。这就是简单的快手广告推广流程。
5、快手广告是怎么收费的?扣费标准如何?
快手广告是预付费形式,首次开户价格是5000元,按照OCPC扣费,也就是点击扣费的,现在快手广告的效果是非常不错的,想做快手广告的不要犹豫,现在快手广告也是有返点政策的,就是消耗高的话会有10%以上的返点政策!
6、快手广告效果怎么样?
广告是看您自己的运营能力的,快手现在5亿的活跃用户,每天那么多的用户在浏览,效果跟视频的质量、创意有很大的关系,快手只是做短视频的平台,用户购买的情况和快手也没多大关系,很多说快手广告效果不好的,可以看看快手上面是不是有您的同行在坚持投放呢?如果有同行在坚持投放,没有效果会坚持做吗?
以上有就是有关快手广告投放时常见的问题,现在快手广告投放的形式还是比较多的,要想在快手实现有效的转化,需要广告主有专业的推广方式,您或许可以咨询快手广告官方!但是找官方的没有优惠和返点。抖音广告开户和快手开户的流程是差不多的!开户5000,也是有返点的!
danshot
原贴:出版小说的过程
ayakoo
gly23
原贴:求小说封面制作
Julia_shan
ljhann
1、在视频5261选项卡下,点击添加视频,将视频导入4102
2、点击音频--添加音频,把配音导入到视1653频中
3、字幕的添加方法是:点击字幕特效,双击视频预览框,输入字幕内容即可
4、在字体设置处设置字体的样式、颜色、大小等,还可一键勾选丰富的字幕特效
菜干
paupau
nettu