画面很好的游戏啊
异界单机游戏小说
吃吃喝喝玩不够
我帮你精选下顶尖游戏吧兄弟。。生化危机4,5(之前的作品都可以。不过这2个更加好。。4剧情超级好。。。战斗感极好,,5的话就画面渲染好,阴影制作等都极好,CHRIS和黑妹合作很好!),鬼泣3,4(5我觉得比4来说不这么好。。。。。我最推荐4.。。剧情也很好啊!!!!但是比3老了些。中年但丁)另外魔兽,星际(暴雪策略游戏。。很不错,。练意识。操作速度最好的游戏),生存之旅1,2(超级好的僵尸题材射击,CS,CF生化模式一般)。。CS(都很火的射击),死亡岛(更加好玩的僵尸射击。。超级高配置),极品飞车16(超级逼真。。爆炸效果极好)
孤岛1,2,(外形物多吧。。也是射击剧情)黑色洛城,,质量效应,虐杀原型(都很好。。。。血腥。。动作冒险)。。伊苏起源(PC玩。。都很好)、仙剑4,5(剧情超级好!)还有使命召唤7,6,8(超级好玩啊!兄弟!!!!!!!!)寂静岭(无论PSP还是PC都是超级大作。。。恐怖元素超级好。。比生化恐怖多了)还有战地3(显卡之王的游戏,强烈建议。。)尘埃3.。很好的飘逸。灰尘效果。。灰尘效果可不是那么容易制作哦)。。。看看兄弟有没喜欢的吧?可以的话加加Q随时聊嘻嘻。。
原贴:好玩的单机游戏
遨游的燕子
重生之恶魔猎人(带着系统和恶魔雕像)
重生之精灵游侠(带着系统)
随身游戏在异界(带着系统打造个人三国)
异界玩家(带系统)
异界游戏时(带系统)
异世之恶魔猎手(带系统技能)
异界之死灵法师(带暗黑技能)
异界之魔兽术士(带魔兽术士技能)
异界之全技能牧师(带魔兽牧师技能)
走在异界的牧师(带魔兽牧师技能)
穿越之虚拟神域(带系统)
异界之游戏高手(带技能)
随身游戏在异界
异世之元素师
原贴:带游戏穿越异界的小说
向日小葵
我觉的应该是网游比单机对配置的要求更低吧,因为他要求普及啊,你会卡可能是网速的过当然也有配置的原因。
要玩单机你只能玩N年前的益智型的游戏如百战天虫,超级玛丽,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,红警2,等等
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butler
推荐: 最符合你要求的就是暗黑之门伦敦 ( 可以自创人物 职业 造型 就是游戏有点繁琐..复杂...有很多任务..很多NPC....因为此游戏也对应网络)
1,细胞分裂4 很有意思。。就是相当难!!!
要爽快感的话 雷神之锤4 (后期有点恶)... 孤岛系列 第二作...虚幻竞技场..都还好
2.战神系列!!
3.无双大蛇 魔王再临...或者真三国无双 五(人物.武器.操作有很大改动).很华丽!! 或者鬼泣4..可以娱乐下!!
4.运动类 有足够时间的话那就 冠军足球经理系列 ....足球就玩实况....NBA 的话 LIVE08还好...但一定要开高人物解析度...否则会吐!!
5.有模拟类兴趣的话...模拟人生3 模拟城市4 都挺有意思..但一定需要汉化吧!!
6.传统RPG的话..上古卷轴4..无冬之夜2 ..神鬼寓言..哥特王朝3 ..都很不错..
还有 伊苏系列 ..地牢围攻系列....也可以的!!
自己斟酌啦!!
原贴:好玩的单机游戏
wingwl
角色扮演
超魔法大战
风色幻想系列 (前几部应该跑的动吧)
双星物语2
仙剑奇侠传 2 3 (4可以跑的动 我以前用 内配置跑过 但效果不是很理想)
英雄传说 空之轨迹
暗黑破坏神2
伊苏系列
(因为个人不是很喜欢 这种游戏 所以知道的比较少)
第1人称射击类游戏
勇者无惧 越战
三角洲特种部队
使命召唤 1 (估计可以跑的动吧)
杀手13 (游戏挺不错的 建议去玩玩 配置也不高 画面和漫画差不多 剧情也不错 就是没汉化 将就点看英文吧 )
孤岛惊魂1
斩妖除魔
虚幻2
命运战士 2 3
兄弟连
CS 1.5 ,1.6 , 2.0, 零点行动
即时战略
红色警戒 2
星际1
神话时代
魔兽争霸2
(虽然即时战略的刚出来的也很多 比如半身 帝国 全面战争 红色警戒3 等等 但配置要求 都高点 你机器估计跑不上)
动作冒险
忍者神龟2
波斯王子 2 3 应该跑的动吧
静物1
混乱军团
生化危机3 4
杀手3
真三国无双3 4
鬼泣3
恐龙危机2
鬼武者3
咕噜小天使
策略游戏
三国风云
寂静风暴
古文明霸王传
天使帝国
三国群英传1~7
英雄无敌3
三国志1~11( 11 和10 都很不错的说)
信长之野望 11~12 (前面的个人没玩过 不能保障游戏耐玩性 12应该稍卡点 )
银河英雄传说6
学生骑士团
阿玛迪斯战记
提亚拉之泪 (动画有连载滴 剧情 好像差不多 中间带H部分 )
太阁立志传 5
竞速游戏
极品飞车 5~9 (10 很卡的说 9玩起来 把画面降到最低应该还行吧)
暴力摩托
体育游戏
实况足球8 10 2008
应该都跑的动吧
(别的不是很清楚)
模拟游戏
火星计划
喷气式战斗机2015
叛乱袭击者
大航海家
模拟人生
猎杀潜艇
其他的还有
街机格斗啦 什么的
FC也可以吧
好像索尼克冒险和 索尼克竞速也可以玩
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chenlin
仙剑:1,2,3,3外传,4(1是经典,3不错,4好评很多,3外算是3的补充,2.。。可以无视)ps:仙剑1,3,3外迷宫繁杂(尤以3外迷宫与剧情比例严重不协调),需要一定的迷宫驾驭能力。
轩辕剑:1,2,2外传,3,3外传,4,4外传,5,5外传汉之云,5外传云之遥(3外传-天之痕是经典,2外传也不错,汉之云也行,云之遥刚出,还没完。。。)ps:1,2很难,而且很古老。。。个人认为可以不玩。。。
幻想三国志:1,2,3,4,4外传(2,4是经典,4外与4主剧情一样,增加了一条主角线和一个结局,需要安装4才能玩)
绝代双骄:前传,1,3(没听过2。。3不错)
天地劫系列:神魔至尊传,幽城幻剑录,寰神结(神魔很好,是战棋类,幽城是经典)ps:这个系列很难,玩之前做好心理准备
幻世录(战棋类):1,2(1不错)
风色幻想(战棋类):1,2(rpg),3,4,5,6,xx(1234在一个世界背景下,2,3可以单独玩,4必须先玩1和3,本人玩过3,4感觉3不错,56xx在一个世界背景下,并且还没有完结,本人玩过5,6,不错)
最终幻想系列:1-13(经典很多,以7和10最为出名,系统很特别,属电影式游戏。。)
英雄传说-空之轨迹三部(经典,很耐玩,是rpg里包着战棋,不过楼主没时间。。可以无视)
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静听无声-陈拉拉
明白你说的是什么了
你上网上查查cultures(中文好像翻译成“维京物语”),是个很早的游戏了,可能比较难找,但是画面很清新,也很好玩。,好像有好几代,你找最新的一代就好了。
游戏介绍:
以欧式画风、逗趣肢体动作、轻快背景音乐为主题,仿真策略+实时战略的“维京物语”,要请玩家来当最伟大的造世主啰!向来以海战闻名的史上最伟大的航海民族-维京人,以其骁勇善战和豪迈的精神,不断的对其他沿岸的国家进行争战,虽然以掠夺为目的,但是也为后人缔造不少探险纪录,堪称“海之子民”!但维京民族神秘骤逝的过程及内幕到底为何?却也让不少科学家和探险家扼腕不已!今天“维京物语”就要让你打开想象的空间,逐步的体验维京人成长的背景!
成为维京人的主
“维京物语(Cultures)”,除了充分表现了传统策略游戏所提供的资源管理、贸易、军事及探索外,还加入了许多吸引人的因素,像是丰富多变的地表,特色鲜明的人物角色,及百玩不腻的游戏内容。“维京物语”可说是重新定义了策略游戏的类型,有企图为策略游戏开拓更广大的市场与族群的野心!
在游戏中,玩家扮演好比上帝一样的角色,必须有效率地管理资源的开发,像是矿物的开采、树林的砍伐、作物的开垦等等,都关系着贸易的繁荣。而“人”的发展也必须掌控,各司其职,以确定疆域的开拓。除了要培养良好的经济基础及加强强大的军队外,还必须满足族里各成员的个人需求。由于每个族人都有自己的想法及特殊的才能,所以必须考虑规划他们的成长与生活,他们的幸福都操纵在玩家手上,这也是游戏的一大特色!
为维京人展开新生活
游戏中的每个角色都有自己独特的行为,包括他们的吃、喝、拉、撒、睡,以及心理需求。玩家们必须关心他们的健康、愉快度,及个人发展。范围包括了从他们的出生洗礼,到规划他们发展的技能;指定他们的工作、房子、甚至娶老婆!游戏中的每一个人物,都犹如你的子民,你对他的背景家庭都非常熟识。一旦他在游戏中战死时,玩家都还会为此挽惜难过呢!这个特色将会给你一种全新的体验,绝对与你玩“世纪帝国”或是“工人物语”等游戏有极大的不同,不再是一个长矛兵的死亡,而是你极为熟识、从小拉拔大的亲友死亡一般,使你会慎重地下任何决策,你的责任也必须带领你的亲密族人迈向富强之道!
新的世纪挑战新的类型游戏,相信这款融合多种值得玩家体验的游戏类型:仿真策略+实时战略因素的“维京物语”,一定能让玩家在新的一年,展开新的游戏纪元!
游戏特色:
1.为次世代的『上帝』仿真游戏
玩家所扮演的是一个种族的上帝角色,游戏提供了超过100个小时以上的难忘旅程,让你过足了策略与上帝游戏所带给你的乐趣!
2.一场视觉的飨宴
“维京物语”提供了令人惊讶的美丽画面与动画!因为以维京人时期的历史为背景,因此欧式的建筑及画风的整个环境,让你有如置身于童话世界一般,每个种族都有独特的民族风味与建筑,而人物的细腻且幽默的动画,也会令你难以忘怀!
3.令人讶异的人工智能
每个游戏中的角色单位,都有他独特的外型与人格。有者不同的服装、头发、与动作,也会需要吃饭睡觉,谈恋爱、结婚生子,分配适合他特性的工作,在优异的人工智能安排下,这样的机制将为喜欢玩仿真策略游戏的玩家,添加更多的游戏变量以及挑战!
4.直觉式的控制系统
精心设计的接口操控,使得玩家能够轻易的进入游戏。易于熟悉游戏的操作,直觉式的接口,使得玩家不必猛k手册,都能轻易上手、掌控大军!
5,丰富的游戏设定与剧情
每个关卡都安排了许多不同的任务需要玩家达成。每个关卡都会有一张巨大的地图,在玩家随着不断地探索之后,渐渐显现出发现的自然景观;而敌人种族也就更多,同时也会有不同的故事情节发生,测验玩家你的反应!
游戏类型/ 策略
国内代理/ 会宇
发售日期/ 2001
建议售价/ 未定
运行环境:Pentium II 266MHz minimum · Pentium 400MHz or faster recommended · 64MB RAM · Windows 9x/2000 · DirectX 7 · Mouse
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Olga_徐
三国志曹操传 刘备传[不推荐玩,难度太大,有点过分了] 还有很多类似这样的游戏 玩久了就感觉没意思
建议可以玩玩无双大蛇 要求的配置不是很高 而且剧情特别有意思
或者也可以玩求生之路
原贴:策略类单机游戏
行走的背包
我推荐以下的:
异世之暗黑全职者,怪物召唤师,异界之暗黑召唤师 貌似高手在异界,魔兽剑圣异界纵横
修改三国 怪物召唤师 天命法神 异界代码 穿越之无敌兑换 暗黑之小强 异世大话 重生携带游戏空间 至尊西游 召唤梦三国 暗黑破坏神之毁灭 暗黑之野蛮神座 练级狂人在异界 英雄无敌之新势力崛起 穿越暗黑破坏神
异世之虫族无敌 异界之死灵法师 带着城市到异界 地狱召唤 异界圣骑士
异界之游戏高手
这些全是完本的 长篇的,如果满意请及时采纳
如果还需要其他类型的异界小说可以继续追问我
奥利奥根本扭不开
虚幻竞技场3
霸王专区
三国志11
战争机器
细胞分裂Ⅳ
明星志愿Ⅲ
模拟人生Ⅱ
仙剑奇侠传四
世界之旅3
EA足球08
三国群英Ⅶ
生化奇兵
星际争霸
哈里波特
反恐精英
使命召唤4
英雄无敌Ⅴ
遥远时空Ⅱ
中土之战Ⅱ
命令与征服Ⅲ
甜蜜乐章
EA
NBA08
蓝色天使队
孤岛危机
魔兽争霸
空之轨迹
极品飞车
半条命2
古墓丽影Ⅷ
帝国时代Ⅲ
无冬之夜Ⅱ
幻想三国志Ⅲ
炽天使
暗黑之门
暗黑破坏神
雷神战争
辐射专区
泰坦传说
忍者神龟
战地2142
星际争霸Ⅱ
风色幻想XX
幽灵行动Ⅲ
幻想三国志Ⅳ
英雄连
轩辕剑Ⅴ
新绝代双娇
神鬼寓言之失落之章
无冬之夜
龙眼
翡翠帝国
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benbenlong002
其实这问题 我天天能在百度知道 里看到
RPG
首先推荐的就是 最终幻想系列 估计你问的是PC吧 经典的双剑那些估计你也玩过了
我说几个好玩的
1.梦幻之星伊尔米纳斯的野望
2.刀剑封魔录 上古传说
3.神鬼寓言:失落之章
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小拧笨笨
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车车车车
经营策略+即时战略的单机游戏,这两类好像不怎么能沾边吧,想要融合在一起貌似不容易,海盗类的游戏你可以考虑考虑。我玩的也不多,席德梅尔的海盗你可以试试看。 哦,你是这个意思啊那要塞不错,好像有不同版本。我玩的那个好像叫要塞之十字军东征。
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candy8182
英雄传说系列,故事情节我个人觉得英雄传说系列比较好。
英雄伝说特别是空之轨迹3部
(3D背景2D人物,音乐是其他RPG没的比的,魔法可以用“豪华”形容)还有就是这游戏的特点“导力器”:自由度高,可以自己配置魔法,但也不是那么容易的。不像别的RPG放来放去还是那几个魔法。其中S爆发技也是个特点。2D人物设计解决了人物的动作僵硬,游戏中你可以任意将视角转动360度角,不会影响画质。
建议从第一部玩起,剧情曲折让人琢磨不透~也很感人,特别是主角的身世...太多了说不清(无论是剧情,动作,画面,音乐和环境结合,都是顶尖的,曾排在日本RPG的顶峰,只要是爱玩RPG的没有人不知道这部作品)
这是我玩过最好玩的RPG游戏!说到底楼主还是要玩一下才知道什么叫RPG!
既然如此要求配置也不低,画面达到完美,的程度:
cpu:2.8G
内存:1G或1G以上(2G是最好的)
显存:256MB推荐512MB
此类是最好基本最好配置
楼主需要有起码10G以上空间(3部之和)
第一部:2G多
第二部:3G多
第三部:6G多
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派的感触
异界全职大师 魔兽之暗黑领主 无敌红警在异界 网游之帝国崛起中 英雄无敌之夺宝奇兵 英雄无敌之美女军团 英雄无敌之最强驯兽师 白金农民麻烦哥 异界超级无敌光环战士 貌似高手在异界 英雄无敌之大航海时代 异界之狂暴进化
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莲花生少年
重生之恶魔猎人(带着系统和恶魔雕像)重生之精灵游侠(带着系统)随身游戏在异界(带着系统打造个人三国)异界玩家(带系统)异界游戏时(带系统)异世之恶魔猎手(带系统技能)异界之死灵法师(带暗黑技能)异界之魔兽术士(带魔兽术士技能)异界之全技能牧师(带魔兽牧师技能)走在异界的牧师(带魔兽牧师技能)穿越之虚拟神域(带系统)异界之游戏高手(带技能)随身游戏在异界
异世之元素师
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.大向小静.
国产的好的有仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,幻想三国志系列
国外的上古卷轴系列 无冬之夜系列 以及黑岛出的一批rpg质量都不错
日本的最终幻想系列 勇者斗恶龙系列
可能有点多了,但看你个人选择了
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TheRock-恺
第一人称射击:强烈推荐细胞分裂4(剧情好,完成任务方式也多)
动作类:强烈推荐虐杀原形,我个人认为虐杀原形比鬼泣4强多了,首先它是一款开放式的动作类游戏,自由度很高,剧情又很好,而鬼泣4类似于生化危机系列的视角模式,一点也不自由,在剧情上,也只能说是与虐杀原形相当
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小溪
上古卷轴4
“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为 “Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。网上的无数mod是这款游戏有着不输于网游的可玩性,更使这款游戏注定成为欧美游戏史的一段佳话。
新绝代双骄之鱼戏江湖
平心而论,新绝代双骄之鱼戏江湖的画面并未采用最先进的3D引擎技术,呈现出的视角和画风都与普通产品别无二致。虽然画面没有极致的华丽,可却透着朴实的美感,让玩家倍感亲切。为了弥补游戏画面的缺憾,研发组特邀《仙剑奇侠传3》和《仙3外传》的人物头像画师、插画家雷晟绘制鱼戏江湖的封面,并制作出产品的豪华版。画师雷晟被国内媒体评价为“漫画界的周杰伦”,作品涉及漫画、动画、游戏、插画等多个领域,他的鼎力支持也为这款产品增色不少。
音乐
一款单机游戏佳作往往会伴随着一首主题曲的流行,早在7年前,金山软件曾经的ARPG霸主系列新剑侠情缘也随之引发了几首主题曲的传唱,其中由罗晓音作曲的月影传说主题曲爱的废墟至今仍然余音绕梁。
鱼戏江湖自然也不例外,除了邀请著名游戏音乐制作人晓旭游戏音乐工作室作词曲之外,还特别请出“中国风游戏音乐第一御用歌手”董贞为游戏演唱主题曲雕花笼。这位演唱了新绝前传、《幻想三国志3》、《诛仙》等多款游戏歌曲的实力派才女,为游戏的整体形象塑造出全新的感触。
战斗
作为ARPG游戏的灵魂,战斗占了非常重的比例,和普通国产ARPG仅仅攻击和技能两种单一化模式不同,鱼戏江湖的攻击便分为普通攻击、蓄力攻击、瞬杀攻击、怒气攻击以及招式攻击等五种之多。而技能也具有成长性,无论是主动被动还是辅助技能都和网络游戏一样,可以自由加点,创造出截然不同的武功发展方向。
另外,游戏加入了特殊的连击加成要素,玩家只需操作得当,完全可以和网络游戏或电子游戏相类似,打出超高的连击数字。同时,每当打出整数的连击后,特殊的中文语音也配合得恰到好处。
如何在最短时间内战胜BOSS?是利用致命的瞬杀还是怒气攻击又或者不断连击,玩家可以根据自己的喜好自由选择,鱼戏江湖充分发挥出战斗的爽快感,让你体验到与回合制截然不同的紧迫与刺激!
剧情
剧情的好坏是一款RPG游戏的灵魂,而对于ARPG的作品则起着画龙点睛的作用。绝代双骄的故事对于大多数人而言并不陌生,可如果通过ARPG的视角演绎出丰富的游戏内涵,鱼戏江湖提供了新的思考空间。
影视效果的CG,超大的艺术图片,以及可供选择的情感路线,游戏将各种表现形式大胆进行了逐一尝试,并在其中寻找最为契合的交点。虽然,这样的融合依然并不成熟,可这种敢于突破常规,“不走寻常路”的作风使得鱼戏江湖独树一帜,将完整的新绝剧情得以完整诠释。
系统
这款游戏的系统参照了大量网络游戏和电子游戏的成功经验,例如武器锻造、掉落道具属性随机战魂的镶嵌,自动寻路,多重难度选择等等,这种系统设定让很多习惯于网游或电子平台的玩家可以轻松适应游戏的节奏和设置,在单机游戏中也找到相同甚至更高的乐趣。
从某种意义上而言,这款单机版中网游设定不仅是一次全新的创意,更表征着单机游戏未来发展的方向。缺乏互动性的单机如何吸引网游玩家的加入,鱼戏江湖对此给出了自己的答案。
创新
收集要素并非鱼戏江湖首创,可除了网游之外,似乎很少有单机游戏会设计出100种称号,虽然称号本身不具备任何属性和颜色的变化,可这种革新的意义远远大于名字的本身。为了满足玩家的收藏性,这款游戏处处都体现出可反复把玩的乐趣点,如何获得BOSS的特殊战魂,如何战胜必败的战役而获得新的殊荣,甚至连单机SL大法也成为了称号调侃的对象。而传承新绝系列的药品配置系统,也令老玩家倍感亲切。不得不承认,收藏系统的出现令鱼戏江湖从纯粹的单机完成了向多元化的转型。
无独有偶,纸娃娃系统也很少被完整呈现在一款国产单机ARPG中,玩家无论更换刀剑还是斧子,画面中永远是穿着布衣拿着土剑到处砍的男主角。而在鱼戏江湖中,任何细小的装备转换都会实时改变人物的外观,这一点显得难能可贵。
虽然游戏依然有着这样或那样的缺憾,可作为新绝ARPG类型的首次登场,其无疑创造了一个里程碑,这从产品的全国热卖已经说明了游戏的成功,而目前玩家所应做的就是立刻从货架上抱回它然后静心把玩,同时期待第二部甚至第三部曲的早日到来。
推荐........
穿越时空的完美组合
原贴:好玩的单机游戏
无法忘记的忧伤
鬼泣4 ,龙腾世纪起源,2K11,辐射 ,质量效应,GTA4 ,虐杀原型 ,刺客信条 …都是很好耍的单机游戏…都是我电脑里珍藏的好游戏、建议可以去游民星空找游戏、很好的单机游戏网站、 纯手工、
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好吃货
蝎子之毁容
进攻战:斯大林格勒的暗影
皇家海军突击队
刺杀希特勒-雷雨行动
使命召唤5-战火世界
战火兄弟连之地狱公路
转折点之自由的陨落
战争的罪恶
英雄连
英雄连之抵抗前线
荣誉勋章-空降神兵
荣誉勋章-血战太平洋
战火兄弟连-进军30高地
兄弟连之浴血奋战
詹姆斯邦德007-微量情愫
秘密特工-终极牺牲
超能特警组2起源计划
死灵幻象
孤岛惊魂2
迷失地带(潜行者)
迷失地带之战场晴空
彩虹六号:维加斯
彩虹六号之维加斯2
雪域危机
武装突袭2
幽灵行动之次世代战士2
幽灵行动3尖峰战士
F.E.A.R珀尔修斯的指令
FEAR超能特警组
超能特警组:撤离点
死刑犯:罪恶起源
斯大林地铁站
嗜血狂戮
这些够你玩的拉。。呵呵
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君子男2008
我看目前在这里回答问题的没几个是认真回答的,全是复制别人的,或者就是写上个游戏名字的,没有什么介绍,谁知道你说的是什么游戏?我来自己写个带介绍的吧!我一个字一个字打的,希望各位尊重一下别人,也尊重一下自己!别来复制!
我说的都是我亲身玩过的,没玩过的我也没有权利评价,所以我也不说了,当然我说的只是个人意见,每个人的审美观不同,所以只能作为参考!
先说说PRG的吧(ARPG也放在一起说了):
1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中..
2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!
3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!
4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!
5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!
6.魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!
7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!
8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!
9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!
10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!
11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及.所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!
同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~
再来说说FPS(射击类游戏)
12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T
13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!
14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!
15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800*600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~
16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~
17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥.维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!
18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~
19,生化奇兵,虚幻3引擎制作.这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!
20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~
21,杀手代号47,我玩过3和4.这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!
22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧
23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞电影!
24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢?因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T
25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~
26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是电影的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!
27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!
28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!
29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!
30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~
31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~
32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!
33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品.
同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!
接着说说ACT(动作类)
34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货.反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!
35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!
36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦.画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!
37,蜘蛛侠3,就是那款电影版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看电影,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!
38,忍者神龟电影版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!
39,变形金钢,这个游戏也是电影上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!
40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!
41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!
42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!
43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!
同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等
再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个
44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~
同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~
休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助
原贴:好玩的单机游戏
jilver
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原贴:好玩的单机游戏
wendyleng
2002年增进行过10大经典RPG游戏评选活动,这也是最后一次的评选,因为后来网络游戏就后来居上啦, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
介绍如下:
2002年度10大经典武侠RPG游戏
原贴:好玩的单机游戏
衣夏空间
以下是一些好玩的单机游戏:1. 《绝地求生》:一款以生存竞技为主题的游戏,玩家在荒岛上生存,并与其他玩家进行竞技。2. 巫师3:狂猎:一款以奇幻魔法为主题的RPG游戏,玩家扮演狩魔人,穿越世界,拯救人类。3. 孤岛惊魂5:一款以开放世界为主题的射击游戏,玩家在荒岛上与敌人战斗,并解救被绑架的同胞。4. 模拟城市:一款经营模拟类游戏,玩家可以建造城市,管理资源,并拓展城市的规模。5. 黑暗之魂3:一款以刺激战斗为主题的角色扮演游戏,探索黑暗的世界,与怪物战斗,成为强大的战士。6. 《我的世界》:一款以沙盒为主题的创造型游戏,玩家可以在自由的世界中建造自己的城堡,矿井等等。7. 口袋妖怪:一款以宠物养成为主题的冒险游戏,玩家可以捕捉各种神奇的口袋妖怪,组成自己的队伍,并进行冒险探险。
原贴:好玩的单机游戏
残花冷月轻
角色扮演
超魔法大战
风色幻想系列 (前几部应该跑的动吧)
双星物语2
仙剑奇侠传 2 3 (4可以跑的动 我以前用 内配置跑过 但效果不是很理想)
英雄传说 空之轨迹
暗黑破坏神2
伊苏系列
(因为个人不是很喜欢 这种游戏 所以知道的比较少)
第1人称射击类游戏
勇者无惧 越战
三角洲特种部队
使命召唤 1 (估计可以跑的动吧)
杀手13 (游戏挺不错的 建议去玩玩 配置也不高 画面和漫画差不多 剧情也不错 就是没汉化 将就点看英文吧 )
孤岛惊魂1
斩妖除魔
虚幻2
命运战士 2 3
兄弟连
CS 1.5 ,1.6 , 2.0, 零点行动
即时战略
红色警戒 2
星际1
神话时代
魔兽争霸2
(虽然即时战略的刚出来的也很多 比如半身 帝国 全面战争 红色警戒3 等等 但配置要求 都高点 你机器估计跑不上)
动作冒险
忍者神龟2
波斯王子 2 3 应该跑的动吧
静物1
混乱军团
生化危机3 4
杀手3
真三国无双3 4
鬼泣3
恐龙危机2
鬼武者3
咕噜小天使
策略游戏
三国风云
寂静风暴
古文明霸王传
天使帝国
三国群英传1~7
英雄无敌3
三国志1~11( 11 和10 都很不错的说)
信长之野望 11~12 (前面的个人没玩过 不能保障游戏耐玩性 12应该稍卡点 )
银河英雄传说6
学生骑士团
阿玛迪斯战记
提亚拉之泪 (动画有连载滴 剧情 好像差不多 中间带H部分 )
太阁立志传 5
竞速游戏
极品飞车 5~9 (10 很卡的说 9玩起来 把画面降到最低应该还行吧)
暴力摩托
体育游戏
实况足球8 10 2008
应该都跑的动吧
(别的不是很清楚)
模拟游戏
火星计划
喷气式战斗机2015
叛乱袭击者
大航海家
模拟人生
猎杀潜艇
其他的还有
街机格斗啦 什么的
FC也可以吧
好像索尼克冒险和 索尼克竞速也可以玩 镜之边缘、教父2、模拟人生3、火爆狂飙:天堂、哈利波特:混血王子、指环王:征服、X战警前传:金刚狼、变形金刚2:卷土重来、狂野西部:生死同盟、豚鼠特工队、终结者4:救世主、冰河世纪3、原型体、贝奥武夫、战场:太平洋战役、汤姆克兰西:鹰击长空、汤姆克兰西:末日之战、超世纪战警:袭击暗黑雅典娜、捉鬼敢死队
原贴:好玩的单机游戏
鐘
随身游戏在异界
异世之元素师
天峰在一垃圾堆捡到一个从高级文明世界的游戏头盔,不幸而又很幸运的被雷劈异世。游戏头盔有天峰灵魂融合,出现了游戏中属性面板,游戏里的技能。看天峰如何用这些逍遥异世 貌似高手在异界
楚南:我是全游戏第一高手
服务器:靠!全服务器就你一个人
楚南:我有全游戏战士十大神兵,法师五大神器,十大顶级战技传承……龙晶,魔核,无数!
服务器:靠,加一起打包五十块买的吧
楚南:我tm的穿越了
创世神:鸟,这穷鬼比我造的整个大陆加起来还有钱
楚:牛B哄哄的人生……不!龙B哄哄的人生我来了!
(本书是穿越异大陆的小说)
当别人还在为自己能够得到一件地级装备而努力的时候,主角的手下已经全身上下装备满了天级装备。
异界代码
网游法则,踏破异界。
谢东文:“实力这种东西不是别人给的,是自己打出来的,你要送我个神兽,我也把它爆了,那就是经验和装备啊。”
谢东文:“不要迷恋哥,哥只是个传说。”
幸运魔剑士
一个幸运的小子,在魔幻世界中,凭借他超卓的运气,以及不懈的努力,开创出了崭新的天地。
在他辉煌的一生中,幸运带给他无数的惊喜,有至高无上的权利,有美绝天下的女人,有亲如手足的兄弟,有忠诚不二的……
让我们追随着他闪光的足迹,探索他是如何凭借运气,努力,以及天赋,达到这个世界的巅峰
原贴:带游戏穿越异界的小说
nando_huang
梦幻西餐厅1、2,梦幻咖啡屋(但和梦幻西餐分别不大),疯狂摇摇杯,台北咖啡通(经营及养成)。
发明工坊1、2,制作工具售卖,以发展城市,但要达成好结局,需要看攻略,以知道要触发甚麼条件,就是要找必要事件烦一点,不过基本上不难玩。小魔女帕飞2也是制作魔法道具贩卖的,但含恋爱成份,和发明工坊系列一样,要达成好结局,要看攻略。
原贴:好玩的单机游戏
wx_wx
孤胆枪手,黑客帝国,盟军敢死队:使命召唤,秘密潜入701,星际争霸
V1.08,
沙丘魔堡
3000
地下城守护者,生化危机3复仇女神,流星蝴蝶剑,魔法之战:黑暗征兆,极品飞车
7
地下狂飚。
原贴:好玩的单机游戏
囡囡805
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
轩辕剑壹
轩辕剑贰
轩辕剑外传—枫之舞
轩辕剑叁
轩辕剑外传天之痕
《轩辕剑肆》
轩辕剑外传苍之涛
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
仙3外传问情篇
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
剑侠情缘贰
〈剑侠外传:月影传说〉
新剑侠情缘
天地劫系列
天地劫魔神至尊传
天地劫序传:幽城幻剑录
天地劫外传:寰神结
其它RPG游戏
碧雪情天
《剑灵》
仙狐奇缘
《秦殇》
刀剑封魔录
刀剑外传:上古传说
复活:秦殇前传
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2龙狼传-破凰之路
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:龙狼传:破凰之路是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3三国群侠传
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:三国群侠传是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与武林群侠传后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5卧虎藏龙-青冥剑
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!卧虎藏龙之青冥剑的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6西藏镇魔曲
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7新绝代双骄3
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:新绝代双骄III一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了新绝代双骄一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,新绝代双骄3的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,新绝代双骄3有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8轩辕剑4
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10天地劫外章-寰神结
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的幽城幻剑录应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作天地劫外章-寰神结游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。寰神结在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了幽城幻剑录的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
暗黑破坏神是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。暗黑破坏神堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在上古卷轴3:晨风推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的上古3资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着上古4的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,上古4在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
原贴:好玩的单机游戏
shenson
暗黑魔法师 崛起
地牢围攻2
这两游戏和暗黑很类似的.动作解谜 做任务 升级装备.画面不错 暗黑魔法师技能绚丽.地牢围攻2的宠物 五人控制的操作系统 情节多变的剧情 NPC说话都是国语配音
双星物语2 动作角色扮演 可爱Q版 动作流畅 剧情感人
原贴:好玩的单机游戏
轻装雅皮
异世之暗黑全职者,貌似高手在异界,异界之暗黑召唤师,怪物召唤师 魔兽剑圣异界纵横
九幽龙戒 暗黑之小强 异世大话 重生携带游戏空间 至尊西游 召唤梦三国 暗黑破坏神之毁灭 暗黑之野蛮神座 练级狂人在异界 异世之虫族无敌 异界之死灵法师 带着城市到异界 地狱召唤 异界圣骑士 异界之游戏高手 召唤苍穹 海盗系统 异界全职业大师 诸侯争霸 游戏角色
纵横异界之超级游戏之天赋、异世之元素师、游戏物品商店、宅男之游戏人生、重生之我能升级、数字人生、都市之游戏人间、召唤之游戏、传奇全职者异界纵横、异世之技能至尊、单机版后宫、穿越之无敌兑换、魔兽全职者仙界纵横、召唤电脑、虚拟穿越、超级物品、异界超级无敌光环战士、穿越进化、穿越暗黑破坏神、魔兽全职者仙界纵横、异世之恶魔猎手
异界之技能至尊 超级剑仙
原贴:游戏异界类小说
Lavendelliu
楼主是女孩,那下面的一款游戏就很适合你,因为那是一款一女生为主角的RPG游戏,虽然我是个男生,但也被这个游戏深深吸引,因为那是一款以女孩与男孩的爱情发展的游戏,但并不会让人感到肉麻,一切都是那么自然。而且游戏不难玩,没有仙剑那种用来拖时间的迷宫,容易上手。这就是
空之轨迹
以下是我在网上看到的一篇评论
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。
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屠一群
玩空之轨迹吧 去btchina搜素种子可得下载地址
去百度百科搜索空之轨迹可得详细剧情
有三部人物可爱 剧情丰富耐玩好玩简体中文版 适合女孩子玩(当然男孩也喜欢玩)
我已我知道八级参将的身份和空之轨迹热血玩家的经验给你保证绝对好玩~
如果还有疑问可给我留言
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好玩的单机有骑马与砍杀2 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏骑马与砍杀的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。
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