奥特曼传奇英雄,战警联盟,minecraft
免内购游戏网游
sdfrog
我经历太多了,从单机游戏:我的水族箱,保卫萝卜;到网络联机:第五人格,王者荣耀,奇迹暖暖,吃鸡,人气大作战,阴阳师。每一个都是那么好玩,都那么容易燃烧那个孩子的心(>^ω^<)
阿军
最早开始接触游戏是在游戏厅,那个时候经常跟着比自己大的跑去游戏厅看他们玩拳皇,合金弹头,西游记,三国之类的不知道算不算单机。再后来就是在电脑上的扫雷,蜘蛛纸牌,后来的魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,尤里复仇,最常玩的还是使命召唤和刺客信条系列单机游戏。后来慢慢的跟着朋友开始玩传奇,CS,奇迹这些网游~那个时候几个朋友一起跑去网吧一起攻沙,一起攻A点,一起恶魔广场~都是一些经典的回忆!
heyi_1974
提到从单机游戏到网游,我深深的体会到,以前不用充钱玩的游戏真的好玩,而现在只能回忆童年了。
那接下来我就说说,从单机到网游到现在经历了多少个游戏 ,我记得刚开始的时候,是用手柄玩的有魂斗罗、雪人兄弟、松鼠大战还有一些已经忘记了
到后来长大一点点了,懂得去网吧了,就玩4399和7k7k,到读初一的时候,家里面有一台破电脑,没有网络,当时就去网吧下载了一个罪恶都市和cs单机版和冰封魔兽单机版
到后来毕业了之后出去打工,有了钱买手机了,我接触了第一个网游,天天酷跑,随着天天酷跑热潮退去,又渐渐的接触到了王者荣耀,慢慢的觉得王者荣耀玩腻了,就接触到了现在的和平精英,好了以上就是我从单机到网游的经历,我没有和我一样的游戏经历,欢迎下方点赞评论。
Celia_Ge
大家好,我是一个头条创作者,很高兴能够回答您的提问,在答题方面,我有着丰富的经验 ,以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
从单机游戏到网络游戏,我经历过几次游戏,就像青春、记忆和失落。让我们介绍一下我玩过的游戏,从单机游戏到网络游戏。
当我第一次接触电脑时,我玩的电脑游戏在网吧更受欢迎。这是因为我可以和几个人一起玩,或者用一台电脑。然而,这台电脑播放器又笨又笨,而且没有技术含量。一般来说,这是本地网络。后来,我多次模仿他的游戏,充满了回忆。放学后,我就和朋友一起练习玩耍。当时,网吧还组织了比赛。获胜者可以上网一天。这对我们来说是一种奢侈。
流星蝴蝶剑,我相信大家都很熟悉。在网络游戏不流行的时代,流星蝴蝶剑是一款动作和华丽动作的游戏。那时,我学习百度动作很久了。我学了很长时间。当我在网吧看到一些人时,我虚心地学习了他们。我从未认真研究过它们。尤其是当我学会它们的时候,我可以假装是被迫的。我觉得自己很高,但还是一样。我也可以扮演角色。主要动作非常精彩,吸引了许多玩家。我最喜欢的角色是孟星云。毕竟,它是主角。
对于单机游戏,我们可以说是网络游戏。基本上,我在80年代和90年代接触到的第一个网络游戏都是mir的传奇。到目前为止,它们都是不可磨灭的经典。无论是升级还是播放设备,它们都是不可磨灭的记忆。我特别喜欢攻击沙子。当我和巫师们一起玩的时候,我经常躲在后面杀人,指挥和解释的热情正在高涨。至于比赛,我不想说太多,太多值得回忆的记忆。
经过传奇的洗礼,传奇的趋势并没有落后。很长一段时间,它都在玩单机游戏。我看到了腾讯的一场比赛。泡泡糖也是许多学生玩的游戏,它测试手指的速度,也测试技术。连环幻影移动了。然而,这是一个非常酷的游戏。那时,大师太多了,女孩也被认为是更好的。那时,他们有长手指,所以他们更好。他们还玩了一段时间。我想知道是否有人还在玩。
跑步卡丁车,我记得小时候,我特别喜欢玩卡丁车。在现实世界中,我不能错过这场比赛。事实上,最初的游戏相对简单,地图运行了很长时间,技术自然就产生了。那时,玩的时候,几天之内我跑得非常顺利,尤其是为了提升我的手指。可以说我熬了一整夜,游戏中的音乐现在听起来充满了回忆。
我想要更多的网络游戏,所以我不会一一解释。此外,舞蹈团不知道有多少键盘坏了。当时,人们认为跳动点相对较高。冒险岛非常喜欢玩设备,而且设备很好看。他经常逃课去玩。后来他长大了,他玩的游戏都是3d游戏。不,最重要的地下城市和战士没有说怎么玩。那时,他不知道怎么玩,开了很多玩笑。天龙8,剑客3,杰克尼菲,基本上每一个新戏,但基本的戏都是一样的,都是一样的。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家!
小脚登蜂
第一个游戏小霸王:超级玛丽,坦克,影子传说,雪人兄弟,冒险岛,绿色兵团,魂斗罗,前线,松鼠大战
手机游戏:三国关羽传,少林寺,冒险大陆,恶魔岛
街机:三国战纪,西游记,恐龙快打
电脑游戏:血战上海滩,侠盗飞车,合金弹头,红警,穿越火线,qq飞车,地下城与勇士,英雄联盟,吃鸡[捂脸]
纤云弄巧
Fc
超级玛丽,魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战,冒险岛,公路赛车,南极岛,赤色要塞,赤影战士,超时空要塞
掌机
超级机器人大战系列,恶魔城系列,宠物小精灵系列
Pc单机
仙剑奇侠传系列,剑侠情缘系列,轩辕剑系列,金庸群侠传系列,三国志系列,三国群英传系列,曹操传系列,幻想三国系列,伊苏系列,英雄传说系列,风色幻想系列,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神系列,命令与征服系列(包括红警),极品飞车系列,CS,模拟城市系列,大富翁系列
Pc网游
石器时代,九龙朝(页游),神仙道(页游)
手游
天天酷跑,天天爱消除,植物大战僵尸,像素鸟,pokemmo
卡卡神游中
冒险岛、超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、影子传说、仙剑奇侠传、求生之路、流星蝴蝶剑、CS、生化危机、鬼泣、绝地求生、地下城与勇士、穿越火线、枪神纪、神武、守望先锋、英雄联盟、QQ飞车、QQ炫舞
幽游yoyo000
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,大话西游2标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
cherry0410
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
从单机到网游,经历好几款游戏,就跟青春一样,回忆跟流失,以下介绍下我单机到网游的游戏吧。
刚接触电脑的时候,玩的cs,当时在网吧也就这个比较火些,因为可以局部联网,可以几个人一起玩,也可以单机跟电脑玩,但是电脑玩家比较呆,傻,没什么技术含量,一般都是局部联网,后来仿照他的游戏也挺多的,也是满满的回忆,一放学就跟小伙伴练习打技术,当时网吧还有组织比赛的,赢的可以上一天的网,对我们来说可是奢侈。
流星蝴蝶剑,相信大家都不会陌生,没有网游的盛行的年代,流星蝴蝶剑可谓是动作,招式华丽的游戏,当时我可是研究好久好久的百度招式,大招,学了也是好久,一看网吧有人会用大招,我都是过去虚心学习的,读书都没有怎么认真过,特别是学会了,可以装逼,感觉非常高大尚一样,也可是可以局部对战,主要动作华丽,吸引很多玩家的。我最喜欢用的角色是孟星魂,毕竟是主角。
说完单机游戏,来说下网游吧,基本上80,90后接触的第一网游,都是热血传奇,到现在都是不可磨灭的经典,不管是升级,还是打装备的路上,都是不可磨灭的回忆,我特别喜欢攻沙,由于我玩的是法师,经常都躲在后面杀人,指挥又讲解的激情澎湃,至于游戏怎么样,不想说太多,太多的回忆,让人值得留念。
经过传奇的洗礼以后,传奇走向没落后,很长一段时间都是在玩单机游戏的,腾讯的一款游戏走向我的视野里,泡泡糖,这也是很多学生玩的游戏,考验手指的速度,又要考验技术,连环幻影走位,可是非常牛逼的玩法,当时高手实在太多了,还觉得女生比较厉害些,当时一直认为是她们手指长,所以比较厉害呢,也是玩了一段时间,不知现在还有没有人在玩。
跑跑卡丁车,我记得小时候也是特别喜欢玩卡丁车,现实世界的那种,有这款游戏自然不能错过啦,其实当初玩法比较简单,地图跑久了,技术自然就有了,当时玩的时候,没几天就跑的很溜了,特别就是为了升级手指,可谓是通宵了不少,里面游戏音乐现在听起来也是满满的回忆。
我要的网络游戏比较多,就不一一说明了,还有,劲舞团,不知道敲坏多少键盘,当时认为敲打力点比较分数高,冒险岛,非常热衷打装备,装备又好看,经常逃课玩,以及后来成年了,玩的游戏都是3d游戏,不对,还有最重要的地下城与勇士没有说,当时不知道怎么玩,闹出不少笑话的,天龙八部,剑侠情缘3,天刀,基本上每出新的都会玩,不过基本玩法都差不多,都是大同小异。
以上就是我经历的游戏,也算是中国游戏发展史,毕竟也就这10几年,希望以后会有惊艳之座吧,老是出怀旧是不会进步的。
善忘de大虾
俄罗斯方块,魂斗罗,双截龙,红警,英雄联盟,天天炫斗,地下城与勇士,穿越火线,王者荣耀,一梦江湖,倩女幽魂,猎魂觉醒,鬼泣,使命召唤,天涯明月刀,一人之下,QQ飞车,极品飞车,刺激战场,全军出击,拳皇,传奇,斗罗大陆,斗破苍穹,龙族幻想,雪鹰领主,王者荣耀,传说对决,第五人格,凹凸世界,明日方舟,命运神界,崩坏三,剑网3,使命召唤手游,狼人杀,一人之下,香肠派对,剑与远征,隐世录,时空召唤,次元大作战,决战平安京,双生视界等等各类型五花八门的游戏都有涉及[泪奔]。(这还仅仅是有印象的,突然感觉我玩的游戏好多)
如果非要说个数字,我觉得破千不是问题[大笑][大笑][大笑]
好了,我的观点就到这里了,上面游戏里面有你们喜欢的吗?
tilinca
最早玩的游戏是血战上海滩、流星蝴蝶剑、cs1.5,后来有了网游 战地之王,逆战,剑灵!谢谢游戏陪伴我走过了风风雨雨,也留下了很多难忘的回忆!
ZINIQIU
貌似我第一个游戏是罗马帝国。算是联机游戏。后来就有星际,魔兽,仙剑,红警,等单机。再后来就有了传奇(我主要玩各种私服)卡丁车,泡泡堂,冒险岛,qq飞车等。反正目前能想起来的就这些。但是肯定还有忘记的
Kris-子寒
《逆天邪神》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:公众作品
作品大类:异世大陆
作品简介:掌天毒之珠,承邪神之血,修逆天之力,一代邪神,君临天下!
《网游之修罗传说》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:公众作品
作品大类:虚拟网游
作品简介:一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入了一个游戏的世界《轮回》,在这个让全世界人为其疯狂的世界当中,他屡屡为幸运女神眷顾。是幸运?还是使命之所在呢?一切从主角转职修罗开始。修罗——杀戮、断义、绝情。这是一个撼动世界的神话,一个修罗的传说。
《网游之修罗传说》由纵横中文网作家:火星引力著作。该书首发于其他网站,后转站纵横中文网。该书曾经登上点击榜第一的宝座,以总收藏一万五的优秀成绩成为新书的翘楚。
《天辰》
首发状态:纵横中文网首发
网游之修罗传说封面
作品性质:公众作品
作品大类:异世大陆
作品简介:北帝之弓——灾厄,遥破苍穹。
南皇之剑——斩星,破碎星辰。
还有神秘的第三把禁断之器,又在何方?
传闻,三大禁断之器得其一可纵横天下,若齐聚一人之身,又会如何?
《天辰》,讲述的是一个践踏天下的神之子,与两个被诅咒的神之女。
主角武力很高,智力极高。本书适合全控,尤其是萝莉控和神女控。。
《网游之邪龙逆天》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:公众作品
作品大类:虚拟网游
天辰 封面
作品简介:
一个龙魂少年的逆天之路。
雷打不动的备注:此文适合各种神女控+萝莉控。
写的是龙魂少年三世的经历。[1]
。
《网游之天谴修罗》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:VIP作品
作品大类:虚拟网游
作品简介:
为了拯救绝症妹妹的最后希望,凌尘进入新开启的虚拟游戏世界,并加入一个全是女孩子的小型工作室,从此踏上他的巅峰之路。
一弯几乎被历史遗忘的上古邪物“天谴之月”成就了他不可超越的巅峰神话,也让他在不知不觉间踏上了一条注定遭天之谴罚的修罗之道。[2] 。
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《逆天邪神》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:VIP作品
作品大类:异世大陆
作品简介:
掌天毒之珠,承邪神之血,修逆天之力,一代邪神,君临天下!
《极品菜鸟》
作品类型:【电子竞技】
《极品菜鸟》最新封面
简介:
一个对WAR3一无所知的菜鸟,怎么样成为不可一世的高手,与韩国鬼王的邂逅,与校花的胶着,对爱情的向往和对游戏的执着,委琐精神心中永存!
谁说流氓之后电竞游戏再无精品?
关键词:印雪 Mini 叶知秋
剑舞
作品类型:【虚拟网游】
简介:
那一天,我摇动所有的经桶,不为超度,只为触摸你的指尖;
那一年,在山路匍匐,不为觐见,只为贴着你的温暖;
那一次次的转身,不为修来世,只为途中与你相见。
------仓央嘉措
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本书乃黄金铲所挖之大坑,对生活尚有眷念者,勿读。
关键词:剑舞 失落叶
《都市邪剑仙》
作品类型:【现代修真】
简介:
他是一个年轻医生,为了伸张正义,他走遍每一个酒吧,每一个洗浴中心,每一个夜总会,终于将清醇可爱的小美女救出了上古魔神的掌心!
【正言】传说在天地之间,灵气积聚之地,存在这一处所在,名为灵山。灵山修炼士极多,祈求长生的人类集结于此。
李淳风窥求天道,项羽霸气足定江山,赵云手持元戎剑,仗枪明誓:赐我八百虎贲卫,我当为主公夺得天下!
一切尽皆虚妄,唯一一位破碎虚空成神的仙子谪临人界,却只为一个俗世间的毛头小子。
关键词:林风 苏姗 清雪 叶欣 冰儿 秦韵 凌雪殇 仙剑奇侠 通灵学院
小蜜万岁
作品类型:【都市情感】
小密万岁最新封面
简介:不明白为什么爱你,但就是爱你。
关键词:李宇 林雨嘉 沈芳 失落叶 都市
《网游之盗版神话》
作品类型:【虚拟网游】
简介:
他说他是魔兽天王,MM们摇头不信;他说他没碰过其他女人,MM们依然不信,他说他伏杀了无数高手,还偷看过别人的老婆洗澡,MM们信了:你这个天杀的老贼!
关键词:网游经典 林凡 慕容姗姗 陆雪涵 欣雨 许琳 月恒
《网游之纵横天下》
作品类型:【虚拟网游】
简介:
我本是一个不起眼的玩家,然而真正的高手与菜鸟到底距离有多远?当有一天,两个漂亮女孩一起问我:“你愿意当一个高手,纵横天下吗?” 我说:“我愿意!” 于是乎,我悟了,便成了高手,从此纵横天下!
关键词:网游经典 书生 凌雪 凌月 秦韵 冰茶 冰兰 林香 暗影随风 悲酥清风 命运魔方 七星灯 灵恸 失落叶 [2]
《网游之天下无双》
作品类型:【虚拟网游】
简介:
《网游之天下无双》最新封面
手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。
盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。
菜鸟们,颤抖吧!
关键词:人气网游小说 失落叶 陆尘 林逸欣 何艺 北冥雪 心然 慕容明月 连昕 李承风 鬼谷子 三生陌 天纵
《斗神》
作品类型:【东方玄幻】
简介:
这是一本叶子真正意义上的玄幻小说,基本上借鉴了一些《斗破苍穹》与《盘龙》等优秀小说的设定,不过本书的特色会在后期露出端倪。
主角叶扬,是一个混吃等死的货色,跟叶子几年前一样,不过叶扬穿越了,NB了,叶子还是继续在混吃等死。
斗神的故事发生在秦末年代,项羽、刘邦、韩信等传说中的人物都会一一登场,当然,在这本书里,这些都是配角,唯有叶扬才是王道。
另外,这本书即将改编网游,所以,叶子在这本书上会花更多的精力!
关键词:叶扬 云小溪 甑轩 失落叶
《斩龙》
作品类型:【游戏生涯】
简介:
我要翻手为云,覆手为雨!
我要颠覆命格,扭转乾坤!
我要杀尽负我之人,屠尽虚伪之辈!
我要这天,再遮不住我的眼!
我要这地,再埋不住我的心!
我要这天上诸神,烟消云散!……
我要五百块钱,先交房租!!
【斩龙】扬帆起航,2013年,看都市高手玩转网游,一人一剑战天下!
关键词:李逍遥 林婉儿 东城月 宋寒 薛柔 失落叶 网游 经典[3]
《炼神领域》
作品类型:【异界大陆】
简介:
游戏第一人的林沐雨在删号之后下线失败,却离奇穿越到了另一个世界。[1]
身为炼器宗师、封号武神的巅峰高手,一入乱世便如狂龙蹈海!
炼制极品灵药、炼化终极武魂、觉醒旷世绝学,天下震惊!美女药师、绝色郡主、帝国公主,尽在掌握!
恰逢乱世,谁与争锋!
原贴:网游小说游戏名字拓跋邪
imbada
首先我小时候就要从8090后最不能忘记的一款游戏,当然是单机,红警和拳皇97,之后从2008年开始我入坑了CF,当时的木头AK和黑铁m4真的让我很怀念,直到现在的和平精英猫和老鼠MC穿越火线手游端游,怀念小时候的那个味道[流泪]
BangBangBunny
以前那种小游戏合集从几种到一百多种的都玩过一些。第一个单机电脑游戏CS单机版,第一个网游跑跑卡丁车,玩的比较久的是CF、逆战、战争前线、御龙在天、使命召唤OL……反正不少。现在端游玩的没那么多,手游也各种尝试。
娃娃0524
下面是我推荐的一些看过的和没看过的书:
差不多都是YY加种马的!
看过的:
看名字就知道书的内容和类型拉!!就快写完了作者说只要1个礼拜拉!!自己去看看吧! 我看过了 还可以!
都市言情类的!!主角是个特工~~
玄幻类!
都市YY~女人多!!文笔可以!故事精彩!!!
都市 YY程度一般!!
玄幻 跳舞作品----(都市仙侠小说,把中国的道家学说和传统的修真相及西方希腊神话、基督教相结合,是一本独特的仙侠小说,非常值得一看
和极品公子比较象!!一本好书!@!!
(没写完),这本和上面着本可以在世纪文学或玄幻小说网上看 如果想下TXT只要点全文阅读?后复制一下就可以拉~~~~
全本 可以在各个网战上下载.
也是全本... 我都看过拉 都是差不多的类型~~~ 除了和都是全本!!!!
可以和极品较劲拉!!主角出来就无敌!! 属重生类滴!!!
都市YY有十几个老婆!!90多万字~~~
主角是个采花高手!!!看着舒服!!!
下面是我没看过滴~还可以!
蛮YY的
,都是有点YY的
一个流氓修真的,在明朝时期,还混了个锦衣卫大统领当
主角不是人类,是半龙人半精灵
幻想空间主角被一个传送阵送到异界,然后开始同意异界,还统一了魔界
主角是武林盟主的儿子,在战斗中引发了自己身上的凤凰的力量,把主角送到了一个幻兽和魔法的世界
一个卧底特工,在完成工作后,失去利用价值,被国家抛弃而死,死后遇到一个强大的存在而被救,并送他到了一个魔法的世界,让他重生,并开始了他的称霸大陆,而后杀死伪神的故事
一个弓箭手,如果在战争中立功,并最后自己做上皇帝的故事
YY类的, 女人数量还行!
还有就是唐家三少的几本书!!都是玄幻类的.
建议去世纪.玄幻或飞库看!! 想下载TXT的 世纪和玄幻点全文阅读!飞库登陆!!! 着几本书着2个网站上应该都会有!!!!!!
顺便介绍下三少书的特点...开始主角不是很强...然后随着老婆的数量逐渐增强...最后无敌...老婆一堆..最明显的是 唯我独仙和冰火魔厨..主角最后绝对无敌了~~
Cee·橙
我记得我第一个游戏玩的是侠盗飞车,那时候没有电脑,那时候又没有钱为了上一次网,都是从伙食费里面省下来,一个礼拜才去玩一次,想想以前还是蛮开心的。
於末
说到单机游戏么我第一次接触的是红色警戒,然后再到反恐精英cs,之后的网游梦幻,跑跑卡丁车,传奇,地下城与勇士,魔域,再到现在的手游王者荣耀经历了十几年的游戏旅程希望楼主能给个优质
Sayuri
主要说说电脑游戏,我是97年出生的,正好赶上网吧最初兴起的时代,记得上小学的时候,应该是五六年级,和朋友揣着两块钱的零花钱,颤颤巍巍的跑进村头的黑网吧,仔细看着桌面上为数不多的游戏,然后就打开了自己人生中第一款电脑游戏,gta罪恶都市游戏中的高自由度让人耳目一新,令人流连忘返,这是我人生中的第一款游戏,后来朋友家买了电脑,经常邀请我去一起玩游戏,我俩本意还是想玩《罪恶都市》的,但是朋友的妈妈明令禁止,不许玩暴力血腥的,于是我俩就从盗版网上下载了《极品飞车》以及当初最火的qq飞车,后来自己家里也买了电脑,有了大量的时间可以玩游戏,《罪恶都市》当然是必备的,qq飞车也没落下,后来发现了红警《魔兽争霸》这两款旷世之作,特别是《魔兽争霸》当初并没有认识电竞明星什么的,也不知道这游戏还有竞赛,自己最喜欢的就是对战模式在当初的浩方对战平台血战四方(大部分时候都是被大神碾压) 后来因为剧情爱上了暴雪游戏的世界观暗黑《星际》相继下载,同时,自己也爱上了当初最火的游戏cs1.6,这是我接触的第一款射击类游戏重点是常常是全网吧的人联机,非常的快乐。后来真三国无双系列火了起来,安装后 割草的快感也让人难以忘记,不知道大家听说过《大航海时代》这个游戏吗,这个游戏也让我印象深刻,通过这个游戏初中时代的地理次次前三名,这是个集商业,军事,冒险,养成为一体的好游戏,这就是我最初接触电脑游戏的一段经历,后来接触的游戏越来越多,但再也找不到当初瑟瑟发抖,颤颤巍巍偷偷打开电脑偷食禁果的感觉
贝儿--鄂西疯子
iambluebluesea
原贴:2012网游游戏排行榜
nicole_cao
一点明月
那世界就会变得页游里宣传的那样智障。
“是兄弟就来砍我”
“一刀9999级”
“屠龙宝刀,点击就送”
“元宝回收秒到账”
“史前巨鲲,吞食进化”
“我一直在寻找,油腻的师姐,在哪里?”
一群原本在影视界颇有建树的老艺术家为页游做广告,只会让人觉得悲哀。
任大松
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
题主这样问,很明显是没有玩过网易的游戏。正如题主所言,网游小说中经常出现游戏内金币直接兑换RMB的设定,让很多读者为止憧憬。不过在很久之前,网易就已经将这一小说情节变为了现实。
拿网易旗下的梦幻西游举例,一款十五年的网游,之所以能够长盛不衰,最主要的原因就是藏宝阁的存在。玩家可以在藏宝阁中自由寄售或购买装备、召唤兽、道具乃至游戏角色,当然也包括游戏币(金币)。
以3年外为例,很多大区的比例为235R=3000W游戏币,梧桐前段时间以245R3000W游戏币的价格寄售了1.5亿游戏币,由于第二天道人来临,一夜之间全部被秒,1.2亿共计卖了1225R,不过系统会扣除5%的手续费,到手1163.75元。
当然这还只是最简单的五开搬砖党,一个月每天晚上在线4-5小时,不考虑消耗的话,一个月3亿游戏币还是非常轻松的。一个月2000多块钱还是很轻松的。而有些鉴定军火的“狗托”一夜暴富也是时有发生的。一件装备几万、几十万甚至上百万也是很常见的。
而依赖藏宝阁这个官方交易平台,玩家与玩家之间可以轻松、自如、安全的进行交易,当然是需要付出一部分手续费的。这就使得游戏中的道具与RMB划等号。
这实际上就是网游小说中曾经多次出现的游戏币兑换现实币的设定,在看世界也并未受到任何的影响。
面面ai呱呱
楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?
如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论️
如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。
上图来自梦幻西游手游,这游戏里可以说游戏商人是非常之多,但查的也是非常之严。。。
总之,想借着别人的游戏平台,赚着自己的RMB,是一件非常有难度的事情,不是人人都能做到的️️
四月的夜子
真的出现这种现象的话,也只能是以国家发行的游戏了。出现这种现象就表明,工作不是必须的事情了,可能亿万分之一的人工作产出就够全人类消耗了。这结果就是大多数人没有工作,没有收入来源!没有工作消耗多余精力和收入稳定生活容易发生动乱,国家为了社会和谐稳定发行游戏吸引大家去玩,并以金钱进行回收稳定多数人群!!!!
要达到这现象,也只能是智能设备操控了。几十万亩土地从种植到收获,一个人在设备上发个指令就完成了,剩下的全由智能设备完成了!!!!!
逸凡
我想题主的意思不是DNF那种网站的游戏币交易或者金币寄售的现实币先换点券再换游戏币避开某个禁区,而是有官方渠道的直接游戏币换现实币,说实话这个让我想到了印钞机,一个不受国家控制的印钞机,自己想想会发生什么,1.国家立即出手干预禁止交易,2.如果国家出手慢了,简单的造成通货膨胀,再严重点就是物价奔溃
大碗茶
不请再来,这里是龙之神途手游,我是神途小弟,我来回答一下这个问题(喜欢的朋友可以加个关注)。
很多网络小说都有这样的故事情节,通过打游戏获得游戏币,然后直接兑换成现实生活中的钞票,看起来很美好的样子,但现实不现实呢?依小弟看来,起码50年之内不现实。因为现阶段我们都是通过劳动来创造价值,进而获得现实生活的货币。其实现在很多游戏都可以打金,但又不同于楼主所说的直接兑换RMB。
拿小弟熟悉的来说,传奇类游戏,假如你在游戏里打到金币、经验丹、高级装备、高级技能书等,其他玩家打不到或者想快速获得,那就直接从你手中把它买过来自己用,这也直接兑换成了RMB。还有某些复古金币版本,游戏里金币很值钱,有的服务器也直接回收金币,这也算是游戏币兑换RMB,不过也不是楼主所说的这种情况。
假如人们不用工作、学习,只需要打打游戏,在游戏里打到金币就可以直接兑换RMB,这确实很美好,但问题是钱从哪里来,这是个大问题。
但这个想法真的就不可能实现吗?小弟觉得也不是,如果科技发展到一定地步,几乎全部的工作都可以由机器人来完成,而我们人类无需亲自去劳动。这个时候可能真的就会实现这个愿望,因为大家都无事可做,又不能让人都闲着,毕竟闲着的话就会惹是生非,Z,F可以开发出一款游戏,让人打游戏赚钱,这样一来,既可以解决人们无事可做产生的负面影响,也可以更好的控制。
只不过这样的话,感觉人类肯定会退化的,并不一定是好事。不过现阶段肯定是不行的,大家还是老老实实地努力工作,上班赚钱。空闲之余打打游戏好了,有喜欢传奇手游的朋友麻烦看下这里,我们的手游既可消遣,也可打金,不信你可以来试试。
Jessi喵儿
早就有了好吧,一些传奇私服,梦幻西游,魔兽世界,亲测是可以的!这一背包就是60块钱左右
我陪嘴巴去旅行
你的问题多少年前就实现了,梦幻西游(端游)有自己的交易系统藏宝阁,玩家金币装备召唤兽都可以直接卖人民币,为滋生了大量职业玩家和工作室。原来职业玩家一个月轻松能赚到6000—12000元,甚至游戏的角色装备都可以卖人民币,运气好打造出的武器甚至能卖出几百万。当然这款游戏也是点卡收费,而且也需要投入才能赚的更多。现在网易为了打击工作室修改了三界功绩,一般玩家赚的没有没有以前多了,如果只是想赚个烟钱还是可以的,想以此为生恐怕很难。
面面包Echo
我就喜欢你这样的云玩家,不玩游戏还关心游戏,有这功夫干点啥不好?
试问,有N种游戏可以将金币换成人民币,你一个没玩过吗?
你的童年,让我感到一丝悲伤
至于世界会变成怎样?会变成现在这个样子,对,就是你现在生活的世界
黄晓缔
首先,虚拟现实,网络中那种属于完全潜入类的虚拟现实设备,在材料学,计算机科学,人工智能,医学和生物学等相关学科获得突破性进展的情况下,是可以出现的。只不过相关科技点什么时候能够点出来完全得看机缘。其次,真有那种游戏出现的话,其他国家不好说(毕竟之前连比特币提款机都能搞出来),我们国家的话,是严令禁止虚拟货币冲击现实货币的,虚拟货币和现实货币的互相兑换是法律规定禁止的,只能单方面的进行兑换。所以现在的很多游戏用金币等换人民币都是在玩擦边球。
总之,别管其他的,真的完全潜入虚拟现实出来了的话,说什么都得入手一台。在有生之年体验第二世界的人生。
洛夭夭
货币是信用 没有信用何谈货币,如果你把美联署的黄金全部盗了 并且有证据而美国解释不清,美元会大跌 不应该是暴跌 但不会变成废纸,因为国家还在,所以在某种意义上来说游戏虚拟兑换人民币基本是不可能的,当然正常的供需交换另说,小说里那种除非多个国家担保监控监管发行,这几个条件是必须而且只是前提,才有可能出现,要不然只是供需交换而已 就是打到一件装备,不是你说多少就是多少,而是看需要的人愿意花多少
IrisLee
也不用等到某天,现在就有这样的游戏。
或者说很多这样的游戏都可以用金币可以兑换人民币,但世界并没多大的变化,只是小部份人赚到了生活费,这可能不是所有人都接受用打游戏的方式去赚钱。
按照逻辑来说,游戏金币兑换人民币是不太实际,好多地方流通不下来,这样就没有意义了,比如说每个人都可以在游戏里种菜,熟了可以卖掉获取金币,然后你拿着金币兑换现实中的人民币,但是现实中谁还会去种菜?这时候的人民币也没办法买到一口你想吃的菜了,到头来并没发展空间,反而你还是要饿着肚子。
所以我认为有价值的货币必须是等价交换得来的。玩游戏赚金币不可以白赚,不可以就对着电脑的一块石头点击两下鼠标就爆个金矿,并没有在现实生活中产生实体经济和贡献,这样绝对行不通。
而现在就有金币换人民币的游戏,比如:DNF买卖装备,互相交换得方式。
棋牌类这类游戏也是可以交换大量金币,你想要金币玩游戏就用人民币跟金币多的人兑换。
魔兽世界用钱请人倍练,用金币兑钱也是可以的。
还有很多游戏都是这样,当然这些只能偷偷自己玩家私下交易,因为社会并不认同这样的兑换方式。
我是盒子君,喜欢发表个人见解,希望你能关注我!谢谢!panchen
如果某天现实中真的出现了一款游戏内金币可以兑换rmb的网游(就像很多网游小说那样),世界会变成啥样?会有很多人玩这个游戏。
理由如下:
一,游戏金币兑换人民币,只是营销活动游戏金币兑换人民币,并不是新概念,很早就有这样的一种设置
游戏金币兑换人民币,只是游戏产品设计中的营销活动,其目的在于吸引更多的人来玩这个游戏。作为噱头,可以让游戏比较容易宣传推广,从而博得大多数游戏用户的喜爱。
观察游戏这个行业可以看到,有很多游戏产品之所以没多少人玩,这个和这个产品的差异化独特宣传点很有关系。一般,稍有宣传点的游戏产品,用户都很多,营收也挺高。比如王者,网易梦幻西游等。
二,游戏金币兑换有比例游戏金币兑换人民币是有比例的。假如,游戏金币兑换人民币是1:1,那么,游戏公司会破产因为所有的游戏金币兑换成人民币的最终金额是游戏公司账户里面拿出来,如果游戏金币兑换人民币达到了1:1,那么,游戏公司直接破产。
游戏金币兑换人民币是有具体的比例的。游戏行业里面有个职业叫做游戏数值平衡设计师,约等于产品经理。它们的作用就是讲游戏内的各种数值调整,达到平衡状态。比如打BOSS出极品装备,这就是平衡了的。如果每次都出极品,那游戏公司也快好日子放到头了
假如有一天着呢出现了游戏金币可以兑换成人民币使用,
那么,这个游戏一定好玩,且玩的人应该挺多。
ゞ大白兎ゞ╃♡
很高兴回答你的这个问题,可以说这是一个脑洞大开的问题,那咱们今天就彻底的放开自己的思维,来讨论一下,如果真的像题主所说,某一天现实中真的出现了一款游戏内金币可以直接兑换RMB的网游,那我们的生活肯定会发生翻天覆地的变化。
什么东西一旦和钱挂上钩,那么人们的积极性会提升百分之一万倍,更何况是玩游戏就可以赚钱,而且是人人赚钱。可想而知到时候下到小学生,上到胡同老太太都会加入其中,真正的进入全民游戏时代,所以,手机前总喜欢玩游戏,不想写作业的你,不要偷着笑哦。
物价升高,可能真的出现白菜1000+/kg到时候都跑去玩游戏了,普通工作没有人做,那我们生活所需的日用品价格肯定会大涨,去饭店吃饭价格也会上涨,甚至有可能可以涨到你怀疑人生。但是问题又来了,如果物价涨得太多的话,那么游戏里赚的钱还不不够开支,入不敷出,那么结果也是很糟糕的。
理想很丰满,显示很骨感,我们终归要回归现实。适当的发挥一下想象力也没什么不好,但是,我们还是要从实际出发,游戏终归是游戏,只是人们工作之余用来消遣的工具,不能做为一个个人甚至国家的主要经济来源,如果想要通过游戏来赚钱,也不是不可以,据我所知,地下城,大话西游2,梦幻西游这几款游戏里的金币都可以通过交易平台出售兑换成RMB。几年前网络游戏刚刚兴起时,就大话西游2这一个游戏就养活了成千上万的商人,他们通过赚取游戏内金币然后出售,甚至可以做到月入过万的目标,那时候工作室比比皆是,都是通过游戏金币赚到了第一桶金。
任何行业等到路人皆知了,就 已经不再赚钱了,机会和机遇都是可遇不可求。好了,今天就跟大家聊到这里了,如果喜欢我的回答请为我点个赞,有什么需要补充的可以下方留言。
我是隔壁孙大圣,一个游戏领域的创作者。
love唐
现在游戏币一样可以兑换成真实货币。如果某天现实中真的出现了一款游戏内金币可以兑换rmb的网游(就像很多网游小说那样),世界会变成啥样。
在看到这个问题的第一时间,我就领会到题主问到的是小说中的虚拟现实游戏,玩家在游戏中可以和现实高度同步,这种小说里面,游戏币是可以直接兑换现实货币的,这里针对题主的问题,我来说一下我的看法吧。
游戏币兑换成真实货币?目前市面上的大部分网游,都有多种变现方式,比如很多成长型网游里的装备,比如竞技类游戏的皮肤,段位甚至账号,都可以交易。
在成长型网游之中,游戏币是可以兑换成真实货币的,比如网易旗下的一些游戏逆水寒,梦幻西游等,很多工作室或者个人,都是通过在游戏中获取游戏币,然后出售给需要游戏币的玩家来获得现实货币。
其实这可以看作是一个交易的过程,用现实货币去交易虚拟货币,但从结果上来看,就是题主口中的游戏币兑换现实货币。
所以说,游戏中的金币和兑换成现实货币,对世界其实是没有影响的,这只是一个“买卖”,一笔交易,不要因为小说而对这件事情太过于“神话”,毕竟小说是源于生活的,可能第一个写出网游小说的作者,就是感受过这种交易模式,才有了这种小说中的游戏结构。
罗 缌洋
这里是喜爱游戏的小白
如果某天现实中真的出现了一款游戏内金币可以兑换rmb的网游世界会变成啥样?这样的问题,答案不言而喻,当然是该怎么样就怎么样,不会有任何变化了。曾几何时,当国人刚刚接触电子游戏的时候,大家都视其为毒品海洛因,人人谈游戏色变,当时有多少人想,如果打游戏能赚钱多好,我就天天打游戏,那样的世界多么美好。
如今,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。当年的梦想成真了,打游戏也可以赚钱了,然后呢?世界有什么改变么?当然是没有了,因为能够赚钱永远都是少数人。其实打网游赚钱,也不是什么新鲜事,就现在的情况,网游赚钱也是可以的。各种网页传奇,分分钟装备回收赚钱,或者网游工作室一样可以赚钱,只不过前者你要投入的更多,后者你能不能养活自己都是个问题。毕竟游戏的本质目的是为了赚钱,而不是为了做福利,所有游戏都是经济利益驱使下的产物,买的没有卖的精明,钱让你赚了,做游戏的喝西北风去吗?
那么,我理解你问题的意思是像网游小说那样打网游,网游运营商给你把金币换成RMB,那不就是人家雇你打游戏么。这样的我们来YY一下,有这么一款游戏,只要进去玩,里面的金币就可以换成人民币。在这样的假设下,首先要看性价比,你打一天游戏得到的金币可以换2块钱的话,我想没有人会去吧。再如果,打一天游戏的金币可以换3W,或者30W,那么好,这样的体制下社会经济结构会崩溃,因为没有人再去干别的了,都去打游戏了。紧接着会导致通货膨胀,物资紧张,30W的购买力和原来3块钱差不多。最后的结果是,大家都去干别的了,因为靠打游戏养不活自己。
人要活在当下,多走出去了解一下世界,了解一下我们生活的这个社会,你就知道许多小说的内容,YY一下就好了,当不得真的。就好比你第二天早上起来,伸手就会放一个豪火球之术,是不是觉得自己超牛逼?想匡扶正义成为绝世英雄?现实里基本上这样的都去动物园当动物了。所以现实是残酷的,现实归现实,游戏归游戏,别想那么多了,洗洗睡吧。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ls_amy
题主这个问题恐怕是很多90后都很关心的。
还记得我08年第一次接触网游小说,名字叫什么忘了。反正当时深深地被那种全真模拟头盔带来的真实感、游戏币人民币自由兑换、全球数十亿玩家一个服务器的庞大人群所震惊,甚至一度认为这种游戏已经存在过者即将来临!直1年后上了高中才知道这只是小说,但是也丝毫没有减少我对它的期待!后面越是成熟越是了解更多世界前沿科技就越是失望,我知道在我还能玩游戏的年纪是遇不到了。
现在无数的网络游戏,很多都能游戏币换成人民币,但是真正赚钱很难,游戏公司会根据你的充值程度给你调节爆率。网易的藏宝阁,5173交易网站之类的,但是离小说里面那种程度相差甚远!网易游戏动不动就会封你号,没收你辛辛苦苦打金转的血汗钱,本人深有体会。5173更是骗子多如牛毛。
所以如果真的出了那么一款如小说中那样的游戏的话,游戏币人民币自由兑换,全真模拟,全球一个服务器,完全由智能大脑管控游戏暴率、秩序、运行。那么将是一次大革命,对银行、腾讯、阿里巴巴、旅游业等等都是一个大冲击甚至洗牌!
希望有生之年能见到这样一款游戏!
wangyiqiao
我曾经思考过这个问题,需要5G通讯技术成熟,物联网的铺开,以及工农业自动化到一定程度才可行,游戏需要将游戏内操作转化为现实的生产力,要么自动化智能化到新阶段物质生产已经远远超出需求的发达也可以将游戏币兑换成现实中金钱。
阿拉特斯小姜饼
我是小郭同学 曾经我也迷恋网游类的小说,想着现实比如出个游戏仓了,我也成为游戏里面的主角了,这种的话目前还不太现实的,就算出现了我感觉也改变不了现实行业的工作,网游中就算是有人赚钱也只是一小部分人赚钱,大部分人还是已玩游戏为主,不会已赚钱为主,基本上所有游戏都是走在t1的人才能发家致富,或者你玩游戏特别厉害或者运气特别好或者特别有眼光,如果你可以做到这三点现在的好多游戏都可以赚钱做商人,现在那么多代练工作室、游戏工作室都是靠游戏赚钱的。如果你现在都没办法靠游戏赚钱,就算未来出来小说中的那种游戏仓一类的你也只是个看客。我是小郭同学。求互关。
泥巴
其实现在的很多网游里面的金币都可以进行不同比例的兑换人民币,但这只限于这款游戏的游戏玩家,而不是世界人民,或者我们国家人人都能通用的渠道。但我一直相信是会有的比如VR虚拟世界,接下来我就针对这个问题给大家讲解一下我认为的想法
VR虚拟世界:
VR是由计算机生成的通过佩戴VR眼镜设备,视觉效果会骗过你的眼睛,因为你戴上VR后仿佛整个人都会身处虚拟世界
而现在诸如facebook脸书和腾讯这样的大公司都声明未来属于VR!可能也正在研发自己的VR世界。在VR里面,你可以看到你朋友的虚拟人物,你可以和她牵手,甚至在虚拟世界里面,面对面的做一些亲昵的动作,你们可以一起晒太阳,一起坐上虚拟世界的车到处去游览,而谁能创造出这个VR虚拟世界谁就是未来的主宰。但很显然,通过现在的技术是完成不了的,只能慢慢的等待技术的完善。
也许真的到了这天,人们所佩戴的设备会更加的轻便,更容易进入VR世界,在VR世界里,你等于拥有了另外一个身份,在这个世界里重新来过,你可能在现实里面是一个屌丝,但不等于你在虚拟世界还是个屌丝。而在这个世界,你可以自己做生意,做歌手,当明星,一切皆有可能。而当这个VR虚拟世界真正被创造出来,对于游戏内金币兑换成现实的人民币这个问题,是绝对可行的,就看到时候是不是大部分的人类都会沉浸在这个虚拟游戏世界,而玩这个游戏的人数决定了,游戏里的金币到底会不会和现实里面的人民币相通。一切源于人类。
raingo_law
我有个猜想,假设开发游戏的公司同时具备强大的实体经济实力,可以直接通过游戏币兑换生活所需物资,线下门店支持游戏币支付,只要企业够大,可以直接控制世界经济。
18616330701
首先发生这种情况的一个必要条件,就是要有一个游戏公司有着世界上绝大部分的资产,因为我不是学经济学的,所以不知道大概要多少。
并且如果游戏内金币可以兑换成现实金币,证明游戏玩家足够庞大,甚至可以说是人人都是游戏玩家,因为货币的作用是一般等价替换物,并且要使用双方都接受,所以这就可以导致人人都是这个游戏的玩家,才会让游戏内金币可以替换成现实货币。
如果说游戏世界会变得美好,那么现实世界一定是糟糕的,没有现实的生厂基础,单靠虚拟是做不到的,世界讲究阴阳调和,总会产生一个平衡条件,让现实去支撑虚拟世界。如果游戏公司可以负责虚拟世界的控制,那么现实世界他也逃避不了,也就是说他控制虚拟世界的同时还在控制现实世界。这样世界的大概就出现了,一个被游戏公司控制的世界,人们无法判断自己到底是现实存在的还是游戏虚拟的。
如果想象不出来,你可以去看一部电影叫做头号玩家,这部电影很真实的反应了题目中所诉说的世界,跟着电影的脚步,看看是不是和你想的世界一样。
以上就是我对这道问题的看法,谢谢!!!
btmouse
这是绝对不可能的。因为一旦放开这种权限,就等于丧失了铸币权。游戏就有了无限印钱的功能了。
唯一可通行的模式就是充值和交易。将网游内部的东西当作商品来交易可以。但是绝对不能和货币划等号。
一旦出现这种模式,用不了多少天经济就会崩溃,物价飞升,货币体系会失去效用。就如同一个印钞厂在全力开工印钞一样,钱立马就不值钱了。
因为无论是任何国家,印钞的背后都有一套完整的计算方法和制度,必须依托现实实物。例如发现金矿银矿等各种矿产,天然气田,油田。或者各种实际等价物质,调控市场经济等原因加印货币等情况。都是有着严格要求的。
一旦接入网络。网络上的一切都是虚拟生成,只要游戏公司乐意,所有的一起都是可以随意生成的。我打个虚拟的怪,爆了个金币,假设等价兑换一元钱,这就等于印钱一元。每天千万人打怪升级,打了几千万的金币,这就是几千万元。这就是平白无故的多出来的钱。
枫maple
我认为,如果真有网游小说描绘的那一天,一定是虚拟世界已经成为第二世界了,那个时候,应该有大部分的人已经选择放弃现实生活而常驻网络世界了,具体内容如下:
游戏物品价值超过现实世界看过电影头号玩家的朋友应该都有印象,主角家里将攒起来买房子的钱用来购买游戏装备结果却付之一炬。可见,在那个虚拟世界绿洲主宰现实世界的年代,现实生活已经不再重要,游戏中的稀有物品相应成为现实中的奢侈品,一切商业行为均以游戏内容为导向,现实世界除生存必需品之外的所有商品接连贬值,游戏世界的价值早已超过现实世界。
游戏职业普遍存在既然游戏产生的价值已经足够高,那么自然就会出现大量的游戏从业者,我们看到今天游戏职业还仅仅局限在打金者、游戏商人、竞技选手和游戏辅业人员,到了游戏职业成为第一职业的那天,甚至会出现游戏相应的供应链人员,技术从业者,类NPC的游戏功能从业者等等,大家每天在游戏中上班,在游戏中创造价值并最终使得自己在现实中立足。
现实生活逐渐退化既然虚拟世界可以作为理想的第二世界,那么人们就获得了一次重新进入上层社会的机会,因此大部分普通人会逐渐放弃令人不满的现实生活,每天将最多的时间投入到游戏世界,他们可能住着贫民窟,吃着粗粮,却买着最贵的游戏装备,享受着虚拟世界的无上荣誉。因此现实世界中的贫富差距和区域割裂会更为严重,人类社会将逐渐完成大部分的虚拟世界移民工作。
以上,就是我对此问题的答案,希望能够采纳为优质回答,谢谢。
开心走世界
这就要看当下的社会状况,经济基础,科技发展条件而定。
这样的背景都建立在科技发展超越,超大部分生活工作已经虚拟网络化,生物脑波技术十分完善,各种科学技术得到提升,贫穷不在存在,生活必需品大大充足。
也要看这款游戏对国家、集团、银行造成的影响是利还是弊,是对人民生活带来困扰,还是带来福利。也许在网络游戏中开展人类第二世界,满足那个时代的人们对玄幻、神话世界的亲身体验。
如果真到这个时候,世界还是这个样,因为我们正朝着这一步慢慢发展,只是生活的人们不同而已,就像现在一样,有人努力工作,有人可以在游戏发扬光大,赚更对的rmb,不是每一个人都能在游戏中成为主角,你看到的都是主角的光环,游戏币换成rmb的同时,也有更大的rmb换成游戏币。这两者是互相存在的。那时的游戏也只是一个职业而已。
李治leazy
楼主,你好,现在很多游戏都有兑换平台了,最突出的就是网易梦幻西游的藏宝阁,游戏里打出的金币可以在他的平台挂售购买
kande
这是科技发展的必然趋势,以后游戏的发展就是虚拟交互游戏,人工智能AI虽然能担当NPC,但是毕竟不够真实,技术发展也没有那么快.所以大量的玩家进入游戏担当不同角色就是必然的.
玩家在游戏内赚取虚拟币用于真实世界生活,就是以后世界的模样.就和现在的人打工一样,只是平台换成了虚拟世界.
-zi
现在就有这样的游戏,只是兑换的比例的问题;如果游戏公司有着强大的信用背书的话,玩游戏的人也很多,那同为游戏玩家手里没有现金改为游戏币建议未尝不可。现实中约到网吧买卖游戏币的事我也干过,好的游戏空间巨大,辣鸡游戏就算了吧,也许全世界都没几个人玩,你说游戏币再多有毛用。
咕咚咕咚咕咚
不请自来,我是唯心伯爵,望各位朋友多多关注。
对于题主提出的问题而言,其实是毫无意义的,为什么这样说呢?
首先我们能够把游戏中的金币兑换成RMB,其实也对显示没有什么影响。向游戏中的金币可以兑换成RMB的游戏很多的,比如现在一些淡出人们眼中的游戏DNF、剑灵等之类的游戏就可以把游戏中的金币兑换成RMB,虽然他们的游戏金币可以兑换成RMB,但是我们还不是一样的生活。
还记得我读大学的时候,有一段时间由于经常出去和朋友门在酒吧喝酒,花光了生活费。生活瞬间变得穷困潦倒,因为心理原因不好意思向家里面开口要生活费,说出去做兼职吧,放不下面子。当时就在想,既然不出去做兼职,那就换一个方式挣生活费。
于是我就开始了DNF中长达一个月的”搬砖“之旅,首先我花了几千万的金币在游戏中兑换了黑钻,然后就开始了搬砖之旅。我还记得当时DNF中的游戏金币与现实中的RMB兑换比例是:35万金币=1RMB,当时最喜欢的搬砖角色是”帕拉丁”和“风法”这两个角色,使用这两个角色搬砖真的是不要太轻松了。
当时我板砖的时候使用的电脑只是笔记本电脑,而且还不可以多开,所以只能一个号一个角色这样的慢慢搬,不过参天不负有心人,我搬砖一天的收入也有百八十快钱。当时每天打完号之后,就是把金币挂在“5173”上售卖。搬砖真的很累,一直对着电脑长达8个小时以上,不断的重复按键盘上的那几个键,就像工厂的流水线一样毫无乐趣,但是为了生活我还是忍了一个月左右。
如果当时能够像搬砖工作室那样可以多开的话,可能收益还会翻几倍。在这一个月的搬砖生涯中,我还兼职过DNF中游戏商人的角色。作为一个游戏商人每天要做的事就是记录各种游戏商品的数据,在计算其中的变动,从而推算出购买那种商品,然后在高价卖出。其二你还需要查看游戏资讯,要了解第一手的游戏信息,比如下个版本的物品信息,装备变动信息等,并分析这些信息,得出能够低价买进高价卖出的游戏商品。从而等到下个版本更新时,好好的从中赚取一笔。
虽然游戏中的金币是可以兑换成RMB,可是对于现实生活来说并没有太大的影响,大多数玩家主要是体验游戏的乐趣,只有少部分玩家才靠游戏赚钱。并且哪些能够赚到钱的游戏玩家,基本上都是游戏中的商人,或者工作室之类的。并且大部分人根本受不了长时间的重复一个动作,而且还要面对电脑。DNF的搬砖作为业余时间搬搬就好了,如果你要靠这个赚钱的话,可能要把自己给饿死的。
总结一句话,游戏中的金币虽然可以兑换成RMB,但是对于现实的影响可以说是微乎其微的,我们不必要纠结于这个问题不放。
youngsally
Hi!~我是IT熊
看到题主的问题呢,IT熊想说,这已经不是某天了,现在的一线大厂游戏皆可以做到游戏内货币兑换RMB。
兑换逻辑随着当前国内游戏的市场的巨大发展,每个游戏大厂都看到了游戏内虚拟资源的价值,同时为保证旗下游戏的市场活跃和交易中间手续费的利益,都做出了对应的功能:
1、 梦幻西游藏宝阁
2、传奇世界G买卖
3、问道奇宝斋
等等
里面的交易模式非常简单,基于当前的微信、支付宝,玩家能够很轻松的出售掉自己游戏中的物资换成RMB。
备注:这里和很多小说中的写的不一样的在于,这些都不是官方付钱,都是属于玩家间的交易,官方只负责提供交易平台,并且从中间收取一笔手续费。
这个还真没有任何影响,到目前位置没有一款游戏能够达到影响市场经济的程度。
原因呢?
1、游戏中货币的价值取决于供需双方,直观来讲就是这个游戏火不火热。资本是不可能凭空增长的。
例如:《逆水寒》刚公测的火爆,你只要去玩每天都能有不菲的收益,现在也逐渐热度降低了。
梦幻西游这个网游届的长青大佬,游戏内的物价也在平稳下降。
先抛开游戏策划等各种操作,游戏内所有价格都是由需求方决定,就是老板(往游戏里花钱的那些人)。同时玩游戏也主要是放松,娱乐,实现儿时梦想。
2、小说中的桥段在现实中是不可能出现的。
最常见的桥段就是某某集团投资多少多少个亿入住游戏当城主。现实中,游戏公司都买下来了,还充值个什么劲呀!(当然也都是小游戏公司!)
所以总结来说,世界发生了什么变化?
1、世界出现了一个新的工作群体-游戏工作室
2、世界出现了一个新的自由职业-5开玩家
3、世界出现了一个新的宅男理由-我玩游戏养你!~
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antonio413
你好,题主,我来回答一下这个问题。
如果某天现实中出现了游戏币可以兑换rmb,世界会变成啥样?其实目前来说,早就已经出现了游戏币兑换rmb的平台了。
比较有代表性的非网易的藏宝阁莫数了,在这是,网易旗下的多款游戏都可以实现游戏币兑换rmb。
因此,催生出了很多依靠这种模式而生存的职业玩家和工作室,他们用在虚拟世界中得到的游戏币来换取现实中的rmb。
为什么会出现这种模式呢?因为一款游戏只要他的玩家基数够大,而游戏内的产出又不能满足那些中高端的玩家时,自然而然的就会催生出专门供应他们需求的低端玩家。
为什么叫这类玩家叫低端玩家呢?因为这类的玩家的目的就是为了供应中高端玩家的需求,所以他们在游戏中的投入会很少。
当需求大于供给,游戏币就会大涨。但当供大于求的时候,游戏币就会大跌,甚至于游戏公司崩盘,所以每当这个时候,游戏公司一般都出台一系列的政策,来降低职业刷子和工作室的产出,来达到游戏平衡的目的。
我是青岛老三,欢迎大家多多的关注我!!
时光抹去的棱角
那世界还是那个世界,你还是你,穷逼还是穷逼,可以兑换RMB的话那是可以调比例的,明白吗,只是让你兜里多个万把块钱,有什么能改变的,我QQ企鹅里麻将有七个多亿,毛用没有。
jessi
现在有很多游戏都可以游戏币变现的啊,梦幻西游,剑网三,DNF等,更有的是组成工作室去赚钱
旅行娃
这种只能是类似于游戏内玩家互相交易,你手上有金币,土豪手上有rmb,你俩交换,还得有一个靠谱的平台保障,起码现在的水平很难实现,起码,盗号就是一个大问题
小肥亮的小菲侠
首先谢谢邀请回答此问题,从一开始有网络游戏开始一直都是各个方面或明或暗兑换人民币,暗的指一些棋盘类游戏,明的如梦幻,dnf,论装备卖钱,其实回信问题所在很简单,明的是大型网络公司,暗的却不一定是那种大型的网络公司,还有明的娱乐网游戏,棋盘类属于赌博网游,这两类性质也不一样明的只要你花钱就是一霸,而暗的无论你花多少钱都是无底洞,所以这么看来将来兑换人民只要管理到位还是可以的。
袖子007
游戏币兑换人民币早就出现了
像DD373可以多款游戏币售卖
以前玩剑灵时,号上就有几万金币,剑灵上叫金,现在已经到了11:1的价格。
游游就是我
不请自来:个人认为题主要表达的是对将来游戏发生的一种思考,科技高度发达正如科幻片里所描述一样,人们的日常工作全部由机器人或者机械手臂完成。
人们所做的就是在游戏里劳作,可能是一个头盔也可能是一副眼睛,我们真正的世界全部由仿生机器人完成。到那时,全民娱乐或称为全民游戏将成为可能,换句话说,游戏里的币或者装备可以和现实的信用单位互换。也许会有人反问为什么大家都喜欢玩游戏,因为现实社会的生态环境由于种种原因比现在差很多,自然灾害频发,生活资源极度缺乏,人类的娱乐活动仅限于了游戏,没有其它的选择。
所以大家活在当下,多爱护现在的生态,多做些有意义的事,做些即能让自己快乐又能让别人快乐的事。
Kc_0923
这不就是二十年前打金团工作室干的事吗?不光金币装备也能现金交易,宝宝宠物技能书都可以还有个中介网站专门干这个
ZH_Zheng
我觉得辛辛苦苦的上班族,放弃工作,选择既能娱乐又能赚钱的玩游戏,何乐而不为呢!话又说回来,如果都这样,中国的发展将会偏离轨道!
丘比特的小跟班
现在的很多游戏都可以兑换成人民币啊,只是说兑换比例不一样而已。
而且都需要你到专门的交易网站上去进行交易。
就比如大家所熟知的地下城与勇士这款游戏,因为完全开放的拍卖行系统和金币交易系统,让这款游戏交易变得方便。
还有梦幻西游玩法特别多,赚钱的方法也多。具体的我就不说了,头条不能说
guanhongyu
1、首先我觉得游戏的诞生的为了让人们在无聊的时候打发时间的
2、如果真的出现了玩游戏赚金币换取人民币,我觉得会再次打击到社会生活平衡
3、游戏跟利益挂钩的话我也希望开发者应该合理的规定游戏规则或者是人群,毕竟现在玩游戏都是一些九零后零零后,九零后和零零后都是我们现在的主力军,所以要有一些合理范围规定
4、游戏中的金币换人民币,会形成一大批人不上班,在家待着玩游戏,沉迷在游戏中,对身心和家庭都不是一个好的结果,国家也不会提倡这类游戏
5、现在有职业游戏者,这个是比较合理的,他这个就是喜欢游戏,组建团队,在合理合规的基础上进行管理,说到职业这个也是全球性的,也是为国争光的一个职业
6、最后我想说的是,标题中的这个问题我觉得还是不要出现,不要想着走捷径,真心喜欢游戏的话可以去组建自己的团队,打职业赛,成为一名游戏职业选手,这个也可以给你带来不错的收益!