大海捞针阿兄弟=。=
重生靠游戏发家的小说
[游戏]英雄无敌之十二翼天使
张穆,普普通通的二十五岁年轻人,却因为迷上了《英雄无敌》这款网游,导致众叛亲离,最终选择自杀.当他再一次睁开眼睛的时候,他回到了两年前,《英雄》刚要公测,他什么都没有,脑袋里只有海量的《英雄》知识…
muziliri
《摩登时代》
普通的编剧写的是故事,一流的编剧写的是人生,而像萧逸臣这样的编剧,写的是他自己和别人的命运!
重生之巨星攻略
作为杀手界的传奇人物,林枫的双手不知道沾染过多少大人物的鲜血。回到1999年,当他再度睁开双眼的时候,却已经成为一个落魄的娱乐经理人,迎接他的是一个濒临破产的小公司,和五位对卧病在床的他,始终不离不弃的美女艺人。爱财如命,外表却比刘亦菲还要清纯的校花;全身名牌,养尊处优的富家千金;退役的游泳美女运动员;超模身材却极度害羞的都市丽人,还有沉迷于网络的小飞妹.为了实现她们各自的梦想,林枫要将她们一一推向娱乐圈的巅峰,打造一个无与伦比的超级天团。
重生1993
重生前:老师问我人生有什么追求,我想了想很不好意思的回答金钱和美女,老师凶狠地打了我的脸。
重生后:老师问我人生有什么追求,我想也没想就说事业与爱情,老师赞赏地摸了我的头。
重生前:和普通女孩说话,我脸就会红。
重生后:班花、校花、各种花见到我就脸红。
重生前:被男生欺负、取笑。
重生后:欺负千万富翁对我来说都是浪费时间
重生前:因为家势以及钱财,自卑的不敢和最爱的女人表白,导致她嫁给了公司副总。
重生后:和我抢女人,这根本是个不可能完成的任务!
重生前:放弃做黑客,成为跨国IT公司的高级程序员。
重生后:跨国公司算什么,我要建立自己数字王朝。
《黑客传说》
2006年,一个隐藏在普通网管当中的超级黑客项彬,由于太不注意自己的身体,导致身体机能严重衰竭,在一次和国外黑客的较量中,已经几天几夜没有休息的他终于挂掉了。结果得到老天垂怜,让他重生到了1996年一个初中生许毅身上体内,两者的记忆发生了融合,产生了一个全新的少年……
《活色生香》
一部以中国电影业发展为主线脉络的优秀作品,作者的专业知识奠定了此书的可看性,作者言简意赅的老练文笔则是这部作品大热的根本所在。这个题材我们所有的作者们,都是因为根本无法接触这个圈子而无法深入,这部则不一样,作者曾经的经历和知识,让我们更加真实的观赏这个美丽的世界。
本文以主角考入电影学院为切入点,虽说给主角安排了一个文曲星附体的YY桥段,但阅遍全文却感觉此文更是贴近于现实生活,跟着主角,我们一起走进美女如云,光环耀眼的这个世界之中。这部是非重生文,但是很经典的电影小说。
《脑王》
计算机网络高才生王韬,因为感情受挫,死心塌地当起宅男,却无意中被雷击中,从此只要他的左手接触有网络联接的线,就可以在脑海中上网,并且控制一切网络,到达全世界任何一台电脑中。即使在最机密的防火墙监控下,仍然可以畅行无阻。
王韬利用上天赐予的异能,暗自积累自已的财富,吞并异已企业,无声无息中站到了财富的顶端,坐拥数美,实现自己光辉人生的最终理想。
也是非重生,满有名的。
阿cat
重生小地主
家长里短种田忙
欢田喜地
金田贵媳
穿越之市井田园
穿越之锦绣田园
古代悠闲生活
古代幸福生活
有花有酒锄种田
锦绣满园
花好田园
穿越之农家白骨精
穿越之农家暖春
穿越之农妇的春天
田园贵女
田园之稻花香
剩女无敌之田园喜事
农女书商
原贴:重生靠写作发家的女主小说
vivianlee
为己而战online
文案:
西元2010年,得知被背叛的他在恋人面前纵身跳下悬崖,没死;
西元3332年,没死的他从严重被污染的海水中爬出来,哟,穿了;
穿哪不好咋穿在了个世界划为三等人的未来地球上,还得靠玩网游往上爬。
行了行了,为了这销魂的钱他就演吧,都演了二十多年了,这几天算个毛?
十五天的NPC扮演,让他被世人皆知;
结束后重新创造的角色,才是那个恶俗抽像的真实自我。
为己而战,真正的让他还原了那个本该快乐的自己。
妖娆和王胖胖
剑之传奇
作者: 感觉乱了
简介:
一瞬千年,千年时间足以使人忘记一切,这的确太久了。但有一个例外,武林中人从未忘记一件事,无论如何,都不可以去两个地方,一是葬剑谷,一是擎云峰。
zjj.sweet
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
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游戏环境制作
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游戏角色制作
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十三娘
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