经过南口一号隧道。这和我们上次经过的雁门关隧道很不一样,雁门关隧道长而宽,墙壁上的灯光五光十色。而南口一道的隧道很窄,里面黑洞洞的,而且还很短。
一路上,我看见远处的山郁郁葱葱,路边的野花五颜六色。一会儿进入了隧道,汽车的灯光在隧道洁白的墙上摇晃、流淌。
哎呀lily
经过南口一号隧道。这和我们上次经过的雁门关隧道很不一样,雁门关隧道长而宽,墙壁上的灯光五光十色。而南口一道的隧道很窄,里面黑洞洞的,而且还很短。
一路上,我看见远处的山郁郁葱葱,路边的野花五颜六色。一会儿进入了隧道,汽车的灯光在隧道洁白的墙上摇晃、流淌。
原贴:小说中描写危险隧道的句子
giveme
原贴:推荐最热门的游戏
三文鱼任食
原贴:神奇宝贝游戏最好玩�
绝对601
Minecraft(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自无尽矿工,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch)[1]开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室[2]的一部分。
Minecraft所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。[3]
2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。[4]
2019年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软Minecraft(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。
生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。
饥饿值
饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。
Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。
合成与烧炼
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。
烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
在1.14新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。
酿造及附魔
酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。
附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。
红石电路
在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。
红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。
武器
玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。
工具
玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。
防具与装备
防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。
游戏生物
生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:
被动型生物
村民(Villager)村民是一种在NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。
流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。
猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物。
牛(Cow)在受到攻击时会逃跑。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉
鱿鱼(Squid)鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊
鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物.鸡被击杀时会掉落羽毛,生鸡肉。
蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以获得5朵蘑菇。
羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。
兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动。
鱼[河豚除外](fish)它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有3584个变种
海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。
熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后,会掉落竹子。
驯服型生物
狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。
豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。
驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。
马(Horse)是游戏中可选择的较快的移动方式你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。
鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家
猫(cat)猫是在村庄中生成的被动型生物。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。
合成型生物
雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物
铁傀儡(IronGolem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。
中立型生物
蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。
末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。
僵尸猪人(ZombiePigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。
北极熊(Polarbear);北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。
海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。
羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。
防御型生物
河豚(pufferfish)河豚是水生的防御型生物,受到攻击是变大,并且让离他一格内攻击他的人受到中毒效果
攻击型生物
僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。
小僵尸(BabyZombie)有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧
僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村名被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。(包括流浪商人)僵尸村民在日光下会着火。
骷髅(Skeleton)会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。
史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。
蠹虫(Silverfish)蠢虫一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物
行者[苦力怕](Creeper)会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。
末影螨(Endermite)末影螨是一种敌对生物。
凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们手持石剑,身高大于2格。
女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物
鸡骑士(Chicken Jockey)为极其罕见的一种攻击型生物。
蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。
岩浆怪(Magma Cube)岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。
守卫者(Guardian)它只会在海底遗迹周
張wwen
最好玩的十大游戏公司
NO。1 EA美国艺电 (FIFA NBA 命令与征服系列红色警戒系列)
NO。2 暴雪 (魔兽系列 星际争霸 暗黑系列)
NO。3 黑岛工作室 (博得之门 好象无冬之夜 冰风谷 狮行王 异域镇魂曲等等)它是领衔欧洲风格RPG的令军公司 可惜据说已经跨了 哎!
NO。
4 大宇咨讯 (仙剑1 轩辕剑1-3各个版本和外传)估计给它排第4应该是对的
NO。5 ID (DOOM系列 雷神之锤系列 )它不但是这些游戏研发公司最出名的估计就是随游戏出来的游戏引擎!
NO。
6 光荣 (三国志系列从最早的霸王的大陆到现在的第10代 信长之野望系列 等等)它的游戏实在是很多!
NO。 7 任天堂 (它的游戏机 超级马力奥等等)
NO。
8 玉碧 (分裂细胞系列 波斯王子系列)
NO。9 索尼 (PS游戏机系列 和各种游戏!)
NO。10 微软 (XBOX游戏机 微软模拟飞行 等等)
以上的10点其实有些写的不足!也有些偏激略微落下了些!
例如制作盟军敢死队系列的公司可惜名字我没有记得!。
。。。。
世嘉 公司等等
暴雪--KOEI--SONY--3do--CAPCOM--史克威尔--snk--SEGA--任天堂--科纳米
vanluya
外国游戏公司还是非常多的,下面就来简单的介绍一些知名公司
微软微软(microsoft)始建于1975年,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年。从研发XBox时起,逐渐建立了游戏部门,也可以算的上是一家半游戏公司。
索尼
索尼(sony)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。经营范围是电子、娱乐、金融、信息技术,产品有Playstation/电视/相机/手机等等,对于玩家而言主要是因为旗下的索尼电子娱乐产品PlayStation系列。
任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,最初以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,并于1983年推出了第一代家用游戏机FC。
EA
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)
动视
动视公司(Activision)是一家游戏开发商、发行商和经销商。暴雪被动视收购之后也有“动视暴雪”这一称呼,事实上暴雪娱乐是动视唯一的一个独立部门。
世嘉
世嘉(SEGA)即世嘉株式会社,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。在与微软合作打造的DreamCast(DC,蚊香机)失败之后,退出游戏主机战场,转型成为软件开发商。
育碧
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。育碧的服务器一直不是很好,常常被玩家称作“土豆服务器”。
Bethesda
贝塞斯达(Bethesda Softworks,LLC)是一家美国游戏发行商,提到“老滚”《上古卷轴》系列和《辐射》系列的话,应该就不会很陌生了。
SE
S是指史克威尔(SQUARE),E是指艾尼克斯(Enix)。2003年4月1日史克威尔与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。史克威尔旗下的《最终幻想》(FF),艾尼克斯旗下的勇者斗恶龙(DQ)是两大著名的日式RPG游戏系列。
万代南梦宫
万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。在2005年9月29日与南梦宫实施合并,共同成立南梦宫万代发展股份有限公司。不少动漫类IP的游戏常常都能看到万代南梦宫的身影。
科乐美
科乐美(KONAMI)是日本最具影响力的游戏软件商之一,FC时期有非常多的优秀作品都出自科乐美之手。诸如魂斗罗、《恶魔城》、沙罗曼蛇都是一代人的没好回忆。近几年来科乐美转型搞柏青哥(小钢珠)、健身、手游,与小岛秀夫分道扬镳,无限压榨老IP,使得口碑持续爆炸。
CDP
CDP(CD Project),玩家习惯将其称为“波兰蠢驴”。像巫师3后来的剧情DLC卖的极其便宜,但是内容却能达到一款新游戏的体量,小DLC全部免费,主题也免费,自家的GOG平台下载游戏没有任何加密,全靠玩家良心购买。很多玩家都带有善意的觉得他们不会“赚钱”,因此获得了“波兰蠢驴”这一称号。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
hingewang
哪个游戏公司也不敢说自己家的游戏最好玩,游戏这种娱乐活动本来就是各有所爱,难评第一,不同的玩家有不同的口味,众口难调,但总也会有大家都非常喜欢吃的菜,下面我说几个比较有代表性的游戏厂家吧。
欧美游戏注重系统欧美游戏的风格按印象来说应该是粗犷的,但其实欧美游戏才是最最细腻的,这类游戏主要细腻在各种细节上面,系统方面的细节设定太繁复了,暴雪尤其出色,暗黑细节游戏的设定就是这样,比那些日式的游戏要复杂的多,属性点就一大堆,各有影响,各种装备属性更是眼花缭乱,人物的什么抗性,属性,手动加点,提供了太多可能性了,所以这类游戏特别的耐玩,一遍两遍根本不算玩过,其他还有EA,微软,育碧这些老牌游戏公司,在XBOX之前,我们主要都是通过电脑认识他们的,欧美的游戏更加注重细节和系统。
日式游戏注重玩法虽说细节方面没有欧美游戏做的精细,但日式游戏的玩法绝对是能排第一位的,如今整个世界的游戏业大部分都是80年代末期的日本游戏公司开始带动的,他们不是发起者,但他们绝对是发扬者,任天堂这个公司是最注重玩法的公司,有时候甚至过于轻视游戏画面,太注重玩法而失去一部分用户,但这都不要紧,他们的铁粉太多太多了。世嘉,任天堂曾经的对手,游戏是一直都有在做的,虽然硬菜没有任天堂多,但也是业界大佬一只,科乐美,南梦宫,万代,SNK,我们的童年全部都是日本的游戏公司,他们的游戏好不好玩?问问你身边的80后90后你就知道了。
国产游戏注重文化我国的游戏业起步和发展都是慢了好几步,目前仍然和国际游戏巨头相差甚远,但各个阶段也有一些经典游戏诞生,像是大宇公司,我们的游戏在系统设定和游戏玩法上大多都是模仿者,模仿一些欧美和日式游戏的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,游戏的题材以我国的历史文化和民间传说或者小说改编居多,画面也是贴合我们国内文化的风格,玩法优秀的游戏没有多少发现,主要胜在剧情上,我们的文化底蕴深厚,可以操作的题材实在太多了,以后如果在玩法和系统上多花点心思,走上国际舞台也是理所当然的事情。
singleflower
推出游戏最好玩的公司,毫无疑问是任天堂了,从1983年推出第一款家用游戏机开始,开发了有名的马里奥、精灵宝可梦、塞尔达、口袋妖怪、火焰纹章系列游戏,每个系列都是超级大IP,每个系列的单款游戏,不论质量和游戏性都有很高的素质,记得前段时间,IGN公布了史上十大最畅销的游戏,任天堂独占5款,而且还只针对单款游戏来计,如果按系列来算,估计要屠榜。
上图是任天堂的经典人物大汇总,都看到过吗?如果错过的,可以去补下课,不说画面最好,游戏性上绝对不会让你失望,而且老少咸宜!
在7月30日任天堂公布了财报,新主机Switch全球销量已经达到3600万台,而Switch的机能并不算好,靠什么维持了主机的销量?明显就是靠任天堂第一方游戏,今年推出的几款大作,像塞尔达织梦岛、火焰纹章风花雪月、超级马里奥兄弟、精灵宝可梦,都是炽手可热,质量一流,已推出的评分居高不下,维持Switch的热销估计毫无悬念。
更难得是,都以为任天堂老了,结果又再度发力,且创意无限,还推出了LABO系列,没想到用纸壳做的玩具和游戏结合起来,用小孩子的游戏玩具成功的让一帮大人沉迷,任天堂很明显已经抓住了游戏的本质,就是无论画面、无论方式,结果是让你放松、快乐,他们的理念就是“将玩心传达出去”。
任天堂永远在颠覆,在游戏性的追求上从未停止脚步,喜欢游戏的玩家是幸运的,有这样一个公司一直奉行把最好玩的游戏带到你身边。所以我很反感的就是,游戏的各种盗版,在现今大家的生活条件都越来越好的今天,为什么还要去做这些破坏游戏生态的事,开发一个好游戏不容易,一个团队要付出很多心血,一个好游戏带给你快乐,为你享受的快乐付费不是很应该吗?
来个结束语:
灰宝
原贴:技能最华丽的网游游戏?
shawn927
星露谷物语
玩过很多游戏,当过彩虹六号突击手,当过狙击精英,在无主之地当过宝藏猎人,在文明中当过领主,也在丧尸围城中当过幸存者,歌谭市当过老爷,当过虐杀原形,当过毁灭战士。
也曾当过三国和战国武将,一夫当关,万夫莫开。
也曾在中土世界,收兽人当小弟。
也曾作为刺客,悄无声息,取人首级,远遁千里。
也曾作为不死人,熄灭初火,进入永夜。
也曾作为蜘蛛侠,守护纽约,打击犯罪。
也曾作为荒野大镖客,骑着战马,叱咤风云。
也曾作为桐生一马,快意恩仇,好不快活。
也曾作为艾洛依,举起弓箭长矛,手刃旧世纪机甲。
还有很多,很多。我体验了不同的世界,不同的人生,我经历了各种精彩的战斗,经过了各种复杂的博弈。我带着同伴迎来世界的希望,也曾带着世界走向无尽黑暗。我经历了许多许多,我看多了人生百态,世态炎凉。本以为我已如永生者经历了无数次生的轮回,已经没有什么能够引起我内心的波澜。
直到有一天,我有个爷爷去世,把他的农场留给了我。
这一世,我居然,是个农场主?
我慢慢自己种田,钓鱼。会真实的因为今天下雨而不用浇水而感到开心,因为这样我就能节省出很多时间去和别人交流,去撩妹,甚至去钓鱼挖矿。我会因为在寡妇家发现村长的内裤而感到十分有趣,会因为寻彩蛋得到第一名而激动万分,也会因为钓鱼比赛夺得第一而沾沾自喜。我也探寻地牢到了最深层,寻得了彩虹石,在沙漠中高举,得到了神器。我也为了守护小精灵和我最好的村子和资本主义对抗。也曾和紫发少女卿卿我我,互道心事,最终修成正果。
这一世,过的竟如此精彩纷呈,当我从无数次的世界焦点,变成了一个普通的农场主。
我的这一生,居然如此完整。
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王麻子
疫情困在家两个多月了,现在出门了,网吧还没开门,相信大家都有自己想玩的游戏吧,我最想要的是英雄联盟
说起英雄联盟相信很多人都知道吧,也有很多人喜欢吧,亚索、盲僧也是很多人的信仰吧,你们想玩吗,反正我的大刀已经饥渴难耐了
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pibe
跑跑卡丁车
这是一款全民漂移的游戏,最让我记忆犹深的就是夏天和伙伴们一起去村里网吧跑上一两个小时,那个暑假几乎天天这样渡过。
记得当我从L3升到L2的时候难以掩藏我的激动,后来买了一辆熊猫车,让我一下子成为了伙伴里的“高富帅”。一起开车,一起漂移,在城镇高速,森林发夹,城镇手指,沙漠金字塔这些地图里留下了青春的回忆。
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真我永恒
植物大战僵尸,斗地主,我的世界(Mc万岁),王者荣耀,吃鸡,皇室战争,部落冲突,象棋,海岛奇兵,第五人格,捕鱼达人,明日之后,穿越火线,猫和老鼠,球球大作战,激斗火柴人,元气骑士,抖音小游戏等等等等。
其中我最喜欢玩儿的游戏是我的世界,它是一种沙盒游戏,有着非常高的自由度,常年霸占各个游戏平台,他对我们来说是一种信仰!是一种力量!
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奇怪的鲤鱼
游戏各有各的好玩之处,按照个人喜欢,喜欢玩哪种类型,最符合的就是自己最想玩的,比如我,最喜欢玩那些5v5游戏,王者荣耀对我来说是我最喜欢的5ⅴ5游戏了,因为这个游戏最符合我心目中的那款了!
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男人
你好,我是叶小什很高兴回答你的问题
小时候我最想玩的是MC因为那个时候的MC要32块钱,才能玩得到,可因为网易代理了MC,之后就有了中国版MC,因此我玩上MC
而小的时候,我也非常喜欢看精灵宝可梦,看着别人玩,那种任天堂的精灵宝可梦游戏机,我曾向父母要过,妈妈也同意买了,但就是找不到正版,所以之后我就一直玩着盗版的精灵宝可梦游戏,所以现在我最想玩的游戏就是精灵宝可梦的游戏了!
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纯粹的小仙女
首先来说,游戏随着社会发展地位也越来越重要,从小时候的打纸牌翻花绳逐渐发展成为了电子游戏,现在的游戏可谓是丰富多彩,渐渐深入人们的生活,满足人们的精神需求,下面就来看看本人最热爱的几款游戏。
1.底特律变人。这是一款曾经风靡ps4游戏市场的电影模式游戏,当时许多热门主播也直播这个游戏,例如大家印象最深刻的大司马与洞主,因为ps4游戏机昂贵以及游戏本身的价格等因素,玩这款的玩家并不是很广,但也有了很深远的影响力,这个游戏从模式上进行了创新,它的剧情设计以及操作体验都是完美的设计,我本人对这款游戏深深痴迷,里面大致分为三个时间线进行游戏,分别是仿生人卡拉带领人类女儿求生、仿生人领袖马库斯带领仿生人为同伴向人类争取自由、侦探仿生人康纳面对重重疑案。剧情环环紧扣,小伙伴们可以尝试一下,没有条件的话也可以前往一些视频网当电影看,也是十分刺激有趣的!
2.守望先锋,(Overwatch,简称:“守望”)是暴雪娱乐开发并发行的一款多人FPS游戏。游戏中玩家分为两支队伍,每队1-6人,可从预定英雄中选择自己操控的英雄,这些英雄可分为输出型、重装型和支援型,且英雄都有自己独特的武器、属性和技能。队员需要合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。这款游戏有着极高程度的优化,而且游戏地图背景都是选自世界著名地点,所以当玩这款游戏的时候,都会被一种地域风情环绕,而游戏本身也十分有趣,有士兵76的带自瞄的步枪,有dva伤害爆表的核弹爆炸,还有原氏的帅气大刀等等,里面既有枪战也有贴身肉搏,而且比赛进行时气氛紧张刺激,大家可以尝试一下。
3.英雄联盟,这款5v5的moba竞技游戏对于每个年轻人来说都不陌生,这也是我的最久的一款游,戏在s3时上到白金的那一刻仿佛是我年少时最快乐的事情,这款游戏虽然模式不多但是它根据不同的英雄不同的阵容在每局游戏里都会有不同的体验,可以说长久的新鲜感让这款游戏长久不衰,侧面说明了一个游戏的机制到底有多么的重要,紧张的对线,激烈的团战仿佛章写出了每个年轻人的内心世界。它从一开始到现在已经十年之久,对我们90后来说不仅仅是一款游戏,更是一份回忆,一份纯情,和小伙伴开黑上分快乐的游戏时想必也是大部分90后玩家不可多得的一段回忆,所以这也是我最喜欢的一款游戏之一,更是大家都热爱的一款游戏!
原贴:你最想玩的游戏是什么?
格格桑
现在世面上的大大小小游戏特别多,我这儿能也只能代表我自己的观点来说:
1、赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)
我相信很多了解这款游戏的人应该都知道,赛博朋克2077是知名游戏《巫师》系列开放商CD Projekt RED(也被玩家戏称波兰蠢驴)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒原宿与RPG机制。玩过GTA系列或者热血街头的应该都知道,而且这款游戏最大的亮点就是游戏内的每一个NPC都是独一无二的,有爆料称游戏内超过70%的场景可破坏,当然具体是怎样,等今年9月份就知道。
2、空洞骑士2 丝绸之歌(Hollow Knight: Silksong)
由Team Cherry推出的空洞骑士相信很多小伙伴都玩过,超难的关卡设计以及趣味性的历险过程是其突出的特色。而其中,没有流程提示的玩法,让玩家更能自由地去探索整个虫子世界。而其续作空洞骑士2丝绸之战更是使用原作里的黄蜂小姐姐来进行探索一个全新的王国,面对150多个全新的敌人,增加了许多动作,优秀的背景音乐等。是一款值得期待的作品。
3、只狼 影逝二度(SEKIRO:Shadows Die Twice)
最后就是我最想玩的游戏,没有之一,当然有我们教你如何写“死”字的打铁游戏只狼 影逝二度。一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险得苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。我相信很多和我一样的云玩家,看着别人打铁打的很开心,以为这款游戏很简单的时候,当你自己玩遇到第一个精英怪,你会开始怀疑自己,并被游戏教你写“死”字,有一种想把自己气死的感觉。而只狼:影逝二度在2019年12月13日获得TGA 2019最佳年度游戏。而它优秀的配乐,以及打铁姿势,加上魂系列的难度,配得上这个称号。
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snooker197
我最想玩的游戏是荒野求生。
荒野求生是一款实时3V3多人射击游戏,将率先登陆加拿大的苹果是一款实时3V3多人射击游戏,将率先登陆加拿大的苹果开放测试,至于上架日期尚未公布。官方转播的比赛显示,本作有潜力发展成为一个电子竞技项目,但游戏还处于预测阶段,正式面世后最终内容可能还会有一些变化。开放测试,至于上架日期尚未公布。官方转播的比赛显示,本作有潜力发展成为一个电子竞技项目,但游戏还处于预测阶段,正式面世后最终内容可能还会有一些变化。
Brawl Stars将是一款主打3V3竞技的微型MOBA手游。
称其“微型”一是游戏的地图相对同类手游较小,二是每队上限3人的人数更显得休闲。
游戏模式
赏金猎人(Bounty):通过消灭对手收集星星。
乱战争夺(Smash & Grab):在地图中央取回水晶,先收集到10个水晶并且成功守住的队伍将获胜。
抢劫(Heist):破开对方队伍保护下的箱子,抢夺物品。
殊死决斗(Showdown):10名玩家在一个不断缩小的竞技场中乱战,最后活下来的一人获胜。
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大头遥
怀念20年以前玩的C S 1.5版本,现在任何游戏已经到不了那个感觉了以前网吧里边10个人组队,然后找10个人打。虽然现在这个游戏还能玩,但是已经找不到自己的队友了。怀念。
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finepp
忍者龙剑传2游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。忍者龙剑传2将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的“一击必杀”技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。这也是我最想玩的一款动做游戏
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尐_.豬
你好,我来回答这个问题:
首先我本人比较倾向于TV game,特别是索尼的PS系主机,从98年第一次接触这个游戏机就被它的玩法和独特的魅力所吸引!
第一次接触的游戏就是实况足球3,在当年这个游戏画面和操控确实是所向披靡,在游戏厅一玩就是一下午。
要说最喜欢的游戏是哪一款?那还要数PS系主机的独占大作战神系列了,畅快的打击感,震撼的游戏画面,宏伟的场景,都是这款游戏特有的属性。如果没尝试过,强烈建议尝试一下。
以上就是我的个人观点!
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wendyqm
我做为80后有幸见证了游戏的发展和壮大。从FC时代开始我的游戏旅程。所说游戏画面也来越好,但是游戏更新速度太快了,很多好游戏根本还没玩就过时了。所说我也有PS4主机,但是面对高画质游戏总是找不到玩游戏的快乐。反而更像玩如DC,PS2 ,WII这种游戏机。降低画面的质量而把经历更偏向游戏内涵,跌宕起伏的剧情。
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clear_zero
作为90后的我也算是跟随时代的发展一步一步玩各种游戏过来的,从小时候的小霸王游戏机转移到游戏厅里的街机游戏,在到电脑游戏可谓是见证了时代发展,历史的变迁[捂脸]
现在最流行的游戏莫过于手游了,而王者荣耀算是热门中的热门,刚出来的时候是模仿热门电脑游戏魔兽争霸里的Dota而研发出来的,5v5对战手游,这个游戏的优点是大家都是在同一个起跑线上开始,并不会因为谁花钱多而有非常明显的差异,影响游戏体验,对于传统的那些谁花钱多谁就是大佬的游戏完全不同,靠的是技术,玩的是操作,赢的是自身实力,这也是为什么能吸引众多玩家风靡国内外的原因,从发展前途来说的话 王者荣耀也是首当其冲, 各种游戏赛事,优质视频解说,游戏代打等都可以为大家带来丰厚的收入,这注定是当下时代必玩的不二选择
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伊什塔尔
和平精英
大家好,我是菠萝包和她的朋友们。很高兴可以为你解答这个问题。
疫情期间,和平精英迎来了新春。
队友之一说:每天吃鸡的时候是最快乐的时候。我也是这样觉得的。
它能让我在孤单的时候感到陪伴。
我们有厉害的队友:输出担当
也有团战最强妹子
还有搞笑艰难吃鸡宝妈
还有菜菜吉祥物我。嘿嘿
简单介绍一下模式
一般来说有经典模式,和团队竞技模式(接近于cs)。周末还有特种作战和火力对决。
经典模式:一局游戏100人,可以选择单排,双排和四排。地图有四种:海岛,沙漠,雨林,雪地。推荐海岛,地图布局合理,地形齐全。有房屋,有山坡,有集装箱。雨林草太高,太多伏地魔了。但是雨林训练基地是最刺激的钢枪点。俗称自闭城。先跳伞,落地,捡物资。然后捡空投,找人打架。最后杀掉所有敌人,吃鸡。一开始是有烤架的,后来只有奖杯啦。
特种作战有五种职责,机动兵,突击兵,工程兵,后勤兵,医疗兵。机动兵可以上天入地,上房揭瓦。快速上房。突击兵可以快速跑步,杀掉敌人可以回血。后勤兵可以制造头甲,而医疗兵可以快速救人。工程兵则是决赛圈利器,可以提供掩体。玩法多样。
火力对决可以开飞机,玩rpg召集定点空袭。开飞机超级好玩。第一时间贼刺激。
新型团战是大多数玩家的心头好,杀一个个人换一把武器。依次从自动步枪,到单发狙最后到平底锅。先用平底锅杀人的获胜。新更新的图书馆地图我也比较喜欢。有空间感。双层楼,地形复杂。适合攻防战。
至于选择什么枪?新手用满配416,压的住枪的用762。慎用六倍镜。新人首选大菠萝,一百发子弹,突就完事
最后,最重要的不是游戏,而是一起玩游戏的人
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silyking
1.MOBA类
DOTA 在我心里排名第一的游戏,虽然要说游戏性啊画面啊,不一定比别的MOBA好。从高二开始玩,直到现在毕业四五年了,还偶尔拿出来打一把,打不过人就打打AI,大概就是情怀使然吧
2.RPG类
WOW 也玩了小十年的网游,虽然被月卡劝退了,但是至今还会隔三五个月就充一张回去玩玩,就算什么都不做,看看风景压压马路,心情也会好很多上古卷轴5 旷世神作,本体的内容可以玩几个月不重样,各种各样的MOD可以满足各种口味。(什么Sexlab我才不知道呢)Minecraft 不是现在的版本,建议题主想尝试的话,可以搜一下1.2.7左右的版本,非常纯净,没有现在那么多各种各样的道具啊、怪物啊,就是一个目标:活下去,并且杀掉龙。物资很多的时候可以试试当个建筑师当然MC的MOD是很大的亮点,本体玩透了再去研究各种各样的MOD也是很有乐趣的一件事
3.射击类
坦克世界 11年运营至今没有凉的迹象,而且是为数不多的“个人对战局的作用非常小”的对抗类游戏,自己的实力上去了不用太在意队友坑不坑,玩着心情会比较好(相对于DOTA、LOL之类的对抗游戏)唯一的缺点大概是游戏机制导致的难上手吧,很多新人莫名其妙死几次就被劝退了。质量效应三部曲,最近还出了个仙女座。严格来讲应该算RPG游戏,不过射击要素占很大比重,姑且放在射击类里吧。剧情吊炸天,推荐尝试。
4.FPS类
无主之地2,将FPS游戏与RPG游戏完美融合的典型,2D画风有时候也会莫名的萌,这个真心推荐题主尝试一下,因为作为一个晕3D选手我都宁可玩到吐也停不下来(捂脸),这就很能说明问题了,使命召唤系列 可以从1代玩到现在,每代都是相当的神作,剧情体验非常好。CSGO 答主在小学的时候第一次接触CS,那时候还是1.3版本,一群小学生在网吧(电脑房?)玩的不亦乐乎。直到今天,答主还基本上每天来一把CSGO,作为FPS的宗师级别的游戏,CS的确算得上登峰造极了。
5.ACT类
推荐重点!动作类游戏可以给予玩家最原始的爽快体验,如果题主是轻度游戏玩家,从动作类游戏上手再合适不过了,刺客信条系列 对不起答主就是个刺客吹,从1代到枭雄完整通关并玩了2周目,真的很上瘾(起源还没买,今年库里的游戏有点多,明年看看吧)系列剧情非常完整,几乎每代都和其他作品有剧情上的联动,连续玩下来体验非常好。游戏性上,潜入失败也可以正面刚,作为ACT游戏的入门作非常合适鬼泣系列 重点推荐3-5这三代,是答主ACT游戏的启蒙之作,剧情也比较可圈可点。
如果刺客信条属于简单难度,黑魂3属于困难难度,那么鬼泣系列则属于中间的普通难度,向硬核动作游戏过渡的良作。血缘和黑魂不是不推荐,而是我认为不太适合题主这样的轻度游戏玩家,虐心虐手。
6.策略模拟类
群星。相对于P社四萌来说,更适合轻度玩家,画风游戏性都挺萌的,适用于喜欢科幻题材的玩家,有些MOD也挺有意思的。Banished,忘了中文名叫啥了,轻度模拟建造类游戏,拿来娱乐还挺好玩的,具体就是开局一个亚当一个夏娃,盖房子生孩子,最后发展成一个小城镇。英雄连2 二战背景的策略类游戏,各种经典战役再现,游戏性顶尖而且特别烧脑,代入感极强。
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挪威的森林
我最喜欢玩的游戏就是QQ飞车手游,以前我是飞车端游玩家,手游出来之后感觉比端游更加好玩,主要是在手机上操作更加顺滑,段位,甩尾,双刹断氮,弹射,进阶.. 操作手法五花八门。游戏体验非常爽!还有道具赛好多妹子你懂的...
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norrette
赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077) 我已经期待这款游戏许久,它的第一个预告片早在 2013 年就已经公布。由巫师 3制作团队 CD Projekt Red 开发的赛博朋克 2077为大家描绘了一个充满贪婪、科技和欺骗的赛博朋克世界。 游戏采用第一人称,背景设定在一个未来的超级都市中。这里充斥着各式各样的军事化公司和犯罪团伙。主角是一个可自定义角色的雇佣兵,拥有可升级的战斗技能。游戏将在 2020 年 9 月 17 日登陆 Stadia、PS4、PC 和 Xbox One 平台。
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丑奴儿
9月会出的已经官方宣布说不会再跳票的赛博朋克2077啊。
这么好玩的游戏我只想说买就完事了。
就这公司游戏质量你买不了吃亏买不了上当。
我没有收钱啊。
只是单纯的想玩。
加入你对赛博朋克这类风格有热爱或者说你想体验一个不一样的未来的话那就试试这款游戏吧!
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自作孽照样活
五款最想玩的游戏,让你欲罢不能!
1.英雄联盟
已经火了十年的端游MOBA游戏,丰富的英雄选择,多变的符文搭配,自由的装备选择,无上限的操作可能性,喊上三五好友,一起在召唤师峡谷驰骋。
2.绝地求生
最近两年最火的吃鸡游戏,没有之一,可以说引领了吃鸡游戏的新风潮,体验枪战游戏的畅快刺激,追逐第一名的吃鸡快感,各式各样的枪械体验,汽车,摩托,游艇,各种交通工具,相互追逐,完成自己未完的军事梦。
3.王者荣耀
手游MOBA游戏的领头羊,独创的三国特色英雄,三技能模式,工作闲暇时间,随时随地可以一起畅快竞技,不受年龄,性别,场地限制,十分钟指尖竞技体验。
4.和平精英
完美还原绝地求生吃鸡模式,不再受电脑限制,配置要求,只要一部手机,就可以体验和端游一样的游戏体验!
5.多多自由棋
2019游戏新模式,风靡一时的自走棋手游,体验了畅快的竞技游戏,刺激的吃鸡枪战,休闲的自走棋,让你整个人的身心放松,在繁忙工作之余,换一换心情。
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xf1888
给大家分享目前最想玩的好玩的生存类手机游戏推荐,生存游戏是一种模拟冒险游戏,玩家将面对各种未知的挑战,跑跑车问您带来生存类游戏排行榜,快来看看吧 !有没有你喜欢的呢?
饥荒
在饥荒:海难中,威尔逊发现自己被困在了一个热带群岛中。在全新的环境中,迎接他的是新的生物、生物群落及季节,他必须学会适应这一切才能逃出生天。
千万不要因为热带微风的吹拂而萌生性命无忧的错觉,形势可能急转直下,但这依然是残酷的环境与玩家的不妥协之间的一场较量。你很快便会发现,岛屿上充满凶险,杀机四伏。
在茫茫大海中前行:打造一艘船,然后扬帆开启探险之旅!
辐射避难所
对于这款游戏,B社表示,整体感觉就像是《辐射》世界观背景下,小小电脑人( Little Computer People )混搭无尽的进度条(Progress Quest)。
本作中,玩家要建立一个地下城,然后管理自己的居民,为他们制造各种设施,提供庇护,发展壮大自己的地下城基地,然后为了获得某些资源,玩家也是要派遣局面出去冒险的,然后游戏也有天灾系统。总体而言,Fallout Shelter辐射:庇护所是一款相当不错的模拟经营游戏。
狼群
狼群(The Wolf Online RPG Simulator)是一款真实的模拟狼天性的动作游戏,游戏中玩家会变为一只狼,去原生的生态里面抓捕食物,记住会有别的狼跟你抢食物,千万不能松懈你的神经!当玩家成长到足够强大时候,就会跟别的狼进行互相撕咬,只有真正的狼王才能生存下去!
本作是一款需要全程联网的 MMORPG 类型作品,在这里玩家可以制造类似于自我分身的狼角色,然后结伴同行闯荡这个野生世界。当然传统 MMO 游戏所拥有的设定,玩家也能在本作中找到,例如技能学习、组队猎杀其他生物,即便主题变成了野生动物的生存之旅,习惯网游玩法的玩家还是能在本作中找到熟悉感。
除了多人联机模式之外,游戏还将 PVP 对战切分成独立模式,进入游戏后玩家便可选择 PVP 与其他玩家进行狼群对决。
这是我的战争
这是我的战争(This War of Mine)是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,PC版本于2014年11月14日发售,现终于登陆Android平台。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
白天大部分地区都处于交战状态,所以玩家只能呆在家里活动,你可以修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施。当进入夜晚后,玩家需要分配角色的工作,比如睡觉、守夜以及搜寻物资。玩家所有的决定都将决定角色能否存活下去。
生存世界
通过收集和狩猎,您可以创建工具和建筑物,通过它保护自己免受僵尸和生存很长一段时间。 适应四模式环境,创造空间保护自己免受僵尸!
找到一个地方,有充足的水和建立殖民!
建立各种项目和建筑通过采集和狩猎!
晚上僵尸出现!
可以通过安装墙,阻止僵尸陷阱,塔,和佳能!
体温、饥饿、水和粪便的管理是非常重要的!
把他放在祭坛上,打他,打他!您可以获取下一个模式的键!
筑一座坛,召唤他,然后揍他!
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