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武侠游戏单机排行榜前十名
[同人][综武侠]江湖多渣男
我叫翠花上酸菜,是一个么得感情的刀客。我好像是玩游戏的时候穿越了,但是我忘记了什么是穿越,不过没关系,我还记得自己的任务。先看第一个任务,去杀三十只野猪......一段时间后,成功改名的花酸菜提着闪闪...
susan_
我比较喜欢武侠小说
天龙八部出来后
就玩了
2D倒是2D的
不过画面一般
回合制打斗
任务很丰富
而且和原著靠的还是比较紧的
吸引我的地方在于:
主要是以参与的方式见证天龙八部,那感觉不等同于再读一遍书;
而且剧中大部分人物都会出现,有机会领略一下武侠的世界,过把瘾.......
__.缠 綿
NO。2,达摩祖师,少林创始人,创造了少林72绝技并传了金庸4大内功之一的《易筋经》之后隐归,武功和内功都深不可测
NO.3无名老僧,被很多金庸迷认为是金庸小说中的第一高手,萧远山和慕容博入少林时已是当时的一流高手,而扫地僧当时已能在旁窥视他们的一举一动而萧远山毫无知觉,可见扫地僧当时武功已远在他二人之上而非在少林学的武功。连天龙八部的主角乔峰也不敌。
NO.4觉远大师,这个人在可能大家不知道,在神雕侠侣小说中这样写道:忽听得山腰里一人喝道:“借书不还的两位朋友,请现身相见!”这两句喝声只震得满
山皆响,显是内力充沛之极,虽不威猛高昂,但功力之淳,竟是不弱于杨过的长啸。
杨过一惊,心想:“世上竟尚有这样一位高手,我却不知!”他略略探身,往呼喝声传
来处瞧去,月光下只见一道灰影迅捷无伦的奔上山来。过了一会,看清楚灰影中共有两人,
一个灰袍僧人,携着一个少年。潇、尹二人缩身在长草丛中,连大气也不敢透一口气。杨过
见了那僧人的身形步法,暗暗称奇:“这人的轻功未必在龙儿和我之上,但手上拉了一少
年,在这陡山峭壁之间居然健步如飞,内力之深厚,竟可和一灯大师、郭伯伯相匹敌。怎地
江湖之上从未听人说过有这样一位人物?”
觉远第一次出现是在《神雕侠侣》最后一话中出现的,他带着弟子张君宝,为了追回被尹克西和萧湘子盗走的九阳真经,从少林寺来到华山,但最终也没找回经书。
数年之后,郭襄与何足道上少林寺,何足道被张君宝击退后,为了保护弟子张君宝和郭襄不被少林和尚伤害,筋疲力尽而死,在死前背出九阳真经中的神功,被张君宝,郭襄和无色禅师分别听去,从此便有了武当九阳功,少林九阳功和峨嵋九阳功;世间也多了武当与峨嵋两派。
觉远大师是金庸书中第一高手,武当派开山祖师张三丰的师傅。
觉远不会武功招数,但内力浑厚可以和郭靖,一灯大师等人相抗衡。
觉远也是金庸小说《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》中的人物。他是是少林寺藏经阁中管书的和尚,张三丰的师父。
觉远大师在《神雕侠侣》结局时,携着少年张君宝在华山之巅出场,在《倚天屠龙记》开始在少林寺再昙花一现,便告圆寂,金庸这个人物着墨无多,但是他所占的地位却十分重要。
他无意中学得“九阳真经”,背诵之际由两个少年默默心记了去,一个是张君宝,后来创立了武当派,一个便是郭襄,后来创立了峨嵋派。觉远是两位创派大宗师的师父,地位当然重要。
在金庸小说之中,觉远地位重要,是因为从他衍生了两个人物,其中一个,正是《天龙八部》的无名老僧。大家都记得这位无名无姓。地位低微的少林寺藏经阁老僧,都记得他深藏不露,但是在关键时刻忽然现身,以高不可测的武功及透彻的佛家智慧,渡了萧远山与慕容博二人。
觉远正是少林寺默默无闻的一名监管藏经阁僧人,不但没有人听过他的名字,他也没听过武林高手的名字,他追踪至华山之巅,是因为尹克西、萧湘子两人从藏经阁偷了一本《楞伽经》这部经书是达摩东渡携来的原书,但两人志在的却是夹在经书夹缝之中的“九阳真经”。
NO.5王重阳 全真派创派祖师,天下五绝之首的中神通 ,身材甚高,腰悬长剑,风姿飒爽,英气勃勃,飘逸绝伦。早年是位抗金英雄,事败后出家修道,创立全真教。同时,王重阳也是一个独步武林的奇才,武功造诣深不可测,武功已经达到出神入化的地步,是老顽童周伯通的师兄,全真七子的师父。在华山论剑之时,力挫四绝,夺得天下第一之称和九阴真经。临终前更以一阳指重创西毒,使之数十年不敢踏入中原。
NO.6张三丰,金庸小说《倚天屠龙记》里的绝顶高手,金庸也在书中描述张三丰可以与达摩并驾齐驱。 "但一生能享百岁遐龄。也算难得,同时闭关参究的一门“太极功”也已深明精奥,从此武当一派定可在武林中大放异彩,当不输于天竺达摩东传的少林派武功。" 张三丰是金庸小说《倚天屠龙记》的中武当派开山始祖,是该书出场最早的人物之一,从第一章“天涯思君不可忘”到最后一章“不识张郎是张郎”,都有出场,可以说张三丰是贯穿整书的唯一一个人物。其人气度恢廓、善恶分明,年轻时也是热血爱国青年,一心想驱除蒙古鞑子,直到襄阳沦陷,郭靖夫妇殉难,不曾向蒙古皇帝称臣。年长后的张三丰德高望重,不论名门正派,还是旁门左道,都尊他为武林的泰山北斗。小说作者金庸先生评价他为“中国武学史上不世出的奇人”。
NO.7黄裳,
黄裳在金庸的《射雕英雄传》里是个著成《九阴真经》的绝世武学奇才。他所写的《九阴真经》影响了整个武林几百年。本是大内文官,却从道藏经书中无师自通,内外兼修,自学成一位绝世高手。其人正邪莫辨,极少的事迹只流传于江湖传说中。所创的九阴神功 是精奇奥妙、变幻无方的最上乘武学,精奥无比,能将修真之士所遇的幻象之类,转为神通,更纠正了道家武学偏重阴柔的流弊,实现了阴阳互济、刚柔并重的武学最高境界。
NO.8东方不败,金庸小说《笑傲江湖》中的日月神教教主,武功无敌江湖。他在任我行掌教期间任副教主,后趁任我行练功走火入魔之际发动叛乱,囚禁任我行,并用计谋掌控神教,成就枭雄霸业。他在位期间习《葵花宝典》,不惜挥刀自宫成就一身绝世武功,自此阴阳颠倒,变得不男不女,宠幸男宠杨莲亭,放任他弄权,自己不理教务,叹非女儿身。后来他被令狐冲和任我行等人围攻,用一根绣花针对战利剑,本来不落下风,因抢救被任盈盈折磨的杨莲亭,猝不及防被杀。他是武侠界一个骇人听闻,极富真实感的特殊人物。他所学葵花宝典 是武学中至高无上的秘笈,是前朝皇宫中一位宦官所著武功秘籍。 宝典中的武功博大精深,而且凶险至极,多年以来,《葵花宝典》一直是日月神教的镇教之宝,历来均是上代教主传给下一代教主。 这部宝典所载武学不仅十分厉害, 且兼凶险之极。这最难的还是第一关,只消第一关能打通,到後来也没什麽。第一关只要有半点岔差,立时非死即伤。 练成了宝典中的武学,固是无敌於天下,而且长生延年,寿过百岁。
NO.9逍遥子,金庸武侠小说《天龙八部》角色,可能是金庸小说中武功最绝顶的高手,但不多人识。 逍遥派创始人(祖师爷)逍遥派北宋哲宗年间的掌门,逍遥子神秘莫测,武功境界极深。 逍遥子较杰出的弟子:天山童姥、无崖子、李秋水,他们一身武功也是由逍遥子所传。 天山童姥与无崖子、李秋水三人虽是一师相传,但各有各的绝艺,三人所学颇不相同。 无崖子成就最大,功力最强,逍遥子授以「七宝指环」传给无崖子继承「逍遥派」掌门。 从大理不老长春谷中取走了天长地久不老长春功的秘籍。NB人物
NO.10萧峰,(终于说到主角了。。)
萧峰,原名乔峰,其真正父亲是契丹人萧远山,所以改姓萧。是小说《天龙八部》中的主人公,与慕容复并称“北乔峰 南慕容”,为江湖年轻高手中的双峰。他智勇双全,豪迈飒爽,不怒自威,其外貌威武,颇有风霜之色,是金庸笔下少有的阳刚男子。曾任丐帮帮主,在得知是契丹后裔之后被迫退位,相继与段誉和虚竹结为兄弟,又得遇红颜知己阿朱,阿朱后为救父,死在萧峰掌下,萧峰悲恸不已。在辽国因助耶律洪基平息叛乱,受封为南院大王,不久后为阻辽帝攻宋,以断箭自尽于雁门关外,享年33岁。萧峰人生经历坎坷悲壮,其胸襟气吞山河,是一个忠于国家和民族的悲剧英雄。
萧峰的武学修为有丐帮镇帮之宝“降龙十八掌”(后金庸在新编版里改为降龙廿八掌,经萧峰删减后为十八掌传于二弟虚竹,连同打狗棒法代传后代帮主); 打狗棒法;擒龙功(此功并非少林七十二绝技,仅同名耳,少林俗家弟子限授一门绝技,玄苦传了降魔掌);降魔掌(七十二绝技之一);龙爪手(此功夫具体有些招数和少林绝技龙爪手一样,怀疑是少林绝技);太祖长拳;各种兵器功夫等。
原贴:现金庸武侠人物排行榜
Jjun
榜首-剑魔独孤求败
他的功夫可谓出神入化,闪烁古今,凭借着一把木剑
便能无敌与天下,飞花摘叶皆可伤人,达到无剑胜有剑,
无招胜有招,人剑合一的境界。真可谓千年难得一见的
武学奇才,可叹他求一败而不得,遗憾而终!
榜眼-黄裳
《九阴真经》作者,武学博大精深。相传他年轻时
武功已颇为了得,后被仇家追杀,跌入深谷,幸得不死
于是穷尽毕生精力,耗费几十年时间,研究出了一套绝世
武功,于是复出江湖,意欲报仇雪恨,却发现他的仇人都
已老死,唏嘘不已,把他的毕生武功都记载在此本经书
之中,后世王重阳,周伯通,郭靖,杨过等都曾习得经书
上奥妙无穷的武功。
探花-无名太监
《葵花宝典》创作者,里面记载的功夫可谓惊世骇俗,博
大精深,辟邪剑法就是由此书变化而来,东方不败曾习得
此书,威力无比,合任我行,令狐冲,向左使等人之力都
非他敌手。由此可见此太监武功之高!
4-无名老僧
《天龙八部》中所出现的人物,武学宗师,谈笑间杀慕容
博,萧远山不费吹灰之力,萧,慕二人也是武学大师,却
难抵那老僧一招,硬受萧峰一招降龙十八掌而无事,可见
其功力已达到武学巅峰!
5-张三丰
一代宗师,老年时张真人武功已经天人合一,观山河气象
便能创出一套无敌天下的阵法,太极拳更是博大精深
四两拨千斤,无招无式,借力打力,深不可测。
6-萧峰
武学奇才,任何一套简单的武功到他手里都有化腐朽为神
奇之效,聚贤庄一战,他只一套平平无奇的太祖长拳便杀
的群雄胆战心惊,丢盔弃甲,他的武学天赋简直无人能比
降龙十八掌在他手上发挥了最大的功效,让人领会了什么
叫如火纯青,非后世郭靖,洪七公等人能比,更难得的是
他英雄了得,行为处事无不让人敬佩万分,乃金庸小说中
第一号人物!
7-东方不败
练就了〈葵花宝典》的人妖,功力惊人一根小小的绣花针
在他手上成了天下最厉害的武器,黑木崖一战,若不是圣
姑用计,任我行,令狐冲等恐怕都要丧命在他手中
《葵花宝典》上的武功其大致就是一个快字,动如闪电,辟
邪剑法也是一样,快到你根本无法还击,如火云邪神所说:
天下武功,无坚不破,唯快不破!就可惜要练成此功,必
先挥刀自宫代价太大了!
7-王重阳
先天神功,在二次华山论剑上力挫东邪,西毒,南帝,北
丐而夺得九阴真经。无人能敌,北斗七星大阵就是由他而
创后全真七子全靠此阵混饭吃,若由他来主阵,恐天下无
人能破此阵!
8-萧远山慕容博
此二人功力都在伯仲之间,所以将其并列,以彼之道,还
施彼身,慕容博武学之广,无人能比。萧远山雁门关外一
战,杀的中原群雄惊心胆战,后二人都潜入少林寺中偷学
七十二绝技,因法门不对而导致走火入魔,若以武功而论。
此二人也算是极其罕见的武学宗师了!
9-风清杨
华山剑宗高手,深得剑魔独孤求败的真传,剑法天下无双。
令狐冲绝妙剑招就是由他而授!
10-段誉
此人争议最大,若以内功而论,天下恐无人能及,若以剑
法而论,六脉神剑天下第一,就算把他排在榜首也毫不为过
可是此人志不在此,是个爱美人不爱武功之徒,不肯专心
习武,故将此人排在第十吧!
原贴:金庸武侠群雄排行榜
月色红崖
以下都是新完结的
网游之重生盗贼(女友结婚,新郎不是他,主角为女友自杀,回到过去游戏开始之时,看主角如果利用他对游戏的熟悉,创造新的未来,女主唯一,重生+都市)
网游之废物传说(他是好人,善良都在他身上找到,他没有伟大的理想,但是因
为他的善良,引来了不凡的经历,技术+都市+言情)
武学家玩网游(另类网游,靠武学,不靠技能和装备,不yy,很有味道接近纯网游)
二百五玩网游(贴近生活的网游,别有一番风味,不算太yy,有点技术有点幸运,耐看的爽的)
游戏小工之元素操控师(游戏靠什么最好看?技术,一个个被人忽略的技能,在他手中变化无穷,发挥不一般的力量,谁说法师不能单挑boss,看主角如何创造奇迹,西方玄幻类,玄幻+网游,不yy)
网游之紫风传说(千年前的圣级高手穿越到现代,超级yy,如果你是看yy就要看看这个啦,简洁不啰嗦,不喜欢可以绕过)
风神之子(都市+yy+异能,主角现实是个异能者,nb吧,搞笑爆笑类)
你说的,我没看过,这些都是我看过那么多认为好看的
以上总会有一本适合你的,可以就采纳吧,谢谢!
如果还不能满足你或还想看更多的,请+qq,我会尽力的帮助的
原贴:武侠网游小说排行榜
我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
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尕佩
SuQi_HaHa
比较老的就不说了
前几年的侠客风云传是我快20年游戏生涯里面玩过的最好的武侠游戏
18年的古剑奇谭三,国内唯一可以和国外3A大作叫板的游戏,虽然和现在的国外大作还是有差距,但可以明显感觉这个差距在缩小。游戏性和操作感受再到剧情都是国产顶配!
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jackiemeng
其实国产的还是挺多的,仙剑奇侠传,轩辕剑,幻想三国志,凡人修仙传,金庸群侠传,智冠的天龙八部,古剑奇谭,还有刀剑伏魔录,看楼主喜欢!仙剑奇侠传三和仙剑奇侠传四最为经典了!
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Filina
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作游戏,是一款广受玩家好评的游戏。
新剑侠情缘是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
武林群侠传是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现
刀剑封魔录是像素软件科技发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月
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momo绝对会瘦成一
不知道为什么,我非常不喜欢回合制游戏,虽然这也是一种类型,曾经小时候也很开心的玩过。但是我总觉得,身为一款武侠游戏,你本身有着靓丽又有特色的招式,本身又是武侠的背景,怎么打斗的时候非要你打我一套技能我打你一套技能,ACT才应该是武侠最精彩的呈现啊,再怎么着ARPG也算是很好的武侠世界啊。我实在无法接受两个顶级boss你必须你打完我我才能打你的这种方式,这样的武侠世界真奇妙,两个人都是商量好的吧
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ky
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。仙剑4相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的轩辕剑叁:云和山的彼端与其外传天之痕。
轩辕剑叁:云和山的彼端
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
游民星空
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轩辕剑叁外传:天之痕
"人间有情,更胜天道"。轩辕剑3外传:天之痕在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。武林群侠传是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版侠客风云传基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。古剑奇谭是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由仙剑奇侠传四总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加仙剑奇侠传四主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
古剑奇谭是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。新剑侠情缘是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,新剑侠情缘都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。
侠客风云传前传在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。
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武侠文化之于中国,就像奇幻科幻之于欧美,恐怖之于日本,是我们一项拿得出手吃得开的绝活。展示武侠文化的形式从古代文字故事到现代影视,直至如今的游戏,每一种体载都能吸引无数人沉醉着迷。
国产单机武侠要说经典肯定首推“三剑”:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》,这几部都是角色扮演类型,原创优秀剧情和各有特色的系统很受玩家喜爱。
还有很多没有他们名气大但同样非常好玩的武侠,个人比较喜欢当年火爆网吧的格斗对战游戏《流星蝴蝶剑》。
有个动作闯关类水墨画风的《风卷残云》也很不错,除了难度有点大之外可说各方面都称得上难得的精品,可惜就毁在了难度上。
侠客风云传系列也不错,虽然是回合制玩法,但画面武功打斗特效都很棒,剧情系统也都很有特色。
除了这些游戏界原创游戏外,还有很多根据武侠名著改编的游戏,金庸古龙的都有几部,感兴趣的自己搜一下就能了解。
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残蝉躁晚
其实国产单机游戏大作了然无极,所谓游戏大作起码从游戏的画面人物形态色彩上要突出,再者要在游戏的背景上做文章,还得加上够动听的音乐。以下是个人整理的一些国产单机游戏,算不上大作起码算的上经典。
幻世录2(多周目)
《金庸群侠传》(基拳打死老师傅)
新绝代双骄(古龙作品很少,我对古龙群侠传抛开致命bug不谈,喜欢游戏内对于古龙武学和人物的刻画,虽然很多人并不喜欢这款游戏,我个人揣测他们只是古龙的作品看得少,没共鸣)
《天龙八部》(善恶,内外功辅助系统)
赵云传
《秦殇》(国产博德之门款)
刀剑封魔录(最早的连击系统RPG)
《流星蝴蝶剑》(昱泉国际 铁粉表示,他们是全球最早用自研3D引擎开发武侠游戏的公司,笑傲江湖online也是全球第一款3D武侠网络游戏,并且是最早拥有轻功的网游,很多现在的玩家并不知道这个公司的执着)
轩辕剑3云和山的彼端 (轩辕剑世界观宏大的一部作品)
轩辕剑3天之痕(轩辕剑-钟剑斧壺塔,琴鼎印镜石,十神器世界观最完美演绎的作品)
轩辕剑4苍之涛(轩辕剑最后的辉煌,也是仙剑IP濒临死亡的同时期)
仙剑奇侠传三(仙剑 神魔三界六道世界观奠基之作,也是老上软救活了这个国单第一IP)
最后,我本人也喜欢经典国产游戏,而且本人周一到周六晚上8点在西瓜直播游戏,如果有喜欢的一起来探讨国产游戏的历程。
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绽放在翠薇阁
先说几个经典的ID:
仙剑奇侠传(1~7包括3的问情篇和5前),笔者玩过仙剑2,仙剑3,3问情,仙剑4,仙剑5,五前(什么你问我为什么贴图是仙剑4,因为我觉得这一部最经典,仙剑4以后再无仙剑)
这是传统的回合制RPG游戏,跟着剧情走,闯迷宫,感人的地方都是剧情(所以系列男主,最爱云天河)
轩辕剑系列:
说实在的,这个系列我只玩了苍之涛,最后车赢那句桓哥哥,真的很触动人心,当然我知道这个系列最经典的是轩辕剑3,
这是非常有名的大宇双剑。
2015年小虾米创立了河洛工作室,我们熟悉的金庸群侠传回来了,但是因为游戏版权在智冠手里,就改名侠客风云传,一共出了2部,侠客风云传和前传,笔者支持了一拨
类似的有一个洛川群侠传,漂流工作室,后来据说工作室都解散,不过最近在ST上面开始炒冷饭
河洛后来出了河洛群侠传,不过口碑不好
烛龙的古剑奇谭系列不得不说是这几年非常优秀的游戏,
工长君的神舞幻想,还有甲山林的天命奇遇,玩一把就死的御天降魔转,新剑侠情缘,
我就不一一多说了,
期待的游戏:
苍龙城(老滚5mod演变的游戏),紫塞秋风
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sunlolita
我有几款经典武侠单机推荐给大家
1.赵云传和纵横天下 三国孔明传 后面这款其实很经典的战旗rpg游戏,可惜资源太少记得是第三波发布的本人有正版
2.仙剑系列,国产最经典的仙侠ip,其中要数仙剑98柔情版最为经典,本人每年至少通关3-4遍,迷宫闭着眼都能走出,2也不错就是迷宫太简单显得剧情短了不少承接1的剧情,3.3外4更是巅峰,5钱剧情不错战斗画面完美,建议都玩下
3.风云天下会和金庸群侠传同一个制作组十分经典自由度也好
4.轩辕剑只推荐天之痕和苍之涛简直玩到哭耐玩性也高
5.吕布与貂蝉 霸王别姬 古龙群侠传 本人也非常喜欢
6.天地劫三部曲建议3 2 1按剧情倒着玩汉唐神作媲美仙剑
7.风云争霸(英雄本色)绝代双骄三部曲加云海仙境
欢迎采纳
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左小微
2019-5-8
只看楼主
国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。制作商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。
1. 太吾绘卷
这算是2018年的现象级产品了,制作团队仅3人,上线9天销量破40w,还是第一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。太吾绘卷长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。
2. 天命奇御
房地产公司处女作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟太吾一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。
3. 《武林志》
不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。
4.古剑奇谭3
烛龙的又一力作。先说视觉,古剑3用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。
不过,古剑3在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有高潮,人物角色也常有跳戏的感觉。
5.隐龙传:影踪
这是一款完美旗下独立工作室制作的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎制作,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。
整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以隐龙传:影踪还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。
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天才顺便
这里是喜爱游戏的小白
武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。那么近些年随着国产单机游戏的复苏,武侠题材的游戏也逐渐多了起来,今天小白就给大家带来几款近两年不错的武侠游戏推荐。
紫塞秋风(The Wind Road)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。游戏融合了悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式等诸多元素。游戏采用了独特的西北武侠题材,在丝绸之路、大漠、敦煌,莫高窟之前进行着侠客的修行。作为动作游戏,本作不仅操作流畅,各种招式变化,连击变招让战斗异常爽快,不过同样的游戏难度也不低,尤其是敌人几乎不重样,玩家很难一招吃遍天,需要针对每个敌人采用不同的打法。
九霄缳神记(GOD SLAYER)是由国内团体Impermanence Studio制作发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。游戏采用水墨风格的精致画面,强调爽快的动作打击感,同时又有着解谜元素和人物养成系统。可惜游戏目前来看完成度不高,剧情尴尬,美术效果也是仁者见仁,喜不喜欢玩全看个人了。
侠隐阁是由河洛工作室打造的又一款国产大作。这是继侠客风云传之后的第四部作品,也是经典的河洛养成玩法回归之作。在游戏中,你将来到名为侠隐阁的武林书院,在这里你能接触到各个流派的武林绝学,也能认识到许多年少有为的青年才俊。我们每天要做的事情无不和提高自身实力有关,无论是找老师学习各种武功知识,还是课下自己努力练习。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。随着自身各项基础属性的提升,玩家将可以解锁更高级的武功招式,选择不同的武学流派,和更厉害的老师学习等等。
以上就是小白这次带来的几款近期发布的不错的国产武侠游戏推荐啦~
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龙歌
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最受欢迎的修真武侠有声小说前十名排行榜
1、凡人修仙传
凡人修仙传是忘语所撰的一部仙侠小说,连载于起点中文网。小说讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计,紫灵已进入炼虚修为,是六极圣祖的后备化身。改修魔道,进入魔界!
2、仙逆
《仙逆》讲述的是一个平庸的少年,踏入仙途,如何一步一步走向巅峰,凭一己之力,扬名修真界的故事。《天逆》和《仙逆》几乎同一时间开始在起点上传,本对《天逆》寄予厚望,岂料
3、百炼成仙
《百炼成仙》是幻雨所著武侠仙侠类小说,首发于起点中文网,故事讲述一个没有灵根的少年,机缘巧合,救了飘云谷一位重伤长老,对方感激,将他引荐入门,成为飘云谷这修真小门派的一员。又在机遇巧合之下得到变废为宝的能力,从此踏上了修仙的道路。
4、修真世界
大神作家方想演绎出华美瑰奇且天马行空的修真世界,左莫,无空剑门毫不起眼的外门,靠骑纸鹤收圭音倒卖晶石换取法器,无意间却闯入奇异修真世界。两年前,僵尸面瘫男左莫被无空山掌门捡回了门派,失去记忆的他过着忙碌却充实的生活,一心想要赚晶石,一直在灵植上下苦功,终于如愿成为灵植夫,从不受待见的外门弟子跻身成为炙手可热的内门弟子。
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弥生小姐拖延症已入膏
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