到了理想主义与现实差距越来越大时,人类需要精神寄托,就会有好的武侠小说出世了。
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(九阴真经)(天涯明月刀)(剑3)(笑傲江湖OL)(新天龙八部)(刀剑英雄)(逆水寒)以上如果说最好玩的“我比较喜欢九阴真经”它是一款自由武侠游戏,自由pk,开红打架,帮会战,领地战,门派战,跨服战,劫镖,绑票等,都可以以一敌十,不受限制,而且里面还有华丽的轻功,门派职业有(武当 少林 峨眉 唐门 极乐谷 天山派 明教 等等……)这款游戏可以说是妹子最多得了,而且富婆土豪巨多。
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原贴:有没有武侠游戏可推荐?
小痞子
武侠小说没有未来了,因为武侠小说的瓶颈太低了,玄幻小说代替武侠小说都很多年了,就拿电影跟电视剧来说,中国武侠片没落了,什么天龙八部,神雕侠侣,侠客行,卧虎藏龙等等都是以前拍的电影跟电视了,现在电视剧都流行玄幻小说题材了。
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提取码: 1fc7梁羽生武侠小说全集》是1996年3月1日由广东旅游出版社出版的图书,作者是梁羽生,图书中收录了梁羽生的大部分武侠小说。
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这两人的面色也是十分沉重,锐利的目光自窗子瞧到门,又自门瞧到窗子,来回瞧个不停。
还有个枯瘦矮小,穿着朴素的秃顶老人,却只是远远坐在角落里闭目养神,他全身上下都瞧不出丝毫特别之处,只有一双耳朵,竟不知怎地不见了,却装着对灰白的假耳朵,也不知是什么铸成的。
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七剑下天山
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云海玉弓缘
侠骨丹心
江湖三女侠
冰川天女传
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联剑风云录
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风雷震九州
大唐游侠传
狂侠天骄魔女
萍踪侠影录
还剑奇情录
武林三绝
鸣镝风云录
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乱步613
武侠小说作为小众作品,金庸的出现实际上使得它突破了小众的范畴。而如今,没有类似天才的出现,导致武侠又回归到了那个角落里,少有人问津。
未来在哪里?出路在哪里?这个问题有点大,不妨平常心对待。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,花有花谢花开。金古的时代,是武侠小说超水平的繁荣,最高峰早已过去,现在的武侠小说作品又跟不上来,真喜欢的人,可以回头读那些经典,不喜欢的人,就冷眼看着它,或者不管不顾它,随它走向更偏僻的角落。
Chris葵葵
说到武侠游戏的良心之作,我觉得《九阴真经》绝对算一款!
《九阴真经》与传统的游戏有着本质上的本质上的区别。传统的MMORPG类游戏玩家上线都会一级开始,通过玩家每天机械的做着主线任务,不断的刷怪得经验升级,但是这种模式也越来越被玩家们厌弃,因为每天都做一样的事情玩家们也会产生疲劳心理。《九阴真经》在这一点上就做到了改变,《九阴真经》摒弃了传统的等级的概念,玩家对战时也就不远受到等级的影响,玩家最后对战的输赢而是取决于各位玩家的内功的高低,这也与武侠小说里面的设定更加贴近了!这一新的玩法模式也受到了广大玩家的好评,纷纷表示这是一部良心之作!
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分。武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。在九阴的江湖里,玩家可以任选加入你喜欢的门派,在这个充满着武功高手的江湖中,你可以号召同道兄弟,战胜各大门派、势力,成为最后的胜者号令武林。
这样良心的作品,题主绝对不要错过啦~
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
苦行僧
很多文学艺术的方式都是不可复制的,就像唐诗宋词一样。
离开了一个特定的历史阶段和社会环境,当时的文学艺术也会因失去扎根的土壤,而陷入低谷,甚至消失。
随着人类社会的进不,文学艺术形式的改变也是必然的,无法阻挡的。
御はじめ様
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内容预览:
人面桃花
一
纤纤垂着头,跨过门坎,走上红毡,乌黑的发髻上,横插着根金钗,钗头的珠凤纹风不
动,她的脚步永远那么轻盈,又那么稳重。
她们是八个人同时走进来的,但大厅中所有的目光,却全都集在她一个人身上。
她知道,可是她的姿态却和她平时独自走在无人处时,完全没什么不同。
纤纤的美丽和庄重,都同样被人赞赏和羡慕。案上红烛高燃,将一个全金寿字映得更灿
烂辉煌,就像雷奇峰雷八太爷这一生一样。
现在,他正面带着微笑,看着他妻子最宠爱的丫鬟向他拜寿。八个人同时在他的面前盈
盈拜倒,但他的微笑却彷佛只为纤纤一个人发出的。他也是男人。
六十岁男人的眼光,和十六岁男人的眼光也没有什么不同。
纤纤知道,却并没有以微笑回报。很少有人看见她笑过。
她一向很了解自己的身份,一个像她这样的女孩子,既不能有欢乐,也不能有痛苦,因
为连她的生命都是属于别人的。
所以她无论是要笑,还是要流泪,都是留至夜半无人时。
纤纤垂着头,跨出门……
jolene
大家都看过《数码宝贝》吧,我就拿数码宝贝做个比喻。三侠五义等古代武侠小说是亚古兽。后来金庸等大师,把它进化成暴龙兽(武侠小说)了,然后暴龙兽大展神威,几乎打败了当时的所有成熟期数码宝贝,圈得粉丝无数,大家都觉得,哇——这个暴龙兽真威武啊!但是后来,过了几十年,暴龙兽的竞争者们(通俗小说),全都进化成完全体了。暴龙兽迫不得已,也进化了,成了机械暴龙兽(仙侠)。机械暴龙兽研制出了轩辕剑、仙剑奇侠传、诛仙、星辰变等牛逼的绝招,并且能够持续地在漫画、电视剧、游戏等领域进行稳定输出。神威大盛,也卓然屹立于数码宝贝之巅峰,虽然没有把其他竞争者打得七零八落,也是一股不可小视的力量。但是当年那些暴龙兽的粉丝们不乐意了,吐槽说:“你这一身机械,你还像个暴龙兽吗?”于是他们就开始不买机械暴龙兽的帐。因为机械暴龙兽不是他们心中的暴龙兽,他们心中的暴龙兽,是那个浑身有橙色肌肉,吐着巨大而朴素的火球的暴龙兽。因为在他们的心中,金庸古龙塑造的暴龙兽打遍天下无敌手,那是他们最美好的回忆。他们从小就在看金庸古龙的暴龙兽如何大显神威,而对机械暴龙兽,他们是陌生而疏离的。因此他们的希望是:在暴龙兽不进化的情况下,仍然可以和其他完全体竞争。在这种思想的指导下,诞生了一批以复兴暴龙兽为己任的职业作家,他们为这个理想而前仆后继。这个群体的名号是“大陆新武侠”。或者说,“大陆新武侠”作家们,就是一群想以成熟期暴龙兽去挑战完全体的人。凤歌是其中最优秀的一位,他模仿金庸,制造出了一个《昆仑》牌的超级火焰,那个超级火焰的威力,竟然能够匹敌许多完全体了,这也给了许多大陆新武侠作家以希望。而在《昆仑》之后,凤歌又研制出了一款叫做《沧海》的火焰弹,这个火焰弹已经跳出金庸之藩篱,并且威力也是巨大。但是又遭到暴龙兽粉丝的不满了,他们纷纷吐槽:“我怎么看你这个火焰弹跟机械暴龙兽那么像呢?不行,我们的宗旨是保持暴龙兽的纯洁性,你这个有些违规了。”于是一部分暴龙兽粉丝们将《沧海》牌炸弹开除出了暴龙兽的范围之内。后来又折腾了半天,“大陆新武侠”作家们发现自己用成熟期的暴龙兽实在是打不过那群完全体,就连凤歌都做不到了,《灵飞经》牌火焰之威力也远远比不了完全体的绝招。于是这群人慢慢星流云散,只留下“大陆新武侠”的旗帜还牢牢地插在地上。一过十年。现在的机械暴龙兽,仍然在网络、漫画、电视剧等领域稳定而高效地输出着。而暴龙兽粉丝们及意图复兴暴龙兽的作家们,仍旧在日复一日地为自己心中的理想努力着。因为,他们永远忘不了当年金庸古龙时期,暴龙兽的荣光。讲完了例子,观点就呼之欲出了。其实武侠小说并没有“衰落”,而是“进化”了。许多人都以为,武侠小说就是一个单独的类别。可以和言情小说、历史小说乃至于现实小说并列的一个类别。但实际上呢,我们熟知的那种武侠小说诞生才几年?从1954年梁羽生的龙虎斗京华开始。后来金庸写到1972年,把《鹿鼎记》写完之后,金庸毅然决定封笔,因为他觉得没什么可写的了。这才仅仅十八年。后来古龙接棒,一直写到1985年逝世为止,但是他虽然一直在求新求变求突破,但是反过来看,这也正是因为他也觉得,武侠小说越来越难写了。其实武侠小说,在金梁时代就基本被写绝了,后来古龙时代,多半是把武侠和悬疑合起来写,以延长武侠小说的寿命。温巨侠走的也基本上是这个套路,后来他也突破不了自己,就“疯了”;黄易还比较豁达,知道武侠写不下去了,索性“破碎虚空”而去,成了从武侠到玄幻过渡的第一人。所谓“金古梁温黄,武侠万年长。”但实际上,对于大众来说,实际上只有金庸和古龙的作品才有极大的影响力。而从第一部武侠大作1958年的《射雕英雄传》到古龙的最后一部武侠大作1974年的《七种武器》为止,武侠的真正蓬勃发展时期,不过区区十六年!这十六年被我个人称为“武侠黄金十六年”。不信的话,大家可以做一个统计,看看这十六年之外的优秀武侠小说的数量,加在一起有没有这十六年内的五分之一。至于影响力,十六年之外的武侠小说,则更加不是这十六年小说的一合之敌。而真正的“独立文体”、“独立类别”,是历经千年而不衰的。比如言情小说,古今中外写了上千年,然而什么时候写尽过?所以我个人的看法是:武侠并不是一个独立的类别,只是金庸这位横空出世的文学大师以及古龙这位卓越的武侠作家合力将武侠的影响力达到极盛,以至于许多人有了“武侠是一个大类别”的错觉。其实呢,武侠只是“打斗+拯救”这种文体的一个发展阶段。(经网友细化,应为非科技打斗+拯救。)这个阶段,是由古代朴素的“古侠”进化而来的,也必将由现代奇幻的“仙侠”进化而去。我们有目共睹,仙侠现在已经进入了一个大发展时期,其实我们玩的、看的“大宇双剑”,不就是仙侠吗?包括这几年网络上的、电视剧上的无数仙侠剧,比如最近的《扶摇》,不也是仙侠吗?其实仙侠何尝未对我们造成影响?不过是我们内心,有着一个“浑身机械也算是暴龙兽吗”的偏见而无法承认仙侠是武侠的进化和延续的必然方式而已。随着全民创作和文化产业的大发展,相信用不了几十年,仙侠这个阶段,也会被全面塑造,到时候,或许仙侠也会面临进化,而第四个阶段将会出现。到了那个时候,回首当年的武侠,大家又会怎么想呢?古今多少事,渔唱起三更。几千年来,沧海桑田,时过境迁,又有多少事物是能永恒留存的呢?武侠这个文体兴盛也好,衰败也罢,一切都只是过眼云烟,只要武侠的气概永存,这就够了。正如《昆仑》结尾,九如的高声吟唱:去!寒鸦掠过乱云去,咫尺茫茫是醉乡。笑!一笑寂寥空万古,三分明月照大江!就把它,作为武侠小说的最后绝唱吧。
miller
【思品时间(武侠时间)侃金庸第1401期:金庸武侠和古龙武侠到底区别在哪里?答案其实只有2个字!】
文/江湖一枝花
大侠们好,本文我们来说说金庸武侠和古龙武侠。金庸和古龙都是武侠世界的两大宗师,如果论辈分,金庸无疑是古龙的前辈,而且古龙也亲口说过,他是因为看了金庸先生的《射雕英雄传》方才提笔书写武侠的。金庸武侠和古龙武侠各有千秋,而且影响力都非常深远。金庸笔下的人物角色、古龙笔下的人物角色,有许多都非常经典。比如古龙小说中小李飞刀李寻欢、盗帅楚留香、陆小凤、萧十一郎等等,无一不是经典人物。而金庸笔下的郭靖、杨过、萧峰还有韦小宝等角色,一样深入人心。金庸武侠和古龙武侠,风格迥异,如果要问金庸武侠和古龙武侠区别在哪?答案可能会很多。
有人可能会说,金庸和古龙的区别在于女人。可以说,这个观点很有道理。因为金庸笔下的女子多是不食人间烟火的仙女,从《天龙八部》中的王语嫣,到《神雕侠侣》中的小龙女,再到《书剑恩仇录》中的香香公主,无一不是沉鱼落雁的仙女。而古龙笔下的女子,多是风尘女子,她们往往风华绝代、风情万种。可能我们无法在现实中找到金庸笔下的小龙女,但是我们却一定能在生活中找到古龙笔下的风四娘。当然,金庸和古龙的区别不是女人。
那么是啥?刀剑?古龙爱刀,金庸好剑,这已经是江湖中人公认的事实。刀古朴大气,剑高贵飘逸,刀不讲究招式,它只讲究效果和力道,而剑却非常注重招式。古龙笔下的刀很多,名刀也很多,刀客也不少。而金庸笔下的剑客也非常多。然而,如果说金庸和古龙区别在刀剑,恐怕还不行。因为金庸笔下的剑一样能打出刀的效果,比如《神雕侠侣》中杨过的玄铁重剑,就是一个例子。而古龙笔下的刀,也能打出金庸剑的效果,最典型的人物当然是小李飞刀李寻欢。那么古龙和金庸到底区别在哪两个字?
一枝花认为,金庸武侠和古龙武侠的差别虽然很大,但是最核心的地方,其实只有两个字,这两个字就是“天下”。我们都知道金庸先生喜欢将故事背景放置在历史潮河之中,而且很多历史情节大多发生在家国危机的历史背景里。如此一来,在国家有难的大背景下,金庸笔下的侠客自然多了一份担当。这种担当就是对“天下”的关怀,萧峰如此、郭靖如此、张无忌如此,就算是《鹿鼎记》中的韦小宝亦是如此。然而,在古龙武侠中,我们却找不到“天下”,因为古龙写的是“江湖”,江湖中的恩怨只是人与人之间的恩怨,因此古龙更多的是刻画人的内心、人的性情,也因为如此,古龙才说“有人的地方就有江湖。”而金庸笔下的天下则是一种责任,是“天下兴亡匹夫有责”的使命。
因此,一枝花认为金庸武侠和古龙武侠的差距就在于此,即天下和江湖的区别。至于哪个境界更高?大侠们不妨留下您对金庸和古龙的评价。本文就到这里,多谢您的阅读。
Charlotte
不知道题主大大想要什么类型的武侠游戏。现在市面上的话武侠题材游戏的话,个人感觉还是比较偏向于卡牌游戏、单机闯关以及需要联机的大型网游。虽然我个人比较喜欢武侠题材,但是也还是比较喜欢里面能够联机的那部分游戏,因为还是感觉不能联机就少了点江湖气息在里面。所以我就不给题主大大你介绍那部分单机的武侠游戏了昂~(仙剑系列都蛮不错的,值得一玩!)
首先我要提名的就是永劫无间,今年刚上的国风武侠吃鸡游戏,玩的就是个心跳!我入坑永劫无间,很大的原因是因为我朋友,但是后来就是变成了哎嘿,真香现场,胡桃可以说是太对我xp了。就这么说好了,其实我本来是属于那种玩游戏比较看强度的人,但是人胡桃这种出逃大小姐还是丢伞的奶妈设定,属实是有点得劲了,再加上黑丝的加持。哎嘿,很难不爱啊~而且永劫无间又比较考操作,和朋友们一起玩的时候就是妥妥的大型对刀、振刀现场,当然,只要我够狗,我就能吃鸡!
那说完永劫无间,就得说说逆水寒了。逆水寒是我第一个开始玩的武侠游戏,也是我在a了好多次之后,依旧回来玩的武侠游戏。怎么说呢,相较剑网三的氛围,天刀的武打,逆水寒的风景更能触动我一些。作为一个风景党,深刻地觉得逆水寒的风景确实是没话说的,融合了国风美学和武侠的精髓,蜻蜓点水+风行万里的设定,也是妥妥的圆了我的武侠梦想。更不用说逆水寒的花式整活现场,各种活动猛出,什么养娃、庄园妥妥的都给玩家们整上。我现在就是整一个养娃吃瓜的佛系人状态,玩的也来的个轻松~
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莫默
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“师兄,这么早上山所谓何事?”一脸庞俊俏的少年向另一大汉说到。只见他双手抱拳,头微微低下,满脸笑容,似是向那位“师兄”行礼。
“你明知顾问,我告诉你皇帝老子的位置向来只传给大儿子,师傅这老头子的秘籍我要定了!”说话这人双臂外露,只见臂膀强健,肌肉发达,说话时声音雄浑有力,功力自是十分深厚。
那师弟脸色突变,面漏不屑,又向师兄拜了一下,阴柔怪气道:“师兄言重了,我哪敢跟您抢,不过自古成王败寇,没能力还想抢,会死的很惨。”说罢,又摇摇头,露出狂妄的笑。
原来这二人同是轩辕山上鬼神老道的徒弟。鬼神老道,隐居在轩辕山,周围生活的山民中知道他的都寥寥无几,大抵只知道这是个奇怪的老头,行为异于常人,久居房中,很少出门,他的屋内烟气缭绕,地上散落着药草和各类书籍,墙上凿着的书架上,也歪歪扭扭地躺着几本。他身体消瘦,头发胡须早已染白,看似弱不禁风,但听闻他曾经一招杀死一只猛虎,都是听说,谁也没见过,后来山民……
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wenger
随着时代的发展,年轻人看武侠小说的越来越少了,而且老一辈的武侠大咖门把武侠小说的情节、风格、套路都基本写尽了,未来很难再有超越,但还是希望有人能开拓创新,写出更好的,更能符合时代特色的武侠小说。
中午十三点
01-楚留香系列
02-小李飞刀系列
03-七种武器系列
04-陆小凤系列
05-中期名作
06-后期精品
07-早期作品
08-其余作品 不要用迅雷,很快的。。
lulaby
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“师兄,这么早上山所谓何事?”一脸庞俊俏的少年向另一大汉说到。只见他双手抱拳,头微微低下,满脸笑容,似是向那位“师兄”行礼。
“你明知顾问,我告诉你皇帝老子的位置向来只传给大儿子,师傅这老头子的秘籍我要定了!”说话这人双臂外露,只见臂膀强健,肌肉发达,说话时声音雄浑有力,功力自是十分深厚。
那师弟脸色突变,面漏不屑,又向师兄拜了一下,阴柔怪气道:“师兄言重了,我哪敢跟您抢,不过自古成王败寇,没能力还想抢,会死的很惨。”说罢,又摇摇头,露出狂妄的笑。
原来这二人同是轩辕山上鬼神老道的徒弟。鬼神老道,隐居在轩辕山,周围生活的山民中知道他的都寥寥无几,大抵只知道这是个奇怪的老头,行为异于常人,久居房中,很少出门,他的屋内烟气缭绕,地上散落着药草和各类书籍,墙上凿着的书架上,也歪歪扭扭地躺着几本。他身体消瘦,头发胡须早已染白,看似弱不禁风,但听闻他曾经一招杀死一只猛虎,都是听说,谁也没见过,后来山民……
jiqian
说武侠,道武侠,武侠为何?武,武力也,侠,侠客也。儒以文乱法,侠以武犯禁。
武侠小说的流派我就不在此卖弄了,而如今的武侠小说中以金古梁温黄为首,而从排名中可以看出各自的江湖地位,金大侠已是一座难以攀登的高峰,还有四座差不多的高峰,所以现在要在武侠小说中再获得成功的可能性已经很少,所以现在很多的作者已经不再做尝试了,生怕写成四不像,而纷纷做出其他类型的小说,其中我觉得黄易是功劳甚大的,换个角度来看,黄易可以看做成网络小说的鼻祖。
那么我们回到题中,武侠小说的未来怎样,这是我不能回答的,只能说现在武侠小说要改变,要创新,要不断尝试各种风格,如仙侠结合,如架空历史,如穿越,如无限流等等,这样才有可能继续我们的武侠梦!
而现金也还有很多武侠小说作者,如凤歌、沧月等,不过他们的小说我没有看过,就不做评论。
窗外的树
我认为武侠小说的未来,一定要和网络游戏、人工智能、虚拟世界结合起来。不能纯粹是纸质或者电子阅读的形式。
要让武侠小说中人物设定和故事情节融入到网络游戏中,赋予它们更大的生命力。
人工智能也需要利用,例如一些机器人可以按照武侠小说中人物的形象设计。
虚拟世界,类似于电影头号玩家中一样。现实中的人可以在虚拟世界中“扮演”武侠中任人物,具有侠客的能力,生活在侠客的时空。
当然,这三个方面是相互重叠的,另外,武侠小说的创造要随时利用大数据,让读者或者玩家参与到人物命运和情节发展中。总之,武侠小说要迎合新时代人类的生存方式,才有更大的前途。不过,我依然坚信,金庸的武侠作品在未来依然会有大量的读者。
sivayuad
http://bbs.mg.51hit.com/bbs/viewthread.php?tid=10554&extra=&page=1
良心之作的意思应该是做的很优秀的吧?那这两款我觉得都是很不错的!
一、剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是由西山居研发,腾讯游戏独家代理运营的次世代国风手游。不得不说的是,剑侠情缘2:剑歌行是剑侠系列第一款采用虚幻4引擎制作的产品。有了虚幻4引擎的支持,使得这款游戏在角色模型的精细程度和场景的细腻程度尚,都达到了同类游戏产品间的顶尖水准。
二、九阴真经手游
九阴真经手游秉承九阴真经端游的真武侠文化精髓,玩家可以自由选择,并可学习海量武学内功,体验独特的掌上轻功,邀请好友一起踢馆闯禁地,通过江湖奇遇获得意外惊喜,并且相对其它手游在交互玩法方面进行了加强和提升,武林大会、华山论剑、帮会战、刺探巡逻、师门大会等众多九阴真经特色玩法也将得到传承!游戏充分考虑手游用户习惯,对操作体验做了进一步优化,让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖!
这两款都是国产武侠手游的良心之作,题主你可以试试看~
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木头人
猴猴和宝
公主890
飞舞
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诗社
永不退缩
巴别之刺
郭航嘉丶Benny
爻镜
Danny27
筱涵芷
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萧逸
有人的地方就有江湖。
武侠文化一直以来都是中国最为传统、最为纯正的文化之一。太史公司马迁在游侠外传中对侠客的描述是武侠文化最初的表现之一,对后世影响意义深远。从那时起,武侠文化就一直在延续。唐代武侠小说注重对武技的描写;清代吴敬梓的《儒林外史》虽然是写儒士的小说,但是也希望用正义慷慨的侠义之气救赎儒士阶层;当代以来涌现出的以金古梁温为代表的武侠小说作家,将传统武侠文化发展到了巅峰。
21世纪前十年间,西方魔幻主题游戏在国内大行其道,与武侠相关的游戏也多以仙侠为主,纯正武侠作品屈指可数。西山居剑网三与蜗牛数字《九阴真经》的相继问世,填补了国内武侠网游大作的空白。《九阴真经》在画面表现力、招式打斗等方面,在当时的技术条件下对虚拟武侠世界的还原,堪称当时中国武侠的代表作。
最近的游戏圈新产品大面积集中于武侠题材,不管是steam上的国产武侠游戏太吾绘卷、《武林志》,还是西山居刚爆的剑侠新手游。细究玩法,除了《武林志》中开放结局的设定,引入沙盒玩法,现有的武侠游戏玩法大多是延续了经典之作的开山之举。例如《九阴真经》中的无等级观念、奇遇系统和押镖和寻宝玩法都在同IP作品和其他武侠游戏中常出现。
等级系统
《九阴真经》是提出无等级观念的第一个武侠养成游戏,消除了传统游戏上以等级拉大属性差距来实现功力压制的观念,将属性提升更多的放到其他地方去,比如经脉,功法,技能等级和装备上。而实际上,它并不是完全取消了等级,只是以另一个方式来体现,即将服务器内的实力等级划分阶段,在这些阶段内通过经脉等级、技能等级、装备差距来拉开属性差距。后来的《天涯明月刀》也是认同了《九阴真经》的做法,降低了人物等级升级的难度,使得服务器内人物等级能快速的达到同等阶段,真正的差距还是放到的装备等级、功法等级中。取消等级的好处在于能让晚进入游戏的玩家快速的参与到服务器当前的玩法阶段中去,不至于新建的角色被孤立在服务器进度之外,实际上差距还是存在的,但是这种差距可以通过其他方式来缩小,充值足够的金额能快速拉近。
奇遇系统
奇遇任务是九阴真经中比较特别的一个系统,在现有的武侠游戏中也比较常见了。根据玩家当前的活跃度和侠义标签触发奖励NPC。由此可以发展成为一个更有趣的玩法,即根据玩家的状态来触发一个事件,事件最终发布一个任务,通过完成这个任务来获取奖励,至于完成任务的方式可以是通关隐藏副本,或者是收集指定材料来完成。
奇遇种类分为4种,人人有份的奇遇、触发性奇遇、门派奇遇、剧情奇遇。第一种是每个玩家都能遇到的奇遇,但是遇到的物品都是野梨,拐杖之类,这类奇遇可以重复领取。后面三种则需要通过性格、声望、内功层数、门派身份、剧情等触发奇遇任务。
押镖玩法
这玩法虽然在《九阴真经》并没有长期持续,但也是给了一个武侠游戏玩法的启发。
"押镖"玩法,确实取材于现实,我国古代就有镖局这种行业,很多武侠故事由此而发。《九阴真经》中的押镖玩法分两种,一种是普通的用以获取帮会资金,而另一种则是带有大利益的押镖,押送方成功押送不仅能获取帮会资金,每一个押送参与玩家都可以获得一份兑换重要道具的材料,此玩法还设定了"劫镖",即非押镖玩家可以取得劫镖状态,如果劫镖成功,那么劫镖玩家就能拿到兑换重要道具的材料,押送方则无功而返。这种玩法的成功在于能引起斗争,游戏的乐趣就是竞技,有了斗争才是江湖。后来的天刀、九阴真经3D手游、《逆水寒》都采取了这个玩法。
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鱼儿fish
剑网三楚留香,逆水寒,天涯明月刀不推荐,除了画面好,无玩法,穷逼别玩,剑网三可以只玩点卡,商城没东西要买,没钱了去打个pve 赚点钱,商城外装一堆,我从09年公测到现在,一个外装都没,不喜欢这个,逆水寒听说是点卡收费,也快能玩了,楚留香是手机游戏,也可以试试
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膨胀的大白兔...
几十岁的老头子来说说电脑(网络)游戏:当年被同事带着去黑网吧玩了几局CS,一发不可收拾……
后来因为被盗号,再没玩过CS了。从那以后再不玩游戏了,这东西就和吸毒一样,难戒!
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孙锋419
武侠里的刀光剑影飞檐走壁,令许多人向往。一壶酒,一把剑,这就是一个江湖。
真正好玩的武侠游戏推荐,追求自由的武侠吃鸡游戏:第一个,武侠X,一款融合了大逃杀玩法的武侠游戏。
当独行侠客,还是聚集好友侠客行都在你的一念之间。游戏里有多种多样的武器,戚家刀、点钢枪、墨文重剑、长剑。还有大逃杀过程中遇到的武功心法,精彩纷呈。
这是一个充满打斗的世界,操作技巧极为重要,当初还是一个萌新,玩的第一把收集了许多武功招式,苟活到第11个时,遇上人,一时间忘记该拿出重剑,还是双剑。武功招式学了一大堆,结果三爪猫的功夫上去就被KO了。
时间不早了,大家晚安,下一期再为大家介绍其他好玩的武侠游戏,我有些困了。
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流水已逝的苍年
可以说,武侠作为我们中国的传统文化之一,很多中国人都有武侠情结。正所谓“有中国人的地方就有武侠”,李小龙享誉世界一大原因也是因为中国武侠功夫的魅力!武侠游戏是非常迷人好玩的~
而武侠游戏之所以那么迷人,因为,在武侠的世界中我们可以化身侠客劫富济贫,还可以隐于闹市或做一位扫地僧。武侠世界是如此自由,我们可以实现自己心中所想。
而《九阴真经》就是这样的一款游戏,游戏以中国武侠文化作为符号,充分吸收借鉴了经典武侠游戏的精髓,不论是画风、剧情、人设还是游戏中出现的武功绝学都达到了国内的顶尖水平。在九阴的世界里,你可以自由选择你要的职业,可以自由选择学习各种类型的武侠招式,再根据自己的喜好进行修炼。可以说,是一款自由度超级高的武侠游戏!
九阴真经这样真实的武侠游戏,其实现在不多了,如果题主也喜欢武侠,建议你来九阴的世界感受一下!
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sally
《九阴真经》
跟现在如果有人问我,推荐一款MMORPG,我会推荐魔兽世界一样。
《九阴真经》虽然已经这么多年了,在画质等一些可以在游戏中不断更新的因素来讲肯定没有《逆水寒》这一类尽两年才上线的游戏相比,但是《九阴》是定义了中国武侠游戏的标准的, 当时这个游戏的创造的轻功和空中打斗玩法确实是走在武侠游戏最前列的。最近新版本的上线还是让我有些期待的,但是现在不比前几年了,玩游戏的时间偏少,然而如果有时间的话,我还是会愿意花在这款游戏上。
除了《九阴》以外,还是想让新老玩家再回去尝试下《金庸群侠传》我还是觉得游戏不要看年代,真正要找感觉和情怀,这些老游戏是能给的。
另外,叹息一声九阴2虽然蜗牛一直在说这个游戏在研发之中,但是到现在为止还是没有给到一个具体的进度。不知道最终会怎么样,但是还是带着期待去等这款游戏吧。
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
lvyougonglue
天下贰,里面有十大门派。其中弈剑是我最喜欢的职业,你在里面可以选择多重玩法,和朋友下副本也好自己混战场也行,或者当一个旅游党,做生意都可以。唯一弊端就是太浪费时间了。图片与文章无关。
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ttpuff
小编近期推荐了很多武侠游戏,除了电脑版本以外,还有几款手机版本的武侠游戏,大部分都是偏向于单机,如果喜欢的人可以看一下自我之前的文章,下面小编给大家推荐几款武侠游戏。
太阁立志传5类型:单机、策略、RPG、剧情、自由度高
简介:可能已经有人遗忘这款游戏了,这款游戏在当时是非常火爆的高自由度武侠类游戏。游戏是以日本的战争历史为背景,分别有4种职业,武士、忍者、海贼、商人,以及几种副职业,而且游戏的领域很广发,除了战斗系统外包括各种生活技能,比如采药、挖矿、锻造、医疗、骑马、茶道、建筑、军事等多种玩法。而且游戏支持MOD,如果你不喜欢日本的风俗文化,可以下载三国、战国等MOD。
金庸群侠传x类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度(电脑与手机都有此游戏)
简介:说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和侠客西行武林群英传基本一样。
(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾,如果真的很喜欢武侠,建议去玩一个叫金庸群侠传3的小游戏,就是封面截图,作者是半瓶神仙醋)
侠客风云传类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋(电脑与手机都有此游戏)
简介:作为武侠迷很多人应都玩过早期的武林群英传,而这款游戏完全就是它的第二部,无论是画质剧情图标细节等,还是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。
金庸群侠传之侠客西游类型:单机、剧情、策略、战棋、武侠、SRPG(有手机移植版)
简介:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,游戏的核心内容以15本金庸的小说为基础(加上碧血剑),如果喜欢武侠游戏,如果没有玩过这款游戏真的很遗憾,因为这款游戏可以说是,以上2款以金庸世界为基础的游戏鼻祖。但是这款游戏的玩法更加清秀,没有挖矿、打猎、砍树、等小游戏,纯粹就是以武侠剧情为游戏核心玩法的游戏,然而这也不影响这款游戏的自由度,你可以用任何玩法通关、比如拳系武功、剑系武功、刀系武功、棍系武功又或者是奇门武功等。
三国群侠类型:单机、剧情、策略、RPG、自由度高
简介:虽然游戏不是以武侠为核心,但是同样是以中国功夫为基础的一款游戏,和上面3款游戏有异曲同工的妙处,出门可自由探索各大地图,有30多种队友可供招募,和近百种技能可供学习,以及几十种特殊装备和各种特殊物品。
(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)
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dragonmouth
2019年了,武侠游戏依旧是国内大厂争夺的主战场,腾讯,网易,盛趣,完美,西山居基本都有一款武侠新游正蓄势待发,可见国人对武侠是真爱。本期的新游就为大家整理带来当下热度最高的一波古风动作武侠RPG新游,你最期待哪一款呢?
武侠手游哪个好玩,2019这六款武侠RPG最值得期待
国风大世界《天涯明月刀》
天涯明月刀手游是古龙正版授权,腾讯自研的一款国风大世界MMORPG手游。游戏中设计有数十个可攻略NPC,红尘一刻中邂逅命定之人;撸猫烹饪牵马渔猎,真实感知江湖百态;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战;更可逆天改命,体验指尖上的平行宇宙!你心动的每一刻,都是天涯。
天刀手游就通过高质的游戏画面在为玩家们重现了武侠风的北宋风光。在游戏里,除了建筑,人物建模更为真实之外,还添加了各种天气系统,让游戏中的风景不那么单调。甚至在暴雪天气下,角色还会被加上各种负面状态,玩家们需要去阿暖那里讨碗“花生汤”才可在一段时间内避免。除了与景的交互外,与NPC的交互也是游戏中的一大亮点。在路上每次撞到行人,你都将获得一句来自NPC的对话,或是关心、或是骂街。如果在下雨天的街上行走,还会有小姐姐送伞给你。
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古风情缘恋爱手游花与剑
花与剑是网易自研的一款古风情缘角色扮演手游,在这个偌大的古风江湖世界之中,关于缘分,关于情仇,关于武侠的一切想象,都能在这里完满的圆梦,打造属于自己的特色江湖世界。
游戏中,玩家将化身初涉江湖的少女,邂逅三位男主。颜值爆表、魅力不同的三人,与你命运纠葛缠绵。你要与谁相守偕老,又要与谁相忘江湖?每一次抉择,都将推动这方江湖前行、演绎不同剧情。一路上,还有千位江湖中人与你相遇,或如过客匆匆而去,或当绿叶默默守护,鲜活人物共同交织出情缘画卷、由你书就江湖诗篇!
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最冷酷的武林影之刃3
影之刃3是“影之刃系列”的正统手游续作。以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。游戏使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的真.主线具有一定的线性流程。
游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。游戏还加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的武林裂缝。
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少侠的江湖梦剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是由西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游。游戏基于虚幻4引擎制作,呈现前所未见的顶级唯美国风武侠世界;传承端游竞技基因,拥有1V1竞技场、4V4战场等多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感。
游戏首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。还有流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换。
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清韵国风武侠手游新笑傲江湖
新笑傲江湖是完美世界旗的自研国风武侠手游,开放式的场景设计让游戏内的可视之处皆可抵达,骑上一匹骏马,或驾驭轻功,于竹林蹊径、于亭台楼阁间自由穿梭,恣意江湖!在尊重并还原原著经典之上,融入了合理且扣人心弦的原创主线,注重叙事及对人性的刻画,从不同的视角去看待发生在江湖上的一切。
福威镖局灭门,东方不败之死的背后皆有隐情,玩家在这个过程中更像是江湖风云的参与者与见证者,一步一步的揭开藏在江湖背后的真相。玩家可以在这个江湖,邂逅各式红尘奇遇,看上一台戏剧,听各地方言,感受这个江湖除了刀光剑影之外的诗和远方。同时还有着更加自由的选择,让玩家缔造并见证这个江湖。为玩家呈现上全新国风印象,体验沉浸式的奇趣江湖。
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静默花开不负余年《庆余年》
《庆余年》由猫腻同名小说正版授权,是盛趣游戏自主研发的另一款3DMMORPG古风武侠手游。游戏不仅将最大程度还原小说中宏大的世界观架构和剧情故事,还将打造出一个真实多变的江湖生态世界。在《庆余年》的世界中,玩家将扮演一个初入江湖、向往正义与自由的热血少侠,参与主角范闲一生所经历的,有关爱恨情仇的庙堂纷争与江湖往事。
本作全新加入的平行世界多结局设定,将让玩家可以在游戏中自由切换各种江湖身份,从而触发不同的剧情故事,每一次的成长与抉择,都将对游戏内容未来的发展产生深远的影响。此外,游戏中还融入百家武学,通过组合连击攻防轮转,能够带给玩家拳拳入肉的真实打击战斗体验。
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curley
纵观目前市面上正式公测的热门3D网游,屈指可数。剑网三重制版、《天涯明月刀》实属代表性作品,当然魔兽世界同样有很多玩家,只是风格不同。
剑网三重制版
自17年12月29日公测以来重制版褒贬不一。
1.优化一直是西山居的老大难,1060的显卡在主城地区不开攻防屏蔽FPS绝对到不了40帧,即便是1080也好不到哪里去。玩家苦苦呐喊着优化,但官方依然没什么作为。
2.职业平衡,西山居打算将剑网三走上电竞的道路,但是个职业之间的平衡度没有很好的把握,总是导致一代版本一代神,总有几个下水道职业。
3.玩法,剑网三能持续8年,与其玩法的丰富以及点卡收费相对公平有着巨大的关系,近期绝地求生大火,剑三同样引入吃鸡模式,广受玩家好评。丰富的玩法导致其始终能压天刀一头。
龙门绝境数据统计
《天涯明月刀》
1.开发团队不是运营团队,整个运营团队对游戏没有任何感情,而是一个流水作业团体,从一个游戏到另一个游戏.他们本身也没有长期经营的愿望.而美工,开发人员的心血就一次次被运营团队/策划去浪费.
2.缺乏经验,时而盲目自大,时而无脑跟风.曾经有一个很流行的说法"天刀除了不好玩,其他都挺好的",很多人都把天刀的无聊归因于缺少玩法.实际上,天刀的玩法非常的多,而问题在于这些玩法都处于开发了一半就拉出来的情况.而策划的处理方法是不停的添加新的垃圾来填充玩法的粗劣.
《逆水寒》
《逆水寒》有优秀的画面表现效果和浓郁的“江湖”氛围感。该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,在游戏的收费模式上,经过玩家票选该作将采用时间点卡收费,1月19日已开启二测。
一、优化了战斗,增加了动作模式
每个流派的技能和打击反馈都做了优化个改进,招式更加帅气,击中效果也做了改进,一拳打出去自然也更加爽快。尤其是还增加了动作模式,满足一部分动作玩家,操作乐趣十足。
二、美术资源“大革命式”升级换代
几乎超过70%的美术资源都做了不同程度的修改,有的变好看了,有的变合理了,有的变精细了。这其中需要投入非常惊人的工作量,并且直接使得游戏画面更加真细腻真实。
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呀丝弥
经典的武侠单机太多,诸如剑侠系列,古剑系列等等,相比于单机,武侠网游十分凋零,真正意义上的武侠网游只有九阴真经一款,然而九阴初代策划离开后,新推出的玩法都是三天热度,随着蜗牛独家代理后,六万死忠十不存一,为了迎合现有游戏群体,九阴页游感越来越强,作为一个掉队引擎开发的游戏,光效反而越来越夸张,唯一的一款真武侠网游已经沦为半武侠,半玄幻,不过九阴的角色交易系统还是值得称赞的。
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秋风
武侠在国人的心目中有着无可替代的地位,武侠作为国内游戏的一个分类,一直在国人心中有着特殊的地位。许多玩家甚至除了武侠题材的游戏,其他题材的游戏几乎不碰。这其中原因更多的是因为国内武侠文化的盛行,在经过金庸、古龙等一系列武侠大家作品的洗礼后,武侠成为了国内最具有代表性的游戏题材。而国内游戏公司也一直将武侠网游作为兵家必争之地。当初国内巨头畅游的天龙八部、蜗牛的九阴真经、完美的笑傲江湖、网易的逆水寒以及腾讯的天涯明月刀。
在这些游戏中,天涯明月刀应该是最近几年在综合实力上最为突出的武侠网游之一,但是由于腾讯运营的关系,以及端游的式微,最终还是没有成为一款国民网游。但是要将天刀移植为手游的呼声一直很高,在去年腾讯终于放出了风声将要把天刀改变为手游,并且已经公布其部分游戏制作视频。
从放出的视频中,天刀手游完美的保留了端游的各种优点,并且在手游端进行了精简,将端游繁琐的技能进行了优化,在保留出色的打击感、操作杆的同时,不会显得过于复杂。近日天刀官方再次放出了将在3月22日进行首次测试,按照这个速度天刀手游将在今年能够和玩家正式见面。
从放出的新视频来看,天刀手游应该是今年毫无争议的游戏大作,非常值得玩家期待。目前这款游戏已经开启了预约,大家可以通过各种游戏媒体进行抢号,提前体验这款游戏的魅力。天刀的端游虽然没有火起来,但是其游戏品质却是有目共睹的,也是腾讯游戏自研游戏中,最高水平。
只要在收费方面能够保持王者荣耀、刺激战场的水平,相信这款游戏将是一款国民网游。希望腾讯不会再收费方面走了网易逆水寒的老路,将手中的好牌打得稀烂,还有很多的好游戏请大家多关注一定会有自己心目中最喜欢的那一款的。
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