设计人物身陷绝岭颠峰
小说打斗场面怎么写
暢游天下
自己想象的才有自己的风格,别模仿别人,
只要写完后自己感觉很热血就是了
还有就是别写太繁琐的打斗,打斗可以精简,
但是周围人的反应和对手的表情反应什么的要多写,
这样看起来爽。
原贴:写小说打斗方面的技巧
Lily 、
写这类文主要是看细节,最好用第一二人称,这样感觉真实亲切一些.让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。 一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动。然而,一个真正的小说作者是必须掌握这种塑造典型人物形象的方法的。塑造另外的人物形象,
在刻划小说人物时,还应注意以下三个问题:
(一)小说中的人物和真实人物不同。他是作者虚构的,而这种虚构的人物来自小说作 者的心灵之中,是融有作者的血肉、灵魂、性格、气质的“臆造”的人物。小说中的人物生活在小说的国度里,这个国度是一个叙述者与创造者合而为一的世界。英国小说家福斯特在《小说面面观》中指出:小说人物在人生中的五项主要活动——出生、饮食、睡眠、爱情和死亡等方面,都有不同于真实人物的特点。只要他了解他们透彻入理,只要他们是他的创作物,他就有权要怎么写就怎么写。这就说明:小说人物由于是作者展开想象、通过虚构创造的,因此他不同于生活中的真实人物。学习小说写作,不能不首先明白这个问题。
(二)小说人物与作者自我之间是一种既矛盾又统一的关系。莫泊桑在谈小说创作中告 诉我们:作者写的不管是什么人物,“我们所表现的终究是我们自己”,“我们要使人物各各不同,就只有改变他们的年龄、性别、社会地位和我们‘自我’的生活情况,这‘自我’是大自然用不可越逾的器官限制所形成的。”“要使读者在我们用来隐藏‘自我’的各种面具下不能把这‘自我’辨认出来,这才是巧妙的手法。”
同时,莫泊桑又指出:我们作者“如果对人物进行了充分的观察,我们就难免相当准确地确 定他们的性格,以便能预见他们在各种不同情况下的行动方式,如果我们能够说:‘一个具有这样性格的人,在这样的情况下会做出这样的事’,但决不能由此得出这样的结论:我们 能够一个个地确定人物自己的非我们所有的思想中的一切最隐蔽的活动,那些与我们不同的本能所产生的一切神秘的希求,他那器官、神经、血液、肌肤和与我们特殊的体质所决定的 暧昧的冲动。”这就是说:作者根据自己的艺术构思塑造着人物,但人物却对作者保持着相对的独立性;作者三番五次地进行艺术构思,修改自己的人物性格,要人物活起来站起来, 是典型又是个性;人物性格一旦形成,一旦活起来站起来,他就要顽强地按照他的社会地位、生活环境、思想性格、个人气质来思考,说话,做事,行动,抒发内心情绪。这时候,他常常要跟他的作者发生争执,提醒作者应该怎样描写他。在这样的情况下,作者的笔就只好顺着人物自身的行动进行写作。当然,这种情况是只有在进行认真、深刻的艺术构思后才会出现,草率从事是写不出真正的小说人物的。
(三)小说人物的个性特征需要通过真实的细节描写体现出来。在小说写作中,细节描 写对人物的个性化具有头等重要的意义。真实的典型的细节首先是行动方面的,也可以是语言方面的,或者是心理活动方面的,以及其它方面的。作家刘真从创作中体会到:“作品中 的细节,就象活人身上的细胞,是艺术作品的灵魂,所谓作品的高度,深度,是由它的细部来决定的。”“一个细节很难构成一篇小说,可它常常是一篇小说的引线或基础。”(《
潇湘子
全用来描写法宝和得到法宝的过程了。动不动就是什么先天灵宝、灵根什么的,蟠桃、人参果一吃就涨多少修为,里面的人物动不动就是天地孕育的生灵,要么是盘古的元神什么的化成。个个实力彪悍,法力高强,加上是个“人”都有法宝,一出手就是什么太极图、混沌钟的,还都是远距离操控,谁还会掉价的像武侠小说那样哪吧铁刀铁件对砍。人家拼的是法宝和气运,主角要的就是凭着先知先觉,抢先来一句此物与我有缘,在其他人羡慕嫉妒恨得眼光中收罗一堆法宝并且和未来的大佬先打好关系或趁他还弱时干掉他打击他,到最后最成功的基本就是主角了。所以洪荒小说打斗大多是垃圾。
只为辰迷
可以放在开头 只是太过杂乱 用Enter键分段 分得开一些 不会让读者产生乱七八糟的感觉 还有 可以在自己脑海幻想一下动作在描写 会有一种看电视的感觉 效果会更好并且更加丰富 而且值得夸奖的是 你的神态写的不错 又简洁 又好表达 但会不会表达太少 动作太多会让人产生枯燥情绪
写作还要看自己 如果你老注意别人 为别人而改 你会发现你写出的东西和你想象的完全不一样 而且不一定会往好的方面发展 建议你多看一下 我吃西红柿的 星辰变 里面的动作没的说 人物刻画也不错 看别人的作品不仅对自己写做好而且能慢慢发现脑子里有很多东西值得一些 不过坏处就是 可能会不自觉的模仿 希望你能注意
希望我写的东西能对你有帮助 加油 相信自己 大不了写给自己看 我也可以帮你看 嘿嘿
宝贝熊8345
首先你的想法是什么,最简单的无非是XX放了某技能,某技能像什么,技能曾经为他获得了什么荣誉,然后主角轻描淡的放技能或做动作化解,前面形容多一点,最后就一句话,然后铺设主角造成的影响力。
嘻哈红萝卜干儿
《带着法师系统去修仙》作者:朝歌暮舞 文案如果一切能重来,得罪我的必不相让,有恩于我的用心相待。这是一个曾经辜负法师系统的妹子重生复仇而来的故事。这是重生女在一个重生遍地走、天才多如狗的修仙界卷土重来的故事。作品标签: 法师、重生、张扬、轻松
hudaichen
法术咒语越牛越好,像什么神说我说一类,还要比较新颖的咒语别是个人都晓得的那种。或者能体现出角色自身能力特点的描写等。多用修饰词使场面显得宏大。其实这些等等都没什么,只要表现出想表现的方面就可以了,即便是像兽血描写战争只是表现出一种精神而已,一切都为感情服务,切记!希望知道你所写或将要写的小说的名字,祝优秀小说越来越多!
纯净的火焰
巧笑倩兮
区区等闲
lei_shuguang
mmklai
tintin白
-
渺渺
ylimin
每个人考虑的角度不同,对作品打斗的层次感就会不同。
打斗的画面,也是一本小说最难写的地方,毕竟一本几百万字的玄幻小说,要打斗的过程最少肯定也的占据几十万字之多。
所以,很多作者都无法很好的描绘出每一场,每一次心仪的打斗场面。
对于一个新手而言,这就更成了一个难题,初期写作的时候,可以多参考一下大神作家对于打斗场面的描绘,当然这里说的只是参考,而非抄袭或者搬运。
作者也可以试着由简入繁,慢慢改变自己的写作方式。
在描写打斗方面,写不好但总是能很好的敷衍过去的,我只服古龙老先生的作品,没有太多的打斗描写,却总能给人一种身临其境,一招制敌的快感。
柴小当
你这个问题,在我们【橙瓜码字】的征文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:
仙侠类小说,其实全称是修真仙侠类小说。以东方人为背景,有修真,有仙侠等要素在里面。
很多作者至今分不清玄幻和仙侠,其实很简单,玄幻可以写的地方很多,可以是大杂脍,可以天马行空。仙侠却不然,不但要突出一个仙字,还要有一个完成的体系,寻求长生不死,仗义行侠,问道修仙。
如果仙侠背景的小说,再掺杂一下西方吸血鬼,魔法等因素。这类小说基本上都会被划到玄幻里面去。仙侠类作品,我发现很多人都走了弯路。或者说,他们不知道仙侠小说如何写,仙侠小说有要写些什么。
作者都是写,主角要多牛有多牛,要什么美女就有什么美女,要有什么法宝就有什么法宝。
其实不管什么题材。
如果你没有确定好主角的长期目标,并且不经意的提醒作者,期间用一些短期目标满足读者的收集癖,那么,这本书能不能红,其实是可想而知的。
我解释一下这段话。
就是一个仙侠作品的主角,他的目标是长生,升级到最高级,作者呢,会安排一些情节,提醒读者,主角的最终追求就是长生和最高级。
满足读者的收集癖——大家想想,主角得到宝物美女的时候,是不是会感觉很不错?恨不得主角能够得到所有东西?这就是收集癖。
有了长期目标,提醒读者不要忘记追看这本书,有了短期目标,满足读者爽的心理。
这样的书,能不火吗?
回归正题!
侠类还有几个题材。
1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道》
2、星际寻宝流,代表作是《飘渺之旅》
3、古典仙侠流,代表作是《诛仙》
4、都市仙侠流,代表作就多了。
5、历史仙侠,这是结合历史,融入仙侠类的,比较少见。
比如以李白唐朝为背景的剑仙,吕洞宾之类的,依托历史创作的仙侠作品。
6、回炉仙侠,很简单,就是修仙失败,回到几十几百年前重新修炼的。
还有一些比较冷门的,这就不多说了。
仙侠小说,要记住后宫描写得按照情理来写。怎么说呢?你老是写一个修仙之人,今天和这个暧昧,明天和那个亲热。
这仙气就没有了,自然也不会好看,当然了,如果你擦边球写得好,这也无所谓。不仅仅是后宫女人要注意,还有那些杀人夺宝之类的行为,也要稍微控制。
那么,就有作者会对主角这些行为,设计一些如天劫之类的东西,让主角艰难度过,然后性格转变。
这样子呢,从一部流氓仙侠小说,转回有仙气的仙侠小说。这只是一个假设,就是我们让主角得到好处的时候,尽量考虑一下世界的平衡 。
老是做坏事,也会得到报应的,这样子,整体作品的水平就提上来了。
总结一下仙侠类作品的创作要点:
1、不要掺杂太多与仙侠背景背离的东西进去.别写成大杂脍
2、长期目标和短期目标一定要兼顾.
3、仙侠类作品,等级设置要合理,平衡设定要做好.
仙侠类作品的卖点,仙侠类作品,现在已经是略有疲软了。
特别是凡人流,一写都是几百万字,基本上仙侠类的卖点都被写光了。而且凡人流擅长于副本写作,就是设置一个封闭的空间,让主角得到宝物。
读者很多都是为了宝物收集癖好而读这本书的。因此,要写好仙侠作品,一定要弄清楚它的卖点。
刚才说的,不能写成大杂脍的原因,就是卖点之一。
纯正的东方背景仙侠,是吸引读者看的一个卖点,因为很多作者写着写着,都往吸血鬼狼人那边去了。
仙侠作品的第二个卖点,是制造。制造什么呢?宝物,丹药,阵法,符咒。
这种由主角费尽千辛万苦得到材料,亲手制作的东西,会比神器更让读者喜欢。
仙侠作品的第三个卖点,是升级。
什么散仙地仙天仙大罗金仙,一级一级上去,让读者有长期和短期的追看目标,这就是仙侠作品的魅力所在。
当然了,现在写的人多了,如果这个升级系统不是很新鲜的话,也是那些已经产生阅读疲劳的读者所不喜的。
仙侠作品的第四个卖点,是执着。
修炼是很艰辛很费心的事情,如果是一个散漫的主角,虽然奇遇连连,但是读者会有唬烂的感觉,认为是本烂书。
武侠小说就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠小说换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。
我想要问一问,都市仙侠类的情况。第一,别写大学,烂掉了。第二,尽量添加新意。第三,别老是混在夜总会那些地方。
而这些往往是那些都市仙侠的败笔。
我个人觉得,当今最红的仙侠,还属于冰冷无情流,一如《仙逆》那样,总是一副冷冰冰,满是杀气的样子,他只想简单的修炼,很多事情却主动找上了他。为了不被别人杀死,为了报仇,为了强大起来,他必须修炼,若是不修炼下去,结果只有一个字——死。
说了这么多废话,很多读者可能还不明白如何写仙侠,现在我就相继的讲解一下吧!
一、框架。
仙侠小说的看框架很重要,那些当今不流行的仙侠作品我就不多说了,主要说说古典仙侠吧!
首先,大陆的背影要是东方大陆,而且是古典的东方大陆,其中要有修道门派,国家,修道家族,而门派有很多称呼,比如说,宗、门、谷、楼、阁、山,等……
有了门派后,就要有山峰,一般门派内都有许多山峰,山峰有主峰和副峰之分,主峰上的弟子都是长老,或者资质很好的弟子,这些弟子或是在大多都拥有一处自己的洞府,独自修炼,按照天资的强弱,洞府内的灵气浓郁程度也不同。资质好的,自然去灵气浓郁的洞府,资质不好者,对不起,只能去灵气稀薄的地方。
这些常年在山峰上修炼的弟子,便是正式弟子,除了正式弟子外,还有外围弟子,这样的弟子说白了,就是打杂的,为正式弟子服务。他们什么都做,从洗衣做饭,到采集药材等,做着凡人做的事情。毕竟正式弟子是仙人,怎么可能做这样的事情。不过,外围弟子也有修仙的资格,不过外围弟子天资很弱,修炼的时间有限,很少能修炼出来,凡是修炼出灵力,便能成为正式弟子。
门派之间会举行比试,各大宗门之间也会比试,大家可以把主角写的很弱,不被关注,等比试的时候横空出世,如此一来,将会写出一大亮点。我个人觉得,仙侠小说前期压制的越狠,后期越出水平。
记住,写古典仙侠时,一定要用古代的词语,别没事整出一个多少米,几分钟。古典仙侠里没这些东西,长度单位一般是丈和尺,时间单位则是一个时辰、一刻钟,一炷香、一盏茶,一息等词语。如果仙侠里面写现代的词语,就会有种不伦不类的感觉。
框架说完了,说一下修炼体系。
二、修炼体系
这个很重要,诸位道友认真听了。
无论何种仙侠小说,前期的体系都是一样的,若是自己开辟一个体系也可以,那不是仙侠了,那就是修真了。
前期共分八四境界,分别是:练气、筑基、金丹、元婴……
其中,除了练气期十层外(当然,你写十几层也可以),每一个阶段,又分为初期、中期、后期三个层次,修炼到顶峰,则是大圆满境界。
练气:吸收天地灵气形成周天,凝练成真力存于周身经脉中,此间修士可以控制法器和符咒,借助法器和符咒的能力施展攻击。修士可以借助符咒加快移动速度,远非凡间的轻松可以相比。
筑基:体内真力凝练到一定程度,由气态转化为液态,存于丹田内。巩基期修士可以学习法术,借助于法器施展更强大的攻击,同武术有着本质的区别。巩基期修士拥有强大的神识,可以可以把记忆刻画在玉简内,还可以观看玉简内的记录。
金丹:真力从液态到固态的转变,最终形成金丹。金丹期可以使用法宝,法宝内具有神通,体内还会形成丹火,有了丹火才可以借助于炼制丹药。除此之外,修士还可以修炼法宝,并以神识融入其中,成为本名法宝,本命法宝可以驭之飞行。
元婴:金丹凝聚出婴儿的形态,并赋予灵魂,元婴可以离体而出,施展瞬移逃脱追杀。但元婴不可离开肉体太久,否则会灰飞烟灭。元婴期修士可以修炼遁术,遁术借助于于法宝,可以达到瞬息万里的地步,速度快的惊人。神识之力进一步增加,可以控制十丈以内的无主之物,并可以施展神识威压,以神识之力将对方击杀。
仙侠小说写到这里,问题出现了,因为出现了两个类型。一是度劫飞升,进入仙界,魔界,妖界等地方,另一个则是星域修仙。
我个人觉得,度劫飞升写了这么多年,实在套老套了,这样的书我看了太多太多,多到我自己都不想继续看下去了。所以,我个人不建议写这个类型的书,不建议化分几界,更不建议主角是正义的化身,为了保全仙界,同魔界战斗,最后力挽狂澜,拯救了仙界和人类,成为众人心目中的英雄。这个世界上哪有这么多救世主,谁想当救世主啊!
我个人觉得,星球修仙比较好看,不然仙逆也不会这么红。
所以,我下面讲的内容,就是星域修仙了。
元婴之后,还有四个等级:化神、婴变、破虚、顿空。(当然,你想写多少没关系,我只写了四个)
化神:修士的神识达到一个恐怖的境界后,形成元神,元神可以离开身体,长久翱翔于天地,即使肉体灭亡,也可以夺舍被的躯体。化神期修士最大的特点,便是元神不死,灵魂不灭。当然,化神期修士沟通天地之力,借助一部分天地的力量施展攻击。
婴变:修士的神识和肉体修炼到一个相当强大的地步后,肉体和灵魂相互融合,身体内具有宇宙万象,自成一个周天,好像再造一个血肉之躯。体内自成周天后,便是一个单独的能量体,借助天地之力,举手之间便能推山断河,毁灭一方土地。
破虚:修士体内的周天强大到一定程度,便能突破天地之力的束缚,离开所在的星球。同时神识也可以瞬间覆盖整个星球,星球上的一切都逃不了神识的感应。破虚修士利用周天真力,瞬间可以毁灭一个星球。
顿空:修士完全可以借天地之力为自己所用。其中的强者甚至可以领悟天地规则。修士可以自由飞行于天地之间,无视宇宙中的斥力。此间修士可以利用周天真力沟通天地之力,并领悟天地神通。天地神通威力极大,甚至可以划破虚空,进入空间裂层。
修炼到顿空之后,便要写第二步修炼体系,以至于第三步,第四步修炼体系……
前面,你可以模仿着其余仙侠作品来写,后面我建议不要模仿,写出自己的体系,这样才有看点……
三、法术 法器、法宝
四、炼丹 炼器 制符
五、妖兽 阵法
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提到仙侠小说,有好多人都会认为是网络作品,快餐文章,为了揣摩读着的爱好,无底线的妥协,没有任何的文学传承和研习的价值。
其实不是,仙侠小说始于唐代,兴于现代,是我国文化组成不可少缺的组成部分。传统仙侠又称古典仙侠小说对此而言,其剧情构思复杂,浩瀚而庞大,需结合传统的宗教文化,是非常有传承及研习价值的。
而对于你说的打斗场面如何描述比较好?
首先,设置打斗模式
如果你写的是现在通俗类的快餐文章,我希望看到的打斗场面,不是一味的比拼法宝,和法师的你一下,我一下的战斗模式,我喜欢战士的类型近身搏斗。如果,你写的是古典仙侠,那么必须结合传统的打斗模式,不能太过夸张,要有型有度,有松有池,可以说打斗的方式也是传承的一部分。其次,设置场景
对于通俗类的仙侠来说,场景的营造至关重要,好的网文小说有层次感,带入感强烈,这也是场景塑造的价值体现,在场景的描述上,最基本的往往是最重要的,比如:从上到下,从里到外等等。对于传承类的古典小说,需要以背景,人文等等为基础,复杂程度很高。最后,是长期的吸收练习
别管任何类型的作品,都需要有强硬的文化支撑,一段有灵魂的打斗场面,“使的是剑,用的却是笔”,所以多学多练是关键。
重点:罗列提纲,详细的大纲,会让你的写作无比越顺畅。
以上是个人看法,我是立水,请多指教!
wzy
这个问题说难也难回答,但说简单也简单。
难是因为每个人的风格不同,写出来的的打斗场面也不相同,所以根本不知道该怎么给你介绍打斗描写。
简单则是因为不管是仙侠、玄幻还是武侠、都市的打斗,其本质都是一样的,所谓万变不离其宗,说的就是这个理。
我个人以为,小说打斗的要点,在于突出画面感和立体感,让人看着书中的文字,脑海里就会浮现出打斗时的画面。当然,说的轻巧,要做起来就很难。
也许你会觉得我说得还不如不说,道理大家都懂,但就是因为做起来难所以才不知道该怎么下笔。
下面,我来具体说一下关于仙侠小说打斗的描写。
我个人将小说打斗的描写,拆分为三个部分:铺垫、细节、烘托
1、打斗开始前的铺垫
如果一上来就是打斗,会给人一种口干还吃饼干的感觉,难以下咽。这时候要是有水配一下,或许就不会那么难吃了。仙侠小说打斗前,如果能够有一番铺垫,其效果就会很明显了。
至于如何铺垫?每个人都有自己不同的套路,我这里就随便讲个例子吧。
假设对手明面实力很强,强大到几乎没人认为主角会赢。而主角明面上的实力在外人看来可能连对手一击都接不下。这时候可以铺垫的地方就多了。
第一,可以描写身边的朋友都在劝说主角不要参加比试,或者让主角上台之后直接认输,重点描写那些劝说的朋友的心理变化和内心独白,通过这些人侧面表现出对手的强大与可怕。
第二,描写与主角有仇隙的人,知道主角答应“必败”的比试时开怀大笑的小人嘴脸,也可以描写这些人趁机去赌场押注买主角输,买的钱越多越好。
第三,描写主角的对手对于这一次比试是多么的不重视,因为他觉得这不过是他手痒用来玩一玩的游戏而已,根本没有将主角放在眼里。
通过这一系列的铺垫,将故事压抑到一个点,压抑得越厉害,读者对于打斗时的场景就越期待。
做完这些铺垫之后,接着是打斗即将开始时的铺垫。这个时候可以描写对手的出场是多么的拉风,有多少人陪同,登场的招式如何的气势磅礴。
接着再写主角登场时多么的平凡无奇,与对手形成鲜明对比。一句话,前期压的多难受,等到后期高潮就有爽快。这时候也可以写一下,在场有一些大人物,这些大人物中,有两个互相不对付,于是就拿这次比赛来打赌,赌注很大,让打斗的气氛更加的激烈。
铺垫到这个程度,已经是差不多了,接下来就该是正戏——打斗场面描写。
2、打斗进行时的细节描写
打斗进行时的描写,重点在打斗的细节描写,比如主角怎么运气,怎么出手,出手后,招式气势如何。
举个例子:却见李出尘神情肃然,身上爆发出一股浩然之气,手中拂尘忽的朝魔头扫去。白如须发的拂尘上,一道道青色光芒飞出,如同拖着长长尾巴的流星雨,直奔魔头而去。、
虽然说重在细节,但也不能忽略了烘托。
在写打斗细节的时候,中间也可以穿插一些旁观者的描写,通过旁观者的感受来对打斗进行烘托。
接着上一段例子:
“是道尘派的绝学道法尘埃落尽!”观战台上,一人惊呼起来。他的这一声呼喊,瞬间让众人想起了这一道法的可怕。
尘埃落尽,道尘派祖师所创绝学,修炼到极致,一尘之下,所过之处,一切尽归虚无。
这一绝学自道尘派祖师创出后,再无人修炼成功,没想到千年之后,竟然被李除尘这区区金丹境初期的修士给练成了。
主座之上,魔尊脸色阴沉,李出尘的实力超出了他的意料,虽然这一招尘埃落尽因为修为的缘故并没有传说中那般强大,但对付金丹后期的魔头,还是足够了。
李出尘一旦获胜,自己的赌就输了,一想到要将自己仅存的唯一一粒神果拿给别人,魔尊心在滴血。
“李出尘,你若获胜,本魔尊定要杀了你!”魔尊面无表情,心底却已经怒吼连连。
总结起来,关于仙侠小说(其实也适用于玄幻、都市异能等)打斗的描写,就是打斗前的铺垫要足,打斗时的场面描写要细致,打斗周围人群或者景物的烘托要饱满。
hins_lei
侯蘋儿
原贴:电影剧本打斗怎么写
angel-mina
在碧桂园的设想中,每一个科技小镇都会因地制宜,有自己的主导产业和龙头企业,再成立产业发展基金来搭建平台、创造全产业链的生态。在潼湖科技小镇,龙头就是思科,主导产业就是思科所擅长的物联网、移动互联和大数据。因此这个项目既不是传统意义上的美丽乡镇、乡村小镇、仿古历史小镇的概念,也不是传统意义上的开发区。
to_be富一代
少年,从情节看,开头写得这样很好,可以吸引读者,你的文笔也很好了。但是你有一个很大的问题,你要分段啊!你不分段,就给人一种拖沓的感觉,你看网上那些大神写的小说,那个不是一两句话一段的。而且你不分段,读者也不方便看,也没心情看。