史上最简短武侠小说
youyouismm
BIANKE1990
语言流畅,人物形象栩栩如生,情节动人,知识面宽广,雅俗共赏。武侠小说三大家我认为金庸梁羽生比古龙的稍好些,梁羽生的小说古典文学功底深厚,内涵深邃,少有人能懂。从情节、人物刻画及知识面覆盖等来说,金庸更胜一筹。所以说,古龙通俗,梁羽生高雅,金庸则是雅俗共赏。鹿鼎记作为金庸先生的收官之作,从写作技巧等各方面来说,都已经达到巅峰状态,所以才会有如是说吧。
A字头-BO
金庸小说中武功高强的人物众多,要想将金庸小说中的人物做一个总的排名并不是一件容易的事情,在这里我们...本排名榜将在金庸每部武侠小说中提出其中武功最高的人,其中...
猴猴
宇宙星
wangmanjy
最关注的就是侠和情两大元素,武的元素在小说中都会写得神乎其神,知道有夸张的成份。奇的元素是指奇遇吗?指情节奇特?比如《天龙八部》情节离奇,近乎荒诞,但是引人如胜可谓空前绝后,我更关注“侠”和“情”这两个字。最喜欢金庸的小说,写情写侠,入木三分,把人性刻划得淋漓尽致!
向上游
谢邀@悟空问答。
小哥出品,必属精品!
武侠小说有武、侠、情、奇四大元素,那么除了这四大元素之外,还有没有什么别的元素呢?
小哥认为是有的,同时小哥认为,武侠小说如果缺少这中间任何一个元素,都不能称之为“武侠小说”。
下面,小哥详细抒发一下本人观点。
武侠小说如果没有武功,那还能叫做武侠小说吗?
为什么《水浒传》不能称之为武侠小说?很简单,因为《水浒传》里面虽然也有打斗,十八般兵器也都各显神通,但是纵观全书,对于武功招式的描述,也只有武松的一招“玉环步,鸳鸯脚”,其他打斗虽然精彩,但远不如武侠小说描绘的那么神奇。
但是再看古龙先生、梁羽生先生和金庸先生的武侠小说,有招有式,招式有生有克,轻功、外功、内功各具特色。
所以说,无武功,不武侠。
梁羽生先的侠:正义,爱民,以侠胜武。
金庸先生的侠:侠之大者,为国为民。
古龙先生的侠:自由不羁,勇于担负侠义重任。
假如一部小说,全部都是小人物,没有侠客,可以参考现代一些武打片,诸如盗墓题材的影视作品,都是各自为了各自的目的争夺一片,到头来即便那些所谓的正面角色胜利了,有又什么意思呢?这些人按照武侠的角度来审视,也不过是自私自利的市井小人罢了。
什么是侠士?古龙先生的侠,是放浪不羁,但是路见不平,绝对拔刀相助,比如楚留香,为了帮助江湖三流甚至四流人物焦林找女儿,不惜以身犯险,焦林这样的小人物,在江湖中根本不值一提,但是楚留香毅然出手,这就是侠义。
再比如郭靖,郭靖告诉杨过,一个人帮助别人,惩恶扬善,这是本分,是小侠,而一个人能把视野放远一点,为国为民,这是大侠。纵观金庸先生小说,能称得上大侠的唯有郭靖和萧峰。
武侠小说之“情”
天若有情天亦老,人间正道是沧桑!
生命诚可贵,爱情价更高!
武侠小说既然是小说的一种,那么就不能不讲“情”和“义”,因为所以的艺术创作,都是来源于生活。
人有七情(喜怒忧思悲恐惊)六欲(求生欲、舒适欲、爱恨欲、优越欲、求知欲、表达欲)。佛门把贪、嗔、痴、慢、疑叫做“五毒心”。
通过上面的词语,我们可以看出来,人的感情是非常非常丰富和复杂的,而着,也是和生活中人们的复杂感情所相关联的。
武侠小说要写江湖,江湖自然有人,有人就有各种各样的感情,受感情的羁绊,就会产生各种各样的爱恨情仇,江湖人士为了这份情去行走江湖,踏浪逐波。
有的人快意恩仇,有的人为情所困。
所以说,武侠小说中,不能没有情。
武侠小说之“奇”这个“奇”是什么呢?
但凡小说,都是有故事情节的,而这个“奇”就是指小说的故事情节要“离奇”。
离奇的故事情节,可以吸引读者的好奇心,可以让小说的节奏更加引人入胜,假如一部小说故事情节平平淡淡,比如现代大部分网文,一看名字就知道故事大概内容,这样的小说有什么意思呢?而内容无非是衣食住行家长里短,提不起读者阅读的胃口,调动不了阅读的情绪,这是非常失败的作品。
为什么古梁金三位大师的作品如此受大家喜欢呢?就是因为小说情节一波三折,故事内容离奇非凡,让人只要拿起来开始阅读,就有一种没读完就停不下来的感觉,因为停下来,脑子里面还在想小说情节。
武侠小说之“小人物”看完上面的四种元素,小哥认为武侠小说还有一种元素也非常重要,那就是“小人物”。
为什么说“小人物”非常重要呢?
因为在武侠小说中,如果主角被作者花费大量笔墨去描述渲染,但是在小人物方面却描述粗糙,假设主角是“红花”,那么这些小人物就是“绿叶”,假如没有绿叶的称托,那么再娇艳的红花也不能百分百体现出它的美丽。
武侠小说中,小人物就如游戏中的小怪,不能没有,也不能太简单。
在古龙先生武侠小说铁血大旗门中,男主角铁中棠历尽千辛万苦,最后神功大成,结果出来还没怎么发挥呢,小说就结束了,所以这部作品被很多朋友吐槽,再怎么也得安排几个厉害点的人物给男主表现一下啊。
可见“小人物”也是武侠小说非常重要的元素。
谢谢大家。
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X-Panda
一路走来 经历了武侠小说在大陆的风起云涌 佳作迭出 窃以为武侠情奇代表了四种不同的武侠小说风格 以早期的旧派武侠小说而言 多以夸张瑰丽曲折离奇的情节取胜 平江不肖生 还珠楼主就是其中的佼佼者 二者的小说对于江湖的描述多以仙魔为主 读后感觉占了一个齐字 而同时代的郑证因以及宫白羽则多以有据可查的江湖轶事为主要记述对象 十二金钱镖 偷拳 七杀碑为代表作 文中对于武技的描述以及人物情感成长经历的描述相对于前二者更显平实 可占武侠情三字 而到了新派武侠小说时代 梁金古温可分为三种风格 梁重史实 金重情义 古温二者则注重将武侠与其他不同类型的小说进行融合 开启了武侠探案流 陆小凤楚留香四大名捕赖布衣方振眉皆为一时翘楚 个人感觉梁金占了武侠情 古温占了侠奇情 至于同时代的卧龙生墨余生陈青云诸葛青云柳残阳多数继承了平江不肖生与还珠楼主的衣钵 文字走了奇情对于武侠二字相对就显得轻了 当然这只是我的个人感觉 各花入各眼 不同的小说风格自有其不同的受众 七零年代生人 变革的一代 所谓情怀似乎是我们这一代人的标签了
frand
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长安古意系列:<余果老> <屠刀> <商裳儿> <肝胆>
<登坛>
魔幻: <魔瞳>
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<绝顶> <破浪锥> <九龙杯> <紫玉盒>
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校园小说:<此间的少年>(巧妙的将金庸人物与现代大学生相结合)
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小非 武侠童话:<游侠秀秀> <三姑娘的剑> <美人计> <淫贼外史>
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刘建良 奇幻武侠小说:<风野七咒> <鬼剑小子> <美女江山一锅煮>
李亮 纯武侠:<魔教东来> <傀儡戏> <飞马记> <入鞘刀>
<劫后余生> <风波恶> <浴火穷途> <泥马记>
反骨仔系列:<反骨崽> <妖太子> <万人敌>
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推理破案式武侠小说:<鬼缠铃> <死香煞>
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<枕戈京华>
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踏破虚空 猛龙过江 血色梦幻 网游之修道歧路 网游之古剑太初
超级盗贼 网游之小剑神 网游之霸王箭 邪剑曲 。
无限恐怖 无限魔化 暗影街 神魔进化 异界之狂暴进化 恶魔游戏邀请者
时空之圣痕 死神游乐园 王牌梦魇 无限混元道~
穷游的小斑马
武侠游戏那必须是有中国武侠内核的,
不能是仙侠,不能是魔幻,也不能只是战斗,还要有武功和侠义精神。
那么在这个前提下的单机游戏就不是很多。
我觉得这三个单机武侠游戏可以有名字
1《剑侠情缘》
初代《剑侠情缘》发布于1997年,讲述了南宋年间的武林故事,还有一般结局是就出岳飞!在当时回合制遍地横行的时代,《剑侠情缘》没有从众,选择了即时战斗,在当时成功转型,在后续的几个版本,依然保持着高品质的产出。甚至剑侠情缘网络版三在2009年公测时,首日就有150万注册用户,这人气已经是极高的了。
2《流星蝴蝶剑》
这个游戏有着古龙加持,游戏几乎重现了小说里的众多经典角色,而且武器设定和技能都很有意思,可以有各种连招方式,在当年遍地CS时代,也能在网吧占有一席之地。随时与好友切磋一番,后来还出了手游版的。可见此游戏的粉丝量。
3金融群侠传
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳
金庸先生给人类留下了一个武侠世界,一个成年人的童话。
九阳神功,降龙十八掌,独孤九剑等等神功,多少人的童年。这个游戏就是梦幻阵容!
开发者河洛工作室拿到了金庸先生十四本书的授权,放到如今,已经没有办法重现了。
这个游戏必须在国产游戏中占有一席之地。
这三款游戏够不够重量级?
傻傻
不请自来。
做为一个老玩家,对于这个问题来谈谈我的拙见。
首先说我的答案:《金庸群侠传》、剑侠情缘2、刀剑封魔录
接下来说理由。
首先说到武侠,必然会想起金庸和武侠小说。武侠小说近年来已经落寞,至于武侠小说改编的游戏,近年来更是少之又少。那么只能往当年那个武侠游戏百花齐放的年代来看看了。那时候其中最多的武侠游戏应该就是金庸小说改编了。什么倚天屠龙记、神雕侠侣、鹿鼎记等等小说,都出过游戏,甚至有的出了好几部游戏。但要说到至今还能被很多老玩家忆起并奉为经典的游戏,必定有《金庸群侠传》的位置。
《金庸群侠传》是河洛工作室于1996年发行的,集金庸十四部小说为一体,相对于当时其他角色扮演类游戏的线性玩法,《金庸群侠传》拥有超高的自由度,基本上就是一个金庸武侠开放世界。这个游戏讲的是玩家扮演的主角从现实世界穿越到金庸武侠的游戏世界中,在这个融合了十四部小说的游戏世界中,玩家可以遇到众多的金庸角色,触发金庸小说中众多有名的故事。玩家可以根据自己的喜好来将那些有名的角色收入麾下,也可以在那些故事中按照自己的意愿来抉择,你可以当一个侠肝义胆的大侠,也可以做一个十恶不做的坏人,从而走向不同的游戏结局。在1996年,开放世界、多结局等要素,在当时是多么的超前,很多小伙伴总感叹如今的国产单机没有开放世界,熟不知,早在1996年,我们就拥有了一款自由度超高的武侠游戏。因此,在我们老玩家眼中,《金庸群侠传》绝对有着重要的地位。
说完金庸武侠,那么就在找找其他的游戏系列吧。
在中国单机史上,若说重要地位,那么国产三剑绝对会有一席之地。而在老三剑和新三剑中,能算得上是武侠游戏的,只有《剑侠情缘》系列了。《仙剑》和《古剑》只能算是仙侠,《轩辕剑》算是中国古代神话改编。只有金山西山居的《剑侠情缘》讲的是武林纷争、家恨国仇、儿女江湖。
而在《剑侠情缘》系列中,我把剑侠情缘2推出来。虽然在1997年1代游戏问世后,1代确实取得了很高的评价和不错的销量,金山的求伯君自卖自夸,在《大众软件》上第一次提出了国产三剑的说法。但真正让国产三剑这个名头响彻天地,那得等到2000的剑侠情缘2了。相对于1代,2代做出了革命性的改变。那就是战斗模式。在别家游戏还在玩回合制的时候,剑侠情缘2的即时战斗可谓是国产ARPG的先河。当时除了国产游戏外,最火的游戏还有暴雪的暗黑破坏神2。剑侠2大胆借鉴了暗黑的战斗模式,在上市一周就获得10万套的销量,要知道,1代总共才卖出了2万5千套。
此后,基于剑侠2的傲人成绩,金山在出了几款单机续作后转战网游市场,造就了如今网游界的常青树剑网3,剑侠2可谓功不可没。
最后一款游戏,刀剑封魔录。我认为它拥有中国武侠游戏史上重要地位的原因是,这是一款2002年的动作格斗类RPG游戏。与剑侠2的ARPG不同,该游戏巧妙地引入了格斗游戏的思想,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,游戏享受搏杀的快乐。这款游戏的动作系统,抛去画面等其他因素,放到当今,依然是一款非常出色的动作游戏。玩这款游戏高玩和新手的感受完全不同。高玩可以利用浮空、硬直打出超高的连击数,而新手往往会手忙脚乱。动作游戏,直到今天,依旧是游戏界的宠儿,可想而知,这在当年那个回合制当道的年代,就能做出如此优秀的动作游戏,制作者是花了多大的心思。
以上就是我心中的的三大武侠游戏,我知道每个人都有自己心中的经典之作。欢迎大家来讨论!
我是小鸽子,游戏老玩家。
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niemalsaufhoeren
首先是经历过大起大落的剑网三。如今已经变成了网游界的常青藤。他的优点有很多,例如:游戏是点卡收费制,氪金少,不用花钱,努力打本也是能够做一套很好的装备,如果有钱的话几百块上千不到就能够做出毕业套。最贵的装备也就是几千块钱,在网游里已经是非常良心的了。
游戏的社区文化做得很好,很多同人的作品,绘画,音乐,动漫,小说等等都有,而且官方鼓励同人作品的诞生。游戏的社交也做得很好,人情味都很浓。
但是剑网三的缺点也不少:服务器不好,经常掉线,游戏的优化非常差,人多的地方掉帧恐怖。画面也相比其他两个落后,虽然是重制版,但画面提升不大,反而对电脑的要求提升了...
天刀在15年出现的时候,震惊了这个中国游戏圈。因为画面实在太好了,放在如今还是不会过时。打击感也是三个游戏中最好的,打击回馈做得很到位。
缺点也有:因为不是点卡类游戏,注定是烧钱的,官方土豪和平民的差别对待太明显。不仅烧钱,还肝,稍有不慎,马上就被人超过,玩游戏像上班一样,只有肝,没有乐趣可言。如果换个策划,天刀还有救的。
逆水寒的争议就比较大了,优点虽然很多:画面好,CG动画制作精良,任务丰富,特别是音乐的质量,完全可以办一个三小时的大型音乐会了。而主城做得很有市井气息,很多细节,风景让人流连忘返。
缺点更多:烧钱,开创了点卡制的道具收费制度,非常厉害有开创性。你不充钱就是土豪们的商品,没有任何游戏体验。又氪又肝,游戏没有人情味,到处都是买卖信息。地图小的一批,空气墙到处都是。
eightsugarcat
如果说网游,那我只认九阴真经,这款游戏完全颠覆了过去mmorpg的玩法,不用跑枯燥乏味的剧情任务不用打怪练级,内功修上去就能解锁更多玩法,加入门派后还能学其他门派的内功武学,还可以随意的叛出师门,行走江湖你也可以决定自己的人生,杀人越货无恶不作,体验快意恩仇,加入帮会,为了帮会利益和敌对展开大战,下副本赚银子安心发财,练生活职业开台子卖装备,总之这款游戏处处都透着侠客们闯荡江湖的洒脱自由[呲牙]这款游戏新手可能很累,但是在老区买号玩,基本每天啥日常都不用做,喜欢打架的打架,喜欢下本的下本,没事做可以关闭游戏做自己其他的事,就是这么休闲
苍山晓月
游戏史上最重量级的,我觉得一定是有划时代意义的。也就是包括了单机和网游。个人观点,
1。流星蝴蝶剑,最早的动作武侠游戏,各种搓技能。也许现在流星蝴蝶剑ol停运了,只能在steam上玩。现在人也许接受不了。但是这个游戏在动作武侠游戏上有着非常重要的地位。他的一些特性为以后得游戏发展也可以有一些借鉴。
2。剑侠情缘系列,西山居的剑侠情缘系列从初代单机版到后来的网络版剑网三。只要说武侠游戏,西山居的剑侠情缘系列是永远不会绕过的鸿沟。无论是情怀还是经久不衰的年限,剑侠情缘系列绝对配得上重量级这三个字。
3。最后说的是网游,九阴真经,也许现在看九阴真经的人气不如天刀,逆水寒等。但是在玩法上九阴真经已经一骑绝尘领先好远了。无门派无等级,外功内力搭配,江湖各种奇遇,在这里可以找一块地种菜,可以去当人贩子撸人。各种生活技能和玩法与战斗完美的融合。也许是受限这个时代,但是随着技术的发展,以后会越来越好。期待九阴真经2。
dtdhonxsvnu
我觉得是剑网3、天刀和九阴!
首先说一下剑网3。这款虽然是老牌游戏,但人家刚刚重制过,画面还可以。这个游戏外观超多!从乡村风,到名媛风,要什么风格就有什么风格,杀马特发色也是其他游戏难以匹敌的。更兴奋的是,这里女侠超多!社交甚好!甚好!所以这款游戏武侠不重要,你懂的!
这款可是老牌画面无敌王,《天涯明月刀》虽然已经推出几年,但是即便是如今看来,也是倍儿棒!从游戏目前的玩法来看,嗯,只要你有一肚子肝,有的是时间。那么,在江湖上有点地位还是能够实现的。不仅如此,这款游戏的外观,虽然数量不多,但个个都无违和感,甚至还有淡淡的仙气。
而以上两款武侠游戏,一款是主社交,一款是主画面。而武侠游戏可离不开武侠。这武侠层面上,九阴真经确实做的很好。自由轻功打斗、首创江湖奇遇、离线修炼、虚实架PK打斗等内容,在整个中国武侠游戏史上,可以说是绝对的创新,在如今也有深远影响,效仿者不计其数。
这几款真的都蛮不错的,题主有空可以试试~
liuhaozys
你好,如果说武侠游戏从发展到现在,我会列举以下三个游戏:
mud游戏 北大侠客行mud游戏通俗点说就是文字游戏,在90年代互联网刚刚兴起的时代,无数的玩家畅游在mud游戏中。在中国,mud游戏大部分都是武侠题材,其中北大侠客行就是这么一款游戏。
在这款游戏里玩家可以什么事情也不做,也可以闯荡江湖,可以专心做买卖,总之不需要玩家做特定的事情。
当年此类型的mud游戏火爆到什么程度?各类校园小说杂志里的文章都是mud游戏里的内容改编的。
仙剑奇侠传武侠游戏发展到一定阶段后,就是推陈出新,仙剑奇侠传应该是异军突起的一个。从仙剑1开始,主打剧情的仙剑延续上一代剧情,逐步推出新作,到现在已经推出仙剑手游,更别说仙剑是第一个将游戏故事搬到荧幕上的,它的成功毋庸置疑。
剑网三作为金山西山居的扛鼎之作,剑网三被誉为中国魔兽世界,其地位和口碑不言而喻。作为一款成功的武侠网游,剑网三被不少同行抄袭,借鉴,但是都撼动不了它的地位。
以上三款游戏大概分为三个类型:文字游戏、单机游戏、网络游戏。这三款游戏同时也是中国武侠游戏发展的见证者与参与者,如若喜欢,希望能够点个赞,给小编一个鼓励。
若希bb
前面几个回答的人都太年轻了,武侠游戏第一必须是仙剑奇侠传DOS版。仙剑奇侠传DOS版开创了武侠游戏的先河。第二,应该是传奇,应为传奇算是开创了武侠类游戏网络版的开始。但是这个还是会有争议,应为每个人心中会有自己喜欢的游戏。我为什么要说传奇呢?应为传奇当时影响力最大也玩的人最多第一款网络武侠游戏。第三,真不好说,就像我刚才讲的每个人心中的武侠都不一样,对自己本事的影响力也不一样。我自己评的话,天下三。第一个武侠类网游把剧情做得最好。画面当然按现在看不好,但是第一个武侠类网游能做到静静的玩剧情也非常好玩的游戏。
时间轴
首先,我介绍我玩的三款,也是非常火爆的游戏。第一:传奇系列包括传奇世界,传奇三,热血传奇。有幸哥都玩过。多少个日夜为了冲级打Boss,那种经历还是历历在目。第二:剑侠情缘,当时玩过两个职业,少林和武当。起初是被音乐吸引过去的,大英雄,感觉好有武侠风,最后,就是征途了,刚开始还没那么烧钱,用时间去弥补,有幸做了一个国家的一个村村长,每次帮会押镖后面一堆人跟着,寻求保护。
现在都过去十来年,游戏岁月,虽然有所失出,但是也是一段美好的回忆。致一起奋战的兄弟们……
o
如果说选3个系列的武侠游戏就推仙剑、轩辕剑、古剑系列,目前来说古剑三还是做的不错的一款武侠游戏,里面场景建模都不错,剧情人物丰富。然后也有很多单独不错的国产武侠游戏,新剑侠情缘、月影传说、天龙八部、幻想三国志、武林群侠传这些是很老的游戏了,但是剧情来说真的很不错,一直到现在我依然觉得难忘。
Yesenia
武侠,可以说是我们中国的一个特色了,在大多数中国人心中,始终有一份‘侠’气,向往着快意江湖,而由于现实的缘故,我们很多人将我们的武侠情怀,寄放在了小说和游戏中,但是近些年来能看的武侠小说是越来越少, 因此很多人将这种情怀也放到了武侠游戏上。
其中,《天涯明月刀》以其电影版的游戏画面就给玩家留下了深刻的印象,将网游和电影进行了一次全方位的结合,这个游戏都体现出了水墨画一般的场景。可以说,光它的画面,就可以排进国内一线武侠游戏!因为那真实的场景,实在是令人有代入感。
而,剑网3这款游戏是西山居倾心制作,剑侠情缘系列陪伴了玩家无数的青春岁月。剑网3最出名是它的社交属性,在这款游戏中,你可以体会到真正的爱恨情仇!其次,剑3的音乐也是十分出色的,时常能
烘托游戏的氛围,给人感觉代入感拉满,让游戏世界体验更为真实,沉浸式的剧情体验更是让剑网三的新剧情备受好评。
《九阴真经》以中国武侠文化作为符号,充分吸收借鉴了经典武侠游戏的精髓,不论是画风、剧情、人设还是游戏中出现的武功绝学都达到了国内的顶尖水平。最值得一提的是,游戏摒弃了传统网游门派等级的限制,以最具有武侠文化特色的内功修为来界定实力强弱,完美还原了武侠世界的特色。
coastroc
望采纳!!!
西西里小白
黑大兔
我见过一位大侠。一位亲眼所见的双手剑实战大侠。。。。。。。。。。于承惠老爷子和他的双手剑“螳螂穿林”。。。。。。。一个近代武林堪称剑术大师的人物。大家还记得他演的黄河大侠那里面那一套酣畅淋漓的醉剑吗?
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忆秋年 诗号 :白云天地为衾枕,兴来倒卧醉花颜;一任风月不留痕,逍遥山水忆秋年。虽有年纪却永保赤子之心的一代剑法宗师。温和斯文、豁达的人生观,对世事采取随遇而安的态度。剑术已达到随心所欲的境界,与风之痕因切磋剑法进而成为知己之交;富有侠义之心,对于后辈的提携不遗余力。曾蝉联三届论剑海剑术第一人之冠。
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1,武侠小说中最厉害的剑我觉得是独孤求败,他创出的独孤九剑,后来经风清扬传给令狐冲。
令狐冲仗剑行走天下罕逢敌手。
风清扬有多厉害,大约已经是剑仙一级的世外高人了。
所以马云都给自己取花名风清扬,据说当年还要在大胡子张纪中版的《笑傲江湖》饰演风清扬,可惜张纪中看他骨骼清奇,没让他演。
不然,现在肯定是个神话。
2,最快的剑无疑是《多情剑客无情剑》中阿飞的剑。
阿飞看似无情却有情,虽然能以光速刺穿敌人的喉咙,但是,手中剑却无法斩断情丝。
那时候看小说总会想,世间怎么会有林仙儿这样的女人,把别人的真情玩弄于股掌。
不过后来看了某蓉看了这两天苏姓程序员被骗婚自杀的新闻,觉得古龙还是有生活的。
相比于他给林仙儿安排的结局,马姑娘翟姑娘真的可谓幸福了。
3,最浪漫的剑,张丹枫云雷。
张丹枫无疑是梁羽生塑造的最成功也是他最得意的一个人物,乃至于他把天山派的创派,都能追溯到张丹枫哪儿。
张丹枫年少白衣入江湖,遇到了年少的云蕾,从此痴爱一生。
她们两人只要联剑就天下无敌,莫有人能够抵挡。我觉得他们两人的联剑比杨过小龙女的联剑还要好看的多。
emoki
独孤求败。
首先,他有两大隔世弟子,杨过和令狐冲。
其次,单纯比较武力比不出所以然,要看作者的初心。金庸在创业最艰难时期创造出这个人物,借用他表达心中理想的人生境界,可见独孤求败在金庸武侠中非凡的地位。
CHELSEYCC
谢谢邀请,如果问中国武侠谁的武功最高,这个还有点广泛,可是要说武侠里用剑最好的,这三个人你们先看一下。
1、独孤求败
独孤求败,自号“剑魔”,生平所持装备:
第一柄是青光闪闪的利剑,凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。
第二柄是紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,悔恨不已,乃弃 之深谷。
第三柄是玄铁重剑,重剑无锋,大巧不工,四十岁之前恃之横行天 下。第四柄是已腐朽的木剑,「四十岁后,不滞于物,草木竹石,均可为 剑」
第五无剑无招,此时的独孤求败已经功力通玄,达到了金庸武侠功力所能及的最高境界,再加上他早年便已悟得并融会贯通的无招胜有招之法。合在一起,就是所谓的“无剑无招”。
独孤求败武学的最高境界是手中无剑,心中无剑。无剑就是心中不存杀念,仁慈地对待敌人。但无剑的具体方式是什么?就是——无形气剑!剑术最高的境界便是无招胜有招,无剑胜有剑,因为无招可破,无剑可击,而且他本身已经可化为剑,则世间再无任何武学是他所不能理解,所不能修习的。世间武学对他,再无任何秘密可言。
2、越女阿青
阿青原是越国一名牧羊女。虽然容貌清秀,弱质纤纤,却是金庸小说中武功和实战能力最强的人物之一。阿青在一次牧羊时巧遇一头会使竹棒的白猿,并从那次以之后就常与它以竹棒交手,因而悟得高超的剑法。
阿青一根竹棒在手就横扫千军,创造了"三千越甲不可敌"的神话。原文描述:"蓦地里宫门外响起了一阵吆喝声,跟着呛啷啷、呛啷啷响声不绝,那是兵刃落地之声。这声音从宫门外直响进来,便如一条极长的长蛇,飞快的游来,长廊上也响起了兵刃落地的声音。一千名甲士和一千名剑士阻挡不了阿青。"阿青没有痛下杀手,只是将对手的武器一一击落,但是武器落地的声音居然可以连成一片,无法分辨,实在令人感觉匪夷所思。
阿青是个天真烂漫的少女,不懂得如何教人剑法,然而"八十名越国剑士没学到阿青的一招剑法,但他们已亲眼见到了神剑的影子。每个人都知道了,世间确有这样神奇的剑法。八十个人将一丝一忽勉强捉摸到的剑法影子传授给了旁人,单是这一丝一忽的神剑影子,越国吴士的剑法便已无敌于天下。
3、天剑无名
写无名其实就有一些耍赖皮了,毕竟是漫画里的人物。
无名,本名“韦英雄”,是《风云》中的正派武学宗师,在江湖上被喻为“武林神话”、“天剑化身”,臻致天剑境界,为开启剑界的唯一钥匙,力挫八大门派,胜剑圣,败绝无神,战帝释天,勇斗断浪,追杀绝心,开剑界,战平慕应雄,最终隐居于天乐村。“天剑无名,残而不废”,天下所有武林正道人士共同敬仰的精神导师。因宿命完成后回到剑宗,在破军陪伴下安心离世。其祖先是《风云》第二部的大反派徐福,因服下凤血获得长生不死后改称帝释天。
武功设定:
莫名剑法:来自剑宗大剑师的莫名剑诀,经无名感悟之後所创的剑法
莫名剑诀:剑宗创始人——大剑师所悟出的一段成就骄人的剑诀
无上剑道:无形道、无情道、无名道、无我道
万剑归宗:万剑归宗是无数学剑之士梦寐以求的一本无上秘籍
无天剑境:在无上天剑之境之後,更进一步的突破。
剑血浮生:以“万剑归宗”为基础,集合无名正邪之念和无上剑道修为所创的旷世奇招,因此招威力太强,无名招成之日天地难容,故而无名发誓除非是为了除魔卫道,不然绝不妄使此招。
九天剑气:以凤舞“九天梵箭”所推动的招数,可作为剑阵用。
无天绝剑:天地初开、一剑横空、独我为天、剑渡迷津、群雄四起、剑傲群雄、英雄无觅、气涌山河、杀剑还情、倚窗寄傲、同傲四方、万剑藏锋、狂龙吞天、无天若水
无名天剑所达境界:“剑赋有云,形而上剑,旷古无人,万剑敬仰,奉若天神”,实乃“人剑合一”也无法与之匹敌的最高境界。