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国内十大良心网游
我要飞得更高
女主:微微一笑很倾城,谁说大神是浮云,翡翠,江湖遍地卖装备,有时候,玛丽在隔壁,大神我养你,天下红绯,天上掉下两大神,陌上花开为君顾。
男主:网游之神兵利器,网游之贼胆,网游之练级专家,重生之贼行天下,独闯天涯,全职高手,法师传奇,从零开始(很长哦),一枪飙血。
都是我看过的,还不错哦。
原贴:推荐十大经典网游小说
sunkefei
天上红绯(网游)
天上红绯原本是天地玄门唯一女性大神级别人物,离开游戏一个月后,发现账号被盗。
盗号者竟然是原来游戏里的老公,还把自己的装备送给了小情人。
她,天上红绯,天地里人人惧怕的妖女,如何烟得下这口气?
于是操着一身白装,楞是洗白了全身金光闪闪无敌装备的小三,弃号走人。
撒?为何不去报复前任老公?
如何不报复?只是不能太便宜了他是吧。
于是天上红绯化身成0级新人,重新进入天地,展开自己的报复之路。
原贴:十大网游小说排行榜
永不低头的凤凰
世界十大网游排行榜:
1、World of Warcraft/魔兽世界
游戏类型:MMORPG
固定玩家人数:850万
收费方式:月卡
上市时间:2004年
开发:暴雪
运营:威望迪
2、Habbo Hotel
游戏类型:虚拟社区
固定玩家人数:750万
收费方式:免费(含收费道具)
上市时间:2000年
开发:Sulake Corporation
运营:Sulake Corporation
3、RuneScape
游戏类型:基于JAVA的MMORPG
固定玩家人数:500万
收费方式:免费(限制链接)与月卡共存
上市时间:2001年
开发:Jagex Ltd.
运营:Jagex Ltd.
4、Club Penguin/企鹅俱乐部
游戏类型:网页社区类
固定玩家人数:400万
收费方式:免费(限制链接)与月卡共存
上市时间:2005年
开发:New Horizon Interactive
运营:New Horizon Interactive
5、Webkinz
游戏类型:网络宠物育成
固定玩家人数:380万
收费方式:免费(玩家首先需要在现实世界中购买一个类似于游戏客户端的玩具)
上市时间:2005年
开发:Ganz
运营:Ganz
6、Gaia Online
游戏类型:网页社区类
固定玩家人数:200万
收费方式:免费
上市时间:2003年
开发:Gaia Interactive
运营:Gaia Interactive
7、Guild Wars/激战
游戏类型:RPG
固定玩家人数:200万
收费方式:免费(客户端需要单独购买)
上市时间:2005年
开发:NCsoft
运营:NCsoft
8、Yohoho! Puzzle Pirates
游戏类型:JAVA型MMORPG、解迷
固定玩家人数:150万
收费方式:月卡
上市时间:2003年
开发:Three Rings Design
运营:Ubisoft
9、天堂/天堂II
游戏类型:RPG
固定玩家人数:100万
收费方式:月卡
上市时间:1998年
开发:NCsoft
运营:NCsoft
10、Second Life
游戏类型:模拟
固定玩家人数:50万
收费方式:免费(含付费道具等)
上市时间:2003年
开发:Linden Research, Inc
运营:Linden Research, Inc
原贴:2011十大网游排行
啦啦怡
2011十大网游排行这段时间迷上了《破碎虚空》,是古天乐代言的一款2.8D武侠网游。听说刚被评为十大最受欢迎的网络游戏,是引用的微型纳米图形引擎技术,超小客户端超小,才300M,12分钟搞定下载.很多人喜欢.~^.^~...
原贴:2011十大网游排行
stephy
1. 网游之天下无双(连载中...,叶子的三部曲知道吧)
2. 网游之江山美人(连载中...17K江山兄的书,看了我鸡动鸟)
3. 重生之贼行天下(完本)
4. 高手寂寞(武侠背景,可能挺多人看完了)
5. 网游之近战法师(不错的魔幻网游)
6. 从零开始(跟了好几年了,大多数书友都太监了)
7. 网游之模拟城市(完本了,太子的书,可能看过的人不多)
8. 全职高手(个人认为还不错)
9. 猛龙过江(骷髅的早期作品)
10.网游之修罗传说(前期比较俗套,后面作者笔力出来了,还不错。推荐下)
以上10本小说完全个人推荐,勿喷,排名不分先后。用数字分开来,让大家看的更清楚。当然,还有很 多非常棒的网游小说,这里没有一一列举出来。如有更好的,联系我吧,个人比较喜欢看网游类的小说 。
木木家的鱼
想找好看的网游小说你去起点网站里面的网游小说非常的全
有[游戏生涯] 从零开始
[虚拟网游] 网游-梦幻现实
[虚拟网游] 网游之天地
[虚拟网游] 网游之风流骑士 第
[虚拟网游] 网游之职业人生
[虚拟网游] 猛龙过江
[游戏生涯] 网游之混迹在美女工作室
[电子竞技] 流氓高手
[电子竞技] 网游——屠龙巫师
[虚拟网游] 蜀山
[虚拟网游] 网游之亡命天涯
[虚拟网游] 高手寂寞
[游戏生涯] 血色梦游
[虚拟网游] 起点
[虚拟网游] 天下之弱者的反击
[游戏生涯] 法师传奇
[虚拟网游] 网游之复活
[虚拟网游] 网游之我是死神
[虚拟网游] 春秋人生之重合 [电子竞技] 流氓高手II
[虚拟网游] 孤星传说
[虚拟网游] 全职天下
[游戏生涯] 牧师传说
[电子竞技] 网游之格斗——战无不胜
[游戏生涯] 极品处男
[虚拟网游] 网络重生
[虚拟网游] 游戏狂想曲
[虚拟网游] 覆雨剑
打字不易,如满意,望采纳。
原贴:推荐十大经典网游小说
黄香妮
原贴:十大网游小说排行榜
gmszbh
我觉得逆水寒很ok!我每个月给游戏的预算不会很多,但这么大半年的下来,已经把逆水寒的账号养得有模有样了!要庄园有庄园要娃有娃要时装衣柜里有很多要下副本装备和战力也足够……每逢有主支线更新和节日限时活动也能全部参与,这就是我想要的平民的日常!
只要在逆水寒里耐下性子来慢慢玩,运气好的话结交几个固定的好友让他们帮扶帮扶,就会发现逆水寒真的是个很良心的网游。至少它不会卡你进度,限定某个必须达到的门槛,这其实就足够了。即使把逆水寒当初个单机,它里面的内容也够玩好久好久。不管是去走剧情还是去豪侠战旗、山海地图这些独立玩法,都有很大的乐趣。所以我到现在最大头的支出就是每个月的点卡钱,封顶54,比现在很多手游的月卡都便宜!(这也是我现在大部分游戏时间都分配给了逆水寒的原因,哈哈)
逆水寒还两个让我非常喜欢的地方。一是每到重大活动,或是重要更新的时候就会免费送点时装外观之类的东西,而且虽然免费,一点也不缺质量!今年的我就很喜欢那套豫剧联动,和四周年登录就送的纪念时装,后面藏族联动的那套也可以免费得,短短没几个月,我的衣柜又能充实了!
二是逆水寒的官方,真的是很会整活很了解我们的那种,四周年荒羽门派的主题曲请到了前飞儿乐队主唱詹雯婷姐姐!!!直呼爷青回啊有没有!之前逆水寒也联动过唐诗逸老师、萨顶顶老师等国家队成员,出的作品都是破圈级别的,不仅赏心悦目,看着自己喜欢的游戏能有这样子的牌面,心里也挺开心的~
冲锋衣
这题我会!就说我正在玩的逆水寒吧,入坑也有一段时间了,作为一款武侠游戏,逆水寒的剧情和画面都做得很不错~(偷偷补充一句,我最开始入坑就是因为被游戏里的风景给吸引了)
前前后后也玩过不少网游了,真心觉得逆水寒画质是最好的,场景设计也超好看,我经常跑任务跑到一半突然就歪去哪个角落拍照了……我的感受就是跟官方宣传的一样,逆水寒是一个“会呼吸的江湖”,大到光影渲染、天气系统,小到一草一木都做得非常细致,就好像是真的一样。人物也是绝美,头发都做得丝丝分明,服装更新速度也很快,每一件都很有设计感。像我这样的养老选手,每天的快乐就是换上漂亮衣服跟朋友去找好看的风景拍照啥的,要多惬意有多惬意。
不过除了我这种风景党,肯定还有看玩法的哈,逆水寒除了风景好以外,各种玩法也是出了名的多,常规的PVP、副本,休闲一点的可以钓鱼、种地、造房子,你甚至还能在这里吃鸡打麻将……可以说是只有你想不到,没有逆水寒做不到的。
游戏里比较著名的还有捏脸系统,逆水寒的捏脸自由度很高,脸上能调整的数据很多,毕竟大家都长得一样的话就不好玩啦~还可以参考参考社区大佬分享的数据捏出更好看的脸,技术好的甚至还可以靠给别的玩家捏脸发家致富!
剧情和人物交互方面我感觉逆水寒做得也不赖,很多主线的小细节都能引申出支线剧情和npc对白,基本上每个角色都有很丰满的故事,加上配乐啊什么的就很沉浸式了!交互方面除了能跟其他玩家互动结识新朋友,跟npc的互动也很有意思,我因为没买船票被西湖那个船夫踢下船一百次甚至还拿了个“百折不挠”的称号呜呜呜……像这样的交互彩蛋游戏里还有很多,这就要靠玩的时候慢慢发现啦!
popolee
10.斩龙
作者:失落叶 分类:游戏
内容简介:我要翻手为云,覆手为雨!我要颠覆命格,扭转乾坤!我要杀尽负我之人,屠尽虚伪之辈!我要这天,再遮不住我的眼!我要这地,再埋不住我的心!我要这天上诸神,烟消云散!……我要五百块钱,先交房租!!
9、重生之网游帝王
作者:第七圣剑
分类:游戏
内容简介:
伴随一声沉闷枪响,年轻的行会会长遭人谋害,却意外重生六年前。读档人生,掌控雄厚资本、操控游戏格局、聚拢高手助力、静待仇敌出现……誓用这世界的鲜血与圣诗,谱写一段帝王传奇!……这虚拟的天地间,鲜血正在烧燃,信仰却被踏践!诸神远立天边冷笑,凡人沉沦血泊呐喊!握紧的大剑血迹未干,身后汇聚的人影步履艰难,却、战意滔天!“战!”
8、英雄联盟之决胜巅峰
作者:机器人布里茨
分类:游戏
内容简介:
今年18岁的高中生林枫同学其实很严肃地思考过一个问题:当年在英雄联盟第一个职业赛季的赛场上被他吊打过的菜比们,现在好像都已经成为了职业圈中的顶尖大神、而他自己时隔四年重新回归,做的第一件事情……居然是帮同居的女主播坐镇直播间镇场子!
7、英雄联盟之荣耀崛起
作者:东城十四少
分类:游戏
内容简介:
三年磨剑,千日呕血,一切只为重回赛场! 血色的峡谷,喋血的双刃,在冷夜中弥漫,竞技的王者,杀戮的荣光,在舞台上张扬。 当他披上华夏战袍,登顶世界之巅,傲视群雄之时,唯一想向所有人证明的不过是:中国电子竞技的荣耀崛起!
6、寰宇法神之网游系统
作者:尹道长
分类:游戏
内容简介:
秦桧得到了神秘的系统,一个逼着他玩网游的系统!什麽?创建人物那麽简单的事情也能拿奖励?从此以后,秦桧的生活充斥着各种游戏任务,挤进等级榜、完成副本首杀、竞技排名、杀死世界BOSS...完成系统给予的任务,不仅游戏中、甚至可以获得现实中的奖励!且看秦桧一个游戏新手,如何在系统的帮助之下成就一代法神!
5、网游之双刀影皇
作者:伪轩
分类:游戏
内容简介:
潜伏在都市的暗影者,追寻宿命的至敌!毕业于世界顶级军校—西兰猎人的林天,为了追寻杀死自己未婚妻代号为“零”的杀手,遁入都市。什么?流行的网游竟然在军校中内测过,而林天和“零”就是内测的人选,那“零”是否按耐不住玩这个游戏?林天拿起熟练的双刀,1秒2刀的潜行者,你怕不怕?但林天只是微微一笑,面对无比强大的怪兽,林天看到了1秒后的未来,华丽的双刀砍下,怪兽...
4、傲天孤剑
作者:半斤烤红薯
分类:游戏
内容简介:
生存于黑暗世界的少年,在一次任务时无意间进入一款名为“创世神话”的虚拟网游,并在这款游戏中发现了惊天的秘密!是独特的人格魅力还是老天注定?美女蜂拥而来,强人追随左右。被迫背负的使命太过沉重,但为了正义又有什么借口可说!纵然是天崩地裂电闪雷鸣.................那也等我收完衣服再说 ╭(╯^╰)╮
3、重生之轮回修罗
作者:拉风的小狐狸
分类:游戏
内容简介:
黑榜,裁决之首,代号修罗,他眸若星辰,随风张扬,代表着至高无上。 最后一战,体内被血袍老祖打入轮回印,轮回之余,抽空全身鬼神之力化成四股,灌其血珠,禁其魄珠,将老祖强行封印其中。 为了消磨魄珠之威,最终把禁锢老祖及其魄珠的血珠,托付于黑榜地狱骇客魔兵,联合各国顶尖科学家,将其血珠为核心打造成了一款跨世纪游戏世界《星域》,意借助所有玩家之手,摧毁魄珠...
2、网游之万古天帝
作者:横笛
分类:游戏
内容简介:诸神黄昏,以战止殇! 万年之前遗失的神物,被少年重新拾起,至此,踏出一条不归的逆天之路。 众神之争,由谁主宰?史诗乐章,由谁谱写? 吾为神王,统御诸生! 七大神灵,听吾号令,归位!
1、英雄联盟之史上最强
作者:不泄
分类:游戏
内容简介:
重生到一个电竞行业无比火爆的年代,《英雄联盟》这款游戏风靡天下。但前世身为职业高手的王凯意外地发现,很多强力英雄未受重视,无数经典战术没人开发。于是,热衷于英雄联盟的他,用一己之力引爆了全球的技术狂潮! 金属无耻推线流、虐泉狂魔德来文、船长无限三连桶……每一种新玩法面世,都引起无限疯狂!
原贴:十大网游小说排行榜
生如夏花
这个比较符合你的要求。。
介绍2款网游给你,都是经典的,只要填写了推广号tg1732
(字母tg加数字1732)
就可以随心所欲的玩,不用花钱的玩,系统会送道具和点卡,非常值得一玩。。
最具有影响力的
老少皆宜
童叟无欺
可以尝试一下
下载的很快
。经典啊。。
《仙途》这游戏很不错。易上手。免费玩。画面感强。
不花钱也玩得很好
,还送很多价值几百人民币的增值道具。`
《仙途》:
进入游戏后找“
唐僧
”(进入游戏长安城第一个NPC“唐僧”)
选择第三项,填写推荐号:tg1732(字母tg加数字1732)
就可以获得碧海潮生笛7天60%速度坐骑,双倍经验丹,乾坤袋,仓库扩充道具,兽栏,药水等道具。还是选择“唐僧”选择第一项填写新手卡号:mt2qbz可以获得赠点兑换券两张(共100赠点)等等游戏道具,共520元大礼包,让你前期不用花钱也可以打怪练级
开心游戏。
《巨人》:
在官网注册帐号后进入游戏,
到创建角色那个页面时点击右上角“荐”字
,如果进入游戏没有“荐”字。在设置里把分辨率调成1024*768就可以,
点了“荐”字后填写推广号tg1732,确定后你的号就成为了黄金帐号
。(在生成人物之前点“荐”字添推广号,如果角色已经创建成功了就绑定不了黄金帐号了)
【推广号和新手卡无限使用的!所有帐号通用的】
信誉保证
有求必应
。关于游戏里有不懂得地方请补充提问。
统一推广号tg1732
很多人因为看不到“荐”字而错失了很多好的礼包
推广号和新手卡无限使用的!所有帐号通用的~!
如果进入游戏没有“荐”字。在设置里把分辨率调成1024*768就可以
另外告诉你一个好消息
玩巨人网络旗下任何游戏只要填写了推广号tg1732都可以获得价值不菲的道具礼包。黄金账号绑定ID:tg1732
需要征途多开器
征途2内测激活码
网游多开器
游戏内测激活码
游戏细节图片
的请
登陆百度空间:hi.百度.康木/tg1732
希望楼主在游戏中开心快乐。请给满分奖励,顶你是很辛苦的,希望你可以去体验一下,..
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原贴:中国网游十大公会
海南三亚
中国最早的时候网游情况
1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行,虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业,如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。
中文MUD游戏的发展步伐非常缓慢,主要的原因还是硬件方面资源的缺乏,一个网络环境首先只能是在科研单位、学校或者电信部门产生。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》、东方故事2和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。说来话短,但玩家们只要想到这些一步一步传输的过程都需要通过9600bps的调制解调器来完成的时候,就知道是多么不容易了。到1998年后内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海便是当时MUD游戏的写照。
比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。但在当时QQ尚不流行,网络聊天室人满为患的情况下,MUD却成了一个玩家们发泄自己情感,相互交流的场所。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。在2000年后,MUD在国内并没有发展几年就被图形化网络游戏所取代。MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但图形网络游戏并不能算是MUD的下一代,而是成长起来的MUD。国内网络游戏在MUD时期属于呀呀学语的童年,目前的图形网络游戏则是属于朝气蓬勃的青年。MUD时期所积累下的人才,电信方面的运作经验都在这个阶段被充分利用起来,而MUD时期所遗留下来的没有解决的问题,还没有结果的争论同样在这个阶段延续着。
无论你是否听说过MUD,或者你对网络游戏的历史是否感兴趣,但是当你在图形网络游戏中体会着快乐的同时,也应该感谢当年那两位天才,因为正是他们的发明才让网络从单一的科研教学功能中解放出来,成为民众的娱乐方式之一。
公元1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。
和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。
联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。电脑游戏玩家知道它,不是电脑游戏玩家的普通人也知道它。记者很多刚学会用电脑上网的亲戚朋友,第一个接触的游戏娱乐网站便是联众。网上还能玩桥牌、围棋和麻将!随时随地都有对手参与棋局,这对喜欢棋牌的普通大众来说是一种难以抵抗的诱惑。论同时在线之多,注册会员之多,最热门的网络游戏《传奇》也难与联众相比。
在网站烧钱的时代,在所有人都重视门户网站的时代,在还没有多少人意识到网络游戏娱乐能带来赢利的时代,联众作为一个另类顽强地生存下来。联众能生存下来是靠鲍岳桥等三个创始人的倔强,搞技术的鲍岳桥他们一开始就认定游戏网站能吸引用户,围棋、桥牌这类游戏也会长盛不衰。
联众一开始是完全免费的,吸引到足够的人后开始推出收费服务。这种经营模式和现在的网络游戏并无二致。网络游戏也是先免费公测,让玩家先玩,等到参加公测的玩家到达一定数量时就开始收费。2000年6月,联众开始收取会员费,会员可以接受专业人员指导下棋。联众发展起来后,还与其它大型门户网站合建棋牌频道,收入分成。以前联众上的banner广告较廉价,现在这一块广告收入也很丰厚。从弱小到强大,联众模式让后来的网络运营商学到了很多的东西。
联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在2000年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。
时光不知不觉已经跨入了1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——笑傲江湖之精忠报国。
1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——笑傲江湖之精忠报国。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在笑傲江湖之精忠报国中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。
值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),笑傲江湖之精忠报国的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,笑傲江湖之精忠报国终于步入了收费阶段。
客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——网络创世纪(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了。在1999年那个酷热的夏夜里,不知有多少人在下载着那个600MB的UO客户端程序。要知道在那个Modem一统天下的年代,把一个600MB的游戏Down下来是个什么概念!紧接着,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在一些具体的服务器设置规则和人为的服务器管理上与UO的正式版本还有着显著的差距,但是它已经足够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采。展现在玩家们面前的,是一个如此色彩斑斓的网络游戏世界。在UO的世界中,玩家们可以亲身体验真正的图形化网络游戏的虚拟社会生活,也让国内玩家们明白了网络游戏里还有行业工会这么个东西,明白了打打杀杀并不是网络游戏的全部。直到现在,当年的那股强烈的UO风潮依然势头不减,时至今日,仍然有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器之中,久久地不能自拔。
不过在经历了最初的火爆之后,UO在中国也显现出了一些制约其进一步发展的弊端。这其中最突出的,就是游戏GM的素质问题了。UO的世界是一个由玩家所组成的世界,而国内几乎所有UO服务器上的GM都是由服务器的架设者和一些资深玩家所组成的。这种非专业的GM编制很快就暴露出它的问题,GM滥杀无辜、以权谋私现象十分严重,游戏中玩家怨声载道。由于没有专门的管理人员来监管GM,这个问题始终难以得到圆满的解决。
不错,UO本身就是一个完完整整的虚拟社会。站在今天的高度回望那段在UO中度过的燃情岁月,相信很多老玩家都会感慨万千。多少快乐的回忆,多少辛酸的往事,都历历在目。UO的出现本身就是对国内网络游戏的一针强有力的催化剂。从那时起,网络游戏在中国内地进入了一个高速发展的新阶段。
2000年应该算得上中国内地网络游戏产业的元年,其标志就是国人自制的大型图形网络游戏《万王之王》正式现身北京。华彩软件在北京长城饭店举办的那场声势浩大的《万王之王》发布会,在某种程度上来说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。
《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。事实上,纵观这三年多来网络游戏从产生、发展直至成熟的过程,每年数十亿元的高额利润无不脱胎于《万王之王》开创的这一基础模式。
《万王之王》图形版的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶转换发展出的27个职业,每种都是形象突出特色鲜明。经验转换成等级和技能的能力提升模式在文字MUD时期就已经发展得非常成熟了。而多种多样的解谜任务使得游戏进程更加丰富多彩,座驾骑乘,饲养宠物等模式直到现在有许多游戏还以之为夸耀的特色,在《万王之王》中早已融合在了各职业的特点中了。《万王之王》最大的特色是其城邦系统,在自己的城邦里玩家也成了游戏制作人,可以规划构建自己的王国。各种高级武防道具只有通过高级城邦才能制作出来,职业的转职进阶也只有在城邦里才能完成,城主和大臣甚至可以自己创建练功和打钱用的NPC。这种方式不能不说是一个非常大的创举,困扰许多网络游戏的练功抢怪纠纷问题通过这个非常合理的方式得到了完善的解决。而大规模的城邦战争更是随时可能爆发,让整个游戏通过动荡和胶着达到游戏乐趣和商业价值的最高平衡。
但是在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在他们心目中单机游戏的痕迹还非常重,他们认为游戏软件本身应该是通过光盘作为载体来提供的可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上“互联网=免费”这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。
大部分玩家对网络游戏的商业运营模式持着非常理解和赞同的观点,认为在游戏运营公司的服务器上玩网络游戏,就和到电影院看电影以及到卡拉OK唱歌在本质上是相同的。支付一定的费用换来的是进行娱乐的场所和器材,收获的是精神生活的丰富和满足。不过少量玩家对这种模式还是不能太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这在很大程度上也限制了《万王之王》的推广。
事实上,在《万王之王》中暴露出来的问题成为了后来几乎所有网络游戏都要面对的普遍问题。
话说网络游戏步入图形化时代,一时间众玩家纷纷加入到这个浪潮中。然而当时国内的网络状况实在不佳,ISDN用户为数尚少,更多的玩家只能通过“猫”来拨号上网。即使是在网吧上网,网吧的配置和网络状况也很不尽如人意。加上《万王之王》基于MUD内核开发,本身对网络的要求就很高,众玩家长此以往地在“卡”的环境中游戏,实在是有些忍无可忍了。
话说两头,这种情况其实各厂商也很清楚,此时介入网络游戏市场实乃绝世良机。首先抓住这一机会的就是智冠公司。智冠是国内游戏厂商的龙头企业,实力雄厚,此次他们携重磅炮弹网络三国杀入这片市场,大有一统网络游戏江山的豪气!
2001年,此时的玩家正在寻找着出路,网络三国的出现等于给了他们一根救命草,于是乎众多玩家纷纷登上此船,扮演起了三国英豪。
就在智冠在感叹市场良机的时候,另外一路诸侯也悄悄登陆了,这就是华义。华义作为在2000年改变中国台湾游戏产业生态环境的两家公司之一,凭借着在网络游戏市场的卓越成绩,在2000年的中国台湾游戏市场业绩排名中坐第三把交椅。正是借助着这股强劲的东风,华义国际带着它代理的《石器时代》在2001年的内地游戏市场上登陆了。
《石器时代》的出现,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。其可爱的人物造型,轻松幽默的背景设定,充满愉悦感的PK都令众多玩家欣喜不已。一时间,中国的图形网络游戏市场变成了两雄并立的局面。
但这种局面没有持续多久,因为《石器时代》吸引了大量MM玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,《石器时代》的同时在线人数突破了6万,把网络三国远远地甩到了后面。从此《石器时代》便一支独秀地霸占了内地网络游戏市场。
也许是《石器时代》的人气太高了,从一开始就遇到了不少风波,玩家维权事件就是最典型的。2001年2月27日,北京华义公布了游戏的收费制度,该制度与游戏说明书中承诺的游戏时间不符,同时扣点的方式也与其之前承诺的不同,为此玩家纷纷表示不满,但是华义却丝毫不为所动。矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向当地的消协投诉。很快,华义又发表了一份声明,郑重向购买《石器时代》的消费者道歉,同时允诺在3月13日前正式注册的玩家都将获得50个游戏小时的追加。至此,维权事件以玩家达到目的而告一段落。这些问题给了我们很多思考,但是最深刻的认识就是现在的玩家已经成长起来,在游戏的同时他们更需要服务,而这也是游戏公司应该思考的问题。
2001年,在网络游戏火爆的同时,它的伴侣——外挂也逐渐成长起来。可以这么说,《石器时代》是伴随着外挂一起成长的,如果没有外挂,《石器时代》将不会有今天的辉煌。随着《石器时代》的每一次更新,外挂也会进行更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,《石器时代》的外挂功能越来越多,越来越方便,玩家已经无须亲自登录就可以进行游戏了。而这些外挂的发展也直接影响了以后其他网络游戏的外挂制作。
而对于外挂,是仁者见仁,智者见智的问题,厂商对之深恶痛绝,而玩家却把其当成救世主。可以毫不夸张地说一句,外挂的制作者是最先盈利的网络一族,而且还是暴利。
随着《石器时代》的火爆,原先对这个市场本不报希望的厂商和媒体都把目光转向了这里。各路诸侯纷纷杀向这块被号称是“网络最后一块蛋糕”的市场。其意图非常明显,无非就是捞钱。于是乎,各种游戏层出不穷,网络游戏市场进入了战国纷争的时代。
放眼当今国内的网络游戏市场,由韩国公司所开发的网络游戏毫无疑问地已经占据了大半江山。面对这个不争的事实,我们不禁感到了太多的失望与无奈。但如果回过头来看看前文中所评述的那些风靡一时的网络游戏,你就会很惊讶地发现它们当中竟然没有一款是来自韩国的!那么如雨后春笋般涌入中国网络游戏市场的韩国网游究竟是从什么时候开始进入国内市场的呢?
事实上,韩国人早在2000年11月就曾尝试进入国内网络游戏市场。作为先导官的乃是韩国独资企业宇智科通,它带来的产品是黑暗之光。
韩国人对市场的估计似乎过于乐观,黑暗之光在当时根本就是一款未开发完成的半成品。国内的玩家虽然对网络游戏这一新鲜事物充满了热情,但玩惯了精品单机游戏的他们显然不能接受黑暗之光各个方面拙劣的表现。更糟糕的是,韩国人似乎完全没有维护和改进黑暗之光的打算,于是在运营之初的广告攻势之后,这款游戏很快被人们淡忘了。
直到2000年底,国内网络游戏市场依然给游戏厂商们保留了无数的机会,而这期间进入国内网络游戏市场的几家游戏公司所取得的成绩却差得很。
国内玩家们非常熟悉的智冠公司正是在这种情况下开始尝试开发、运营网络游戏的。2000年9月,网络三国在国内推出了。这款智冠公司针对国内网络游戏市场所推出的试探性作品竟获得了意料之外的成功。在今天看来,这和“三国”这一题材对玩家一贯的吸引力是密不可分的。
在网络三国的在线玩家数量大幅上涨之时,初战告捷的智冠公司并没有放慢新产品的研发速度。在网络三国上市后的第二年(2001年)春天,智冠公司又在国内推出了金庸群侠传Online。客观地说,单从游戏的角度来讲,金庸群侠传Online实在没有什么可圈可点的地方,甚至有许多玩家感觉那根本可以算作是一款未开发完成的半成品。然而金庸群侠传Online与当年一败涂地的黑暗之光的最大区别就在于,它拥有“金庸”这个千万武侠迷们无法抗拒的金字招牌。另一方面,智冠公司在市场宣传上对这款游戏空前重视,不惜巨资撒下了天罗地网似的一张宣传大网。在这多重因素的推进下,金庸群侠传Online很快拥有了一批固定的玩家群体,并在玩家的热情和厂商的努力下逐渐成熟起来,直到今天依然占据着一定的市场份额。
2001年5月,由三星联网科技所运营的《碰碰i世代》上市。游戏着重强调了“休闲网络游戏社区”的概念,力图借此吸引一批群体较为稳定的网络游戏玩家。不过令人遗憾的是,这款来自韩国的休闲社区类网络游戏并没有取得预期中的成绩,在线人数始终维持在较低靡的水平。
同年3月,由北京中文之星数码科技有限公司自行开发的《第四世界》也没有取得令人满意的成绩。与《碰碰i世代》如出一辙的是,《第四世界》也是一款休闲社区类网络游戏。由此可见,在这个时期里,国内的网络游戏玩家们对这种轻松、休闲风格的社区类网络游戏似乎并不感冒,毕竟冒险和PK更符合人们寻求刺激的心理。
然而这款并不能算成功的游戏并没有影响韩国人的新一轮攻势,因为就在同一年,由亚联代理的《千年》在经过大规模的广告宣传后终于上市了。以武侠为背景的《千年》很快得到了玩家们的认可,而亚联随后推出的科幻色彩浓郁的红月同样没有令他们失望。虽然是2001年初的作品,但这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国网络游戏的特点:直观、易上手、画面优良,当然,还有PK自由。
另一款必须提到的游戏,就是第三波戏谷代理的《龙族》。欧洲风格的“剑与魔法”的背景设定、精致的画面和音效、类似于网络创世纪的系统设计,《龙族》吸引了太多的国内网络游戏的老玩家。这是一款即便今天看来依然出色的2D网络游戏,而在当时称为同批韩流游戏的中坚也并不为过。
可以毫不夸张的说,2001年初的国内网络游戏市场充满了机遇。也正是在这一时期,韩国网络游戏产品敲开了国内网络游戏市场的大门。韩国人的成功进驻并非偶然:韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国内地就是他们的拓展重点之一。2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。韩国电脑游戏产业已经非常发达,拥有一批品质较高的产品。与此同时,韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,与欧美网络游戏相比,韩国网络游戏作品更容易被大多数中国玩家接受。
国内网络游戏市场就此迎来了她的战国时代。那时网络游戏公司的生存条件比现在要好许多:它们几乎不用像现在的厂商那样,考虑怎样才能在初期吸引大量玩家——那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量的。厂家们关心的问题大都是:这么多玩家同时上线,要怎么保证连线质量?而玩家们那时对网络游戏唯一的责难就是:“拜托,请不要这么卡行不行?”
在各式各样的人们为网络游戏带来的快乐或金钱疯狂的时候,各运营商的服务差异开始显现。因售后服务不好而令游戏销售陷入困境,这在以前是很难想象的。然而由于网络游戏相较单机游戏的特殊性,“服务”这个几乎被国内游戏厂商忽略的名词却逐渐开始在这场网络游戏市场大战中发挥决定性作用。
这里我们不得不再一次提到《龙族》这款当时拥有王者资质的游戏。2001年8月底,《龙族》各服务器发生了大规模的玩家暴乱,人们疯狂地砍杀屏幕上一切陌生的玩家,然后自己再被他们和警卫NPC砍杀……造成这一切的原因是,运营公司为解决“封包”带来的种种问题,对几乎所有玩家进行了回档。很显然,这对众多自觉抗击外挂和封包的老玩家的打击实在是太大了。辛辛苦苦练就的等级,历尽艰险打出的装备,在一夜之间化为乌有。官方的解释是对作弊者进行严打,并且回档结果不会改变,然而这样粗暴的手法的确伤透了很多人的心。更严重的是,《龙族》的外挂和封包并没有像运营商希望的那样就此消失,最后的结果是:作弊的玩家很快又恢复了元气,而无数的老玩家则黯然离开了《龙族》。虽然后来《龙族》并没有因为外挂和封包的问题而被市场淘汰,但正是因为运营商在服务方面存在严重的问题,它再也没能成为一款能够影响国内网游市场的游戏。
回首这段已经离我们远去的日子,真可谓国内网络游戏市场的黄金年代啊。越来越多的商家开始投入到这场抢夺游戏市场的战争中来。由于自主研发能力有限,再加上韩国游戏制作公司所具备的种种有利条件,国内大部分代理运营公司都选择了花大把美元引进韩国游戏制作公司所开发的网络游戏,然后再在国内玩家身上收回几倍、几十倍的投资回报的赢利模式。而这种“曲线救国”的操作方式也成为了当时国内网络游戏公司的一种标准运营方式,并一直延续至今。
2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷于瘫痪状态的落魄商人出现在中国网络游戏大潮的浪尖上。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入了一款韩国二流网络游戏的代理运营中。在当时那样一个网络游戏商家们厮杀得热火朝天的年代,并没有人注意到这个不起眼的小商人的存在。没有一个人会想到,甚至包括那个商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽的传奇。
是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。
原贴:国内首款网游是什么?
huang
2009年开始就没有什么所谓十大公会了。。。真正的全国十大公会只在2008年的金翎奖颁过一次,也是唯一的一次。。现在的所谓十大公会只是在某一个游戏里面再通过某个网站竞选出来的。有的都是自吹自擂,短时间的人数高涨然后又没什么人了,含金量都不高。你可以上网查查2008年颁的十大公会是哪十个(估计经得住时间考验的有一半左右吧),我以前加入过十大里面的追梦联盟公会,他们很多活动的,例如每年的CJ游戏展,追梦都会受到邀请。。有了一定的规模和管理制度。。。正是十大里面经得住时间考验的公会之一
(补充下吧:追梦联盟,盛世唐朝、炽火XFire公会、氧气网游公会、狐狸MM公会、Speed神话、珈蓝神殿、灭世狂舞KOK、网络十字军、傲世纵横跨网游公会。。。。就是这十个,其中一些公会都上过很多游戏杂志报纸的,例如追梦,网络十字军,KOK...)
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可菲
虾条
12月30日首部资料片“天魔大战”激爽开战,最给力的回合战场开放!
现在试玩,新服“天魔大战”,上线即送688元礼包,升级立抢40万宝马跑车,不好玩赔你50Q币!给力!
第二名:梦幻西游
第三名:梦幻诛仙
第四名:问道
第五名:梦幻聊斋
第六名:梦想世界
第七名:神武
第八名:梦幻迪士尼
第九名:开心OL
第十名:大话2
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原贴:十大最好玩回合网游
张圈圈OO
我玩过挺多网游的,不过很多也都是蜻蜓点水,浅尝辄止,主要也是玩不下去了。玩得最久的一款还是逆水寒,玩来玩去还是逆水寒最适合我了,喊上小伙伴们一起每天热热闹闹的也够了,自己玩得也挺佛系的,但是就整个氛围感是别的游戏没法比的。
yqpenguin
TOP13
新倩女幽魂
《新倩女幽魂》是由网易开发的一款2.5D玄幻网游,这游戏当年小游也玩过,在游戏里认识了一帮狐朋狗友,然后建立了帮派,慢慢强大,各种宣战,各种打架,各种鬼装......后来呢?后来就没有后来了,你懂的。
TOP12
魔域
《魔域》是网龙公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,说起这款游戏,已经很老了,应该是2006年的时候就公测了,刚出来的时候小游也尝试过,拉着几个同学一起玩,只不过玩了没多久就放弃了,因为有飞天连斩的孩纸太厉害了,小游被打怕了。
TOP11
热血传奇
这......这真是一款老不死的游戏啊!虽然昔年的青春和热血已经不复存在,虽然人老了,游戏老了,连味道都变了,但是这游戏还在啊,如今各种仿传奇的页游啊,看到就让人倒胃口,什么一刀999级,你咋不上天呢?简直毁经典。
TOP10
逆水寒
嗯......嗯......看到这个名字,看到这个排名,啧啧,小游真想说:你也有今天啊?还记得一进入官网那八个大字“如梦似幻,武侠绝唱”,现在想想就想笑,牛皮吹大发了吧?说“如梦似幻”我信,因为画面真的美,说“武侠绝唱”小游就纳闷了,神相都会放火凤了还武侠?何况吃相这么难看,坑钱又伤肝,幸好小游已经脱坑半个月了。
TOP9
问道
《问道》是由光宇游戏运营的2D回合制网络游戏,这也是很老的一款网游了,当年刚出的时候小游就体验过,不过没有玩太久,由于那时候小游还在一心钻研大话西游2,所以就没有体验太多,隐约记得,《问道》应该是最早一批的免费网游。
TOP8
古剑奇谭网络版
《古剑》真可谓是千呼万唤始出来啊,刚出来那会,小游就扔下自己的逆水寒去玩古剑,可圈可点的地方也不少,败只败在,所有的人都期望太高了。
TOP7
天涯明月刀
最近网上流传着这么一句话:“逆水寒救了天刀”,作为《逆水寒》资深玩家,小游表示,玩了逆水寒,突然觉得天刀真好!
新天龙八部
老游戏啊老游戏!曾经也被朋友拉去玩过,但是也没有玩几天,只是好像记得有朋友提起过,他说是先出抗性宝石,再出忽视抗性宝石,真的是玩得一手好套路。
TOP6
剑灵
呃......呃......看到这个名字小游不知道该说什么,小游弃坑逆水寒之后回归了剑灵,玩了个斗士,因为大剑很帅气,但是玩了没几天就弃坑了,因为升段真的太耗钱了,没装备日常副本都没人要!
TOP5
魔兽世界
不想多说什么,因为没有必要,无法超越的经典,只是收费模式改得让人很暴躁!
TOP4
剑网3
这个也没什么好说的,毕竟一直是业界口碑良心之作。
TOP3
流放之路
当初小游很期待这款游戏,因为小游超爱暗黑风,但是断断续续又没玩了,因为看到庞大的天赋树头都大了,找攻略图对比都要找半天,所以就放弃了,不过真的是不错的游戏!
TOP2
梦幻西游
网易旗下的大牌IP,个人是不喜欢梦幻西游的,因为小游曾是骨灰级大话2玩家,所以受不了这种太Q的角色设定,不过这不能否定梦幻西游的成功!
TOP1
地下城与勇士
曾经因为原画看着太美,所以小游就进去玩了,只不过,画面真的没有原画美,操作也相当复杂,还是横版的,所以小游就没有怎么玩,所以,看到这排行第一的DNF,小游真的很想知道,为啥第一是他?
大型客户端网游越来越少,新出的一个比一个垃圾,也就只有这些端游最经典了,如果大家不喜欢玩手游,挑一款去玩吧!此网络游戏排行榜应该是未来几年都不会有变化的了,游戏大厂都做手游去了,好尴尬。
zinxin
比如火线精英,游戏可玩性很高,自由度也很多,画质也还不错,不用充钱也可以成为大神,里面随便一匹配都可以找到大神,爆破模式可以去下单,也可以去杀人,生化模式僵尸很多,比如丑不拉几的母体,和帅的伯爵,只要你玩这款游戏,一天内即可上手,主打手机有,红魔3和黑鲨2和华为p30麒麟890处理器让一切卡顿滚一边去
拉萨莫里客栈
逆水寒喽~画面风景有口皆碑,堪称业界良心;活动玩法层出不穷,得到多方认证!总体体验下来,本咸鱼觉得很舒服。主要是白嫖的东西也多,如果不追求顶尖战力,靠游戏给的东西就能活的很好,之前游戏内减负增产的政策也很良心,肝度降低,资源掉率增加,还有各种几乎0肝度的获取资源的玩法(花车、种树等)白嫖党不买商店时装啥的,每个月最多也就54r点卡费,但亲测这个点卡钱可以靠佛系搬砖,卖掉游戏内的资源赚回来~
๑۩۞۩๑
要看你想要的是哪个类型的网游了。这里我举出几个个人觉得比较良心之作。
FPS竞技类射击网游,可以去玩下CS:GO。这个游戏完全是技术与策略至上,但是对待新手不太友好,而且游戏环境不太好(挂有点小多) 。其次,目前大逃杀类型游戏也是不错的。像PUBG,
也是考究战术与枪法的,不过也是挂比较多。这也是FPS类型游戏的一个通病。MOBA类型竞技游戏。这个最熟悉的就是英雄联盟了,
英雄联盟除了节奏快、多种策略、团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家交互界面。无可厚非是个好游戏。当然,像这个类型的还有Dota2,
也是十分不错的,里面有很多自定义模式十分有趣,比如这段时间很火的自走棋就很不错,好像LOL最近也是新出了个云顶之奕,也是自走棋玩法。RTS即时策略类网游,像星际争霸系列。
星际争霸在RTS即时策略类网游,像星际争霸系列。星际争霸在RTS类游戏中应该算是出类拔萃的了,许多媒体给予了很高的评价,是一部经典的即时战略游戏。RPG角色扮演类游戏,经典的有魔兽争霸系列。国内的有剑网三,不过有点微氪。拒绝氪金,只需暴肝的话,可以玩星际战甲,
是款好的作品。其他的好游戏还有很多,以上你可以作参考,希望我的回答能对你有用~
谢谢~
小木子-X
关于这个问题不知道楼主指哪方面呢?关于良心网游是指制作精良,运营稳定,更新及时,可玩性强,还是指不用经济投入就拥有良好的游戏体验呢?我就分开以我个人的见解和你聊聊吧,从魂斗罗到现在的吃鸡我也可以说真心是遨游游戏海洋了,开玩笑了,不过确实喜欢玩游戏从小到现在,从目前的游戏整体情况来说很多游戏开发运营肯定都是盈利为目的的,但是这其中就有选择性和非选择性的两种,这个对游戏体验来说都比较重要,我先说说选择性的这个是指消费可以由游戏玩家选择性的消费,对于游戏体验没有过多的干预和影响,例如英雄联盟这样的竞技类游戏,玩家在进去游戏之后基本靠自己的操作和策略取得好的游戏体验和胜利,而不需要靠经济区获得好的游戏体验,同样的英雄不会因为你多花RMB而比同样游戏的玩家就要强大,获得的更多,当然你要说花钱代练花钱找人打段位也算,那我真的无话可说。
现在说说非选择性的,提前先声明一下这里我所说非选择是指大量投入RMB之后,可以获得更好的游戏体验更好的游戏服务以及凌驾在别的玩家之上的那种荣誉感,这类游戏比较多例如腾讯的DNF,梦幻西游等,都是只要你有资金的支持就都可以快人一步,可以获得更好的游戏体验,例如DNF如果你是心悦会员三级,就会有专门的服务专员接听电话专人为你服务
综上所述游戏体验需要靠你自己选择,不过比较推荐竞技类的,英雄联盟,绝地求生等,靠自己的技术取得胜利,而不是败给RMB。以上仅代表个人观点,大家探讨探讨,勿喷
alexyu26
感谢邀请!目前国内网游可谓是五花八门,无论端游还是手游,网游的质量都参差不齐,端游方面我推荐《英雄联盟》除去我本身也喜欢这款游戏外,还有一点,就是LOL的生命周期长,而且不用无脑充值,唯一需要充值的地方就是有自己喜欢的皮肤可以买几个,别的地方就没有需要钱的地方了,虽说英雄联盟已经八年了,但是每年的赛事还是非常给力的;其次就是手游方面,目前比较火的当然就是吃鸡还有王者荣耀了,至于最近话题比较多的自走棋类游戏,我觉得还是观望一下比较好,毕竟一个游戏的好坏需要时间和市场去验证,希望小伙伴们擦亮眼睛,一款游戏再好也又不喜欢的,就我个人而言,适合自己的游戏才是最好的
小老鼠jmy_
楼主您好,很高兴能回答这个问题
说到网游那可真是多了个去了:炉石传说那可谓是首当其冲,操作简单,难以置信的耐玩,节奏明快有趣,在游戏中充满智慧的抵抗,变幻莫测的战局情况,无论是第一次还是卡牌游戏的老手,都会让你被这款游戏愈发不能的吸引。
虚荣:这款游戏我接受很多遍了,不过还是要说一次,游戏画质确实很高,游戏里英雄的皮肤是可以通过合成获得,不用发钱,相信玩过的小伙伴都会被这画面做震撼到,只不过操作方面的新手可以不太友好,相信投入时间的你,一定会爱上这款游戏
猫和老鼠:欢乐互动 猫和老鼠作为许许多多人的一代童年回忆,在这款游戏中你可以体会到花式道具,经典场景,感兴趣的小伙伴可以来试试看哦!加入猫鼠抵抗!
部落冲突:一款战争策略类游戏,在这里合理部署塔防或者偷袭对方基地,掠夺敌方资源壮大玩家势力,平民玩家老老实实的也可以到满防12级,加入这款游戏,成为你心目中那个野蛮人吧!
以上就是今天的游戏介绍啦,喜欢的小伙伴不妨可以去尝试看看,那如果还有好玩的游戏可以在评论区打出来,告诉楼主,感谢小伙伴们的阅读,那我们下篇再见,拜了个拜!
C.C
原贴:十大网游小说排行榜
非如此不可
原贴:十大网游小说排行榜
evelv
原贴:中国网游十大公会
七七七七末
最良心的网游还是暴雪出品吧:
良心之最第一名Diablo3:暗黑三前后有两次缴费一共不到三百软妹币就,可以玩到现在,应该快6、7年了吧!而且各个赛季还在不断更新……
第二名:风暴英雄,英雄全免费,皮肤常常抽,箱子送传奇……
第三名:魔兽世界,虽然没有了点卡,但是月卡相对来说大众消费,而且游戏机制摆着在,普通玩家和人民币玩家战斗实力差距真不大……
原贴:哪些网游比较有良心呢?
堂堂的小白白
良心,这个词是真的不适合现在的网游的。当然在众多同质化严重,甚至连氪金手段都如出一辙的游戏里,总有几个不合时宜的存在。比如,采用点卡收费的剑网3,比如世界上注册玩家最多的魔兽世界,再比如以实力认英雄的LOL,CSGO,DOTA2等游戏。网游目前的收费模式大致两种,一种是免费制游戏,一种是时间收费(买断制,月卡都包括其中)。
过去很长一段时间,国内的部分网游都引自于隔壁韩国。所以这就造成了韩国游戏很发达,游戏在引进国内时,是由代理商制定的氪金套路。但当玩的游戏多了,视野更开阔了,才发现韩国网游的氪金套路较之国内有过之而无不及。国内一众厂商的氪金套路,在一定程度上受到了韩国网游的影响。
好吧,做了这么多铺垫。只是想告诉大家一个道理,这也是我在对国内游戏失望后,去国外游戏里寻找安慰时领域到的。盈利,是各个游戏公司所向往的。只是有的公司懂得温水煮青蛙,放长线钓大鱼,在提升游戏质量的同时,不忘兼顾各个阶层玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,游戏做的不好,还想着赶紧捞一波。
就我个人而言,我更喜欢温水煮青蛙的游戏公司。最起码能给玩家提供一个优良的游戏环境。接下来咱们说说点卡或月卡收费的网游,当《逆水寒》在点卡游戏中加入道具收费的“创新”后,我就再有不去用点卡游戏来指代这一类作品了,因为我知道点卡游戏里也有不良心的作品了。
时间收费的游戏我推荐OW,WOW,剑网3等。而免费制网游推荐就少了,星际战甲steam版LOL等竞技游戏都值得一玩。
这就是我的回答了,大家还知道哪些大作呢?欢迎在评论区留言讨论哦!原贴:哪些网游比较有良心呢?
安德
最良心恐怕没有比《英雄联盟》更良心的游戏了。无论从什么方面,你都能看得出拳头公司满满的诚意!
1:以最直观的更新公告来说,《英雄联盟》的更新公告非常详细的告诉玩家,他们为什么要做这个改动,具体改动了多少数值。最后的点评告诉你,这个改动带来的可能效果。相比其他的竞技类游戏,它的更新公告更加详细和用心,更不要说非竞技类网游的“暗改”现象了。
2:游戏平衡性,这是绝大多数竞技类网游最在意也是最头疼的东西。《英雄联盟》在这方面的做法在我个人看来就很不错,他们长期观察职业赛和路人局的各个英雄表现,并随时计划修改。虽然这样会让游戏更新更加频繁,但是相比在游戏中遇到“无赖”的英雄或者说自己喜欢的英雄长期处于“下水道”状态,更新就不算什么了。
3:收费模式,《英雄联盟》至今一直是免费的,它的游戏中收费仅仅只是:皮肤和道具。换句话说:你想花钱就花,不想花也不影响你的游戏平衡性。
4:回馈政策,《英雄联盟》发展至今已经不仅仅是一款游戏了,而是集合直播、赛事、周边等完整的体育产业。所以它的盈利模式已经不再局限于出售游戏道具和皮肤,所以腾讯和拳头也将这部分以一种特殊方式回馈给了玩家。比如:升级送皮肤碎片、武器大师的竞技场、魄罗商城等。当然这也是吸引玩家的一种方式,但是相比其他游戏《英雄联盟》在这方面做得真的很良心了。
5:损害游戏公平行为的打击:作为一款网游,完全没有外挂是不可能的。但要是说哪款网游外挂最少,《英雄联盟》绝对是其中之一,先不说拳头对于外挂的打击力度,光腾讯一言不合就带着警察端外挂工作室的窝点,就不是随便哪个游戏公司可以比的。至于代练行为,拳头也是一经发现绝不姑息。还有裁决之镰对于挂机的打击也是很有成效的。虽然说这些措施不可能完全杜绝这类行为的出现,但是相比其他游戏的不作为或者治标不治本,《英雄联盟》已经做得很多了。最起码,当你在进行中的游戏中想要退出时,还是要三思而后行。
通过这几点不难看出,拳头对于这款游戏不仅仅是将它当做捞钱工具(蓝洞的绝地求生就是一个很典型反面例子),而是带有相当的诚意去运营的。它在赚取利润的同时,也考虑到了玩家的体验。相比其他挂着竞技类游戏的牌子,干着为土豪运营的事实的游戏,《英雄联盟》绝对是良心之作!而它能连续做这么多年站在网游行业顶尖的位置,就是对它最好的证明。
原贴:哪些网游比较有良心呢?
nndpm
良心网游,推荐传奇类
不只是网游,手游端游互通
公平点的游戏我知道的是传奇类的飞扬神途,是在对比了其他传奇类游戏之后
这款游戏的名字叫做飞扬神途,是一款1.76复古版的传奇游戏
现在要下载只能百度飞扬神途的名字进官网下载
现在大势所趋,很多传奇游戏都出了手游版,但是大多并不是很好
传奇不讲画面多精美,至少在传奇游戏中,是没有首充、活动、充值图标的。
现在的许多传奇手游,越来越商业化,与现在很多手游并没什么区别,变得就越来越圈钱,当然也有例外。
这一款1.76复古版本的传奇手游——飞扬神途。
与许多手游不同的是,这个游戏并不是单纯的手游,手机电脑互通,是一款手机也能玩的端游。
电脑端
手游端
界面干净,没有首充、活动界面,没有傻瓜一键式任务导航。完全是1.76的玩法,打怪完全靠手动。
升级全靠打怪,甚至地图里还有许多隐藏地图,说不定什么时候就会被惊喜的一脸。
小怪也有爆率
这个游戏的小怪也有几率爆出极品和小材料,对散人玩家很友好。
激情,现在的传奇游戏这么多人在线的已经很少了,不管是劫镖,打怪,还是阵营战,夺宝,玩家都是这么多
1.76版的传奇是最经典的一个版本,也是当时传奇在线人数最多的一个版本,现在的飞扬神途,也让我感受到了当年传奇的这种热情
只希望能有越来越多像飞扬神途这样的传奇手游出现,别再都是那种首冲vip什么的,那还是传奇吗
本文有1.76传奇游戏——飞扬神途玩家分享
原贴:哪些网游比较有良心呢?
Alkane
我来投剑网3一票,这个游戏确实很良心,记得以前出了个洗练圈钱,被玩家一顿喷,活生生喷没了,其实那个洗练,一身也花不了几个钱,几百块吧,在易水寒里点一下技能的钱,就这样被喷没了,里面有任务党 外观党 风景党 成就党 宠物党,氪金100万你也别想一打二,我指的是实力一样的情况下,不会被束缚,日常做不做也没太大区别,时间也不多,我是80~90年代玩的,pvp pve都有,pvp打过2200,中后期打到的,技术很菜,可能只玩cy其他门派都没玩过,机制不了解,pve做了四切糕,伤害还是没那些天天打本的高,然而这一切都不重要,主要是这里面的人都挺好的,现在的情况就不知道了。
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黄金眼
流放之路。目前最公平了。不是点卡游戏。但真的比点卡还公平。货币只能刷只要勤奋就能致富。商城只卖时装特效还有仓库洗点水。所有角色通用商城的物品不管是时装还是仓库页面。装备要不自己刷要不就自己卖。不存在gm参与。腾讯有史以来最值得花钱的游戏。买一次角色通用不用买第二次
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螺蛳粉
最良心的现在肯定是梦幻西游了。
为什么?
首先梦幻西游有自己专业的交易平台,不管是游戏道具、还是游戏角色,全部都可以交易。所以在这个前提下,梦幻西游上市10几年来,物价都很稳定,且部分道具还有升值空间。
第一、如果你是白天上班,晚上没事干的人,可以在梦幻西游里面刷游戏币,然后换取RMB,当成兼职,一个月下来千把块钱还是可以赚到的。运气好,几千块都可以。
第二、如果你只是一时发热,想找个游戏打发时间的,那就买个梦幻西游帐号吧,平时刷刷活动、刷刷副本的。不想玩了,把号挂官方交易平台上卖掉、且不会贬值太多。
任何投入太多,最后不玩的时候,卖号的时候,贬值10倍、100倍的。都不是良心网游。
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Total
我感觉是网易的大话西游是本人玩过最良心的网游,16年人气依然不俗 可以媲美任何一款回合制游戏 主要完美的经济系统,可自由交易 官方也估计自由交易 可以游戏币交易 可以人民币交易 真真意义上的边玩游戏边赚钱 。
前两天发布的流光宝鉴3.2万个10秒中抢光可想而知16年依然人气火爆不是没有道理的,没有任何一款网游可以达到的高度
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熙嗰嗰
今天破例讲个小故事:从前有一个少年,他发誓一定要找到国产网游的良心,后来......他死了。
故事完。
讲这个小故事,只是想说明良心这个东西在时下这个唯利是图的时代真的是稀有品种,题主的问题真的很难回答。
刨去竞技类网游,盘点市场上比较有良心的网游,无非就是魔兽世界激战2FF14EVE那么几个老生常谈的游戏,如果降低一些标准,国产的剑网3勉强能够入围。
曾经我也是对国产网游抱有一丝幻想的,但是自从会呼吸的逆水寒出来之后,几乎打消了我这个念头。
说真的,我备受打击。
能怎么样呢,就这样吧。
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Lisa.Ding
个人以为,现如今好的网游也就竞技类游戏比较好点,不用氪金,比如王者荣耀、绝地求生、LOL等,这类游戏不会因为你投入大笔钱而增加你的属性、buff,主要还是靠着自己的技术、意识。今年的亚运会也将英雄联盟、王者荣耀国际版等加入比赛项目,总之,推荐玩这类游戏哈
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胖嘟嘟の灿烂
我就和你这么说吧,暴雪战网的所有游戏都很良心,虽然网易代理的服务器不怎么样,但是确实都是好游戏。别的就别提了,根本不玩。
还有几个平台的也不错,steam大部分游戏,橘子平台的战地1,而且战地1我觉得是射击类网络游戏最好的,没有之一!!!
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胡奋奋 。
游戏市场鱼龙混杂,能称得上良心的确实少得可怜,但也不能太绝望,毕竟还是有认认真真做游戏的策划,玩网游十几年,几乎练就了一双火眼金睛,今年玩的几款游戏都还不错,下面和大家简单说说。
严格意义上来说,它是单机游戏,并不能算网游,不过明年就会出手游了。
平民的价格和切合中国学生心理的游戏设置使得这款游戏口碑爆棚,单单靠着玩家口口相传,就成为了2018年单机游戏的爆款;
以前中国本土的单机游戏并不被看好,它的出现让认真做游戏的策划看到希望,终于能不被统统归类为“脑子有问题、只知道圈钱的游戏策划”。
IG的夺冠,让中国电竞又达到了一个全新的高度,也使得英雄联盟的玩家大量回流,给这款游戏重新带来了生机。
对比那种氪金氪到怀疑人生的网游,英雄联盟简直是屌丝玩家的天堂,只要你技术过硬,你什么钱都不用花,也一样吊打全皮肤、全英雄的土豪!
作为一个传奇骨灰玩家,传奇游戏才是我的重要根据地,但是像贪玩蓝月这种我是碰都不敢碰的,不仅仅是圈钱,简直就是明抢,这哪里是我曾经玩的传奇,明明就是一个打着情怀的旗号,干着圈钱勾当的渣渣游戏。
而费尽心思找到的苍月神途就良心很多,传奇玩家对于熟悉的地图和人物大多数不希望有什么大的变化,我们追求的就是那种质朴的感觉,要是追求精美的画面,就不会还留在传奇里了;
但是对于技能一直都有自己的小心思,希望能改进得更加帅气些,追求一些绚丽的特效。
老玩家都知道,04年盛大和韩国产生纠纷了,之后的更新就不再沿用韩国的技能效果了,导致错失了很多精彩的技能,这对传奇玩家来说算是一个遗憾。下图为韩服中的暴风雪技能:
而苍月神途在保证游戏质量的前提下,对原版传奇中脱节的技能加以完善,使得坚持玩传奇的玩家在熟悉的画面中能有一种全新的技能体验,也真的很用心了;下图是苍月神途的暴风雪技能:
徐峥之前在《我就是演员》节目里说过一句话:好演员的春天就要到了。
今年玩过这几款良心游戏后,我也想套用下那句话:好游戏的春天就要到了。也希望将来的游戏市场上能出现越来越多的良心之作,这样我们玩家才不会觉得被糊弄得像个傻子。
感谢大家的耐心阅读,欢迎留言在评论区和我交流你的想法。
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shan_3326
地下城与勇士挺良心的,就在刚刚,我又充了1000开盒子,好多补血药,还有好多+7强化卷,我好满足( ̄∀ ̄),别说了,我得去搬砖了,借的手机也得还回去了。
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可儿
还是那句老话,从90年代开始接触FC游戏直到PS、PC游戏,玩过沙丘、红警、星际争霸、仙剑奇侠传、英雄无敌3死亡阴影等等。今天不说单机,就说说2013年玩的一款网游。刚接触逆战只是为了点亮QQ图标,结果认识了几个朋友就一起玩了下来。那时候觉得逆战模式真多,不像CF就是单纯的PVP,幽灵模式,拆雷,CF是后来加了不少模式。
逆战首创第一人称视角的塔防模式,记得那时侯图还不多,玩的第一个塔防图是联盟大夏,一个联盟大夏就有好多打法。比如4个人常用打法2主2副,刚开始玩不知道放什么陷阱一下就输了,然后认识了几个朋友指点,打副的放减速,钱打够了就不要打了,让打主的攒钱放地刺放电墙和在天花板放高能激光,第几关之前还要让打副赶快放防空,后面还要升级减速维修,还要用维修卡猴子,卡鳄鱼等等,真的是一局联盟大夏打下来紧张刺激啊,4个人分工配合,维修坏了打主的赶紧补,打防空坏了赶快补防空,打副的有钱也要帮打主补维修!更有挑战性的事一主三幅,我2013年就打过2次,太刺激紧张了,基本上就是考验我一个人打主的引怪水平,其余打副一开始不能打的,我要一个人拿分啊,那真的是打完一边往另外一边敢,几个打副看的我都替我着急,我也说了万一漏了你们打副的就打没事!现在回想都不记得打了几多分了,总之是没有漏一个怪过了,当然打副的也帮我打了下,不然有点悬哟!当然了不像现在有这多陷阱,还有什么升级分支等等,我们2013年就这样了!
再后来出了沙漠神殿,然后又是各种大神研究怎么防守,先是打主的引到上岸的怪打下来,打副做减速,墙上放几个激光等等,千万不能多放,在哪里做防空等等,一番研究下来结合别人在论坛里说的,终于又是2主2副一主三幅打法诞生了,最主要的后面吸引鳄鱼大BOSS那是不能到处跑的,能在上面吸引就不要下来,这个就看水平了,记得曾经战队里有个战友只喜欢打副,那真的意识非常到位,哪里缺人就去哪里补位,我们让他打主就是说打副轻松些,我们说好吧!对了还有个,就是抽英雄的,我花了400块钱还没抽出来,有的人几十块钱就抽出来了,这个英雄在他房里也很重要,可以抗一下大BOSS!后面出的图什么蔷薇花园、太空等等就很少玩了,后来主要是工作忙了!逆战还有生存,围剿模式也分为简单、困难模式、还出了僵尸猎场等PVE,的确是蛮好玩的,一说又停不下来了,还是各位玩家有空好好体验了!不过生存和围剿困难内模式很难打的!
其实网络游戏你要说有良心感觉只能从某些方面说下,比方游戏画面,考虑大家玩的感受等等!真有良心的没有,哪个网络游戏不是为了赚钱,都是什么什么类型的第一,免费的游戏,结果哪个不要钱,变着法的要钱!就像我刚说的腾讯代理的逆战,出的每把武器好歹是花钱是永久的,不过众所周知啊,腾讯代理的也是都花钱的,比如DNF、CF是吧!空中网的坦克世界坦克都拿到卖钱,好好的练出一个白云现在是金币车要花钱买,当初改版连点补偿都没有!魔兽世界这多年了点卡改成月卡、季卡、半年卡都不是代理公司说了算!网易自己的梦幻西游除了点卡那个宠物道具等等还不是一样收费!在打着为玩家有一个好的游戏平台的口号的时候,有几个真正做到为玩家着想的呢?主要都是为了赚钱!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
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老萧
三国杀十周年之祭:
自盛大边锋以来,网游猖獗,天下纷争,三杀有累卵之危,玩家有倒悬之急
我游卡总运营,扫清六服,合并八区,万众倾心,四方仰德,此非以权势取之,实乃天命所归也!
我游卡总策划,神文圣武,创立新服,应天合人,法尧禅舜,我等游戏蒸蒸日上,这岂非天心人意乎?
今公蕴鼠标,抱键盘,自比于黄凯、杜斌,何乃强要逆天理,背人情而行事乎?岂不闻大佬云:顺游卡昌,逆游卡亡?
今我三杀,玩家百万,主播千员。
谅尔等微氪之荧光,如何比得上八万之皓月?
你若倒戈旧服,新服来降,仍不失特权之位,更有回馈,绑定元宝,岂不美哉?
哈哈哈哈……
我原以为你身为三杀老玩,来我阵前,面对众多玩家,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!
我有一言,请诸位静听。
昔日盛大、边锋之时,桌游衰落,网游酿祸,手游叨扰,外资入侵,四方扰攘。
狗熊杀之后,炉石、狼人、吃鸡等接踵而起,腾讯公司,为富不仁,仿造我游,强霸市场,劫持玩家,残暴萌新,千里无鸡鸣,哀鸿遍于野,白骨哭泣,天下愤懑。
因之,网络之上,土豪为官,殿陛之间,网红食禄。
以至太监玻璃之辈汹汹当朝,嘴盾通牌之徒纷纷秉政。呜呼痛哉!呜呼哀哉!
以致游戏环境变为丘墟废土,低素狗叫充盈牌局之间者,玩家饱受反胃之恶,涂炭之苦!
值此我三杀颓败之际,黑匪猖獗危难之间,游良企又有何作为?出公告,封账号,以赌玩家之口;发银两,送秀袋,以泄玩家之愤。周而复始,蚊肉送之,内忧外患,尔等不量力而行,上书良企,以解当朝之难,如此溜须拍马,推荐新服,鼓动氪金,究竟是何居心?
游良企之生平,汝鹰犬之行径,我素有所知。
你等世居高玩之列,初创三杀入市,理当匡游辅杀,扬我国粹,大展桌游之风,何期反开新服,遗弃旧服,为得蚊肉,同谋坑钱!罪恶深重,天地不容!
今幸天意不绝于三杀,半个橙子于社区,继承大统。
我今奉橙相之旨,兴师讨贼,你既为坑钱良企,只可潜身缩首,苟图衣食,还敢在我军阵前妄称天数!皓首匹夫,凉心枸杞!
你即召开十年祭日,千人火葬,万人唾沫,届时有何面目去见三杀二百四十万情怀玩家!
枸杞贼子,你枉开十年有余,至今不扩国战,未加势备,自以为是,妄图新旧两服收钱,只为有朝一日,时机成熟,圈钱跑路,欺诈玩家而已,出将卖皮,上秀升阶,限定动态更是坑钱为虐!
一条断脊之犬,还敢在我玩家面前狺狺狂吠,恬不知耻!我从未见过有如此厚颜无耻之人
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二加一
现在良心得游戏?呵呵,强烈推荐LOL啊!只要你不买皮肤,实力还行的话,那你将会发现贼有意思了——本人黑色,段位才上白银从s4玩到现在这个赛季才上的白银!虽然段位差,但是玩游戏不都是图个乐趣,不是吗?
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hanabeen
现在最良心的网游是什么?
感谢邀请!哈哈,这个问题比较难回答,首先我本人不是一个网游迷,没有发言权。要说起网游,作为成人来讲没有太多的担心,但作为学生的家长对网游恐怕就会深恶痛绝、“谈游色变”。说实话,只要谈论起网游这个产业,就不能用“良心”二字来衡量。要是只顾了良心,估计就没有可观的收益和市场了。
网上大家普遍感觉比较适合大众口味、益智减压的游戏有魔兽世界、激战2、剑网3、最终幻想14、军团要塞2,也叫。尤其是tf2,可以免费下载免费玩,论服务,全球同服,无需vpn,只要有一个steam,一台能联网的电脑就可以了,游戏配置要求非常低。 论画面,美式漫画风格,不写实,画面也不是特别棒,但是对于3D眩晕症患者非常友好,不会造成晕眩。
对于网游,我们要一分为二地看辩证地看才对,策略游戏可以锻炼脑力,考验敏捷性、思维性,可以适当放松心情,缓解精神疲劳。你比如我们平时生活压力大,用游戏来减轻压力。还有许多人闲来无聊,来打发时间。当然,网游的危害也是显而易见的。比如大部分网络游戏运营商以各种各样的形式收费,如果对消费能力没有良好地管控,尤其是对于小孩而言,经常容易过度消费。再者网络游戏粘性较高,耗时费力,影响正常学习工作和生活。网游的社会环境中,由于没有现实中的种种约束,往往可以为所欲为,长期在这种环境中进行社交会使人失去一些现实中社交的能力,回到现实中会有些不适应,从而造成孤僻、自闭等心理问题。
所以在网游的问题上大家要适可而止,见好就收。
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HappyFarer
要说有良心,我觉得还是手游绝地求生:刺激战场,为什么这么说呢?主要有以下几点原因。
1、不充钱好玩还不充钱,这个理由应该够吧。
刺激战场是在2018年2月9日开始运营的,到现在已经整整一年时间了,没有收过玩家一分钱,当然,这其中的原因也是刺激战场没有拿到版号。
没有拿到版号,就无法开启充值。
对于玩家来说,每天下班之后,有个手游能给自己解解乏也是不错的选择,玩玩又何妨?反正又不充钱。
2、画质好画质是一款游戏的重中之重,全军出击正是意识到了这个问题,才迎难而上,奋起直追,这也从侧面证实了:游戏好不好,先要看画质。
不得不说,刺激战场在画质方面做的还是蛮好的,人物逼真,画质细腻,从游泳、跑步、风声、枪声回音、子弹下坠等方面都优化的很好,既保证了画质,又保证了游戏不卡。
能做到这一点,实属不容易。
3、网络流畅虽然说刺激战场的玩家们没有充过一分钱,但绝地求生:刺激战场玩起来一点不卡,从这点上来说,也印证了刺激战场很良心的说法,毕竟人家的服务器也要花钱啊。
4、还原端游跳伞、开车、搜集物资、抢空投、刚枪、决赛圈……
刺激战场之所以受到玩家们喜爱,除了画质,还有一个重中之重,那就是刺激战场始终坚持还原端游,能做到这一点,实属不易!
要知道,端游还要98块钱呢,而刺激战场免费给你玩,还不良心吗?
5、玩法创新虽然刺激战场的玩家们,玩了一整年也没充钱,但刺激战场的官方,还是在孜孜不倦的做游戏优化,做玩法创新,这就相当于一个厨子,做了一年的菜,天天叫你来品尝,还不花钱。
而且,还换着花样让你品尝!
一个字:良心!
问题讨论:大家还玩过哪些良心的游戏呢?欢迎评论留言。
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hoojane
是游戏就没有良心所言!都是相比之下而已,游戏公司也得挣钱、也得给员工发工资,更要研发新游戏、新技术。所以必须通过手段赚取玩家的钱财,只是或多或少罢了。
自打网络游戏出现至今,一般有两种付费方式,时间付费(点卡制)另一个就是道具收费(游戏商城),而这些最具代表的游戏就是魔兽世界和《热血江湖》。
魔兽世界是MMORPG类游戏的永恒经典,到目前为止全世界玩家也在1000万左右,而游戏里可以用金币购买点卡进行游戏,在最早无法直接从游戏中购买点卡时,都是需要玩家与玩家之间沟通换取,需要找担保人,经过12年的游戏变迁,点卡的价格也从最早300金币一张,发展到现在20多万金币一张,并且现在购买点卡的途径也有很多。
《热血江湖》这款游戏是由韩国Mgame公司发行Q版武侠风格游戏,很多人都说是“道具收费”模式的鼻祖,引领了道具收费模式的开端,很多游戏公司也从中尝到了甜头,争相模仿。巨人网络旗下《征途》更是有过之而不及。
这两种收费方式相比之购买下,还是点卡制游戏更为良心,因为内部道具一般不用单花RMB购买,只要有充裕的时间,你就会变得越来越强大。而相比道具收费游戏,你花个万八千块钱进去,你都进不了排行榜。
PC端魔兽世界肯定是最良心的网络游戏,移动端《王者荣耀》还是比较良心的,不买皮肤到荣耀王者的人也有很多。
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我要一个小花园
网游很多,但真正做到良心的又能有多少呢?在这里为大家推荐一款我个人认为很良心的游戏,没玩过的可以尝试一下!
《我的世界》
《我的世界》这款游戏在我所玩过得最良心游戏没有之一。
这是一款网易代理的3D沙盒游戏,网易公司大家都清楚,它旗下的游戏大多数属于高花费低回报,但它能够代理这样一款免费而且好玩的游戏实属不易。
《我的世界》这款游戏可以说是风靡全球,它是首款沙盒游戏的创造者,开辟了这一游戏领域的黑暗,它凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,深受人们的喜爱,玩家可以独自一人或者跟朋友一起开黑,创造出自己想要的世界,同时也能提高自己的思维能力和想象力,属于男女老少都适合玩的游戏!
而且游戏不收费,不像某些游戏打着原创的口号,而且还有高额的收费。
大家还觉得什么游戏最良心?请屏幕下方留言。喜欢的朋友可以点击关注,这里有更多好玩的游戏资讯!
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枸杞
良心游戏应该是那种玩的人多的,不发广告的那种。就好比医院一样,广告越多的,应该就是坑人的,偏偏那种不打广告的去的人就很多!正所谓金杯银杯不如老百姓的口碑!玩的多的有哪些?现在比较流行的就好像:刺激战场,王者荣耀,等等等…你看微信里。良心不良心什么的看个人了。每个人周边的朋友不一样,理解也不一样,良不良心也就都要靠自己去体会。
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旭大猴
一款游戏看是否良心,关键在于是否平衡,关键在于人名币玩家和普通玩家是否有差距,在这方面做的最好的个人认为有两款,DOTA2,无论你花不花钱,关键看你操作,买个好看的套装对游戏没任何影响,单纯的好看而已,你想不想买游戏不会勉强你,不像LOL还有符文皮肤增益,而且DOTA2游戏结束系统会偶尔给点皮肤,或是一件,或是一套,很超值,而且最关键的是要全部收费,但是DOTA2是目前竞技游戏奖金收入最高的游戏,没有之一,你如果玩得超级好,那参加比赛赢美刀去。
另一款是坦克世界,不论你花多少钱,不论你买多好的车,不论你买几百年的高级帐号,游戏里面大家都一样,没任何区别,唯一的区别就是你的水平,只是老毛子和王二雷闹矛盾国服不给更新了,不知结局如何。另外战舰世界没玩过,估计和坦克世界一样的,也是良心游戏,值得一玩。上面这几款游戏只需要官网下载安装包就成,总比那个吃鸡还要98良心的多吧?
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传扬
不请自来!在我看来游戏良不良心,其实都看你自己。而“良心”这个词的含义,在游戏中无非就是氪不氪金!或者是在不氪金的情况下能不能正常玩,其他的也没有什么可以跟良心这个词挂得上勾的!
而现在市面上的端游手游,最火爆的无非就是LOL、王者荣耀、吃鸡。这些竞技对战类游戏一直是现在玩家的主流,最主要的是他们不氪金也可以玩得很畅快。因为他们可以消费的点很少,只有出新英雄或者新皮肤的时候,官方才会促进消费。但是这些对于那些自制力强的人,些并不会为此氪金充钱,因为后期有很多活动,会免费送你一堆皮肤。至少对我来说,王者荣耀我也只是一个首冲党!
还有一个我认为良心的游戏,算是网游界的鼻祖了,虽然现在已经很少有人玩了,但是在20年前,他可是统治了中国网游界长达7年之久,他就是热血传奇!为什么说他是“鼻祖”,因为很多00后甚至95后都没有听说过他的名字,只有80、85后的人才会对他熟悉。
传奇是一款角色扮演类游戏,他的游戏模式被现在很多游戏模仿,但是有一个质的区别。当时的角色升级只能靠手动打怪获得经验,而传奇的爆率极低,所以导致怪难刷,到后期想升一级就需要在地图中,连续砍怪砍上好几天才可以!不像现在的游戏,想升级直接在商城中买一个经验丹,或者什么双倍甚至多倍的经验卡,那升级速度就像坐火箭一样了。
虽然要玩当时的传奇需要充值点卡,但是对于佛系玩家来说,一天在线个几个小时就够了,所以一张点卡对于当时的玩家也负担得起。再加上游戏里面没有什么VIP、首充、月卡等等杂七杂八的活动,所以我们只要付出最基本的就可以正常游戏了!
该说的都说了希望大家多多留言哦!原贴:哪些网游比较有良心呢?
Vivian维恩
那么推荐你玩steam版的warframe[星际战甲],无需氪金,你会经历。。。。我擦这是啥。。。我在哪。。。我该干嘛。。。我接下来干嘛。。。哦哦原来这样。。。我擦没找到攻略。。。原来这么简单。。。我去 收东西啊。。。玛德你制杖啊。。。啊。。。好累啊。。。啊。。。我的肝。。。。我日。。。。120你快点啊。。。。堵车了。。。。卒。。。
超一流的画质和优化以及多种多样的任务系统,拓宽你的眼界和操作水平。除了28块钱的皮肤,25块钱的披风其余都可以肝出来的。一入warframe深似海,从此良肝是路人
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upon
这个问题就看你认为哪方面算良心了……制作精良但是需要收费,不错!好玩就良心!
泡菜游戏但是只肝不氪,不错!我不想花钱刷这个良心!
我爱交朋友,只要朋友在,玩什么不重要!那好,社交游戏良心!
我就愿意花钱当老大,钱多少不重要!那好,氪金系列最良心!
说了半天,什么游戏良心?合你心意的最良心!问别人问再多回答你的再精彩也不一定就是你的菜~游戏嘛,自己亲自玩过才好!毕竟,鞋合不合适只有脚知道~
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Philoshore
英雄联盟吧!这是我唯一一个不充钱还能玩的很快乐的游戏!
其实游戏没有好与不好,而且那些年一起陪你通宵,一起逃课去网吧,和他们在一起玩的最开心的游戏就是最好的游戏!
以前上网凑钱,现在上网玩游戏凑人
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爱折腾的老鼠
良心网游,就是不充钱就能变强。可是它要命啊,说实话不管哪个阶级的人都不推荐一天到头在家玩游戏。我宁可充点钱,其实游戏策划做得好,充钱无所谓。我也并不追求做老大的感觉。而且有些小众游戏冲个万把块就能驰骋一方。记得以前玩一个页游,选了个小服,里面总共四五十十个人,本来分盘在好多盟,后来基本都锁在一个盟里,我们的一姐也才冲了一千不到。所以为啥要找不充钱的游戏呢,难道你觉得头发太多了?
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