魔兽世界,05年到现在了
连载时间最长的小说
inu123
从零开始 小说作者:雷云风暴
小说类别:虚拟网游 总点击:44298524 总推荐:11969345
总字数:10704324 更新:09年08月31日
【起点第一编辑组签约作品】
想要让游戏币兑换现实货币,那就一定要有一个强大的经济实体来担保其可兑换性。而这个实体只能是一国的政府。可是政府为什么要出面担保一个游戏的真实货币兑换能力?
战争也可以这样打。兵不血刃一样能干掉一个国家。一个可以兑换现实货币的游戏,一个超级敛财机器。它的名字就叫做零一个彻头彻尾的金融炸弹。
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一千万的字数,真不知道作者是怎么写的,而且好像还在写,快完结了。
PS:移猎蛮荒有一千四百万的字数吗?我不知道你从那看到的,我找了几个网站都只是一百多万字。。。。
原贴:世界上最长的小说
漂流的牙刷
最长的游戏是《天龙八部》网游,读书期间几个寝室的人一起玩,白天吃饭都在刷怪,晚上都是通宵,每个门派都玩过,这游戏啥都好人气也高就是太费钱,后期不充钱和RMB玩家没法比的,也不好组队的。所以远离游戏回归现实生活才是真的。
秋秋
按时间顺序,包括放下又捡起来的:泡泡糖,冒险岛,wow,dnf,暗黑3,是玩得比较久的。如今年近四十回归wow怀旧服,月卡照充,每个月上线时间累计三小时。[捂脸]
fx082761
从零开始,写了快8年了,15091531字,更新中。
作者:雷云风暴
官仙,5年,12924426字,更新中。
作者:陈风笑
凡人修仙传,5年,7537913 字,更新中。
作者:忘语
百炼成仙,4年,7670658字,更新中。
作者:幻雨
轮回剑典,4年,6161756字,更新中。
作者:狼影剑
无尽武装,3年,5588757字,更新中。
作者:缘分0
liushan
写得时间最长的网络小说:《从零开始》。连载时长是10年。
基本支持:
《从零开始》是由网络作家雷云风暴创作的连载小说,连载于起点中文网,该小说现为每日更新状态。小说故事发生在2063年,世界局势出现动荡,危机中的中国政府把龙缘公司开发的一款世界性网络游戏零投入市场,看似一个普通的游戏,其实不然,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个巨大的阴谋。
内容介绍:
想要让游戏币兑换现实货币,那就一定要有一个强大的经济实体来担保其可兑换性。而这个实体只能是一国的政府。可是政府为什么要出面担保一个游戏的真实货币兑换能力?
战争也可以这样打。兵不血刃一样能干掉一个国家。一个可以兑换现实货币的游戏,一个超级敛财机器。它的名字就叫做零一个彻头彻尾的金融炸弹。
WANAND
开心消消乐,我常年就玩这个游戏,不用充钱,没有技能,纯消磨时间,现在手机太害人了,不玩吧想玩,每天时间都浪费在看手机上自己也觉得不好,就玩个消消乐吧,每天有精力限制,玩完了就强迫自己放下手机,一周更新15到30关,刚好够一周玩,有时候通关的早就休息几天不玩手机也怪好,从消消乐开始玩到现在,估计有七八年了吧。
如梦秋雨
王者荣耀
本人是从17年毕业后接触它,一开始真的就是一个小白,那时是同事带我玩的,刚开始没有什么金币买英雄,几个免费赠送的英雄一直玩到紫色熟练度。每天中午休息玩两局,晚上下班后也是和同事们一起开黑。刚开始没有对段位有任何期待,只要大家一起能开黑就很兴奋,连其他没有买的英雄技能都不懂,只知道哪里亮了点哪里,真的很怀念当初的时光。回来因为个人原因就离开了那个单位,就再也没有和当时的同事们一起开黑了,现在好友在线列表还能看到同事们,也许大家都还保持一天两三局娱乐休闲吧。
到现在我也玩了5年了,段位慢慢地也来到了王者,每个赛季打到王者后就没有那么多激情了,也是偶尔开黑才想玩。
王者消耗太多的时间精力,不过可以给我们忙碌的生活增加点娱乐时光。假如没有太多变化,我应该还会继续玩下去,但不会像以前那样为了赢也拼搏了,更多的是为了开心而玩游戏。
baxuejie
今年我40了,中学就开始玩游戏,红警算一个吧,最有意思的还是暴雪出品的 暗黑破坏神,经久耐玩,现在还出了重置版,MF装备不需要天天玩,战网账号90天以内必须登录一次,强烈推荐!
宁宁小猪猪
文明 从1开始一直到现在的6 我的最爱,然后是三国志1到13都是相当好的游戏了
文明1是上世纪九十年代由席德·梅尔著成的策略游戏的经典之作,其最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。玩家头通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
文明2 这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。
文明Ⅲ是一款模拟经营类的单机游戏。它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个游戏的重心发生了改变。
文明4是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。
同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和超越刀锋和殖民时代。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留文明3的"文化"要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
也是我玩的时间最长的一款 非常的经典 系列中最好的
文明5是一款策略游戏。文明5在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。
游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在文明5登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素
文明6是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。 文明6于2018年11月16日登陆NS平台。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
我现在期待着7什么时候出来呢
laishujie
球球大作战
我记得最开始玩是从初中开始的,那个时候,由于手机的原因,还有一部分游戏的原因吧,比较卡,因为玩游戏吧,最忌讳的就是卡,也就是这个原因才导致很多玩家慢慢的讨厌,甚至卸载这个游戏,所以我没玩多久就卸载了。
现在我都读大学了,重新拾起这个游戏。觉得还挺不错的,因为现在的网速吧,5G了,还有就是游戏推出了很多活动,就觉得挺不错的,偶尔玩一下。
不知道正在阅读这篇回答的小伙伴们,你们觉得这个游戏怎样呢[机智]
cocoyangqi
源氏物语:
《源氏物语》是日本最早也是世界最长的长篇小说,它的作者紫式部姓藤原,按照日本古代妇女没有名字的惯例,紫式部只是后人给她写的作品上加题上的
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《源氏物语》是日本的一部古典文学名著,对于日本文学的发展产生过巨大的影响,被誉为日本文学的高峰。作品的成书年代至今未有确切的说法,一般认为是在一○○一年至一○○八年间,因此可以说,《源氏物语》是世界上最早的长篇写实小说,在世界文学史上也占有一定的地位。
作者紫式部,本姓藤原,原名不详。因其长兄任式部丞,故称为藤式部,这是宫里女官中的一种时尚,她们往往以父兄的官衔为名,以示身份;后来她写成《源氏物语》,书中女主人公紫姬为世人传诵,遂又称作紫式部。作者生卒年月也无法详考,大约是生于九七八年,殁于一○一五年。紫式部出身中层贵族,是书香门第的才女,曾祖父、祖父、伯父和兄长都是有名的歌人,父亲兼长汉诗、和歌,对中国古典文学颇有研究。作者自幼随父学习汉诗,熟读中国古代文献,特别是对白居易的诗有较深的造诣。
此外,她还十分熟悉音乐和佛经。不幸家道中落,她嫁给了一个比她年长二十多岁的地方官藤原宣孝,婚后不久,丈夫去世,她过着孤苦的孀居生活。后来应当时统治者藤原道长之召,入宫充当一条彰子皇后的女官,给彰子讲解日本书纪和白居易的诗作,有机会直接接触宫廷的生活,对妇女的不幸和宫廷的内幕有了全面的了解,对贵族阶级的没落倾向也有所感受。这些都为她的创作提供了艺术构思的广阔天地和坚实的生活基础。
《源氏物语》产生的时代,是藤原道长执政下平安王朝贵族社会全盛时期。这个时期,平安京的上层贵族恣意享乐,表面上一派太平盛世,实际上却充满着极其复杂而尖锐的矛盾。藤原利用累代是皇室外戚,实行摄关政治①,由其一族垄断了所有的
高官显职,扩大了自己的庄园,而且同族之间又展开权利之争;皇室贵族则依靠大寺院,设置上皇“院政”,以对抗藤源氏的势力;至于中下层贵族,虽有才能也得不到晋身之阶,他们纷纷到地方去别寻出路,地方贵族势力迅速抬头;加上庄园百姓的反
抗,使这些矛盾更加激化,甚至爆发了多次武装叛乱。整个贵族社会危机四起,已经到了盛极而衰的转折时期。
《源氏物语》正是以这段历史为背景,通过主人公源氏的生活经历和爱情故事,描写了当时贵族社会的腐败政治和淫逸生活,以典型的艺术形象,真实地反映了这个时代的面貌和特征。
首先,作者敏锐地觉察到王朝贵族社会的种种矛盾,特别是贵族内部争权夺利的斗争。作品中以弘徽殿女御(地位最高的妃子)及其父右大臣为代表的皇室外戚一派政治势力,同以源氏及其岳父左大臣为代表的皇室一派政治势力之间的较量,正是这种矛盾和斗争的反映,是主人公源氏生活的时代环境,而且决定着他一生的命运。源氏是桐壶天皇同更衣(次于女御的妃子)所生的小皇子,母子深得天皇的宠爱,弘徽殿出于妒忌,更怕天皇册立源氏为皇太子,于是逼死更衣,打击源氏及其一派,促使
天皇将源氏降为臣籍。在天皇让位给弘徽殿所生的朱雀天皇之后,右大臣掌政,源氏便完全失势;弘徽殿一派进而抓住源氏与右大臣的女儿胧月夜偷情的把柄,逼使源氏离开宫廷,把他流放到须磨、明石。
后来朝政日非,朱雀天皇身罹重病,为收拾残局才不顾弘徽殿的坚决反对,召源氏回京,恢复他的官爵。冷泉天皇继位以后,知道源氏是他的生父,就倍加礼遇,后源氏官至太政大臣,独揽朝纲。但是,贵族统治阶级内部的斗争并没有停息,源氏与左大臣之子围绕为冷泉天皇立后一事又产生了新的矛盾。
作者在书中表白:“作者女流之辈,不敢侈谈天下大事。”所以作品对政治斗争的反映,多采用侧写的手法,少有具体深入的描写,然而,我们仍能清晰地看出上层贵族之间的互相倾轧、权力之争是贯穿全书的一条主线,主人公的荣辱沉浮都与之密不可分。总之,《源氏物语》隐蔽式地折射了这个阶级走向灭亡的必然趋势,可以堪称为一幅历史画卷。
在《源氏物语》中,作者虽然主要描写源氏的爱情生活,但又不是单纯地描写爱情,而是通过源氏的恋爱、婚姻,揭示一夫多妻制下妇女的悲惨命运。在贵族社会里,男女婚嫁往往是同政治利益联系在一起的,是政治斗争的手段,妇女成了政治交
易的工具。在这方面,紫式部作了大胆的描写。左大臣把自己的女儿葵姬许配给源氏,是为了加强自己的声势,朱雀天皇在源氏四十岁得势之时,将年方十六岁的女儿三公主嫁给源氏,也是出于政治上的考虑,就连政敌右大臣发现源氏和自己的女儿胧月夜偷情,也拟将她许配给源氏,以图分化源氏一派。地方贵族明石道人和常陆介,一个为了求得富贵,强迫自己的女儿嫁给源氏;一个为了混上高官,将自己的女儿许给了左近少将,而左近少将娶他的女儿,则是为了利用常陆介的财力。作者笔下的众多妇女形象,有身份高贵的,也有身世低贱的,但她们的处境都是一样,不仅成了贵族政治斗争的工具,也成了贵族男人手中的玩物,一夫多妻制的牺牲品。
小说着墨最多的是源氏及其上下三代人对妇女的摧残。源氏的父皇玩弄了更衣,由于她出身寒微,在宫中备受冷落,最后屈死于权力斗争之中。源氏依仗自己的权势,糟蹋了不少妇女:半夜闯进地方官夫人空蝉的居室玷污了这个有夫之妇;践踏了
出身低贱的夕颜的爱情,使她抑郁而死;看见继母藤壶肖似自己的母亲,由思慕进而与她通奸;闯入家道中落的摘末花的内室调戏她,发现她长相丑陋,又加以奚落。此外,他对紫姬、明石姬等许多不同身份的女子,也都大体如此。在后十回里出现的
源氏继承人董君(他名义上是源氏和三公主之子,实际上是三公主同源氏的妻舅之子柏木私通所生)继承了祖、父两辈人荒淫的传统,摧残了孤苦伶仃的弱女浮舟,又怕事情败露,把她弃置在荒凉的宇治山庄。在这里,读者通过这些故事,可以看出这种乱伦关系和堕落生活是政治腐败的一种反映,和他们政治上的没落与衰亡有着因果关系。
作者同情这些受侮辱、受损害的妇女,着力塑造了空蝉和浮舟这两个具有反抗性格的妇女形象。空蝉出身于中层贵族,嫁给一个比她大几十岁的地方官做继室。源氏看中了她的姿色,她也曾在年轻英俊的源氏的追求下一度动摇,但她意识到自己是有夫之妇,毅然拒绝源氏的非礼行为。特别是在她丈夫死后,虽然失去惟一的依靠,源氏又未忘情于她,但她仍然没有妥协,最后削发为尼,坚持了贵族社会中一个妇女的情操和尊严,表现出弱者对强者的一种反抗。浮舟的反抗性格更为鲜明。浮舟的父
亲是天皇兄弟宇治亲王,他奸污了一个待女,生下浮舟,遂又将母女一并抛弃。母亲带着浮舟改嫁地方官常陆介。浮舟许配人家后,因身世卑贱被退婚。后来她又遭到董君、匂亲王两个贵族公子的逼迫,走投无路,跳进了宇治川,被人救起后也在小野地
方出家,企图在佛教中求得解脱。当然,无论空蝉还是浮舟,她们的反抗都是绝望无力的。这也说明作者在那个社会中,找不到拯救这些可怜妇女的更好办法,只有让她们遁入空门或一死了之。
紫式部的创作不可避免地有其历史和阶级的局限性。她既不满当时的社会现实,哀叹贵族阶级的没落,却又无法彻底否定这个社会和这个阶级;她既感到“这个恶浊可叹的末世……总是越来越坏”,可又未能自觉认识贵族阶级灭亡的历史必然性,以她在触及贵族腐败政治的时候,一方面谴责了弘徽殿一派政治野心和独断专行,另一方面又袒护源氏一派,并企图将源氏理想化,作为自己政治上的希望和寄托,对源氏政治生命的完结不胜其悲。书中第四十一回只有题目云隐而无正文,以这种奇特的表现手法来暗喻源氏的结局,正透露了作者的哀惋心情。另外在写到妇女命运的时候,她一方面对她们寄予深切的同情,另一方面又把源氏写成一个有始有终的妇女的庇护者,竭力美化源氏,在一定程度上对源氏表示同情与肯定。此外,作品中还充满了贵族阶级的美学情趣、佛教的因果报应思想,以及虚空感伤的情调。
《源氏物语》在艺术上也是一部有很大成就的作品,它开辟了日本物语文学的新道路,使日本古典现实主义文学达到一个新的高峰。
日文“物语”一词,意为故事或杂谈。物语文学是日本古典文学的一种体裁,产生于平安时代(公元十世纪初)。它在日本民间评说的基础上形成,并接受了我国六朝、隋唐传奇文学的影响。在《源氏物语》之前,物语文学分为两个流派,一为创作物语(如《竹取物语》、《落洼物语》等),纯属虚构,具有传奇色彩;一为歌物语(如《伊势物语》、大和物语等),以和歌为主,大多属客观叙事或历史记述。这些物语,脱胎于神话故事和民间传说,是向独立故事过渡的一种文学形式,它的缺点就是缺乏内在的统一性和艺术的完整性。紫式部第一次把创作物语和歌物语结合起来,并在物语的创作方法上继承了物语的写实传统,摒弃物语只重史实,缺少心理描写的缺陷,认为物语不同于历史只记述表面的粗糙的事实,其真实价值和任务在于猫写人物的内心世界,因而对物语的创作进行了探索和创新。
《源氏物语》全书共五十四回,近百万字。故事涉及三代,经历七十余年,出场人物四百余人,给读者留下鲜明印象的也有二三十人,其中主要是上层贵族,也有下层贵族,乃至宫廷侍女、平民百姓。作者对其中大多数人物都描写得细致入微,使其各具有鲜明个性,说明作者深入探索了不同人物的丰富多彩的性格特色和曲折复杂的内心世界,因而写出来的人物形象栩栩如生,富有艺术感染力。在小说结构上,《源氏物语》也很有特色。前半部四十四回以源氏为主人公,后半部十回以董君为主人公,铺陈复杂的纠葛和纷繁的事件。它既是一部统一的完整的长篇,也可以成相对独立的故事。全书以几个大事件作为故事发展的关键和转折,有条不紊地通过各种小事件,使故事的发展与高潮的涌现彼此融汇,逐步深入揭开贵族生活的内幕。在体裁方面,《源氏物语》颇似我国唐代的变文、传奇和宋代的话本,采取散文、韵文相结合的形式,以散文为主,织入近八百首和歌,使歌与文完全融为一体,成为整部小说的有机组成部分。散文叙事,和歌则抒情、状物,这不仅使行文典雅,而且对于丰富故事内容,推动情节发展,以及抒发人物感情,都起到良好的辅助作用。作者在继承本民族文学传统的基础上,广泛地采用了汉诗文,单是引用白居易的诗句就达九十余处之多;此外还大量引用《礼记》、《战国策》、《史记》、《汉书》等中国古籍中的典故,并把它们结合在故事情节之中,所以具有浓郁的中国古典文学气氛,使中国读者读来更有兴趣。
《源氏物语》问世以来,已经过去近千年了。尽管它在结构上显得有些庞杂、冗长,相同场面和心理描写重复过多,有损于作品的艺术完美性,但它毕竟是一部思想性和艺术性都很高的日本古典文学作品,在今天仍保持着它的艺术生命力,对日本文学继续产生着影响。
原贴:世界上最长的小说
喵萌
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网络小说中.象一样写得辛苦的书并不多:篇幅之庞大堪称惊人.写作时间更超过了7年.十分佩服罗森的毅力耐力.还有体力.
丰满的人物.柔美的文笔.出众的诙谐.落泪的爱情.惨烈的战斗.构成了一幅极长的画卷.看完这副画卷.你定然曾笑过.哭过.投入过.感动过-给分
cancercellm
具体是哪个记不清了。暗黑3玩到巅峰800多,应该有两三百小时吧,刺客信条奥德赛280个小时,赛尔达荒野之息300多个小时,这几个是最长的
路艾斯
孤胆枪手(1—3)
孤胆枪手第一部最经典,小时候接触这款单机游戏玩得最深,那个时候跑去黑网吧,都要玩几把!
一是孤单枪手,里面武器种类科技感十足,杀怪也很舒服!作为一款生存类游戏,活下去就行!杀的怪物会爆出弹药还有加血的!
还有一个模式就是刷多少分!这个模式特别刺激,这个游戏就是只有这里有个bug玩到最后特别卡顿,不知道电脑原因?还是什么,只要我到后面一些关卡就会卡
主要是武器是亮点!有激光枪、榴弹枪、冰冻枪、火箭筒、火焰枪之类,杀怪特别舒服,每次杀紫颜色的怪就会爆出武器!
关卡模式,通关每一关,需要钱购买这些武器!有的关卡需要去触碰炸弹,吧怪物封在里面
有一个关卡,坐到重武器架势仓里,那个才好玩,真就火力覆盖
现在偶尔也还在玩,还是老版经典
各拉丹东
穿越火线是我玩的时间最长一款游戏,从2008年开始最着迷的时候在网吧里呆了三天,那时候就玩守望之城狙击战,现在不是经常玩了,可能年龄大了吧,没有那么多时间、精力在游戏上面,得养家糊口啊!
SmokyLady
我玩天龙八部的时间比较早,刚出这款游戏的第二年玩的。那个时候我还在上大一,听好几个同学说想玩这款游戏,经不住诱惑,开启了这款游戏之旅。
由于我同学为了这款游戏做了充足的准备,拉来了很多一起来玩的同学,让我们在体验这款游戏的同时也享受到游戏带给我们的快乐。
说实在的,我还是喜欢玩原来的天龙。原来的天龙没有那么多的新增的装备,也没有属性攻击,没有雕纹、没有手工、没有暗器这些装备,但我们玩得依然很快乐。因为朋友——确切地说是因为以前玩天龙的朋友。每逢周六都是跑商的日子,我都会较早地出现在网吧里,那个时候天龙还有跑商系统,早去就可以早一些跑商了。一天光跑商就需要花费好几个小时,回想起来还是亏的,如果把花的网费用来充钱,会更划算一些。那个时候最贵的装备是少林的套装,一件就1000金,为了那个目标跑了很长时间的商。虽然亏了,但玩的很开心。慢慢的我结交了很多游戏里的朋友。只要上线就会在好友界面弹出无数个好友叫进组活动的通知,而不像现在好友界面能够聊天的人屈指可数,弹出来的信息都是系统消息。
我玩天龙断断续续差不多有八九年的时间,现在虽然我离开天龙了,也成立了家庭,拥有了一个很可爱的女儿,但我还是比较喜欢天龙八部这款游戏,偶尔还会回老区玩几天,就不想再玩了。可能就像找回当初的那种情怀吧!
大古
我玩的最长的游戏就是《街头篮球》。
那时候刚开始学会上网,走进网吧。开始不再热衷于聊天的时候。我发现了这款游戏。那是05年把好像。本身自己也喜欢打球,所以就进去试试。玩了很久也很菜,也没有充钱。
后来就经常玩一些打怪升级的网游了。街篮就是闲暇的时候打几局。
后来毕业工作。那些游戏都不再玩了。唯独街篮,玩玩停停,但始终没有真正扔下过。就这样一直玩到了现在。
玩了这么多年,依然很菜,也没怎么充钱。但还是很喜欢。这游戏里一直就是那一群老玩家。不断地弃坑又回归。经常打一半就会有人说,孩子醒了。孩子拉了。然后大家就会很理解。就像自己一样,从一个少年玩到了为人父。
这游戏从05年,到现在22年。17年了。不说人多人少,一个游戏能活17年,已经很厉害了。当年的游戏有多少都已经关服了。我就觉得,当年玩的游戏,还能上去玩玩。以前的账号还能上,角色还在。真就挺难得的了。
所以,且玩且珍惜吧!真有一天关了,就一点念想没有了。
samantha61272
怪物猎人
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
北京时间2021年7月23日7点,东京奥运会开幕式在东京国立竞技场举行。在代表团入场环节中,入场曲目包含众多游戏、动画音乐,其中包括怪物猎人作品的经典配乐
、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起此时,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程
17081708
少林,少林派传承十分久远,生命里十分顽强,底蕴十分的丰厚,在各个剧本中都曾经出现,且博大精深,天龙八部就是其中一个,很多绝世的武功都出自少林,少林的高手真是遍布天下。
三口梦
最长时间的一款游戏应该是电脑里自带的小游戏,挖地雷吧。从1997年开始接触电脑,就经常玩。当时还有扑克牌,接龙什么的,就喜欢玩挖地雷,感觉这个考智力,需要计算概率。虽然一直玩,现在也偶尔来一盘,但是玩的不精,最快速度也要160多[捂脸][捂脸]
麻油仔
坦克世界,整整11年。这也是一款中年玩家最多的游戏了。我是国服第一批玩家,从2011年公测开始入坑,断断续续,一直玩到现在,虽然卸载了很多次,但还是会时不时重新载回来玩几把。11年,这已经不仅仅是游戏了。
一、男人关于战争的痴迷。
男生大多是无法拒绝战争游戏的。2011年还在大学校园,跟大多数男生宿舍一样,当时最流行的应该是《穿越火线》,《英雄联盟》,地下城勇士LOL什么的。但我对那些魔幻的人物画面完全无感,于是宿舍就我一个人玩军事类游戏,我喜欢现实的东西。游戏是Wargaming旗下的,这家游戏很较真,所有的坦克模型全部参照博物馆,历史档案图纸复刻建模的,而且每一辆坦克都是历史上真实存在或设计过,完全是历史的重现。所以,哪个男人能拒绝拥有一辆T-34坦克或者“虎”式坦克呢。于是拼命打经验,打银币,就为了得到梦寐以求的坦克,那是青春里很多激动的时刻。
二、游戏是少不了兄弟的。
这游戏一场对抗就是30个玩家下场,需要相当高的默契和战术配合。于是我拉隔壁寝室的两个同学入坑了,后来每个有空的大学周末,我们仨就天天一起“打坦克”,被同学戏称为“炮友”。坦白说,他们比我更有游戏天赋,以至于到最后,我所练的战车是最少的,技术也菜。真是怀念那段旧时光,虽然是最差配置的笔记本电脑,有时fps低的离谱,画面卡的不行,但三人在激烈对抗中相互掩护,相互挡炮,“生死相依”的瞬间,以及“我们痛击了敌人!”,“敌方坦克被摧毁!”“我们未能穿透敌方的装甲”的无线电播报中,友情在游戏中升华,所以,我们至今是最好的朋友。
三、关于青春的痕迹。
现如今已经离开校园近10年了,坦克世界游戏已经融入了青春。虽然已经成家立业,大腹便便,但三个中年男人重新进入坦克世界,我们依旧是驰骋战场的坦克杀手,激情在那一刻点燃,乌拉!
关于游戏,放几张画面你就能感受到了,充满钢铁暴力的坦克装甲!最后,希望战争永远只存在于游戏中,祝愿世界早日和平,祝愿乌克兰早日恢复宁静!
绰号:大白兔
绰号:大B哥
虎王
绰号:4爷
绰号:鼠爷
绰号:110
叶子Uia
开心消消乐,很考研一个人的耐心。
我大学的时候很有耐心,下载了开心消消乐,上课枯燥的时候,她就睡觉,睡醒了继续玩游戏。下课了回食堂把午餐打包带回寝室,手机充点电,边吃边打游戏。
后来实习了,工作了,人家都玩到1000多关了,真的很6。
c陈崴w
天蚕土豆,天蚕土我反复的思考,我也认为天蚕土豆最差劲。写一部小说拖了那么久,两年多了都快三年了,还没有写完。用一句俗话:“王二娘的裹脚又臭又长。”以前几周才更新,现在好一点每天更新两章,不过为了掉一下哪些忠实的斗破迷的胃口,用一些耽搁的是来拖延结束的时间,获得更多的票和点击率。众多的斗破迷被他牵着鼻子走,其实很多看小说的人都是想在空闲的时间找个娱乐的东西。现在搞得许多人天天盼到更新,没有在空闲时间得到休息反而增加了诸多烦恼,惦记更新休息不好也就违背原来众多小说读者的原意。说一句不好听的话小说作家的衣食父母是小说爱好者,现在反而让他们牵制。不得不说是一种悲剧,现在我感觉自己也好像被他牵着鼻子走,玩弄于鼓掌之间。我决定以后天蚕土豆写的小说尽量不看他的,要看也等更新完结了再看,不受制于人。豆
lilian
密传有人玩过吗?这是我当年玩的最久的一款网络游戏,每个职业有2种发展路线。升级比较慢,基本都是组队打怪。老虎、妖僧、刷狐狸、跑花。当时玩过弓箭手、刺客、法师,游戏主线分了三大主神,梵天、湿婆、比湿努,三个派系pk。至今都还记得,后面玩过私服,感觉还不错。
maige
其实要说玩过的游戏真的算是不少了,早期的半条命、红警、劲舞团等,到中学时代的CF、QQ飞车、QQ炫舞、大话西游、魔兽世界。后期还能坚持玩到现在的也就剩下魔兽世界了。
魔兽世界,算是暴雪出品的现象级网游了,2004年开始公测,属于第一款大型3D网络游戏了,发展到现在一直也称得上经久不衰吧。2019年,随着魔兽世界:怀旧服上线,又有大批老玩家回归。
经过这两年怀旧服的持续发展,已经有经典旧时:永久60版本燃烧的远征TBC两个版本,且在今年下半年会持续开放巫妖王之怒WLK版本。
其实魔兽世界到现在开放不同的版本,已经是一个大型社交生活类网游了,里面形形色色的人都有。甚至能让体会到人性的美好和社会的毒打~。也真可以称得上算一个世界了。
小丑鱼cylia
我对武侠小说不太了解,但我认为武侠小说中传承时间最长的,时间的门派是,武当派和峨眉派,因为我对他俩的印象最深刻,这两个帮派之间的关系也是非常的复杂,里面还有张无忌。
沙发上的弯虾
这里有几个人玩过这游戏?
派派玩了三年,刚开始玩是抢红包,就为了红包而玩。在里面种菜,收菜,抢好友红包,在各个家族乱窜,聊天。 去别人家族玩,自己技能太低,还会被踢出来,为了升级技能,攒星星,把技能点高。
三年,技能才点到绿冠,到现在版本更新成玩船了,我们普通人也不花钱玩,就这样慢慢地玩船,我们永远追不上充钱的人,家族大神越来越多,我们小也不敢上他们的船,逐渐地,我们就被遗弃,我们小的没有自己的队,做任务只能做初级,高级没人带了,大神都自己顾自己了。
玩船任务太多,每天的任务都很难做完,每天要抢三个贸易,抢四个珍珠,抢贸易最费时间,去抢别人就拦截了,一直浪费下去,要完成三个贸易掠夺,都要抢到晚上,大部分时间都用在这上面,玩这个游戏得有耐心,就是要自己做贸易或者去抢贸易,都会获得升级石,有更多升级石才能给船升级。
我们联盟做贸易统一时间是晚上六点,到六点大家就可以发贸易,要守着,不要让人来抢。有人来掠夺,就向家族或联盟求救,让大神来救。一直守到贸易结束,发一趟贸易一个小时,自己的贸易安全了就好了,我在联盟也救了好多人,救人也有奖励。有了船,大家也不聊天了,有的人下班就来做任务,来收菜,抢点红包,抢点券,扩地, 有活动就给船升级。天天重复这些,没事做还可以在联盟聊天,家族里没啥人聊天,都各忙各的
我们船小越玩越没意思,没人带,高级深渊都没大神帮忙,只好做初级。自己的船可怜,活不下去了,不玩了,卸掉了。
坏小子—伟伟
武侠小说传承最长的门派,有很多像武当派,峨眉山,昆仑山的,少林寺等等的,让我们感受到传说中门派的魅力,其中有很多的门派有非常特殊技能,让观众看完无不赞同,并且也会爱上武侠小说。
stones.xie
英雄联盟,
本人资深网游老网虫,从2007年接触游戏以后,先是问道一年,后是地下城三年,之后就没怎么玩游戏了,2013年经朋友介绍,不花钱的游戏,英雄联盟,就一直玩了。
crystal_eva
我玩的最久的游戏是完美世界。从端游到手游,长达10年之久。
特别是端游的日子很怀念,我那时候玩的是5.0女刺客。经常参加领土和帮派任务。还喜欢pk,野外打架(嘿嘿,有点暴力了)认识了一群玩的好的哥哥姐姐们带我一起下副本做任务。还有个很好的cp很照顾我。
近年出了手游,我又回归了。手游也不错,就是相对氪金。不过还是找到了当初端游的感觉。和帮派,和结拜,和cp,和姐妹一起做任务依旧是每天最开心的事。
我爱完美
luank1122
我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。
Wait! I know you.
I'm your sword and your shield.
大头老潘
谢谢邀请,不过让你很失望,对游戏不感兴趣,没那爱好。最长的游戏就是85后玩的街机,游戏厅里的。至于电脑上的,那些充钱玩的都没怎么玩,因为要充钱升级才能打的更快,不想那么白白浪费钱。所以对电脑上的游戏没多大兴趣。