魔兽世界,05年到现在了
史上连载时间最长的小说
漂流的牙刷
最长的游戏是《天龙八部》网游,读书期间几个寝室的人一起玩,白天吃饭都在刷怪,晚上都是通宵,每个门派都玩过,这游戏啥都好人气也高就是太费钱,后期不充钱和RMB玩家没法比的,也不好组队的。所以远离游戏回归现实生活才是真的。
秋秋
按时间顺序,包括放下又捡起来的:泡泡糖,冒险岛,wow,dnf,暗黑3,是玩得比较久的。如今年近四十回归wow怀旧服,月卡照充,每个月上线时间累计三小时。[捂脸]
fx082761
从零开始,写了快8年了,15091531字,更新中。
作者:雷云风暴
官仙,5年,12924426字,更新中。
作者:陈风笑
凡人修仙传,5年,7537913 字,更新中。
作者:忘语
百炼成仙,4年,7670658字,更新中。
作者:幻雨
轮回剑典,4年,6161756字,更新中。
作者:狼影剑
无尽武装,3年,5588757字,更新中。
作者:缘分0
liushan
写得时间最长的网络小说:《从零开始》。连载时长是10年。
基本支持:
《从零开始》是由网络作家雷云风暴创作的连载小说,连载于起点中文网,该小说现为每日更新状态。小说故事发生在2063年,世界局势出现动荡,危机中的中国政府把龙缘公司开发的一款世界性网络游戏零投入市场,看似一个普通的游戏,其实不然,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个巨大的阴谋。
内容介绍:
想要让游戏币兑换现实货币,那就一定要有一个强大的经济实体来担保其可兑换性。而这个实体只能是一国的政府。可是政府为什么要出面担保一个游戏的真实货币兑换能力?
战争也可以这样打。兵不血刃一样能干掉一个国家。一个可以兑换现实货币的游戏,一个超级敛财机器。它的名字就叫做零一个彻头彻尾的金融炸弹。
WANAND
开心消消乐,我常年就玩这个游戏,不用充钱,没有技能,纯消磨时间,现在手机太害人了,不玩吧想玩,每天时间都浪费在看手机上自己也觉得不好,就玩个消消乐吧,每天有精力限制,玩完了就强迫自己放下手机,一周更新15到30关,刚好够一周玩,有时候通关的早就休息几天不玩手机也怪好,从消消乐开始玩到现在,估计有七八年了吧。
如梦秋雨
王者荣耀
本人是从17年毕业后接触它,一开始真的就是一个小白,那时是同事带我玩的,刚开始没有什么金币买英雄,几个免费赠送的英雄一直玩到紫色熟练度。每天中午休息玩两局,晚上下班后也是和同事们一起开黑。刚开始没有对段位有任何期待,只要大家一起能开黑就很兴奋,连其他没有买的英雄技能都不懂,只知道哪里亮了点哪里,真的很怀念当初的时光。回来因为个人原因就离开了那个单位,就再也没有和当时的同事们一起开黑了,现在好友在线列表还能看到同事们,也许大家都还保持一天两三局娱乐休闲吧。
到现在我也玩了5年了,段位慢慢地也来到了王者,每个赛季打到王者后就没有那么多激情了,也是偶尔开黑才想玩。
王者消耗太多的时间精力,不过可以给我们忙碌的生活增加点娱乐时光。假如没有太多变化,我应该还会继续玩下去,但不会像以前那样为了赢也拼搏了,更多的是为了开心而玩游戏。
baxuejie
今年我40了,中学就开始玩游戏,红警算一个吧,最有意思的还是暴雪出品的 暗黑破坏神,经久耐玩,现在还出了重置版,MF装备不需要天天玩,战网账号90天以内必须登录一次,强烈推荐!
宁宁小猪猪
文明 从1开始一直到现在的6 我的最爱,然后是三国志1到13都是相当好的游戏了
文明1是上世纪九十年代由席德·梅尔著成的策略游戏的经典之作,其最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。玩家头通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
文明2 这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。
文明Ⅲ是一款模拟经营类的单机游戏。它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个游戏的重心发生了改变。
文明4是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。
同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和超越刀锋和殖民时代。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留文明3的"文化"要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
也是我玩的时间最长的一款 非常的经典 系列中最好的
文明5是一款策略游戏。文明5在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。
游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在文明5登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素
文明6是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。 文明6于2018年11月16日登陆NS平台。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
我现在期待着7什么时候出来呢
laishujie
球球大作战
我记得最开始玩是从初中开始的,那个时候,由于手机的原因,还有一部分游戏的原因吧,比较卡,因为玩游戏吧,最忌讳的就是卡,也就是这个原因才导致很多玩家慢慢的讨厌,甚至卸载这个游戏,所以我没玩多久就卸载了。
现在我都读大学了,重新拾起这个游戏。觉得还挺不错的,因为现在的网速吧,5G了,还有就是游戏推出了很多活动,就觉得挺不错的,偶尔玩一下。
不知道正在阅读这篇回答的小伙伴们,你们觉得这个游戏怎样呢[机智]
喵萌
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网络小说中.象一样写得辛苦的书并不多:篇幅之庞大堪称惊人.写作时间更超过了7年.十分佩服罗森的毅力耐力.还有体力.
丰满的人物.柔美的文笔.出众的诙谐.落泪的爱情.惨烈的战斗.构成了一幅极长的画卷.看完这副画卷.你定然曾笑过.哭过.投入过.感动过-给分
cancercellm
具体是哪个记不清了。暗黑3玩到巅峰800多,应该有两三百小时吧,刺客信条奥德赛280个小时,赛尔达荒野之息300多个小时,这几个是最长的
路艾斯
孤胆枪手(1—3)
孤胆枪手第一部最经典,小时候接触这款单机游戏玩得最深,那个时候跑去黑网吧,都要玩几把!
一是孤单枪手,里面武器种类科技感十足,杀怪也很舒服!作为一款生存类游戏,活下去就行!杀的怪物会爆出弹药还有加血的!
还有一个模式就是刷多少分!这个模式特别刺激,这个游戏就是只有这里有个bug玩到最后特别卡顿,不知道电脑原因?还是什么,只要我到后面一些关卡就会卡
主要是武器是亮点!有激光枪、榴弹枪、冰冻枪、火箭筒、火焰枪之类,杀怪特别舒服,每次杀紫颜色的怪就会爆出武器!
关卡模式,通关每一关,需要钱购买这些武器!有的关卡需要去触碰炸弹,吧怪物封在里面
有一个关卡,坐到重武器架势仓里,那个才好玩,真就火力覆盖
现在偶尔也还在玩,还是老版经典
各拉丹东
穿越火线是我玩的时间最长一款游戏,从2008年开始最着迷的时候在网吧里呆了三天,那时候就玩守望之城狙击战,现在不是经常玩了,可能年龄大了吧,没有那么多时间、精力在游戏上面,得养家糊口啊!
SmokyLady
我玩天龙八部的时间比较早,刚出这款游戏的第二年玩的。那个时候我还在上大一,听好几个同学说想玩这款游戏,经不住诱惑,开启了这款游戏之旅。
由于我同学为了这款游戏做了充足的准备,拉来了很多一起来玩的同学,让我们在体验这款游戏的同时也享受到游戏带给我们的快乐。
说实在的,我还是喜欢玩原来的天龙。原来的天龙没有那么多的新增的装备,也没有属性攻击,没有雕纹、没有手工、没有暗器这些装备,但我们玩得依然很快乐。因为朋友——确切地说是因为以前玩天龙的朋友。每逢周六都是跑商的日子,我都会较早地出现在网吧里,那个时候天龙还有跑商系统,早去就可以早一些跑商了。一天光跑商就需要花费好几个小时,回想起来还是亏的,如果把花的网费用来充钱,会更划算一些。那个时候最贵的装备是少林的套装,一件就1000金,为了那个目标跑了很长时间的商。虽然亏了,但玩的很开心。慢慢的我结交了很多游戏里的朋友。只要上线就会在好友界面弹出无数个好友叫进组活动的通知,而不像现在好友界面能够聊天的人屈指可数,弹出来的信息都是系统消息。
我玩天龙断断续续差不多有八九年的时间,现在虽然我离开天龙了,也成立了家庭,拥有了一个很可爱的女儿,但我还是比较喜欢天龙八部这款游戏,偶尔还会回老区玩几天,就不想再玩了。可能就像找回当初的那种情怀吧!
大古
我玩的最长的游戏就是《街头篮球》。
那时候刚开始学会上网,走进网吧。开始不再热衷于聊天的时候。我发现了这款游戏。那是05年把好像。本身自己也喜欢打球,所以就进去试试。玩了很久也很菜,也没有充钱。
后来就经常玩一些打怪升级的网游了。街篮就是闲暇的时候打几局。
后来毕业工作。那些游戏都不再玩了。唯独街篮,玩玩停停,但始终没有真正扔下过。就这样一直玩到了现在。
玩了这么多年,依然很菜,也没怎么充钱。但还是很喜欢。这游戏里一直就是那一群老玩家。不断地弃坑又回归。经常打一半就会有人说,孩子醒了。孩子拉了。然后大家就会很理解。就像自己一样,从一个少年玩到了为人父。
这游戏从05年,到现在22年。17年了。不说人多人少,一个游戏能活17年,已经很厉害了。当年的游戏有多少都已经关服了。我就觉得,当年玩的游戏,还能上去玩玩。以前的账号还能上,角色还在。真就挺难得的了。
所以,且玩且珍惜吧!真有一天关了,就一点念想没有了。
samantha61272
怪物猎人
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。
北京时间2021年7月23日7点,东京奥运会开幕式在东京国立竞技场举行。在代表团入场环节中,入场曲目包含众多游戏、动画音乐,其中包括怪物猎人作品的经典配乐
、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起此时,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程
17081708
少林,少林派传承十分久远,生命里十分顽强,底蕴十分的丰厚,在各个剧本中都曾经出现,且博大精深,天龙八部就是其中一个,很多绝世的武功都出自少林,少林的高手真是遍布天下。
三口梦
最长时间的一款游戏应该是电脑里自带的小游戏,挖地雷吧。从1997年开始接触电脑,就经常玩。当时还有扑克牌,接龙什么的,就喜欢玩挖地雷,感觉这个考智力,需要计算概率。虽然一直玩,现在也偶尔来一盘,但是玩的不精,最快速度也要160多[捂脸][捂脸]
麻油仔
坦克世界,整整11年。这也是一款中年玩家最多的游戏了。我是国服第一批玩家,从2011年公测开始入坑,断断续续,一直玩到现在,虽然卸载了很多次,但还是会时不时重新载回来玩几把。11年,这已经不仅仅是游戏了。
一、男人关于战争的痴迷。
男生大多是无法拒绝战争游戏的。2011年还在大学校园,跟大多数男生宿舍一样,当时最流行的应该是《穿越火线》,《英雄联盟》,地下城勇士LOL什么的。但我对那些魔幻的人物画面完全无感,于是宿舍就我一个人玩军事类游戏,我喜欢现实的东西。游戏是Wargaming旗下的,这家游戏很较真,所有的坦克模型全部参照博物馆,历史档案图纸复刻建模的,而且每一辆坦克都是历史上真实存在或设计过,完全是历史的重现。所以,哪个男人能拒绝拥有一辆T-34坦克或者“虎”式坦克呢。于是拼命打经验,打银币,就为了得到梦寐以求的坦克,那是青春里很多激动的时刻。
二、游戏是少不了兄弟的。
这游戏一场对抗就是30个玩家下场,需要相当高的默契和战术配合。于是我拉隔壁寝室的两个同学入坑了,后来每个有空的大学周末,我们仨就天天一起“打坦克”,被同学戏称为“炮友”。坦白说,他们比我更有游戏天赋,以至于到最后,我所练的战车是最少的,技术也菜。真是怀念那段旧时光,虽然是最差配置的笔记本电脑,有时fps低的离谱,画面卡的不行,但三人在激烈对抗中相互掩护,相互挡炮,“生死相依”的瞬间,以及“我们痛击了敌人!”,“敌方坦克被摧毁!”“我们未能穿透敌方的装甲”的无线电播报中,友情在游戏中升华,所以,我们至今是最好的朋友。
三、关于青春的痕迹。
现如今已经离开校园近10年了,坦克世界游戏已经融入了青春。虽然已经成家立业,大腹便便,但三个中年男人重新进入坦克世界,我们依旧是驰骋战场的坦克杀手,激情在那一刻点燃,乌拉!
关于游戏,放几张画面你就能感受到了,充满钢铁暴力的坦克装甲!最后,希望战争永远只存在于游戏中,祝愿世界早日和平,祝愿乌克兰早日恢复宁静!
绰号:大白兔
绰号:大B哥
虎王
绰号:4爷
绰号:鼠爷
绰号:110
心之恋_2013
风姿物语,罗森着,会很好看的一本书,虽然很长,但剧情很强,人物很强,强烈推荐.
《风姿物语》从1997年8月开始在网络上连载,作者罗森以每月一本书的速度写了一部77本共计5278329字的玄幻小说。本书以调侃历史的轻松风格受到了很多读者的喜爱,在书里,陆游和周公瑾成了师徒,皇太极和多尔衮实际上是同一个人的两次生命,李煜是飘忽不定的世外剑仙,而在整本书里面,最让人怀念的那个英雄名叫白起,最让人哭笑不得的是爱因斯坦变成了善于发明各种魔法器具的魔族女子,她的父亲则是贝多芬。在诸如此类的颠覆活动中,读者和作者一起开着历史的玩笑。书中还引入了日式漫画的风格,很多读者也是在阅读此书后开始了玄幻小说的创作,所以很多人称这部小说为“玄幻小说的始祖”。 而网络版终于连载九年之后在2006年一月有了完结篇,其还未落地出版的70余本书也将于3月份开始有规律的出版。
叶子Uia
开心消消乐,很考研一个人的耐心。
我大学的时候很有耐心,下载了开心消消乐,上课枯燥的时候,她就睡觉,睡醒了继续玩游戏。下课了回食堂把午餐打包带回寝室,手机充点电,边吃边打游戏。
后来实习了,工作了,人家都玩到1000多关了,真的很6。
c陈崴w
天蚕土豆,天蚕土我反复的思考,我也认为天蚕土豆最差劲。写一部小说拖了那么久,两年多了都快三年了,还没有写完。用一句俗话:“王二娘的裹脚又臭又长。”以前几周才更新,现在好一点每天更新两章,不过为了掉一下哪些忠实的斗破迷的胃口,用一些耽搁的是来拖延结束的时间,获得更多的票和点击率。众多的斗破迷被他牵着鼻子走,其实很多看小说的人都是想在空闲的时间找个娱乐的东西。现在搞得许多人天天盼到更新,没有在空闲时间得到休息反而增加了诸多烦恼,惦记更新休息不好也就违背原来众多小说读者的原意。说一句不好听的话小说作家的衣食父母是小说爱好者,现在反而让他们牵制。不得不说是一种悲剧,现在我感觉自己也好像被他牵着鼻子走,玩弄于鼓掌之间。我决定以后天蚕土豆写的小说尽量不看他的,要看也等更新完结了再看,不受制于人。豆
lilian
密传有人玩过吗?这是我当年玩的最久的一款网络游戏,每个职业有2种发展路线。升级比较慢,基本都是组队打怪。老虎、妖僧、刷狐狸、跑花。当时玩过弓箭手、刺客、法师,游戏主线分了三大主神,梵天、湿婆、比湿努,三个派系pk。至今都还记得,后面玩过私服,感觉还不错。
maige
其实要说玩过的游戏真的算是不少了,早期的半条命、红警、劲舞团等,到中学时代的CF、QQ飞车、QQ炫舞、大话西游、魔兽世界。后期还能坚持玩到现在的也就剩下魔兽世界了。
魔兽世界,算是暴雪出品的现象级网游了,2004年开始公测,属于第一款大型3D网络游戏了,发展到现在一直也称得上经久不衰吧。2019年,随着魔兽世界:怀旧服上线,又有大批老玩家回归。
经过这两年怀旧服的持续发展,已经有经典旧时:永久60版本燃烧的远征TBC两个版本,且在今年下半年会持续开放巫妖王之怒WLK版本。
其实魔兽世界到现在开放不同的版本,已经是一个大型社交生活类网游了,里面形形色色的人都有。甚至能让体会到人性的美好和社会的毒打~。也真可以称得上算一个世界了。
小丑鱼cylia
我对武侠小说不太了解,但我认为武侠小说中传承时间最长的,时间的门派是,武当派和峨眉派,因为我对他俩的印象最深刻,这两个帮派之间的关系也是非常的复杂,里面还有张无忌。
沙发上的弯虾
这里有几个人玩过这游戏?
派派玩了三年,刚开始玩是抢红包,就为了红包而玩。在里面种菜,收菜,抢好友红包,在各个家族乱窜,聊天。 去别人家族玩,自己技能太低,还会被踢出来,为了升级技能,攒星星,把技能点高。
三年,技能才点到绿冠,到现在版本更新成玩船了,我们普通人也不花钱玩,就这样慢慢地玩船,我们永远追不上充钱的人,家族大神越来越多,我们小也不敢上他们的船,逐渐地,我们就被遗弃,我们小的没有自己的队,做任务只能做初级,高级没人带了,大神都自己顾自己了。
玩船任务太多,每天的任务都很难做完,每天要抢三个贸易,抢四个珍珠,抢贸易最费时间,去抢别人就拦截了,一直浪费下去,要完成三个贸易掠夺,都要抢到晚上,大部分时间都用在这上面,玩这个游戏得有耐心,就是要自己做贸易或者去抢贸易,都会获得升级石,有更多升级石才能给船升级。
我们联盟做贸易统一时间是晚上六点,到六点大家就可以发贸易,要守着,不要让人来抢。有人来掠夺,就向家族或联盟求救,让大神来救。一直守到贸易结束,发一趟贸易一个小时,自己的贸易安全了就好了,我在联盟也救了好多人,救人也有奖励。有了船,大家也不聊天了,有的人下班就来做任务,来收菜,抢点红包,抢点券,扩地, 有活动就给船升级。天天重复这些,没事做还可以在联盟聊天,家族里没啥人聊天,都各忙各的
我们船小越玩越没意思,没人带,高级深渊都没大神帮忙,只好做初级。自己的船可怜,活不下去了,不玩了,卸掉了。
坏小子—伟伟
武侠小说传承最长的门派,有很多像武当派,峨眉山,昆仑山的,少林寺等等的,让我们感受到传说中门派的魅力,其中有很多的门派有非常特殊技能,让观众看完无不赞同,并且也会爱上武侠小说。
stones.xie
英雄联盟,
本人资深网游老网虫,从2007年接触游戏以后,先是问道一年,后是地下城三年,之后就没怎么玩游戏了,2013年经朋友介绍,不花钱的游戏,英雄联盟,就一直玩了。
crystal_eva
我玩的最久的游戏是完美世界。从端游到手游,长达10年之久。
特别是端游的日子很怀念,我那时候玩的是5.0女刺客。经常参加领土和帮派任务。还喜欢pk,野外打架(嘿嘿,有点暴力了)认识了一群玩的好的哥哥姐姐们带我一起下副本做任务。还有个很好的cp很照顾我。
近年出了手游,我又回归了。手游也不错,就是相对氪金。不过还是找到了当初端游的感觉。和帮派,和结拜,和cp,和姐妹一起做任务依旧是每天最开心的事。
我爱完美
luank1122
我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。
Wait! I know you.
I'm your sword and your shield.
大头老潘
谢谢邀请,不过让你很失望,对游戏不感兴趣,没那爱好。最长的游戏就是85后玩的街机,游戏厅里的。至于电脑上的,那些充钱玩的都没怎么玩,因为要充钱升级才能打的更快,不想那么白白浪费钱。所以对电脑上的游戏没多大兴趣。
wing
魔兽世界,贯穿了一整个青春,
2005年魔兽世界正式公测,我也在当时因为魔兽争霸的原因踏入了这个世界。
魔兽世界把当时网络游戏“单机玩”的大环境彻底革新,每一位在这个游戏里学习到的第一节课就是要“配合”!就算是最最最“初级”的5人制副本哀嚎洞穴、死亡矿井,如果没有队友间的很好的配合,也会让你尸横遍野!当时的每一个副本都体现了当年的暴雪制作游戏的用心,也让玩家对于开荒副本玩得乐此不疲!
因为当时九城的滞后性,当时国内的魔兽世界直接进入了黑翼之巢版本(1.6版本)但是当时的国内还正在为了努力通过熔火之心打败大螺丝而努力着,熔火之心是魔兽世界第一个40人的副本,也是当时神级武器风剑和橙锤的诞生地。当时的我深深地沉浸在其中,每天跟着工会定时上线进组开荒,标分拿装备,想想那时候才是真的还算单纯的游戏。
那时候团队副本的概念也是第一次出现在大型网络游戏中,当时的“UC语音”、“YY语音”等语音聊天软件,也因为魔兽世界副本的原因而风靡全中国。当年成为一位优秀的指挥是魔兽玩家的目标,当时每一位wower心中也都向往着有一天自己能成为团长指挥一场经典的战役!
在当时大型团队配合磨合不够熟练,国内玩家一直不能进入黑翼之巢,九城为了快速提升国内玩家装备,追赶世界服的进度,在开服两个月迅速开放了祖尔格拉布(1.7版本)就是从这个版本开始,出现了一种叫卡bug的玩法,想想当时人们也是脑洞很大,在这种打法的盛行下,国内玩家装备水平很快就提升了,熔火之心大螺丝也很快的踏在脚下。
终于又回到了版本的初衷黑翼之巢,当时还开放了一个版本叫流沙之战(1.8版本),也就是安其拉的前缀,但是当时国内玩家还在致力于开荒黑翼之巢,再加上这个版本并没有什么很好的特色,就被玩家们遗忘在风中了。
当时的黑翼之巢需要团队的配合要求更上一层,当时本人的工会在bug打法下顺利通过了黑翼一号boss,但是在二号boss红龙面前,经过了长达一个月的开荒失败,团长心态崩溃,解散了团队,当时作为一个法师的我也因祸得福,换了一个工会从此跟上了版本的进度。
2006年版本更新,安其拉之门开启(1.9版本)这是魔兽世界第一次服务器大事件,说起来能让整个服务器玩家齐心协力向着共同目标努力的事件,在当年那个时代的游戏洪流中,也只有魔兽世界能做到了。安其拉开门事件,想必经历过的老玩家真的想在怀旧服再次经历一次吧?记得当时每个服务器联盟和部落公会会长相聚在一个YY频道,商议如何分配上线时间,资源收集。要知道当时的服务器可不比现在,承受不了如此庞大数量的玩家,各个公会约定了上线时间就是为了让服务器保持流畅,能让双方尽快完成安其拉开门任务!
几个月后还更新了一个版本叫勇者归来(1.10版本)当时大家都在安其拉里面奔着克苏恩努力着,都没空关注这个小小的更新。
06年中旬纳克萨玛斯之影版本更新(1.11版本)又是一个经典的版本,巫妖王的仆从克尔苏加德带着悬浮之城纳克萨玛斯出现在玩家面前,这个版本对于我又是一个游戏的遗憾,当时本人所在的工会已经强大到可以开荒克苏恩的水平,纳克萨玛斯的开启,立马就纳入了工会安排,当时的我因为学校出外写生,不能跟进度,等我写生归来,发现工会散了,后来和团长聊天中知道团队在开荒四dk的时候有成员心态崩溃,产生了连锁反应,造成了了团队的分崩离析,现在还记得团长的感概:最难的不是boss,而是你身边的队友!
后来又更新了一个版本,战鼓震天(1.12版本)版本更新主要是跨服战场的开启,喜欢战场的朋友可能知道这个版本,当时的我完全没有在意,只是去体验了一下。
2007年风暴前夕版本更新(2.0版本)进入70级版本的预热阶段,天赋等设置全部更新。
2007年9月魔兽世界燃烧远征国服正式上线(2.1版本)这个版本又是魔兽世界里程碑一样的版本。新加入了血精灵,德莱尼种族,让联盟有了萨满,部落有了骑士,这个版本开放了多个副本卡拉赞、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神庙、风暴要塞、海加尔山、还有就是终极副本海加尔山。版本也带来了团队的革新,由40人的团队缩减到25人的团队,大大降低了团队的磨合时间。
这个版本也是是非最多的版本当时的蛋刀,凤凰,造成了多少团队的分崩,朋友的反目,曾经一起战斗的队友,为了一件装备,成了反目的敌人。
同年三个月后,邪神禁地祖阿曼版本上线(2.3版本)当时的竞速奖励祖阿曼战熊成为经典,也是我玩魔兽世界最辉煌的一段时间,工会服务器第一,团队配合默契强力,点卡从来不用担心还有富裕,多有副本平趟,祖阿曼战熊人手一只。也是这个版本,有了g团的概念,当时团队装备水平和配合可以在少人的情况下也能rush,就经常给老板们打工。
2008年决战太阳井版本更新(2.4版本)基尔加丹的出现,又给当时已经无聊的玩家一个新的挑战,但当时国服远远落后于世界服,所以打法早已经随时可查,像当时我所在的成熟团队,很快的就按压了基尔加丹。
同年年底末日回响版本更新(3.0)这个版本基本没给我什么印象,因为当时外服的更新,团队集体迁移外服开荒奥杜尔等副本。
2009年魔兽世界的第二个历史大事件在此时发生,在6月7号,国服的魔兽世界代理商从“第九城市”换成了“网易”,而网易接手魔兽世界不久之后,国服也终于开始追赶世界服版本!网易接手魔兽世界之后,因为国服游戏版本比世界服落后太多,所以版本更新速度到了玩家不能承受的极限!用当时贴切的一句话来说就是:现版本装备还没刷毕业,新的版本就开放了……
同年9月魔兽世界重新开服(3.13版本),但是版本依然没有更新,我所在的团队还是继续在外服进度。当然后来也陆续更新了奥杜尔等副本,但已经对我们没有任何吸引力。当时的我也面对着即将毕业,踏入社会。
2010年8月巫妖王之怒版本上线(3.2版本)这个版本再次把魔兽世界送到了巅峰,但巫妖王也是魔兽世界整体开始走下坡路的转折点,从这个版本之后,魔兽世界的玩家流失速度开始剧增,这其中的缘由也并非游戏体验变差,而是……
不是我们不热爱魔兽世界了,而是我们长大了,那个世界永远在我们心中,里面不仅仅有我们的青春,也有很多很多的美好回忆……
魔兽世界玩家开始流失最主要的原因是那一代主流玩家已经步入社会,有了自己的担当和责任,不能把自己的时间大量的花费在守护艾泽拉斯上。我也在此时离开了这片大陆
再后来怀旧服的开启,又重新体验了一下,但是已经完全没有当时的感觉,g团遍地,风气不好,团队没有交流磨合。。。。。。
只能说经典只有一次,没有重来!
感谢你能看完,谢谢
miaogumoke
山西彭家,五虎断刀门,虽然没出过主角,但是在老牌小说中经常出现,虽然经常被主角掉了,但是仍然一脉相传,精神可贵,所谓是芸芸众生的门派之中一个非常坚强而又倔强的一个门派,自古以来,我们中国各大门派讲究一种团结一致的,精神。