1、缥缈之旅:缥缈之旅是最早的网络小说之一,也是修真小说流派的开派之作,其情节、文笔都是在线的。它对小说界的影响力,是它为修真小说流派奠定了基础。
2、斗破苍穹:2009年创作的斗破苍穹获得在起点中文网高达1亿四千多万的点击率,是2010年到2011年间最为成功的网文。虽然这本书为不少老书虫诟病为典型的小白文,但是在绝大多数读者群中,它是那段时间最为成功的一部作品。
3、邪神传说:早期作品之一,经典的穿越异世小说,主角奇异历程,以及最后那同属于穿越者的对手,是穿越异世大陆这种类型小说的代表作。
马拉马拉呵
1、缥缈之旅:缥缈之旅是最早的网络小说之一,也是修真小说流派的开派之作,其情节、文笔都是在线的。它对小说界的影响力,是它为修真小说流派奠定了基础。
2、斗破苍穹:2009年创作的斗破苍穹获得在起点中文网高达1亿四千多万的点击率,是2010年到2011年间最为成功的网文。虽然这本书为不少老书虫诟病为典型的小白文,但是在绝大多数读者群中,它是那段时间最为成功的一部作品。
3、邪神传说:早期作品之一,经典的穿越异世小说,主角奇异历程,以及最后那同属于穿越者的对手,是穿越异世大陆这种类型小说的代表作。
原贴:公认网游小说神作有哪些?
fairlite
我推荐前十本给你看看。
1,《回到明朝当王爷》,这部小说文笔十分的好,对于明朝的整个历史的把握也很强,而且对于人物的描述也很到位,每个人物形象都是有血有肉的,对于政治和经济的描写很精彩,甚至是最精彩的部分。
,……
2,《国士无双》,我非常推荐这部小说,和很多明朝,宋朝,清朝等不一样的是,这部小说写的主要是民国的部分,也就是上世纪。这部小说的主角没有穿越,是一个挣扎在一个风起云涌的波澜壮阔的时代的一个人,一个斗士。这部小说我感觉透过文字,给予我的是关于上个世纪整个年代的感觉,我看这个不像在看一本书,像在阅读时间的记忆,我认为这是小说能够达到的最高成就。
3,他从烽烟中走来
狼烟照山河,风雨暗故园。
兴家国,匹夫责,男儿慷慨,此心如铁,甘将韶华付烽火。
纵使浮云蔽日,豺狼当辙,自有中宵舞者,试手补天裂。
自请长缨,弯弓满月,剑吼西风,当有碧血傲骨逞英雄。,
4,《楚氏春秋》又名《天下》,最喜欢的总是不完整的,这本书是我最喜欢的历史架空小说之一,可惜是个大坑,没写完。但文笔确实值得一看,本人看过三遍。宁致远,期待你的归来。
楚汉争霸这本书是我架空小说的启蒙者,从此爱上了架空小说,可能没有其他的好,我还是要推荐一下。
5,《唐砖》这是一部典型的历史穿越类小说。它描写了主人公云烨回到唐初贞观年间,作为大唐贵族的他面临种种考验,过着混合着那个时代那个事儿的生活。这里没有史册缺失的遗恨,这里没有百年难却的屈辱,这里没有千年不迭的兴亡…这是梦里的大唐。这里没有悲哀,只有金戈铁马的豪情,气吞日月的帝王,百战浴血的猛将,高冠博带的高士,温婉贤淑的皇后……父慈子孝,盛世延绵,这是我的大唐!,
6,《赘婿》这本书怎么说,值得一看。作者按着家,国,天下的顺序发展,主人公穿越到宋朝,推进了历史进程,古代史,近代史,到民国,感觉前期相当不错,后期我那段时间累了,也没怎么看。感觉和前期有差别。
《赘婿》这本书怎么说,值得一看。作者按着家,国,天下的顺序发展,主人公穿越到宋朝,推进了历史进程,古代史,近代史,到民国,感觉前期相当不错,后期我那段时间累了,也没怎么看。感觉和前期有差别。
7,《家园》现在在看,先推荐一下,作者是酒徒。小说描写了隋炀帝第一次征伐高丽大败而归。李旭和刘宏基率部经过惨烈的血战,终于侥幸得脱。事后,宇文家族百般笼络李旭,李婉儿因此对李旭恼羞成怒……杨广心有不甘,再次陈兵辽河。但就在宇文述即将攻下辽阳城之时,杨玄感突然率兵造反,天下震动。
8,《赤色黎明》讲的是清末民国时期一群年轻人救亡图存、追求独立富强的过程…
9,卑鄙在汉末 作者:神圣智狼
10,《曹贼》。《曹贼》是庚新所著三国题材网络小说,于2011年2月17日开始在起点中文网连载。这本书是讲
述一个小曹贼的故事。一如恶汉的热血,但会尝试着加入一些新的素材。不再是一位的争霸,其
jojo0117
能称为神作,说明游戏的影响力已经超越了游戏娱乐的本身。在我心目中,生化危机系列可以被称为神作。
1开创了一个丧尸新题材,好莱坞六十年代以后已经出现僵尸题材的相关影片,如活死人之夜德古拉等等,但是真正出现丧尸确切设定,如移动缓慢,喜欢撕咬活人,变异迅速,击打头部致死等,却是卡婊的生化系列。这款游戏不仅仅开创了丧尸游戏,还开创了生存恐怖的新纪元。在我心中,可以说是有雷德利斯科特的《异形》开创宇宙生物恐怖片同等地位。
2恐怖游戏的新玩法。最明显的是四代游戏。之前设定的恐怖游戏,可能更多的是给予主角以限定。有限的生存能力,攻击能力,移动能力等等。但是生化系列开创的,是动作和恐怖相结合,给予主角强大的能力,既有恐怖感觉,又有动作游戏的快感。这是寂静岭等游戏可能不具备的。
3游戏改编影视剧成功的案例。游戏改编为电影有很多先例。之前《古墓丽影》系列, 刺客信条,魔兽中国的《仙剑奇侠传》,古剑奇谭等等。但是盈利最多,流传最广的,应该是爱丽丝梦游丧尸世界系列。
4俊男靓女一网打尽。艾达王,里昂,克里斯,威斯克,每一个正派和反派人物,都有广泛的受众。一部游戏能拿下直男腐女,才会有广泛流行的基础。
santa RF
三国志系列,霸王的大陆和霸者中原
这是小时候相对于坦克大战,超级玛丽,忍者神龟这类操作性的游戏,一次质的飞跃!头一次让我们觉得,原来,游戏还可以需要策略,还可以保存记录,还可以试试称霸中原当皇帝的感觉!
对比下这两款游戏!第一部比较注重形式,而第二部,注重细节
霸者中原,开局就是选择性格,我依然记得其中有一项,印象特别深刻,就是最后刘璋和刘备的选择,是不是好好先生
[捂脸]
第一部玩过的大多数以刘备开局,刘备拥三城,虽然最弱小,倒是手下猛将如云,关张赵,文聘周仓,到其他势力中都应算比较重要的武将,锤刘璋,得文臣,然后天下大统,
而霸王的大陆就复杂多了,增加了龙鳞铠甲,关王刀之类的,而最喜欢的刘备,仅仅只拥有一座城,最关键的是,吕布在第二部出现了,对待吕布这个武将,是不是多数的人都是离间招降呢!大多数人都被方天画戟的吕布支配过吧!拿蛇矛的张飞和吕布单挑都是输多赢少[中国赞]
这两款游戏我现在偶尔还会玩几次,我觉得这两款游戏特别的成功,在我心中,它就该有第三第四第五六部,可惜时代在变迁,三国的梦长不过那十来年,现在的孩子们更喜欢的是对战,网络,即时,
但90后们,还记得吗?三国梦?
茉莉安。
电脑单机游戏,自诞生以来,就一直没有离开玩家们的视线,反而越发展越出色,即使有着高互动性和用户的网络游戏存在,那也没有挡住电脑单机游戏的进化。不过虽然单机游戏多,但是真正耐玩的却占少数,那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十款被玩家们公认最耐玩的电脑单机游戏。
1、反恐精英1.5
作为多数第一人称射击网游的鼻祖,反恐精英1.5,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减,别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、模拟农场系列
模拟农场也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是模拟农场第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。
5、塞尔达传说荒野之息
它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是红色警戒95,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品红色警戒2是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式,怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今红色警戒2也是各大对战平台上面的热门作品。
7、辐射4
该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大,当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。辐射4的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、无主之地系列
无主之地是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹,基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,无主之地本身也是一部射击打怪升级的游戏,在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、合金装备系列
合金装备系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击,合金装备系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。在2015年推出的合金装备第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
windholz
大家已经把近年各类3A大作推荐完毕,我来说一个国产最可惜的经典老游戏吧!
秦殇秦殇是2002年7月6日发行的一部国产ARPG神作,故事内容从秦始皇嬴政死在沙丘直到秦朝覆灭。主角为公子扶苏,以扶苏的视角讲述了秦朝之殇。
游戏框架借鉴了盛极一时经典大作暗黑破坏神2,又增加了很多功能与玩法。
特色玩法悟性:影响角色经验值获取速度。
魅力:影响角色买卖物品的价格。
声望:可以通过各种支线获得,可以影响游戏进程,声望高了还可以邀请一些特定人物入队。
角色职业:分为游侠、刺客、巫师、术士、力士。
采集打造系统:可以进行猎杀野兽获取兽皮等材料,进行采矿获取矿产,进行伐木获取木料。玩家们还可以通过打造制造出属于你独一无二的装备,甚至可以自己命名。
任务系统:因秦朝当时处于战乱之时,故事众多,在主线无法兼顾的情况下,玩家可以自行选择各种任务,选择不同可以影响到故事走向与最终结局。
多样化结局秦殇使用了在当时颇为新潮的多结局玩法,以增加玩家有玩多周目的欲望。你可以通过在游戏中的选择达成相对应的结局。你可以选择归隐,开始平静的生活。亦或是放弃国仇家恨,选择辅佐刘邦为百姓搭建一个居家之所。
结尾只可惜当时当时国内版权意识薄弱,一众良心大作都免不了亏损的下场,导致国内单机界出现了长达十数年空窗期,呱呱在此由衷的希望我们国内可以重现曾经的辉煌,让我们可以看到玩到属于我们的3A大作!
感谢您的阅读!
我是呱呱聊游戏,喜欢的朋友们可以评论关注,大家有什么想看的,感兴趣的,可以评论或私聊我。
lulili20
魔兽争霸,陪我走了七八个年头,各种diy图纸,守卫剑阁,捣塔也是从里面图纸改出来的,开放性的制图让它有各种各样的可能性,成就了现在不上不下的我。
静子
世界十大科幻电影有《E.T.外星人》、《人工智能》、第九区、《黑客帝国》、复仇者联盟、V字仇杀队、楚门的世界、源代码、阿凡达、《盗梦空间》。
楚门的世界是派拉蒙影业公司于1998年出品的一部电影。由彼得·威尔执导,金·凯瑞、劳拉·琳妮、诺亚·艾默里奇、艾德·哈里斯等联袂主演。
影片讲述了楚门是一档热门肥皂剧的主人公,他身边的所有事情都是虚假的,他的亲人和朋友全都是演员,但他本人对此一无所知。最终楚门不惜一切代价走出了这个虚拟的世界。
影片评价
楚门的世界因为有着离奇设计的剧情,因而让很多观众为之着迷。随着时间的流逝,这部跟奥斯卡擦肩而过的电影却被越来越多的影迷所津津乐道。出现这种情况的原因除了影片故事情节的商业化成功运作外,还跟导演彼得·威尔在电影中注入了很浓的象征成分有关。
导演把桃源镇比作了伊甸园,或者说,比作了人类居住的这个星球;电影中的导演克里斯托弗则可看作是上帝之子基督。从某种意义上来说,三十岁之前的楚门,几乎就是克里斯托弗一手创造出来的,这跟上帝造人如出一辙,后来楚门的反抗则可以看作是人类对上帝的反叛。
珍珠的贝壳
街机游戏机时代:超级玛丽、魂斗罗、双截龙、快打旋风、真侍魂。早期电脑游戏时代:红警95、红警2、命令与征服将军、星际争霸、CS这些游戏大作绝对可以奉为神作。原因是单机游戏进入中国第一批覆盖面最广,玩家最多的就是这几个游戏,也是是伴随70.80的成长的记忆。
渺渺
红警2是我个人奉为经典的单机游戏!之所以经典是一位让人不能忘记,进入角色后,比较沉迷,如临其身,漂亮国伞兵是最经典的,建个空指部伞兵可以降落到陆地上的各个角落,不受水域和岛屿的限制!谭雅海豹部队,让我知道什么叫以一抵百,打电脑对于残酷地几家敌人地图有水域和岛屿的,炸桥后是最好的防御,电脑永远不会派个工程师去维修,等你防御系统成熟后,你可以花个几百元钱造个工程师,修上桥派兵或者坦克车去为所欲为地逐个消灭敌人。另外有时候建造船厂后建个皮划艇,这个是个厉害的东西可以运输大兵或坦克,到达战场陆地的各个地方。还有就是基洛夫空艇,钱不少花攻击力也好牛掰,就是运行太忙,防空能力太差。磁爆兵,代替电厂可以给磁暴塔供电,来防御进攻的敌人,先回忆这些吧,有和我一样爱好的朋友可以留言回复共同探讨[祈祷][祈祷][握手][握手]
carol_liye
《E.T.外星人》、《人工智能》、第九区、《黑客帝国》、复仇者联盟、V字仇杀队、楚门的世界、源代码、阿凡达、《盗梦空间》。
科幻片是类型片的一种,该类作品采用科幻元素作为题材,以建立在科学上的幻想性情景为背景,在此基础上展开叙事的影视作品。
科幻片所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用宇宙飞船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。
许多科幻电影会表现出对于政治或社会议题的关注,以及哲学方面如人类处境的探讨。一些科幻电影是从科幻文学作品改编而成,但科幻电影会注重撷取其中的文学或人文方面的元素,而无视科幻文学比较注重的科学严谨性和逻辑性,两者不可相提并论,同样的标准不能同时适用于科幻小说和科幻片。
2020年8月,国家电影局、中国科协印发《关于促进科幻电影发展的若干意见》,提出将科幻电影打造成为电影高质量发展的重要增长点和新动能,把创作优秀电影作为中心环节,推动我国由电影大国向电影强国迈进 。
寒山寺外小和尚
最早的游戏,暗黑破坏神,英雄无敌,星际争霸,这3个游戏至今都还可以玩,而且还没感觉落时。
对于这3款游戏主力推荐,真心喜欢。
现在的游戏太花哨,太耗钱哈哈。
nana1208
原贴:浴霸十大公认品牌?
Lonely-L
第十名《异人傲世录》作者:明寐
这本小说被当年在《中文自修》上刊登的文章评价为与《幻城》《诛仙》一起的“奇幻文学三驾马车”。不过,这个评价在今天看来是有问题的,《诛仙》有更适合的分类,属于仙侠小说。但不管怎么说,《异人傲世录》能被称为当时的奇幻文学三驾马车之一,肯定是不差的。
第九名《魔法学徒》作者:蓝晶
蓝晶的小说被称为中国的《魔戒》、《哈利波特》,可见其评价之高。
据说这本《魔法学徒》是两个人写的,第一个作者是一个美女作者,只写了一小段然后放弃没写了。第二个作者也就是蓝晶了,为了追求这个大美女,将这本小说接下来了,越写越好,然而他依然被美女抛弃了。
第八名《恶魔法则》作者:跳舞
《恶魔法则》是很多人心中不可替代的经典,让跳舞获得了无数粉丝读者。
第七名《兽血沸腾》作者:静官
又说到兽血了,热血沸腾,激荡人心!
第六名《盘龙》作者:我吃西红柿
在中国最火的一本奇幻小说,也是我吃西红柿最巅峰的一部小说,拥有读者无数,其火爆程度仅次于天蚕土豆的《斗破苍穹》。
第五名《亵渎》作者:烟雨江南
《亵渎》已经超出了网络小说的范畴,具有不低的文学性,在很多人看来,这是中国的第一奇幻网络小说。
第四名《佣兵天下》作者:说不得大师
这部小说在不少人看来也是超出了网络小说范畴,可以当作一部文学作品来读。世界观宏大完整,战争场面恢弘大气。
当年有人评价说“佣兵一出,天下无书”。
里面的几首战歌不知道有多少人还记得
雪满山,月满天,千勇士,夜断冰雪,百战百战,唯我先辈,有死无生!
第三名《紫川》作者:老猪
《紫川》当年也是横扫整个网络,人气一时无两。
帝林、紫川秀、云浅雪、白川 ……这一个个名字还熟悉吗?
《紫川》这部作品,无敌的台词功力,史诗级的战争描述,目前还没发现哪个网络作者能够超越。
第二名《九州缥缈录》作者:江南
其实很多人已经不把这部小说当作网络小说了,都是当文学小说来看待。“九州”的爆红,一直到今日还在延续。这已经是一代人的回忆。关于“九州”的评价已经非常多了,这里只说一句,凭谁问“铁甲依然在”?
第一名《历史的尘埃》作者:知秋
这是一部网络小说,其内容却完全不像是网络小说,而是一部文学巨著。有人说《三体》将中国的科幻文学拉到世界平均水平,那么奇幻小说里撑得起相同赞誉的就是《历史的尘埃》了。
马伯庸是这么评价这部小说的:网文西幻,首推历史的尘埃,以英雄无敌入戏而不见斧凿,通篇雄浑大气,沛然莫御,惟骑士战争可堪比肩;全能炼金术士谋算精致,机巧百出;圣徒脱胎基督山而寓意深闳;娶姐姐做老婆名字虽雷,深得DND三味;魔盗、魔法学徒,亦一时之选。烟雨江南之尘缘、狩魔手记皆高妙之作,惟亵渎余三读三弃,不知何故。
陈小二
原贴:中国公认十大美女是谁
儀
geyuan
Aquarius_C
塞尔达,gta,Ut
虽然我这句话挺容易引战的,但是我还是要说一声,没有他们其他游戏全都是垃圾(除了我的世界/mincarft)
忘不了。
这个时间段,游戏作品太多了。
但神作的确有那么几款。而且还是全民神作。
杠精党请出门左转……
1.斗地主
一整出来,就风靡全社会,大到七老八十,小到八九十岁。全民都会的游戏。还经得起时间考验,随时随地都可以玩。而且还加深人民的感情。神作非他莫属。
2.麻将
相信不少人看过,听过关于它作为投资项目的段子。也看过为了打麻将不管家里,发生惨剧的故事。它永远是那么吸引人,让老老少少都痴迷,电影也拍出好多部。神作之二还是非他莫属
3.植物大战僵尸
这个游戏一出来就爆火全世界有没有。现在各处办公场所都依稀有它的身影。也和上述两个爆火游戏一样,全民参与有木有?现在小孩界都还在有它的周边。
相比于其他小众游戏来讲,这三个游戏都是全民参与,全民热爱。绝对神作。休闲吃瓜必备游戏。对这三个游戏来讲,其他游戏都是战五渣,不服来辩。
(以上图片来自网络截图,侵权秒删)
希望各位喜欢的朋友手动点点关注,我将不定期发表各种乱七八糟的看法。大家图一乐极好
黄小北
我换个角度分析吧,从pc,ps4,ns三个平台来说
PC你要说PC最大的好处是什么,我觉得是他的可以改变性,你在PC上拥有的限权更多,虽然这样导致了很多盗版游戏的出现,但是也诞生了唯一可以在电脑上运行的东西,mod。所以我把PC上的神作交给上古卷轴5。每一款mod都将它变成一款全新的游戏,比起其他开放世界游戏,你只是在扮演一个人的人生,而上古卷轴5是真正的在异世界开辟了你新的一生,你在扮演你自己,这才叫真正的开放世界游戏嘛。
PS4PS 4最大的好处是什么?独占游戏吗?从某个角度来说的确是。所以我把这个神作交给神秘海域系列。PS4一般都是在大屏幕上玩的,超大的屏幕,超高的分辨率,你玩神秘海域就如同在看一部电影,简单舒适的qte操作,让手柄也能够玩的畅快,刺激的剧情,丰富的交互。你敢说你拥有一台PS4不会去玩这个游戏吗?
nsNs主要就是便携,比起手机,它拥有更舒服的按键,更大的屏幕,更好的续航。他生来就是玩游戏的。毕竟小巧性能也比较中庸,所以他更适合用来玩一些休闲性的游戏,而我认为其中首当其冲的,就是动物森友会。拥有一片自己的岛屿,钓鱼种菜种花,卖东西,做博物馆,装饰自己的家,和朋友一起嘻嘻哈哈。不刺激,也一点都不平淡。在一趟漫长的旅程中,拿出自己的ns,打开游戏,整理整理自己游戏中的小家,人生的惬意也不过如此。
关注老王,一个兴趣使然的游戏爱好者uglyone
每个时代,每个人心中都有不一样的神作。
我认为我那时候就是口袋妖怪,拳皇,三国战纪,cs,魔兽争霸,魔兽世界,星际战争,战地,使命召唤,战神,怪猎2G,热血江湖,传奇,恶魔城,侠盗猎车手,塞尔达,合金装备等等好多。
f..煈羿
个人觉得呢,以下三个游戏是2010到2020是神作
1、Steam/3DM汉化/PS4 盐和避难所2016 (游玩机制全面照抄黑暗之魂,甚至道具命名的风格都抄。其2D地图与3D的黑魂比起来更容易被人脑消化,后期地图设计脑洞很大,如直击灵魂一般的震撼。同时这还是一款关于“喝”的游戏,每场战斗必备四大饮品:黄金酒、火油、赤壶、血瓶)
2、Steam 生化危机22019 (中文配音,炒冷饭,高画质重制,最喜欢的一个设定是每个房间只要把能捡的东西捡完就会从红色背景变成蓝色背景,光凭这一点,生化危机2绝对是世上每一个收集强迫症玩家的福音。蓝色背景一出,立即感受到别的游戏都提供不了的踏实。2代重制版的女主角克莱尔颜值比3代重制版的吉尔高了不少,男主角里昂那更是比3代男主角帅100倍。)
3、Xbox 360 兽人必须死2011 (开创了第三人称射击+塔防的玩法,各种塔的设计太经典了,绞肉机,投石车,重锤,巨型钟摆,再加上可以用塔的布局引导敌人进攻路线,把敌军路线规划在一个狭长迂回的通道里,绝对是刀刀到肉的兽人屠杀盛宴)
我乐我勇敢
众所周知,能被称作游戏神作的,第一个必须是塞尔达传说旷野之息,它只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。
第二款游戏我选择植物大战僵尸,这款游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
第三款我推荐GTA或者巫师3。我个人无法抉择,你们自己选吧!
黑白色冬天
巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。
塞尔达传说旷野之息:“探索”是塞尔达传说:旷野之息的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。
怪物猎人:世界:怪物猎人世界是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。
布丁果果
首先声明一下,我不是玩游戏的高手,甚至说不太会玩游戏。但是从以往玩过的游戏来说,我感觉以下三款游戏还是比较不不错的!
一:CS枪战游戏,这是我接触到的第一款枪战游戏,刚开始还是不会操作,几个来回下来搞得我头晕脑胀,后来跟同学慢慢学习,终于可以组队小玩一下。2002年左右大学期间经常跑网吧,有时也会刷“流星花园”。。。有没有同样样的童靴。。。!
二:冰封王座,这让我跟另一批同学建立了深厚的友谊,下课没事就来几把防守站,虽然花点时间,但是蛮有意思。下午自习课就和班上的几个哥们去打篮球出出汗,很难忘!
三:王者荣耀,以前经常听同事讲起这款游戏,实际接触并开始玩主要“归功于”我几岁的儿子,一次手机被他拿去了,还给我后就发现一款软件“王者荣耀”,然后不经意的打开,慢慢就“中毒”了一段时间。总之我觉得这三款游戏给我的印象最深刻最难忘!
So丶玲嘟嘟
感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:
1.塞尔达传说之荒野之息
把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。
任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。
2.文明6
一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。
文明6于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
3.上古卷轴5:天际
这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。
该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
右语成
太多了,觉得三个根本说不过来,但是,硬说的话
我的答案是:
半条命vr这个说他神并不只是指游戏本身,还包括了背后V社按照这个游戏的设计理念,对VR行业标准的刻意引导(比如全房间跟踪+动捕、手指跟踪等等)。无论是FPS、RPG、ACT、驾驶等等这些游戏类型,还是SAO头号玩家这些幻想小说对游戏的描写,都追求最大的沉浸感,认为游戏的终极梦想之一就是让玩家感觉游戏就是现实、自己就是主角,尤其是FPS本身就是为了模拟人的头部视野增加代入感。虽然人类技术还达不到完美的程度,但半条命VR是在现有条件下尝试挑战这个游戏的终极梦想之一。
神界原罪2第一次见到要素这么丰富的游戏,连我这个专门喜欢玩日式游戏的人都被吸引住了!
这个游戏世界的丰富程度,让你有一种不是在玩游戏,而是真的在一个异世界里探险的那种感觉。甚至人物的力量值都会影响能携带物品的重量,力量越高能携带的包裹就越大。
游戏里的世界是一直在运转的,不以玩家意志为转移的。比如你刚进一个城堡,发现有一伙人正在街头发生冲突,我想的是先去做别的任务,去城里转转,没想到再回来人家已经打完了,有的关键人物就这么死了,这个任务也没法再接了!真实到令人发指啊!
游戏的战斗系统也极为丰富,十分考验战术,举个例子,前期要攻下一个小城堡,,如果你从正门堂堂正正地闯进去,会在入口处就遭到对方的全体攻击,而且游戏是有高低差系统的,敌人都站在城上比较高的地方,很容易把我们打崩。但你也可以在地图上绕一大圈,从城堡后面的山上进入城堡,这时候城堡里的人发现不了我们,我可以先把几个角色安排在战斗最有利的高位,居高临下地对他们发起攻击,这个时候战斗要简单上不少。
《王者荣耀》梳理了一下《王者荣耀》的成长历史,发现是研发团队、商业诉求以及公众舆论交织在一起,共同决定了一款游戏的命运。知道了这些,评价这款全民手游才称得上公允。
我曾在王者荣耀里遇见过一个女生,那时候她用貂蝉,我用李白。我打得很菜,怎么也攒不出大招,冲上去就死。但是她打得很好,总是踩着我和队友的尸体1秀5。那时候真的是不会玩李白,但是偏偏就是想玩,于是那局就一直送,送到最后自己都觉得不好意思。队友都在骂我坑,只有貂蝉没有骂,她说,帮我打个蓝吧。赛后她发加了我好友,"我缺个打蓝的"。其实我知道貂蝉拿蓝不需要别人帮的,她解释,总是有打野喜欢抢她的蓝,所以才带上了我。从那以后,我总是玩李白,和她一起。每次我都把蓝打残留给她,她夸我一句“乖小白~”。可能她的实力真的太强了吧,抱着她的大腿,我的段位也飞快的升,随之而来的是各种超鬼,很明显队伍我是最弱的,对面的人一看到我就不由自主的想怼我,怼得我各种超鬼,怀疑人生。在我被怼的发出(ಥ_ಥ)的表情的时候,她对我说,小白别哭,到姐姐这来。于是我被她开发出了除了打蓝以外的新功能,把敌人引过去给草丛里的她。不得不说,后来和她一起被对面5个人追的感觉真的很刺激。我们在一起玩过很多游戏,但也只一起玩过游戏,她总是用貂蝉,我总是用李白。我们在游戏中聊天,一起骂对面,一起聊她秃头的导师,一起聊她猥琐的师兄。终于有一天,她告诉我,她要走了,去一个没有游戏的地方。我想了很久,我决定告诉大家,玩游戏不仅仅代表着沉迷,还有更多我们现实中体会不到的虚拟人生。
Gianna
第一款是星战前夜,还有一个名字叫EVE。这款游戏相信很多网友都玩过,被称为神作想必大家没有意义吧。
第二款游戏是魔兽世界,虽然这款游戏现在已经玩崩了,但之前给玩家们带来了不一样的感觉,而且还是暴雪公司所制作的第一款网络游戏,可以说是很成功。
第三是巫师3,其实有很多单机游戏被称为神作,巫师3:狂猎就是其中之一,这款游戏之所以被称为神作是因为它的世界是一个不会有纯粹善意任性的世界,而不管是画风还是其它方面都是别的单机游戏比不上的。
玫瑰人生
大家好,我是生活崇尚。
异星工厂 Factorio。
https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/
世界上惟一一款同时集成了 即时战略,塔防,模拟建设,模拟经营,模拟生产线,铁路模拟,电路模拟 的游戏。而且每一项都几乎做到了登峰造极的地步。游戏同时还支持自定义模组。妥妥的神作。
2. 泰拉瑞亚 Terraria。
https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
世界上销量最高的独立游戏(3000万+份),被称为2D版我的世界,以不到200M的容量包含了几乎超越所有3A大作的游戏内容与可玩性,还有第三方自定义模组支持,无数经典内容在该游戏内被玩家“复刻”。妥妥的神作。
3. 传说之下 Undertale。
https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/
独立游戏大神Toby Fox的巅峰之作,复古的画面与看似简单幼稚的剧情下隐藏着一个惊天故事。前无古人的战斗方式,大到黑洞爆炸的脑洞,各种你想得到想不到的骚操作与骚结局,被GameFAQs玩家投票评选为“史上最佳游戏”。妥妥的神作。
陈杨Alan
星际争霸,暗黑破坏神,最后一个英雄无敌3。估计最后一个会有不少人吐槽,但这个游戏带给我太多幸运了(……),而且游戏本身确实也不差。这三个游戏现在都还在我的电脑里,没删,有十多年了吧。
tricy
1dota
刀塔2完整继承了原作DotA一百多位的英雄,并脱离了上一代作品DOTA所依赖的魔兽争霸Ⅲ引擎的多人即时对战游戏,刀塔2的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利
2英雄联盟
LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏,但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。
3使命召唤
战争网游的话就玩使命召唤online。它是一款 现代战争系列,剧情连贯,是个完整的故事。很好玩。现代的战争类网游,飞机,坦克,大炮应有尽有.现在已经公测了,不限号。挺刺激的。就像回到二站时期的中国战场。
画面跟电影是的,火爆的战斗场面,丰富的地图、武器可以供你选择。
netshoppingman
单机游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、模拟人生4模拟人生4是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是模拟人生系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。
游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。模拟人生4将全面支持离线单机功能 !
模拟人生4荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。
作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在模拟人生4打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。
游戏模式在模拟人生4中,玩家需要创建角色、组建家庭并控制模拟市民进行虚拟人生体验。在游戏中,玩家并非只能一直游玩初期创建的家庭角色,也可以随时在主菜单界面创建新的角色、家庭进入游戏。原有家庭并不会消失,而是依旧存在于世界中,并可与玩家目前操控的模拟市民进行互动。玩家也可以随时通过“管理世界”界面进入世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。
模拟市民可以由玩家或根据游戏内置的“自由意志”让模拟市民自行执行自己想做的各种行为,例如听音乐、烹饪、看电视等动作。市民在行为过程中会产生各种奇思妙想并以思考泡泡的形式出现在市民肖像处,当玩家协助完成奇思妙想的目标后,会获得相应的满意度或情绪激励。
市民自童年、青年、中年至老年,每个阶段共有20天的时间,并随之改变模拟市民的体态外表。在成长至下一年龄段的前2天,系统会提示市民的生日,玩家可选择进行生日派对的筹建或让市民自然增龄。
随着老去,模拟市民的生命会走向尽头,死神会降临收走他的灵魂。若当前家庭中只有一个可操作的模拟市民,玩家则只能从其他家庭继续游戏;若当前家庭中存在家人或室友,玩家可继续操控角色进行游戏体验。死去的模拟市民会留下骨灰瓮供其他角色进行互动,并重生在其他世界或家庭中。重生角色不会获得往期的技能、抱负,且与现操作家庭不会产生原有的亲属友谊关系,但玩家也可操作现有角色重新进行互动。 [6]
建筑系统游戏世界中的任何空置地段与建造完毕的地段房屋都可通过建造模式进行调整,以满足玩家的个性化需求。
地段存在地段特征,这些特征赋予地段或场地个性。大多数特征对特定类型的模拟市民极有帮助,还可以为他们提供相应的技能成长。玩家可以进入建造模式中选择地段资讯面板来查看、替换或移除任何未上锁的特征。
游戏的建造功能异常强大,可以自己建造和定制出各种风格的房屋。
在进入建造模式后,上方将依次显示:选择、滴管工具、大锤、设计工具、撤消、重制、基地资讯、储存到我的资料库、移动房屋、时间。这些工具可用于查看当前区域的位置,并可以根据建造情况进行撤销或改造等相关操作。
建造模式的左下方是购买房屋部件和物品的工具。左侧有4个图标,分别是“建造”、“按房间区分物品”、“按功能区分物品”、“家庭物品清单”。“建造”是建造模式的基本要素,其中根据房间类型进行了分类。玩家可选择相应的房间类型筛选出装潢好的房间进行建造;或是按下“空房间与墙壁”筛选自行设计房间及风格。
“按房间区分物品”、“按功能区分物品”是对装饰物品的分类,其中“按房间区分物品”是根据房屋类型进行物品分类;“按功能区分物品”是根据物品用途进行了相应分类。玩家可根据房间的实际需要进行物品的选择,且除了部分物品外,大部分物品不存在场景的使用限制。
成就系统成就是玩家在不同家庭和存档间努力的目标,并将同步储存在EA帐号中,成就仅用来观赏和了解在模拟人生世界中做过那些历史性事件。
通过进入游戏内的选项菜单,可以查看相应的成就完成情况,并获得相应点数。
上古卷轴5:天际是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版上古卷轴5:天际 特别版于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台, Nintendo Switch版上古卷轴5 天际,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在上古卷轴4:湮没的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
与上古卷轴4:湮没相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
操作系统游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。
原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
结婚系统游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。
只能结婚一次,即使配偶死了也不能再婚。
交易系统蛋糕店
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作湮灭一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。正常情况下收购价是售价的一半。
玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。
怪物猎人:世界(モンスターハンターワールド)是卡普空采用MT Framework引擎开发制作达四年之久的第三人称角色扮演类动作游戏 ,发行于2018年8月10号 。
怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。 在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。
Capcom于北京时间2019年12月10日晚22:00放送了怪物猎人世界的特别节目,节目中发表了怪物猎人世界的超大型DLC扩展内容怪物猎人世界:ICEBORNE,新增内容包含新的任务等级、动作、地区、怪物和武器防具,而剧情将会接着怪物猎人世界的结局发展更丰富的故事,也就是相当于“G”系列的内容。
无缝衔接的换区。
增加了大量新怪物。
完全立体的地图,在古代林你甚至可以直接从火龙巢穴跳下悬崖。
导虫代替了染色玉,同时拥有更加丰富的指引功能。
怪物猎人:世界是怪物猎人系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但怪物猎人:世界已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。
网络游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、魔兽世界魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
至于游戏内容已经不需要我过多介绍,请看一份关于魔兽世界的世界吉尼斯纪录。
世界纪录世界上玩家人数最多的网游:截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,成为世界上玩家人数最多的网游。(吉尼斯世界纪录)
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
于2011年9月登录国服。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布关于违规玩家荣誉等级调低的公告,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
荣誉记录2019年
TGA 2019:最佳电竞游戏奖
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011 年
2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
还有谁不知道这个游戏的吗?
为什么2010-2020之间能称作第三个神作的网游是无呢?
因为珠玉在前、瓦石难当!
这两款游戏让其他任何网络游戏在他们面前都黯然失色。
虽然还有其他作品也很优秀,但与之相比却是远远不及。
所以网络游戏的第三款神作,实在是难以下笔叙述。
你认为呢?
Vessle
单机跟国外的游戏不怎么玩,说下国内的端游系列吧。
1:梦幻西游(回合制游戏最成功的)活跃了十多年的成功端游代表之一。每年都会传出要凉凉的消息,就是凉不透。每次增加需要很大消费的服务都有大批量咱家退坑,还有很多入坑,现在虽然都是一些老玩家的情怀,现在的商人跟工作室也多。
独有的藏宝阁交易系统,让很多散人玩家也能赚点零花钱,还能玩游戏。是游戏不会崩盘的重要原因之一。
2:征途系列(国战系列最成功的)曾经风靡一时。刺激的万人国战,国王系统。谁没有个当国王的梦想?抢个国王,找个王后,管理一堆大臣,带领一个国家冲向第一。不喜欢打架的佛系玩家就种种花,种种树,写个国史。在指挥的带领下攻打一个又一个的国家。想想曾经一统十国的皇族天赐,或者为了打征途挪用几千万公款的常州恶棍,说明了他确实是一个成功的游戏。
3:传奇系列(以及私服系列)也是曾经风靡一时,引发大量私服系列跟风。初中时期都是一群人去打装备。独特的装备全靠打,一刀999口号,现在不会没有人听说过吧?看看现在浏览个网页都有达叔出来回收装备,说明这个市场前景依然很赚钱。
总得来说游戏设计方面都不错,就是太费时间跟金钱。这也是现在大家都喜欢一些随时可以打的手游。
重要的事情说三遍:太费钱!太费钱!太费钱!
王小芳
大胆预测一下今年9月预计发售的赛博朋克2077是近年来的神作。
赛博朋克2077是神作《巫师》系列开发商波兰蠢驴开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。
该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。游戏预计于2020年9月17日正式发售。
鉴于波兰蠢驴巫师系列以及其他游戏的经典程度,并且从官方近年来及网络资料来看,我觉得2077的在表现上应该能担得上近年来优秀3A游戏的代表作之一,希望蠢驴不要让期待这款游戏的玩家们失望吧。
我已预订走起,拭目以待。
iamsybil
三个说不上,这两个小游戏值得我回答了,现在已经停运,虽然运营不到10年,可当时也是家喻户晓的存在。
我是不是有点显老了?
QQ农场
QQ农场是由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏,于2009年5月登陆在中国大陆发行。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
QQ牧场
QQ牧场是由腾讯开发运营的一款以牧场为背景的模拟经营类游戏,是腾讯公司继推出QQ农场后再次效仿SNS互动游戏,这次被效仿的是开心网。初期在外网发布进行很小范围的封闭删档内测。因为不少细节体验与功能还没有完善,所以研发人员随机邀请了几百名农场玩家,后台给他们开通内测资格。
它是延伸QQ农场种植互动后的养殖操作,玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。也是整个农夫田园生活体系APP其中的一个分支。在这里你可以体验农、林、牧、渔自给自足的快乐生活,游戏中有效地穿插结合了各个应用中的节点,让您尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。
洋大人
我说说自己玩游戏的感受吧,,,,这几年正是大学的时光,玩游戏也是不少,非要评前三的话我会这么排名。
第三:warframe,之前从来没有玩过这种类型的游戏,故事背景新奇,玩法多样,结合了FPS,动作等元素,而且不用花钱,靠时间就能赢得一切,简直太好玩,,无论你是新手还是老手,在这个游戏里你都能找到自己的事情,很有参与度,这是大部分网游都做不到的。但是这个游戏有个很大的缺点,就是网络总是很奇怪的掉线,进入平原掉线,登录登不上去,更新更不了,,,犹豫我家的网络不知道为何更新不了游戏了,所以现在也不玩了,不过真心好玩。
第二,DOTA2从DOTA到DOTA2,中间也玩过英雄联盟,王者荣耀,英魂之刃等类DOTA游戏,不过最好玩的还是DOTA2,虽然我很菜,但是还是很好玩,DOTA2难度是比英雄联盟稍高一些,但是只要入门了,带给你的就是酣畅淋漓的游戏体验。虽然现在工作了,老了,反应不快了,意识也不够了,每天还是小打一把DOTA2来放松一下,尤其是出了快速模式,20多分钟一把。非常过瘾。
第一:上古卷轴5—天际,,好像是这个名字吧。我玩过最自由最轻松的游戏,工作累了,又不想紧张的玩DOTA,就上天际刷个山洞,临时有事的话暂停或者保存即可,非常舒适。自由度高,风景迷人,适合养老。。哈哈
gump
1、行尸走肉第一部,这游戏在我心中是妥妥的神作,因为我当年玩完这款游戏的大结局之后哭了个稀里哗啦。。。目前还没有第二部游戏作品让我哭的这么惨。。。我觉得评价游戏是离不开时代的,行尸走肉也是这样,那个时候这个类型的游戏还没有被一眼看透,玩家们还在津津乐道地认为自己做出了“改变游戏发展”的选择,而有趣的游戏方式、不错的IP和题材加上绝对动人的剧情,绝对是我心目中当之无愧的神作。。。当然也有一个问题,就是这个类型的作品,真的不能躺着赚钱。游戏模式很容易一眼看穿,又没有什么真正意义上的求变空间,所以这个系列的续作一个一个一个的越来越惨克莱曼婷也从第一部的小萝莉逐渐成长为一个如同Lee一样的人,这个系列就此完结也许是最好的结局。。
2、蝙蝠侠:阿卡姆骑士作者
阿卡姆系列让我入坑美漫,一晃到现在也6年了(2014年阿卡姆起源入坑)蝙蝠侠:阿卡姆系列其实应该放在一起说,并且阿卡姆骑士绝对不能算是系列中最优秀的一部。。论剧情及氛围的塑造,我认为阿卡姆疯人院绝对最佳,当然线性叙事在其中占了一定的便宜。论玩法的开创和拓展,我认为阿卡姆之城的意义也远大于骑士,就仿佛“超级赛亚人”和“超级赛亚人3”一般。但我还是愿意把阿卡姆骑士放在这里,不仅仅是因为2010-2020这个年代问题,我认为阿卡姆骑士有他敢于尝试的一点:在还原的基础上做出突破。为什么我是通过阿卡姆起源入坑?而以前见到了前两作却毫无兴趣,我可以直白的说,是因为起源的蝙蝠侠没有黑色内裤了。。。诚然,目前入坑美漫6年左右的我,对内裤什么的已经无所谓了,对蝙蝠侠这个角色的喜欢已经允许我去包容各种各样的蝙蝠侠。但是对于诸多完全不了解美漫,或者说美漫在他们的脑中依然停留在“超级英雄打败坏人的儿童档”的人来说,阿卡姆骑士可能就是一次打破认知隔阂的机会。因为前几部作品的成功,阿卡姆骑士敢于用更高科技的装甲,更黑科技的载具,“修改设定原创”的敌人(指阿卡姆骑士是二桶这段原创剧情)去在游戏上塑造一个全新的、更现代的、更容易吸引路人的蝙蝠侠,告诉大家,“你认为我是守旧的,其实我正是你们所喜欢的”这其实很重要。至少我很感谢他。3、(目前我还没想到3,如果我没想到,那么他在我心中可能确实没那么重要吧)
暴躁冒胃酸妞
地铁:离去 剧情非常非常的棒,虽然有些问题(如NPC对话一起触发和灯塔BUG)但游玩过程中你能明显感觉到4Agame的进步,剧情越到后面气氛渲染的越好。另外吹爆两个上校DLC,这是近年来最感动我的DLC。按这个DLC的水准去做下一部作品绝对封神。 如果你有一张2070以上的显卡有又时间玩,墙裂推荐体验。这TM是我买过最值的游戏之一。
巫师3 没什么好说的,是费我时间最多的游戏。
战神4 自己没有主机,这个是去年10.1假期去朋友家赖着他的主机玩完的,剧情,画面,音乐,战斗,还有续作的伏笔,过瘾啊,这种动作游戏我玩起来比鬼泣都爽啊。由于没有全收集我甚至一度想买个PS4再玩一遍,顺便体验体验美末和血源。
我个人不是很喜欢全开放世界游戏,我有强迫症,巫师3一大半时间我都在清理问号和在地图到处探索,很影响游戏体验。像地铁离去和战神4这种半开放半线性剧情的游戏是我的菜。
宝爷
1.
我是猎魔人,老婆有点浑。
女儿是块宝,可惜走丢了。
到处把人找,顺便约个X。
亲朋来相助,小三(划掉)红颜不能少。
渣男石之心,
渣女血与酒,
唯我三人探戈永不朽。
2.
真实西部,牛仔很酷,爵士一曲,英雄末路。
沉迷打猎,抓鱼摸蟹,快意恩仇,大开杀戒。
结核难治,覆水难收,恍然一悟,木已成舟。
无言独上山头,
约翰快走!
3.
不是塞尔达,叫我林克吧。
带着绿帽子,黄毛剧本拿。
神庙全解锁,主线是个啥。
叫我救公主,我找呀哈哈。
血月之下,纵使苍生危如累卵。
烹饪加成,等我烤完这个肉串。
Mr_何其坚
PC端网络游戏角色扮演我认为是魔兽世界,虽然是过了最巅峰期,也经历了各种审核以及更换代理的风波,但不得不承认,很多把它当做标杆的游戏都倒下了!当然有款横版游戏也比较火,那就是号称毒奶粉的地下城与勇士。
竞技类英雄联盟和穿越火线都很火爆
独聊聊
第一款神作游戏,英雄联盟。
这是一款十分优秀的MOBA游戏。由于其操作简单,上手容易很快被广大玩家所喜爱,玩家不仅仅有国内玩家,还有国外玩家,现在英雄联盟的月活用户达到将近一个亿,每次举行赛事,观看的人数将近千万,而且赞助商都是奔驰,宝马这些大厂,可见联盟的影响力有多大,我认为称之为神作不过分。
第二款神作游戏,dota2。
英雄联盟就是继dota2开发的。虽然dota2现在衰落了,但是当时dota的影响力是不输于英雄联盟的,当时很多类似游戏都被dota2带火了。
第三款神作游戏,我的世界。
这款游戏是我入手的第一款游戏,到现在依然比较火爆。游戏中巨大的创造力和绝对的自由度是任何其它著名游戏都无法比拟的。2011年才发售正式版的它是21世纪为数不多的几个能销量破亿的电子游戏。
以上就是我认为的三款神作游戏,只是个人看法。
amberxizuo
2017年,28岁的我才第一次有了自己的游戏主机。
血源诅咒是每个ps4玩家绕不过去的一道坎。它对新人玩家的不友好我是如雷贯耳。我从小都不认为自己是一个善于玩游戏的人,魂斗罗30命掉链子,97,侍魂等需要摇杆绕圈的一律都是原地起跳。所以对于这类游戏我肯定友好的避开,买ps4也没有特别心水的作品,我这种实况老玩家曾经把玩实况等同于玩ps。在事前简单做了功课后,同机器一起带回家的是最后生还者GTA5以及理所当然的实况2016。后面陆陆续续买了神秘海域4,天下第一?人格面具5等等,说实话,进入游戏第一反应都是画面比ps2精美好多,但不知道是不是年龄大了,我很难沉浸进去,久不使用的手柄和追尾视角的操作和电脑上熟悉的经典俯视角rpg也让我适应成本倍增,而大段的对话和稍显量大的过场演出也经常让我走神。直到某一天,折扣女神向我伸出了橄榄枝,枝头一个中年大叔似笑非笑特别诱人。
该来的总要来,可以不喜欢,可以不会玩,但我必须有,而且最好能稍微感受一下。这是作为二次元宅的我长期对动画,漫画选择的宗旨。HK136 Old Hunter Edition 就这样被我带回家。
游戏启动→精心捏脸30分钟→手足无措被狼咬死→查攻略选推荐武器→被邀请参加篝火晚会→退出游戏。
怎么说呢,游戏可以难,我大不了打不过。但从没哪个游戏给我这样一种感受:怕,慌,神经质。整个游戏透露出的难以名状的恐惧和威胁感让我退出游戏好一会儿后仍然处于心悸的状态。这就是我的血源初体验。
一直没有删,总是在自我感觉状态良好的时候进去溜达一圈,想有所突破,我对自己的要求是下限推进到某个阶段,或是捷径开启,或是装备获取;上限是干掉第一个boss。这么说吧,直到公元2019年初,我还在被迫受邀参加那个集会。我对自己说 只狼我再接触一下 不行我可能就真的不行,以后这类游戏再也不碰,作为男人我认怂。
后来命运弄人,我花了足足3个月时间白金了只狼那以后,我看所有游戏的眼神都是斜着的,感觉自己准备好了,重新投入了血源的世界中,这一次深陷其中。
首先我发现这游戏并不是真的难,并不是像忍龙,战神最高难度这种老派动作游戏对操作的要求高到看天赋。很容易对其动作进行拆分,这让你付出一定代价后必然会总结出一套适合自己的对策,从而让你找到突破口,有突破就有成就感,有成就感就有沉浸感。这和动作游戏选最高难度那种纯挑战自我极限曲高和寡的成就感不同,这是一种人家可以,我也可以的深深的欣慰。总结来说就是,前者是高人战胜自己,后者是普通人渡过劫难。
其次,故事背景,我并不很在意这种晦涩的叙事风格,我欣赏的是宫崎英高广博的知识面,不管是洛夫克拉夫特和贵志佑介的小说,还是希伯来和凯尔特的神话体系,他能润物细无声的安插在游戏的大框架里,却又使其整体风格丝毫不显突兀,表里如一。从未拿克苏鲁当噱头,却处处透露不可名状的恐惧。现在很多克苏鲁题材横行,其实我想说大章鱼也不是不可名状。
最后是美术,我是一个深受日本历史和漫画毒害的废柴,日式风格从来是我首选,因为文化同源,很多人物的思维和行为逻辑比较能引起共情。血源打开了我接纳不一样风格世界的大门。15年的画面就算放在当时也不是顶尖,但遗世独立的凋零古堡,幽暗未明的诡异森林,圣洁与污浊相得益彰的教堂,现实与梦幻杂糅不清的梦境,这个给我构筑了仿佛一半现实一半虚幻的 幻想中的维多利亚时代古典英伦 远方时而鸣响的钟声,天边眼瞳一般的残阳,每一个地方,每一盏提灯,每一条路,我似乎不是看过,而是亲身走过。我想这就是视觉艺术的最大魅力。
启蒙高小五
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为漫威蜘蛛侠评分:8.5/10,详情如下:
上蔚诗人
您好!我是咖啡a很高兴回答你的问题
1、行尸走肉第一部这游戏在我心中是妥妥的神作,因为我当年玩完这款游戏的大结局之后哭了个稀里哗啦。。。目前还没有第二部游戏作品让我哭的这么惨。。。我觉得评价游戏是离不开时代的,行尸走肉也是这样,那个时候这个类型的游戏还没有被一眼看透,玩家们还在津津乐道地认为自己做出了“改变游戏发展”的选择,而有趣的游戏方式、不错的IP和题材加上绝对动人的剧情,绝对是我心目中当之无愧的神作。。。当然也有一个问题,就是这个类型的作品,真的不能躺着赚钱。游戏模式很容易一眼看穿,又没有什么真正意义上的求变空间,所以这个系列的续作一个一个一个的越来越惨克莱曼婷也从第一部的小萝莉逐渐成长为一个如同Lee一样的人,这个系列就此完结也许是最好的结局。。
2、蝙蝠侠:阿卡姆骑士作者
阿卡姆系列让我入坑美漫,一晃到现在也6年了(2014年阿卡姆起源入坑)蝙蝠侠:阿卡姆系列其实应该放在一起说,并且阿卡姆骑士绝对不能算是系列中最优秀的一部。。论剧情及氛围的塑造,我认为阿卡姆疯人院绝对最佳,当然线性叙事在其中占了一定的便宜。论玩法的开创和拓展,我认为阿卡姆之城的意义也远大于骑士,就仿佛“超级赛亚人”和“超级赛亚人3”一般。但我还是愿意把阿卡姆骑士放在这里,不仅仅是因为2010-2020这个年代问题,我认为阿卡姆骑士有他敢于尝试的一点:在还原的基础上做出突破。为什么我是通过阿卡姆起源入坑?而以前见到了前两作却毫无兴趣,我可以直白的说,是因为起源的蝙蝠侠没有黑色内裤了。。。诚然,目前入坑美漫6年左右的我,对内裤什么的已经无所谓了,对蝙蝠侠这个角色的喜欢已经允许我去包容各种各样的蝙蝠侠。但是对于诸多完全不了解美漫,或者说美漫在他们的脑中依然停留在“超级英雄打败坏人的儿童档”的人来说,阿卡姆骑士可能就是一次打破认知隔阂的机会。因为前几部作品的成功,阿卡姆骑士敢于用更高科技的装甲,更黑科技的载具,“修改设定原创”的敌人(指阿卡姆骑士是二桶这段原创剧情)去在游戏上塑造一个全新的、更现代的、更容易吸引路人的蝙蝠侠,告诉大家,“你认为我是守旧的,其实我正是你们所喜欢的”
荒野大镖客:救赎2(简称RDR2)有人抱怨此游戏不好玩: 物品一个个拿,烤肉一块块烧,剥皮有不可跳过的动作,马匹撞树,斜坡摔倒,马背容量有限,营地里只能慢走,前期没有有效的快速传送,只有火车站,马厩,游戏手感一般甚至有些迟钝。其实这些点,都不无道理。你需要给马匹擦拭,喂食,拍拍它培养好感度,无论身处何方,它永远是坚强的后盾。游戏里我特别爱护黑色阿拉伯马,虽然属性不及玫瑰灰和狐步马,但是它陪伴我从Straberry, Valentine, Annesburg一直走到了后期的Blackwater等等。一部分人只是将马当作卑微的工具,希望一切从简。他们体会不到Riding的感觉,体会不到一人一马一枪的飒爽。
猫猫咪
最近两个月把塞尔达荒野之息、巫师3和大表哥2都玩了一遍,今天早上刚把大表哥2通关,但第一名仍投给巫师3,可能我是剧情党吧,大表哥2的剧情不如巫师3
blue岛屿
一,最终幻想系列,世界rpg 第一IP ,技术和次时代的画面总是大幅领先时代,让人震惊,而玩法上大胆创新,每一代都有创新,拿1997年的最终幻想7来说,首次开创了3d电影化叙事的先河,全球销量1300多万,2005年的改编电影最终幻想7圣子降临更是惊艳了世界,拿到现在依然是顶级cg电影,今年的最终幻想7重制版更是一次顶级游戏体验
mageliete
1.GTA
尤其是vc sa 和gtav
“This is the last dance for Lance Vance.”
”Grove street, my home, at least before I messed up everything.”
“You forget a thousand things every day, how about you make sure this is one of them?”
2. CS
一个ip能活20年还经久不衰是有原因的
而且现在带主播们让这个游戏又好起来了
fps网络游戏的带哥
“Let’s show them who we are”
3.Minecraft
方块人的世界
草方块铺出来的路
高自由度 高可玩性
爱自己,爱生活
1.怪物猎人:世界
其实《世界》在怪物猎人历代作品里未必是最好的,但它绝对是玩家最多、知名度最高的一作,谁叫电脑玩家本来就比主机玩家多呢~
抛开这些不论,游戏本身的素质也极为不错。我玩这类游戏一向不只是为了体会打怪的感觉,而是更喜欢深度地去融入场景,体验一种自己真的在繁密原始的丛林里完成任务的感觉。而《世界》在这一点上做的非常好,地图非常绕,各种珍奇景观让人身临其境,竟然还能捕捉环境中的各类小动物抓到屋里装扮屋子!
太古羽虫,各类甲壳虫,小兔子,始祖鸟等乱七八糟的动物,都是可以抓的。就算不打怪,当成捕获野生动物的游戏玩,都非常有意思的。
强烈推荐,这个游戏在电脑上就能玩,难度也是历代怪物猎人最低,适合入坑。
Sarah Lai
1.神界原罪2
第一次见到要素这么丰富的游戏,连我这个专门喜欢玩日式游戏的人都被吸引住了!
这个游戏世界的丰富程度,让你有一种不是在玩游戏,而是真的在一个异世界里探险的那种感觉。甚至人物的力量值都会影响能携带物品的重量,力量越高能携带的包裹就越大。
游戏里的世界是一直在运转的,不以玩家意志为转移的。比如你刚进一个城堡,发现有一伙人正在街头发生冲突,我想的是先去做别的任务,去城里转转,没想到再回来人家已经打完了,有的关键人物就这么死了,这个任务也没法再接了!真实到令人发指啊!游戏的战斗系统也极为丰富,十分考验战术,举个例子,前期要攻下一个小城堡,如果你从正门堂堂正正地闯进去,会在入口处就遭到对方的全体攻击,而且游戏是有高低差系统的,敌人都站在城上比较高的地方,很容易把我们打崩。
但你也可以在地图上绕一大圈,从城堡后面的山上进入城堡,这时候城堡里的人发现不了我们,我可以先把几个角色安排在战斗最有利的高位,居高临下地对他们发起攻击,这个时候战斗要简单上不少。总之,这个游戏唯一可能不被人接受的地方是传统美式rpg的那种俯视角感,如果能受得了这种视角,那绝对是神作!
2.废都物语
精致小巧的创意结晶!
其实这个游戏有点像冒险棋,不是控制一个小人到处乱跑,而是大地图上有很多地点,你点哪里就等于探索哪里,然后会发生相应的剧情或者战斗,玩的时候还蛮紧张刺激的,谁也不知道你探索了下一步到底会发生什么!游戏的战斗系统类似于传统rpg,是那种回合制的模式。但和传统rpg不同的是,游戏里充满了各类新奇的boss设定,而且如果你不看攻略的话,要从剧情里的各方线索、传闻、卷轴、诗歌里去发现boss的弱点,比如有的boss要用魔法杀死三次才能死等等。而那些游戏里的boss、怪物,很可能也是史前的英雄死亡之后化身的恶鬼等,从这方面来看和灵魂献祭有异曲同工之妙。
游戏的剧情非常精彩!文字风格是中二神棍风,非常切合游戏“消失的古代帝国”的主题,让人有一种在远古神话中流连忘返之感。剧情的脑洞非常惊人,很多真相是掩藏在支线任务中的,前后铺垫和悬念做的很好,玩到最后我真的惊叹不已!
游戏只需要20小时左右就能通关一周目,强烈推荐,而且这类麻掩护雀虽小五脏俱全的小游戏很适合没玩过大型游戏的人入坑。
3.怪物猎人:世界
其实《世界》在怪物猎人历代作品里未必是最好的,但它绝对是玩家最多、知名度最高的一作,谁叫电脑玩家本来就比主机玩家多呢~抛开这些不论,游戏本身的素质也极为不错。我玩这类游戏一向不只是为了体会打怪的感觉,而是更喜欢深度地去融入场景,体验一种自己真的在繁密原始的丛林里完成任务的感觉。而《世界》在这一点上做的非常好,地图非常绕,各种珍奇景观让人身临其境,竟然还能捕捉环境中的各类小动物抓到屋里装扮屋子!
太古羽虫,各类甲壳虫,小兔子,始祖鸟等乱七八糟的动物,都是可以抓的。就算不打怪,当成捕获野生动物的游戏玩,都非常有意思的。
强烈推荐,这个游戏在电脑上就能玩,难度也是历代怪物猎人最低,适合入坑。
Henecia_蛐蛐
说实话,过了十年,游戏大作好多好多,不只有那几个,我是逗号菌,我来说三个我玩过的吧。
第一个是【古墓丽影9】,这是一款2013年发行的动作冒险游戏,之前很多3A游戏大作的主人公都是男的,而这款游戏打破了这种局面,也使得很多人喜欢上了这款冒险游戏。很多做视频的up主都是从古墓丽影开始,因为他特有的剧情,加上不枯燥的闯关冒险,让很多人都喜欢上了劳拉这个角色,现在很多很多游戏界的人都知道劳拉。当然续作【古墓丽影崛起】和【古墓丽影暗影】也是非常不错。
第二个游戏是【刺客信条:奥德赛】,关于刺客信条系列的游戏也是不少,每一款都是有他的独特之处的,每个人喜欢的也不一样,但是奥德赛是目前最新的一部,玩的玩家也是最多的。这是一款2018年发行的动作扮演类游戏,系列八款,我就不说了,剧情也是很丰富。
第三款游戏是【瘟疫传说】,我上上个星期还发了视频,这款游戏可以说是逆袭2019的3a大作了,主角是姐姐和弟弟,讲述了中世纪法兰西肆虐的鼠疫,和现在的疫情可以谈谈,玩家将跟随主角踏上一段穿越历史以至黑暗时刻的心碎旅程。通关很简单,剧情丰富。
好的,我是逗号菌,一个做游戏视频的新人,多多关照。谢谢
默默901028
大家好,我是凌晨五点看影视,很高兴回答这个问题。首先声明我只谈我玩过的三款游戏,对其他没接触过的游戏没权利评价。
1,地下城与勇士
这款游戏是腾讯代理的,2008年被引入到中国市场。一经推出便受到众多玩家的喜爱,直到现在已经发展了12周年了。期间很多游戏都号称能够打败dnf,但是随着时间的推移,这款游戏依然在800万勇士心中。大家对它的爱与恨,真可谓是惊天地泣鬼神啊。
下面浅谈一下原因。从本质上说,dnf就是玩家通过操控游戏角色和游戏事件,达成某种成就以后获得快感的过程。那么,如何达成成就就是游戏设计者们需要考虑的核心问题。成就的达成太简单,玩家势必会觉得无趣;成就的达成太难,又会消磨掉玩家的耐心和兴趣。DNF很好地抓住了中间的那个平衡点。
DNF最吸引人的就是深渊了,那种闪光的快感真是让人欲罢不能。每当装备4=1或者3等2的时候,都会让你心心念念,恨不得马上凑齐一套。还有dnf让人感到有乐趣的就是pk 当初我玩的时候就是奔着格斗去的,很多人都活跃在Pk场,甚至养活了一大批pk的职业选手。
因此这款游戏能抗住12年的洗礼,真的可谓是是一款神作了。
2,三国杀
这款游戏一经推出也是风靡了游戏圈,故事是以汉末三国时期为背景的。在一个乱世当中人人都想功成名就,三国时代是许多人的向往。
浅谈几点这款游戏的特色:1,武将技能的丰富多彩 三国时期历史人物众多,直到今天 已经开放了300左右的武将,每个武将都有各自的技能。2,武将技能符合历史人物 武将的技能都是根据历史当中自身的特点设计出来很符合原型。3,武将技能的装备都是真实存在的 武将的装备在历史中都能找到出处,但在游戏中,它还符合自身的意义,如八卦阵,仁王盾等等。
还有一个让人喜爱它的原因就是可以从中学习到历史文化,自从玩过三国杀我是真的对三国的故事、谋略等有了深刻的认知。
3,《穿越火线》
这款游戏可以说是国民枪战游戏了,从游戏的质量和可玩性等多个因素考量,它无疑是这么多年最出色的射击游戏了。
这款游戏2008年公测,那时候去到网吧基本玩的都是这款游戏,多人在线组团厮杀,和好友一起开黑,感受着战场上的硝烟,无不是别有一番热情。
《穿越火线》还有一个重要的地方在于腾讯为它建立了一套完整的比赛体系。本身这款游戏的平衡性就很强,加上众多的游戏玩家基数,很多人通过职业联赛,走进了电竞圈。虽然我只参加过网吧举办的比赛,但是直到今天仍然期望可以和高手切磋技术。
总结:三款游戏三种风格,都是我曾经的美好回忆,期待未来它们依然长久的存在下去,不要让这些神作消失在茫茫游戏当中。