马伯庸的我在江湖
以前是武侠小说现在是游戏
苏恩和
H武侠就是几个字(啊啊啊啊啊啊啊,快快快之类的)加省略号。最好的一本应该是江山如此/多娇(男角叫王动,女主“隐湖仙女+掌门、一对双胞胎+其母、16岁当侍女的千金、公主、琴剑双绝的花魁,等等。说得我又想重看了)
CHENZN
(九阴真经)(天涯明月刀)(剑3)(笑傲江湖OL)(新天龙八部)(刀剑英雄)(逆水寒)以上如果说最好玩的“我比较喜欢九阴真经”它是一款自由武侠游戏,自由pk,开红打架,帮会战,领地战,门派战,跨服战,劫镖,绑票等,都可以以一敌十,不受限制,而且里面还有华丽的轻功,门派职业有(武当 少林 峨眉 唐门 极乐谷 天山派 明教 等等……)这款游戏可以说是妹子最多得了,而且富婆土豪巨多。
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原贴:有没有武侠游戏可推荐?
rosychild
可以说,自金庸大师去世以后,真正地标志着当今武侠世界的没落。我小时候是看金庸四大家长大的。但现在中学生又有多少人金庸或者现在流行的武侠小说,而现在的武侠影视更是寥寥无几。这不能说是“悲哀”。只能说这个时代已经不适合武侠的时代了。那武侠影视和文学作品又是如何兴起的呢?
在1928年仲夏,上海电影院,正在上演一部电影火烧红莲寺正上映。谁都没有想到这步片一下子就活了,这部电影有了当时最先进的特效,简直就是当时的《泰坦尼克号》当时的观众第一次看到了飞天剑仙,江湖门派的刀光剑影,电影在最为最时尚上海引爆后,随即南京、天津、广州一律热映,“投资商”见有利可图,火烧红莲寺系列电影一共连拍18集,是中国第一部连续剧电影。就此产生了第一个武侠片高潮。而英国的007系列电影在1962年才有的第一部,这也说明电影这个“洋物件”中国并不落后。
火烧红莲寺脱胎于平江不肖生的武侠小说《江湖奇侠传》,这部小说被认为是中国第一部现在正宗武侠小说。作者完全是迫于生计写武侠小说。写这个比较不登大雅之堂,这部小说连载数版,又被拍成电影。平江不肖生自然发了大财,此公颇为爱国,在日本侵华“一·二八”侵上海,平江不肖生返回湖南,在湖南开武术所。练习武功保家卫国,而且送儿子上前线(当飞行员)抗战爆发后,其子考入空军学校,成为一个正式的飞行员。
民国时期一共是武侠小说五大家,除了平江不肖生。还包括还珠楼主、宫白羽、郑证因、朱贞木和王度庐。这里面的宫白羽与鲁迅私家不错,代表作就是《十二金钱镖》。单田芳说过这部书。就我个人而言,我认为宫白羽的水平和能力是最高的一个。宫白羽当年曾受鲁迅不少提携指点,后来由于生计艰难,开始写《十二金钱镖》。终于功成名就,王度庐的代表作就是卧虎藏龙传,后来被李安改为电影,成就的大明星章子怡。朱贞木的代表作是《虎啸龙吟》《七杀碑》。此人有一个铁粉,自称是朱贞木座下弟子,对了,那个人叫古龙。还珠楼主更是一代大家,代表作是《蜀山剑侠传》。这部小说也被拍成电影。郑证因是五大家最低调一个,代表作是鹰爪王。
50年代,武侠小说的舞台转移道理香港,在1954年1月17日,吴式太极传人吴公仪、白鹤派掌门陈克夫,在澳门公开比武,打了1分钟、两回合的“巅峰之战”。就此全面引发香港武侠热。而三天以后,香港《新晚报》开始正式连载一个一个叫陈文统的人(梁羽生)武侠小说《龙虎斗京华》。故事紧张异常,引人入胜。第二年,《书剑恩仇录》开始连载,作者叫查良镛、这部小说更是洛阳纸贵而广受追捧。这个叫查良镛人把镛字拆开,改名叫金庸。
香港有金庸和梁羽生,而台湾则有古龙和其中司马翎、卧龙生、诸葛青云,是台湾武侠四大家,而司马翎更是被金庸当“恩师”看。在1960年,古龙写了第一部武侠小说《苍穹神剑》。惊艳天下,出道最晚的古龙成为台湾四大家之首。公认台湾无敌。金庸十分倾慕古龙才华,在自己封笔以后,把明报武侠连载的专栏给了古龙接笔。此后,古龙的《陆小凤传奇》,在明报连载,古龙成为公认的第二代武林盟主。
武侠小说热也延伸到了影视,在1965年开始,邵氏老板邵逸夫,开始投资武侠片,当代武侠片导演鼻祖张彻执导了第一步部现代意义武侠电影独臂刀。在1971年胡金铨执导的成名作《侠女》。从那时起,武侠电影电视剧迎来了他的黄金时代,金庸和古龙的书大概都被拍滥了。但现在却已经是彻底逝去了,这是时代的标志。
chaizi
你说得这个貌似没什么影响。
极品家丁看过没有。 这本最经典了,主角是现代硕士毕业生,最年轻有为的经理。穿越到古代去。然后就是传奇的开始。陪伴他的女人都有一段可歌可泣的故事,又带点yy,又很感人。有充满智慧。他功夫不强,厉害的是头脑,守护他的女人有几个很厉害。
如果硬要纯武侠,我也只推荐一本,叫浪子江湖。
Chris葵葵
说到武侠游戏的良心之作,我觉得《九阴真经》绝对算一款!
《九阴真经》与传统的游戏有着本质上的本质上的区别。传统的MMORPG类游戏玩家上线都会一级开始,通过玩家每天机械的做着主线任务,不断的刷怪得经验升级,但是这种模式也越来越被玩家们厌弃,因为每天都做一样的事情玩家们也会产生疲劳心理。《九阴真经》在这一点上就做到了改变,《九阴真经》摒弃了传统的等级的概念,玩家对战时也就不远受到等级的影响,玩家最后对战的输赢而是取决于各位玩家的内功的高低,这也与武侠小说里面的设定更加贴近了!这一新的玩法模式也受到了广大玩家的好评,纷纷表示这是一部良心之作!
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分。武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。在九阴的江湖里,玩家可以任选加入你喜欢的门派,在这个充满着武功高手的江湖中,你可以号召同道兄弟,战胜各大门派、势力,成为最后的胜者号令武林。
这样良心的作品,题主绝对不要错过啦~
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FHM2006
武侠世界男儿行
武侠世界穿越器
武侠世界大冒险
超级武侠副本系统
位面武侠神话
游戏在武侠世界里
超级武侠副本系统
Charlotte
不知道题主大大想要什么类型的武侠游戏。现在市面上的话武侠题材游戏的话,个人感觉还是比较偏向于卡牌游戏、单机闯关以及需要联机的大型网游。虽然我个人比较喜欢武侠题材,但是也还是比较喜欢里面能够联机的那部分游戏,因为还是感觉不能联机就少了点江湖气息在里面。所以我就不给题主大大你介绍那部分单机的武侠游戏了昂~(仙剑系列都蛮不错的,值得一玩!)
首先我要提名的就是永劫无间,今年刚上的国风武侠吃鸡游戏,玩的就是个心跳!我入坑永劫无间,很大的原因是因为我朋友,但是后来就是变成了哎嘿,真香现场,胡桃可以说是太对我xp了。就这么说好了,其实我本来是属于那种玩游戏比较看强度的人,但是人胡桃这种出逃大小姐还是丢伞的奶妈设定,属实是有点得劲了,再加上黑丝的加持。哎嘿,很难不爱啊~而且永劫无间又比较考操作,和朋友们一起玩的时候就是妥妥的大型对刀、振刀现场,当然,只要我够狗,我就能吃鸡!
那说完永劫无间,就得说说逆水寒了。逆水寒是我第一个开始玩的武侠游戏,也是我在a了好多次之后,依旧回来玩的武侠游戏。怎么说呢,相较剑网三的氛围,天刀的武打,逆水寒的风景更能触动我一些。作为一个风景党,深刻地觉得逆水寒的风景确实是没话说的,融合了国风美学和武侠的精髓,蜻蜓点水+风行万里的设定,也是妥妥的圆了我的武侠梦想。更不用说逆水寒的花式整活现场,各种活动猛出,什么养娃、庄园妥妥的都给玩家们整上。我现在就是整一个养娃吃瓜的佛系人状态,玩的也来的个轻松~
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我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
原贴:金庸武侠游戏
良心之作的意思应该是做的很优秀的吧?那这两款我觉得都是很不错的!
一、剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是由西山居研发,腾讯游戏独家代理运营的次世代国风手游。不得不说的是,剑侠情缘2:剑歌行是剑侠系列第一款采用虚幻4引擎制作的产品。有了虚幻4引擎的支持,使得这款游戏在角色模型的精细程度和场景的细腻程度尚,都达到了同类游戏产品间的顶尖水准。
二、九阴真经手游
九阴真经手游秉承九阴真经端游的真武侠文化精髓,玩家可以自由选择,并可学习海量武学内功,体验独特的掌上轻功,邀请好友一起踢馆闯禁地,通过江湖奇遇获得意外惊喜,并且相对其它手游在交互玩法方面进行了加强和提升,武林大会、华山论剑、帮会战、刺探巡逻、师门大会等众多九阴真经特色玩法也将得到传承!游戏充分考虑手游用户习惯,对操作体验做了进一步优化,让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖!
这两款都是国产武侠手游的良心之作,题主你可以试试看~
原贴:有没有武侠游戏可推荐?
茶花的心事
jojo518
冯力佳~毛毛
给题主推荐几款武侠手游吧!
一、天涯明月刀手游
《天涯明月刀》在面对市场上大量武侠手游的高度竞争下,它并没有跳脱武侠以标榜自己的独特,而是依旧专注于打造纯粹的江湖感,在端游的基础上加以升级和创新。比起热度,它更在乎品质。手游精致的美工设计令人叹服,人物面容细致生动,神态动作都犹如真人一般。《天涯明月刀》发觉人物外型的潜力无限,所以在塑造人物形象上下了重工,直接打造了一个全能的捏脸系统,供玩家自行创造自己心中最完美的形象。
二、一梦江湖
首先在画面表现力,《楚留香》一直都是武侠手游品类里画面表现力的佼佼者,但这次的一梦江湖,则是在原本的基础上,进一步推动了美术素材的全方位重制,力求让这个新版本,看着更像一个新游戏。
其次游戏的捏脸系统,做的十分好。游戏在原版捏脸系统的基础上,对表面散射皮肤渲染进行了更细化的操作,大幅提升了人物脸部建模的材质面数,使得人物看起来更为真实生动。除了增强人物整体的皮肤质感,游戏里还设计了大量眼妆、唇妆、眼神等面部细节可调要素,从各个细节充实了捏人系统的观感和丰富程度。
三、九阴真经手游
游戏采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎实力研发,国风武侠游戏画面自然真实,如诗如画,更汲取同名3D端游精髓,一脉相承其轻功打斗、虚实架策略PK、帮派追杀、夺书刺探、组队禁地等众多经典玩法,并融入大世界自由PK等创新特色。
独特的生活打造模式,让玩家除了可以从副本、任务中获得装备意外,还可以通过获取的材料来打造自己的武器、饰品等等。装备的建模也都非常细腻。
这几款都是很优秀的武侠手游,题主可以试试看的。
Smile yaoyao
我建议你下载一款武侠吃鸡手游——江湖求生
这款游戏我试玩了一下,还可以,但要先下载好游快爆,去那里下载江湖求生,然后用它里面的专属货币——爆米花去换那个码
赤脚大仙
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,如果回答满意,希望你能关注一波,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。有哪些不错的武侠游戏推荐。这是我在悟空问答回答的第64篇回答 这是我在悟空问答回答的第10篇武侠游戏回答。
现在的游戏种类繁多,有人喜欢欧美绿色扮演类游戏,扮演一个龙裔拯救世界(上古卷轴5),有人喜欢日式策略游戏,率领重将一统天下(三国志系列)。而还有些人喜欢具有中国的武侠游戏,扮演一代大侠,惩恶扬善,匡扶正义。想必这是每个热血少年心中的报复吧,无奈如今世界太平,我等空有一腔热血,却无用武之地。所以武侠游戏就在此刻诞生了,在现实中无法实现的大侠梦,如今可以在游戏中得以实现,那么有什么好玩的武侠类游戏可以满足我们的大侠梦呢,我认为是以下几款游戏。(因为我注重原创,我回答过的不会在重复答,所以比较著名的,什么《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》、伏魔录等,我就不在回答了,因为我在以前回答过。)
以上就是"有哪些不错的武侠游戏推荐。"的解决方案。我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。
大踏步的流浪汉
智冠的《天龙八部》。
侠引
这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。
只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。
不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
充满江湖市井气息的开场UI
游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。
北宋江山任侠绘卷
考究而丰富的地图
北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。
如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了勇者斗恶龙水准级的设计功底。
博采众长侠客行 神兵利器啸武林
在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。
武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本傲立中原中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个方式习得全部武功),而武学的获得方式也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏着凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网络搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)
在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边这四大佛教典故的命名,而通过任务收到的书信也采用文言文的方式,十分考究且新颖。
无我的侠圣 或 昭彰的匪类
游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。
游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。
在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。
暂时走到这吧
碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。
现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。
但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。
希望国产武侠游戏的困境也只是暂时走到这吧,还有未来。
farfaraway
武侠游戏是真的不多,很多都是有其形无其心,看着不错,其实根本不好玩。
我玩过的游戏不少,但要说印象深刻,难以忘怀的我想就这么两款吧。
刀剑封魔录:很老的游戏,是好多年前玩的了,但是记忆还很深。在那时候它的画面还算是不错的了,招式非常帅,而且可以自创连招,一套连招下来,非常华丽好看,敌人也被打得七零八落。
秦殇:其实这是一个系列游戏,有秦殇和秦殇前传,还有一个网游版,据说还会出2,但是一直没有确切的消息。我觉得秦殇1最经典,剧情是太子扶苏死里逃生之后努力修炼复仇,并且匡复天下,努力让天下安居乐业的故事。还可以多人联机,我印象深刻的是它里面的五行系统,把中国的传统文化融入其中,金木水火土,五行相生又相克。在里面收集矿石,皮毛,木材做装备,让自己一步步强大。当时这个游戏甚至还被誉为中国版的暗黑破坏神,可见其经典。
金庸群侠传:把金庸小说里的经典角色融入游戏,营造出了一个非常精彩的武侠世界,而且这个游戏还非常搞笑,剧情诙谐幽默,让你纵横江湖的时候还非常有乐趣,也是个不错的好游戏。
仙剑奇侠传,轩辕剑系列:这两个ip非常有名了,估计大部分中国玩家都玩过,吸引人的剧情,迷宫玩法,我记得当初玩的时候还拿了个本子记路线,实在没办法,几个女主也是非常纠结到底要哪个,哈哈。
还有洛河群侠传,古剑奇谭等等,就不一一介绍了,有兴趣都可以尝试。
尕佩
ttpuff
小编近期推荐了很多武侠游戏,除了电脑版本以外,还有几款手机版本的武侠游戏,大部分都是偏向于单机,如果喜欢的人可以看一下自我之前的文章,下面小编给大家推荐几款武侠游戏。
太阁立志传5类型:单机、策略、RPG、剧情、自由度高
简介:可能已经有人遗忘这款游戏了,这款游戏在当时是非常火爆的高自由度武侠类游戏。游戏是以日本的战争历史为背景,分别有4种职业,武士、忍者、海贼、商人,以及几种副职业,而且游戏的领域很广发,除了战斗系统外包括各种生活技能,比如采药、挖矿、锻造、医疗、骑马、茶道、建筑、军事等多种玩法。而且游戏支持MOD,如果你不喜欢日本的风俗文化,可以下载三国、战国等MOD。
金庸群侠传x类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度(电脑与手机都有此游戏)
简介:说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和侠客西行武林群英传基本一样。
(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾,如果真的很喜欢武侠,建议去玩一个叫金庸群侠传3的小游戏,就是封面截图,作者是半瓶神仙醋)
侠客风云传类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋(电脑与手机都有此游戏)
简介:作为武侠迷很多人应都玩过早期的武林群英传,而这款游戏完全就是它的第二部,无论是画质剧情图标细节等,还是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。
金庸群侠传之侠客西游类型:单机、剧情、策略、战棋、武侠、SRPG(有手机移植版)
简介:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,游戏的核心内容以15本金庸的小说为基础(加上碧血剑),如果喜欢武侠游戏,如果没有玩过这款游戏真的很遗憾,因为这款游戏可以说是,以上2款以金庸世界为基础的游戏鼻祖。但是这款游戏的玩法更加清秀,没有挖矿、打猎、砍树、等小游戏,纯粹就是以武侠剧情为游戏核心玩法的游戏,然而这也不影响这款游戏的自由度,你可以用任何玩法通关、比如拳系武功、剑系武功、刀系武功、棍系武功又或者是奇门武功等。
三国群侠类型:单机、剧情、策略、RPG、自由度高
简介:虽然游戏不是以武侠为核心,但是同样是以中国功夫为基础的一款游戏,和上面3款游戏有异曲同工的妙处,出门可自由探索各大地图,有30多种队友可供招募,和近百种技能可供学习,以及几十种特殊装备和各种特殊物品。
(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)
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qimingtong
推荐剑灵革命这款游戏,《剑灵》对许多玩家来说,是一段美好的记忆,以及不可磨灭的情怀。回到2013年游戏公测的时候,网吧里,除了《英雄联盟》,其余都是在玩这款游戏。
游戏内容主要分为两部分,第一部分是PVP战斗,在游戏中以浑天教和武林盟为两大势力,开放了500v500的对战模式,我们可以在游戏中体验气势恢宏的千人战场。第二部分则是传统的建立角色、做任务升级的标准玩法。
想要玩这款游戏可以在ourplay中下载到哦。
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jerryqoo
单机武侠游戏现在还有金庸群侠传5,在官网可以免费下载的。继承了前作的很多优点,也有很多创新之处,作为一款独立制作的武侠游戏已经很不错了。
手游里的楚留香也很不错,命格系统是最大的亮点,你做的每一个决定都会影响你的身份,是做一代豪侠还是沥血玫瑰都有你自己决定。
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kiki土拨鼠
个人推荐剑网3
剑网3官网说它是一个次世代国风MMORPG游戏,这当然是真的!而且剑网3近几个赛季确实在大力优化游戏的画质,也确实在努力修改门派技能让竞技环境更为平衡,这是我们所能看到的剑网3,那么,在玩家心目中,真正的剑网3到底是个怎样的游戏?玩家究竟存活在怎样一个江湖里呢?一起看看吧!
90多g的聊天软件
然而在很多玩家心中,这个大美江湖只是一个90多G的聊天软件!为啥这么说呢?
因为只要打开剑网3的世界频道就知道啦。不管是人际荒芜的鬼服,还是人挤人的人口大服,世界聊天频道永远是各种老哥的段子和满屏的复制。
“这天下终究是姓复的”,有时候不知道说啥,鼠标左键轻轻一点,加上一个回车,恭喜你成为了复制党的一员。这是一个快乐的频道,不管你是打架打的累了,还是在副本里组队等人,无聊时刻打开世界频道,立马就能获得快乐。
一个截图软件
剑网3的江湖够“大”,也够“美”,亭台楼阁,一山一水,杨柳依依,芳草萋萋,只要你的显卡够,这风景绝对不会让你失望。截图党以其独特的眼光,刁钻的角度,精湛的技术可以截出一张张让人绝倒的美图。特别是剑三的人物动作,截出的效果或让人捧腹不已,或让人叹为观止。
总之,只要你进入了这个江湖,你都会爱上截图,为你亲手打造的角色留下一些值得纪念的影像,多年之后再看到,依旧会怀念那段时光!
pvp和pve任选
这个游戏有各种各样的玩法,大多数人的选择还是PVP和PVE。
PVE玩家追求的是最高的输出和奶量,他们是一个个的小团体,经常在一起打副本,一起挂YY聊天,貌似很是快乐,然而大多数的818和树洞,那些令人伤心的故事都是来自他们。
剑网3人数最多的还要数PVP党,他们小型活动有竞技场,战场,单排或三五人组排,大型活动是几百上千人的热血攻防战,乃至可以为了一只鹅几千人打了三天三夜,yy里战歌飘扬,指挥的嘶吼,这个时候不需要你冷静的操作,犀利的走位,只要抱成一团不要命的往前冲就好了。然而很多人为了留着不死之身,吃战阶分,为了自己的威望,战阶,奖励把热血上头的阵营小斗士们卖在了最前方,让人叹息不已。
一个验证你到底是欧是非的地方
当然还有我们的咸鱼党,他们主要职责是满地图的跑,与各种奇遇擦肩而过,以换来幸运女神的回眸一笑,“呵呵,想追上我,跑快点吧”。尽管一次次的“无事发生”也不能磨灭他们的昂扬斗志,真是坚强的令人心疼呢。
暖暖环游大唐
除了满世界乱跑的咸鱼党,还有每一次上新外观都忍不住剁剁剁的外观党,他们喜欢把自己的衣柜填满,然后穿上自己当下觉得最好看的衣服,站在扬州或成都的街头,看着人来人往,听着各种八卦。
剑网3走到今天是第多少赛季来着,总说新赛季怎么样怎么样,如何如何,到底是第几赛季呢,绝大多数玩家心里没有个数,只说70版本80版本90版本,哪有什么赛季,官方确实有举办赛事,参赛者代表了最强的操作,然而跟运动会一样,运动员是运动员,跑得快,跳得高,绝大多数普通人还是普通水平。剑网3的大多数玩家有着好看的外观,没有什么技术,只能自称为花里胡哨的菜逼,聊解尴尬。
有人的地方才有江湖,这个大美江湖也是有了这么多可爱的玩家才变得多姿多彩,他们的事真是说也说不完呢。
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sally
《九阴真经》
跟现在如果有人问我,推荐一款MMORPG,我会推荐魔兽世界一样。
《九阴真经》虽然已经这么多年了,在画质等一些可以在游戏中不断更新的因素来讲肯定没有《逆水寒》这一类尽两年才上线的游戏相比,但是《九阴》是定义了中国武侠游戏的标准的, 当时这个游戏的创造的轻功和空中打斗玩法确实是走在武侠游戏最前列的。最近新版本的上线还是让我有些期待的,但是现在不比前几年了,玩游戏的时间偏少,然而如果有时间的话,我还是会愿意花在这款游戏上。
除了《九阴》以外,还是想让新老玩家再回去尝试下《金庸群侠传》我还是觉得游戏不要看年代,真正要找感觉和情怀,这些老游戏是能给的。
另外,叹息一声九阴2虽然蜗牛一直在说这个游戏在研发之中,但是到现在为止还是没有给到一个具体的进度。不知道最终会怎么样,但是还是带着期待去等这款游戏吧。
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lvyougonglue
天下贰,里面有十大门派。其中弈剑是我最喜欢的职业,你在里面可以选择多重玩法,和朋友下副本也好自己混战场也行,或者当一个旅游党,做生意都可以。唯一弊端就是太浪费时间了。图片与文章无关。
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dragonmouth
2019年了,武侠游戏依旧是国内大厂争夺的主战场,腾讯,网易,盛趣,完美,西山居基本都有一款武侠新游正蓄势待发,可见国人对武侠是真爱。本期的新游就为大家整理带来当下热度最高的一波古风动作武侠RPG新游,你最期待哪一款呢?
武侠手游哪个好玩,2019这六款武侠RPG最值得期待
国风大世界《天涯明月刀》
天涯明月刀手游是古龙正版授权,腾讯自研的一款国风大世界MMORPG手游。游戏中设计有数十个可攻略NPC,红尘一刻中邂逅命定之人;撸猫烹饪牵马渔猎,真实感知江湖百态;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战;更可逆天改命,体验指尖上的平行宇宙!你心动的每一刻,都是天涯。
天刀手游就通过高质的游戏画面在为玩家们重现了武侠风的北宋风光。在游戏里,除了建筑,人物建模更为真实之外,还添加了各种天气系统,让游戏中的风景不那么单调。甚至在暴雪天气下,角色还会被加上各种负面状态,玩家们需要去阿暖那里讨碗“花生汤”才可在一段时间内避免。除了与景的交互外,与NPC的交互也是游戏中的一大亮点。在路上每次撞到行人,你都将获得一句来自NPC的对话,或是关心、或是骂街。如果在下雨天的街上行走,还会有小姐姐送伞给你。
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古风情缘恋爱手游花与剑
花与剑是网易自研的一款古风情缘角色扮演手游,在这个偌大的古风江湖世界之中,关于缘分,关于情仇,关于武侠的一切想象,都能在这里完满的圆梦,打造属于自己的特色江湖世界。
游戏中,玩家将化身初涉江湖的少女,邂逅三位男主。颜值爆表、魅力不同的三人,与你命运纠葛缠绵。你要与谁相守偕老,又要与谁相忘江湖?每一次抉择,都将推动这方江湖前行、演绎不同剧情。一路上,还有千位江湖中人与你相遇,或如过客匆匆而去,或当绿叶默默守护,鲜活人物共同交织出情缘画卷、由你书就江湖诗篇!
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最冷酷的武林影之刃3
影之刃3是“影之刃系列”的正统手游续作。以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。游戏使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的真.主线具有一定的线性流程。
游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。游戏还加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的武林裂缝。
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少侠的江湖梦剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是由西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游。游戏基于虚幻4引擎制作,呈现前所未见的顶级唯美国风武侠世界;传承端游竞技基因,拥有1V1竞技场、4V4战场等多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感。
游戏首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。还有流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换。
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清韵国风武侠手游新笑傲江湖
新笑傲江湖是完美世界旗的自研国风武侠手游,开放式的场景设计让游戏内的可视之处皆可抵达,骑上一匹骏马,或驾驭轻功,于竹林蹊径、于亭台楼阁间自由穿梭,恣意江湖!在尊重并还原原著经典之上,融入了合理且扣人心弦的原创主线,注重叙事及对人性的刻画,从不同的视角去看待发生在江湖上的一切。
福威镖局灭门,东方不败之死的背后皆有隐情,玩家在这个过程中更像是江湖风云的参与者与见证者,一步一步的揭开藏在江湖背后的真相。玩家可以在这个江湖,邂逅各式红尘奇遇,看上一台戏剧,听各地方言,感受这个江湖除了刀光剑影之外的诗和远方。同时还有着更加自由的选择,让玩家缔造并见证这个江湖。为玩家呈现上全新国风印象,体验沉浸式的奇趣江湖。
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静默花开不负余年《庆余年》
《庆余年》由猫腻同名小说正版授权,是盛趣游戏自主研发的另一款3DMMORPG古风武侠手游。游戏不仅将最大程度还原小说中宏大的世界观架构和剧情故事,还将打造出一个真实多变的江湖生态世界。在《庆余年》的世界中,玩家将扮演一个初入江湖、向往正义与自由的热血少侠,参与主角范闲一生所经历的,有关爱恨情仇的庙堂纷争与江湖往事。
本作全新加入的平行世界多结局设定,将让玩家可以在游戏中自由切换各种江湖身份,从而触发不同的剧情故事,每一次的成长与抉择,都将对游戏内容未来的发展产生深远的影响。此外,游戏中还融入百家武学,通过组合连击攻防轮转,能够带给玩家拳拳入肉的真实打击战斗体验。
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curley
纵观目前市面上正式公测的热门3D网游,屈指可数。剑网三重制版、《天涯明月刀》实属代表性作品,当然魔兽世界同样有很多玩家,只是风格不同。
剑网三重制版
自17年12月29日公测以来重制版褒贬不一。
1.优化一直是西山居的老大难,1060的显卡在主城地区不开攻防屏蔽FPS绝对到不了40帧,即便是1080也好不到哪里去。玩家苦苦呐喊着优化,但官方依然没什么作为。
2.职业平衡,西山居打算将剑网三走上电竞的道路,但是个职业之间的平衡度没有很好的把握,总是导致一代版本一代神,总有几个下水道职业。
3.玩法,剑网三能持续8年,与其玩法的丰富以及点卡收费相对公平有着巨大的关系,近期绝地求生大火,剑三同样引入吃鸡模式,广受玩家好评。丰富的玩法导致其始终能压天刀一头。
龙门绝境数据统计
《天涯明月刀》
1.开发团队不是运营团队,整个运营团队对游戏没有任何感情,而是一个流水作业团体,从一个游戏到另一个游戏.他们本身也没有长期经营的愿望.而美工,开发人员的心血就一次次被运营团队/策划去浪费.
2.缺乏经验,时而盲目自大,时而无脑跟风.曾经有一个很流行的说法"天刀除了不好玩,其他都挺好的",很多人都把天刀的无聊归因于缺少玩法.实际上,天刀的玩法非常的多,而问题在于这些玩法都处于开发了一半就拉出来的情况.而策划的处理方法是不停的添加新的垃圾来填充玩法的粗劣.
《逆水寒》
《逆水寒》有优秀的画面表现效果和浓郁的“江湖”氛围感。该作引入TressFX发丝技术,使游戏中的体积雾更加细致真实;在物理表现上使用了Havok引擎;在光照表现上该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,在游戏的收费模式上,经过玩家票选该作将采用时间点卡收费,1月19日已开启二测。
一、优化了战斗,增加了动作模式
每个流派的技能和打击反馈都做了优化个改进,招式更加帅气,击中效果也做了改进,一拳打出去自然也更加爽快。尤其是还增加了动作模式,满足一部分动作玩家,操作乐趣十足。
二、美术资源“大革命式”升级换代
几乎超过70%的美术资源都做了不同程度的修改,有的变好看了,有的变合理了,有的变精细了。这其中需要投入非常惊人的工作量,并且直接使得游戏画面更加真细腻真实。
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呀丝弥
经典的武侠单机太多,诸如剑侠系列,古剑系列等等,相比于单机,武侠网游十分凋零,真正意义上的武侠网游只有九阴真经一款,然而九阴初代策划离开后,新推出的玩法都是三天热度,随着蜗牛独家代理后,六万死忠十不存一,为了迎合现有游戏群体,九阴页游感越来越强,作为一个掉队引擎开发的游戏,光效反而越来越夸张,唯一的一款真武侠网游已经沦为半武侠,半玄幻,不过九阴的角色交易系统还是值得称赞的。
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秋风
武侠在国人的心目中有着无可替代的地位,武侠作为国内游戏的一个分类,一直在国人心中有着特殊的地位。许多玩家甚至除了武侠题材的游戏,其他题材的游戏几乎不碰。这其中原因更多的是因为国内武侠文化的盛行,在经过金庸、古龙等一系列武侠大家作品的洗礼后,武侠成为了国内最具有代表性的游戏题材。而国内游戏公司也一直将武侠网游作为兵家必争之地。当初国内巨头畅游的天龙八部、蜗牛的九阴真经、完美的笑傲江湖、网易的逆水寒以及腾讯的天涯明月刀。
在这些游戏中,天涯明月刀应该是最近几年在综合实力上最为突出的武侠网游之一,但是由于腾讯运营的关系,以及端游的式微,最终还是没有成为一款国民网游。但是要将天刀移植为手游的呼声一直很高,在去年腾讯终于放出了风声将要把天刀改变为手游,并且已经公布其部分游戏制作视频。
从放出的视频中,天刀手游完美的保留了端游的各种优点,并且在手游端进行了精简,将端游繁琐的技能进行了优化,在保留出色的打击感、操作杆的同时,不会显得过于复杂。近日天刀官方再次放出了将在3月22日进行首次测试,按照这个速度天刀手游将在今年能够和玩家正式见面。
从放出的新视频来看,天刀手游应该是今年毫无争议的游戏大作,非常值得玩家期待。目前这款游戏已经开启了预约,大家可以通过各种游戏媒体进行抢号,提前体验这款游戏的魅力。天刀的端游虽然没有火起来,但是其游戏品质却是有目共睹的,也是腾讯游戏自研游戏中,最高水平。
只要在收费方面能够保持王者荣耀、刺激战场的水平,相信这款游戏将是一款国民网游。希望腾讯不会再收费方面走了网易逆水寒的老路,将手中的好牌打得稀烂,还有很多的好游戏请大家多关注一定会有自己心目中最喜欢的那一款的。
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阿瑟陈
早期国产的武侠游戏盘点,曾以为后来会更好,没想到这就是巅峰
一、武林群侠传
如果说《仙剑》系列将国产武侠游戏提升了一个高度的话,当年的“河洛三部曲”就将国产武侠游戏进行了一次大的升华。
十多年后的今天,依然有人在不停的通关这部游戏。《仙剑》系列是玩家按照设计好了的剧情在走,而这款武林群侠传真正做到了自由度高,可玩性高,剧情复杂,结局多样等优点。
游戏中可以拜师学艺,可以触发奇遇,武功种类达到几十种,剧情复杂,选择性多,玩家有可能变成正派人士成为大侠,也可以加入邪教一统江湖。
另外值得一提的是,玩家还可以走爱情路线,有六位女性可以攻略,在当年来说,玩法如此繁复的一款游戏,真的是太难找了,比较可惜的一点是工作室由于后期资金不足所以草草收尾,大量已经写好了的剧情和结尾由于没有很好的中间剧情来链接,直接选择了不触发,不过近些年来已经被很多大神从游戏源代码中挖掘出来了。
二、仙剑系列
小编在小学时候一次偶然的机会,知道了原来电脑游戏不仅仅有跳棋、纸牌、桌球,还可以有《仙剑奇侠传》。第一次打开游戏就完全被带入到了游戏当中,时刻幻想着我就是李逍遥。
同样也是第一次,在游戏当中深深地不能自拔,剧情中的爱恨情仇仿佛都成了我的优柔寡断,这种感觉在后来的作品中很少再有了。
仙剑后来也出了好多部,其实仙剑3和仙剑4在剧情上我也给予好评,只不过,小编个人觉得,《仙剑》系列在当年推出第一部的时候,绝对是惊艳世界的,因为在那个时候,国外的游戏公司也做不出这样优秀的作品,时隔多年后推出的仙剑系列,每一次都只是感觉还可以更好,离世界水平还差一些距离。
三、金庸群侠传
如果说有一天要评选“国产游戏的良心”,你会不会在心里给《金庸群侠传》留一个位置?
《金庸群侠传》是河洛工作室的第一部作品,当年陪伴了小编很多个夏天,这么多年以后,游戏越来越多,琳琅满目的游戏市场里,很难找到有一款作品能让人废寝忘食的玩一个夏天了。
或许现在的孩子已经无法想象了,当年一个不到20MB的游戏,简直是包罗万象,现在20MB还不够做一个游戏的开场动画。
玩家扮演穿越到古代的现代人“小虾米”,在金庸的世界里会碰到几乎所有金庸小说里出现过的人,现在来说几乎无法想象,有大量的剧情、人物,并且看起来毫不冲突,每一部独立的小说中的人物故事都非常严谨,并且会用巧妙的手法让玩家穿越其中。
而且可以选择N多队友,正派邪教随意挑,游戏的最后只要能找到金庸写的十四部书“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”就可以穿越回现代,小时候没有通关,长大后重新通关了好多次。
四、剑侠情缘系列
在我的印象中,《剑侠情缘》率先摒弃了武侠类游戏的“回合制”玩法,变成了即时战斗。
我第一次在一款武侠游戏中,体会到了“走位”和“打不过就跑”,这种感觉是以前的游戏没有带给过我的,只不过小编现在搜索《剑侠情缘》已经很难找到单机版的截图了,寥寥几张,给大家回忆一下,剩下的大多都是网游版的截图。
优秀的剧情,爽快的战斗模式,复杂的武功,造就了这一款游戏。后来出的网络版小编也曾玩过,如剑网三,玩了大约一年,实话实说,在网游中很难找到当时仗剑江湖,沉迷剧情的感觉了。
五、刀剑封魔录系列
如果说上文的《剑侠情缘》率先将武侠类的游戏做成了即时战斗,那刀剑封魔录就非常超前的将游戏做成了ARPG,动作角色扮演,这款游戏的玩法、技能设计、打击感、剧情放在现在来说也毫不过时。
这款游戏一共就出了两部,非常可惜没有多余的续作了,不过放在今天来看,这款游戏的许多做法都非常超前,打个比方来说,你玩过的最细致的游戏是什么?有人会说是GTA5,在GTA5中,你攻击一个行人,一拳打过去,有可能会先打掉对方的墨镜,然后打掉对方嘴里的烟,最后打出血,完成击杀,可类似的细节早在十几年前就已经体现在刀剑封魔录中了。
你一刀砍向小怪,有可能先砍掉小怪的手,有可能先砍掉他的头,最后击杀的时候有可能拦腰斩断,也有可能一脚踢开,这一切都是随机发生的。
而作为一款暗黑2类的作品,刀剑封魔录也非常大胆的摒弃了装备系统,主角外形发生的一切变化,都由镶嵌的宝石决定,在镶嵌宝石之前,你永远也不会知道自己会变成什么样子。
七、天龙八部
有多少人还记得这款单机版的《天龙八部》呢,一样也是儿时长久陪伴小编的一款游戏。游戏是非常典型的回合类游戏,不过剧情的自由度非常之大。
这款游戏中有类似“奇遇”的设定,小编在儿时和一个好基友同时玩这款游戏,发现虽然是一样的开局,但后期我们所发生的故事,学的武功,认识的队友都完全不同,长大后看了攻略才知道这款游戏的设计非常巧妙,在不一样的时间进不一样的地图会发生不一样的事,但都是《天龙八部》这部小说当中发生的事。
游戏建模在当时看来非常精致,很多主角都有自己独特的建模,哎,不说了,小编又想拿出来再玩一次了。
八、流星蝴蝶剑
说到国产动作类游戏的巅峰,小编一定要算上《流星蝴蝶剑》,《流星蝴蝶剑》是一款武侠题材的动作类游戏。
你可知道,就算是在今天,很多对战平台上依然有大量的《流星蝴蝶剑》玩家,每天都在钻研打法,研究连招。小编有一次和小伙伴去网吧上网,赶上网吧维护,于是就用局域网打了一晚上的流行蝴蝶剑,整个网吧里起码有20个不认识的朋友渐渐加入,而且每一个人的身手都像那么回事,可见《流星蝴蝶剑》对于每一个人的童年都有不可磨灭的印象。
《流星蝴蝶剑》中共有十几种武器,每一种武器都有十多个技能需要你键盘操作,各个技能组合起来又可以发出无缝的连招,小编一直在好奇,为什么国产游戏很少出现类似的题材了呢?
九、风云:天下会
虽然风云 天下会的格局比不上“群侠传”系列那么大,但是依然是我心中不可磨灭的经典。
风云 天下会的游戏理念在当时也算是很超前,使用3D建模2D渲染,所以每一个人的动作看起来很流畅。感觉像在看漫画,又像在看电影。
游戏中的剧情完全根据《风云》的原著来进行,不管是电影、电视剧、还是漫画中的角色都会一一登场,各种经典场面也会一一呈现。
十、轩辕剑系列
《轩辕剑》系列和《仙剑》系列其实都不能算“武侠”,应该算“仙侠”,但无奈实在是太经典了,所以还是要拿出来说一下。
《轩辕剑》这款游戏最大的特点是剧情太过吸引人,男女通吃,在小编小学的时候,玩这款游戏的女生甚至要多余男生。而最近几年,很多部改编自《轩辕剑》游戏的电视剧也相继诞生,足以见到这款游戏的魅力了。
如果说文化底蕴的话,小编觉得《轩辕剑》要比《仙剑》浓厚一些,玩过的人自然知道,游戏中会出现很多古书里记载的事情,或者山海经当中的怪物等等,需要自己去体会。
十一、楚留香新传
其实小编差一点就要忘了这款游戏了,不过因为一个小细节猛然想了起来。
《楚留香新传》这款游戏,虽然看起来是非常典型的武侠类游戏,但是在游戏中居然可以使用轻功,应该也是为了衬托楚留香本人的特色。
在地图中行走时,玩家甚至可以从地上跳到房顶上,然后再跳下来,这在十几年前来说是一个非常好的游戏体验(毕竟那时候很多游戏的角色动作还是比较呆板)。
其实小编一直期待着会有国内的游戏公司将曾经这些辉煌过的游戏各种优点结合起来,做一款真正能走向世界的作品,可惜现在国产游戏的水平始终平平,现在每当Steam上发行国产的游戏,小编一般都会入手,不为别的,只是想支持国产,期待有一天会有一款真正意义上的“武侠梦”诞生。
(以上内容全部手打,不喜勿喷)
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仲伟Judy
你好!我是小飉,很高兴回答你的问题。
我就推荐正在玩的一梦江湖了。
一梦江湖是网易研发的自由度超高的武侠世界,为了让大家能够体验真实的江湖而推出几大玩法比如:捏脸系统:闯荡江湖,肯定得有独一无二的美容,我们可以打造喜欢的帅哥靓妹进去江湖。奇遇系统这是在游戏里体验行侠仗义的感觉了,奇遇任务的触发有很多种比如特定的时间,特定的地点或者跟特定的NPC对话等等,在奇遇中做出的不同的抉择会有不同的性格路线。
命格系统你的江湖由你来主宰,正义与邪恶都在于你的一念之间。在行走江湖时不同的命格会触发不同的随机事件。
自创武学学完门派技能后还可以自创属于自己的武功,自定义起手,出招,收招三个部分,有不同武技供你选择。
轻功系统在武侠世界里轻功体验是少不了的,不同的门派,效果不一样。
侠缘系统可以结交江湖里名气大的NPC了,到一定的好感度会有神秘互动。
生活系统出来混肯定少不了生活技能,要选一种专门练因为采集需要活力(每天商会里买恢复体力的鸡蛋),养家糊口靠它了。
行当系统行当也算是副业了分别是:
义士——江湖上的正义人士负责协助捕快抓那些“恶贯满盈”的玩家(红名)入狱。
暗影——收人钱财替人办事,收拾那些被通缉的任务。
行商——低价收购,高价卖出形式跑商(会被个别江湖人士打劫)
厨手——做各种好吃的美食(加状态),进本必备粮食,收入可观。
宅邸建造行走江湖,出门在外总要有个家给你歇歇脚吧。
住宅里日常需要打理比如打扫卫生呀,喂鸡,种菜等,没空打理?可以邀请或者绑架侠士来帮忙。
可以邀请好友前来做客
可以带情缘来戏水鸳鸯
还有很多有趣的玩法
江湖累了可以跟小伙伴尷舞
可以带情缘江湖腻歪
结尾:这是我目前体验过比较好玩的武侠游戏,圆了我的武侠梦,把它推荐给你希望能帮到你。原贴:有没有武侠游戏可推荐?
没什么姑娘
江湖X:汉家江湖:一款住的策略游戏的武侠风格游戏,水墨画一时间成了武侠和中国风的一个形象一般只要带着武侠两字的手游便有着水墨的一种,在玩这一款游戏的时候切记不要急躁,耐心一点,后面趣味性才慢慢的显示出来了。 十三煞:一部剑走偏锋的一款武侠格斗游戏,画质的打击感非常的强,不过作为游戏内存还是比较高的一款,估计都花在特效处理上了,也是一部比较奇特的一款武侠游戏,非常的符合你需要找的一款游戏动作,加上华丽的特效,宏大的世界设置,作为了不氪金玩家的首选。 策马入山林:一部武侠风的像素游戏,粗粗的看上去不够精细,只有在深入玩后才会发现其中的精妙之处,整款游戏就像一本厚厚的武侠漫画,精彩的故事剧情带入感是属于非常强烈的一股感觉,所谓天王盖地虎,策马如山林,如果可以我也想要成为这个套马的汉子去云游天下。
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徐徐-徐老师
剑侠情缘:当初玩这一款游戏的时候被地图给惊艳到了,无论是沙漠,还是江南雪山一股特有的风味,在当时我玩过的游戏里堪称一品,当然人物角色的这丁也各具特色,不过我个人最喜欢的还是这款游戏的宏大情节,国仇家恨,儿女七章等等,不过值得可惜的是当年一起玩过游戏的人,最终还散去了。 江湖风云录: 这款游戏亮点还是非常多的也算是老游戏了,中间藏着诸多剧情,加上高难度的操作方式,以及多样的武功设定,还有这相伴天涯的红颜知己,已经描述的非常江湖了的一款游戏。当然最重要的还是这游戏对手机配置要求基本没有,是当年最爱玩的一款游戏了。
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游走的波妮_May
大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。
I. 剑网三,武术巅峰
时至今日,段友弱不禁风,剑网三已经营十余年,依然屹立不倒,尽显其魅力。它的故事是有血有肉的,所以粉丝文化也是中国所有游戏中发展最好的。在任何游戏展中,剑山角色扮演都不会缺席。虽然用户界面和图片已经过时了,但是还有故事和河流湖泊。剑网三从不缺少这一点.
二、天涯明月刀,审美江湖
中国第一款电影网络游戏是由腾讯北极光工作室经古龙版权委员会授权开发的3D MMORPG武术游戏,是为武术玩家精心打造的。源于古龙的小说,出发点是好的。照片中的人物也更加精致。虽然它的可玩性不如剑网三,但它确实是一款国产游戏杰作。
三、御寒、武打歌曲
根据著名武侠小说《四大名捕》改编,这应该是中国最后一次武术之旅。从那以后,游戏公司为赚钱和赢得广大观众付出了巨大努力。当时,许多人对这个游戏充满了期待,但最终它并不值得同样的规则和友好的产品。
Iv .古剑奇谭单机
古剑奇tan已经玩了三代,这是目前唯一的一款武术单机游戏。前两代人不怎么玩。买三个感觉很好,但是还没有通过海关。这可能是单机游戏的局限性,佛教游戏很容易被抛弃。最深刻的影响是迷宫和皮影戏中结合了一些传统元素的部分。
以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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绿水悠悠
现如今,吃鸡一统网游天下,FPS、MOBA类游戏占领游戏圈的大半江山。在MMORPG日渐式微的现在,武侠游戏却仍旧坚守,各种大作层次不穷,为了构建玩家心中那些完美的江湖,网易、腾讯等各大厂商都交出一份答卷,然而萝卜青菜各有所爱,这些游戏内的江湖也各有不同,接下来我们就一起来看看今年到底出了哪些精彩的武侠网游。
剑侠情缘网络版三重置版——重生的武侠巨头,再战十年无问题
做为一款已经火了近十年的游戏,剑网三始终屹立在国风游戏的前沿阵地实属不易。为了将玩家带入那个唐朝逐渐走向衰败的世界,剑网三一直没少在故事情节上下功夫。今年,在万众期待之下,剑网三重制版终于面试,打破了自己画面上的弊端,迎来了新生。
重制之后的剑网三在玩法上并没有太多改动。但是游戏画面、技能特效、人物精细度都有极大的提升。建模上光是一扇小小的门楼就雕了2万多面,而且人物行走间带起的衣摆和广袖,在柔体技术的作用下也显得十分轻盈。有人诟病重制版的剑网三72G未免有些太大,然而只有当你切身体验的时候,才会感受这个画面,72G真的不亏。
剑网三重置版技能特效比以前好了不止一星半点
《楚留香》——市面上唯一一款大世界武侠手游,画质堪比端游
在手游市场竞争激烈的情况下,网易接二连三推出手游大作。今年网易又公布了一款国风手游——《楚留香》。游戏一经曝光就受到了玩家的热烈关注。这款手游主打沉浸式江湖,你在游戏能做的不只是刷刷副本打打怪,无论你想做一个大隐隐于市的隐士,还是想做一个众横江湖的知名大侠,抑或是做一个掌控市场的商人,这款游戏统统都能满足你。
作为一款堪比端游的手游,《楚留香》无论是画面还是玩法都做到了极致。为了不让玩家感到枯燥,《楚留香》改变以往手游“自动打怪一条龙”的玩法,游戏自由度极高,你不仅可以和玩家做朋友,还能刷NPC好感度和NPC搞好关系。休闲党也不用逼着自己一直刷怪升级,看看风景在日月精华的地点打打坐也可以获得经验值,千人千面,你的江湖,自然是你自己去掌控。
腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招、倏忽疾坠,轻功的应用随时可能左右战局
《逆水寒》——中国武侠游戏最后的希望?
经过这一年的筹备,一直犹抱琵琶半遮面的《逆水寒》也经历了两次测试,渐渐掀开了自己神秘的面纱。从公布之初《逆水寒》就打这“武侠绝唱”的名号,誓要给玩家带来最真实的江湖体验。从曝光的情报上来看,也确实挺真实的。
为了让玩家感受到自己是整个江湖的参与者,游戏在许多细节都做了不少调整。攻略NPC这件事儿都是毛毛雨啦,游戏每一个支线故事都有头有尾绝不含糊,除了收集和刷刷刷之外支线中还包含了很多特色玩法,你要动一动脑子才能找到解决方案。游戏中一些细节也增加了玩家之间的互动,如看剧情的时候可输入弹幕,看着这些吐槽,感觉一下子就舍不得按ESC了。
《逆水寒》战斗中与场景互动可谓游戏中的一大亮点
《天涯明月刀》——告别枯燥玩法,敢为开放世界武侠的先驱
《天涯明月刀》是腾讯大型国风游戏的开山之作,为了做好这款游戏,无论是画面还是游戏玩法都是实属上层,创新性也是一顶一的好,其中“见闻系统”极大增加了玩家的代入感,为整个《天涯明月刀》的剧情故事增色不少,也为玩家展现了一个更加立体的江湖。
作为一个带有沙盒意味的国风游戏,《天涯明月刀》此前一直摆脱不了其他同类型游戏的桎梏。而今年的一系列更新让我们看到了这款游戏终于找到了自己的方向,先是在万众期待之下终于更新了出海,将游戏自由度又往前推了一大步,随后又发布了终极剧情版本,让玩家来颠覆整个江湖。
《天涯明月刀》出海玩法,打海盗可是其中的重要一环
剑侠情缘二——画面最强,堪比格斗游戏的动作手游
剑侠情缘二主打虚幻4引擎打造,画面唯美,光效犀利,在手游的画面中实属上乘。腾讯在打造这款游戏的时候果断在一开始就瞄准了高自由度,打造浸入式的游戏体验,官方暂时还没放出太多游戏玩法的消息,具体有多“浸入”X博士我也不知道,但是从现如今曝光的情报来看,还是非常值得期待的。
与以往手游一个门派一个职业不同,剑侠情缘二每个门派都分两个流派,你可以选择医者仁心,亦可以选择执剑江湖,就是这么一个一门双流其实就大大增加了游戏的自由度。战斗方面由于携带的技能有限,所以各种组合就成为了重中之重,通过合理的PVE、PVP技能划分,及不同的心法搭配,让玩家们游戏中获得更多竞技快感。
游戏里随手一截都是高清壁纸,剑侠系列画面最强手游实至名归
刀剑斗神传——和开放世界说再见,畅快淋漓的手感才是手游的正道
在国风游戏都爱整沙盒强调自由度的大环境下,这款“非主流”游戏就显得非常另类。没错,刀剑斗神传这款手游不扯什么超高自由度,主打硬派动作格斗,让玩家体验畅快淋漓的手感和战斗激情,电影级的战斗画面充分想你感觉到江湖不只是体验剧情和推动故事发展,打打杀杀有时候才是正经事儿。
作为一款主打动作的游戏,在操作设计上刀剑斗神传的技能连招可是重中之重,打出一段绚丽的combo,不仅输出爆炸,看着也非常有成就感嘛。除此之外游戏在剧情上也下足了功夫,另外加上丰富多彩的小游戏点缀其中增加了不少的乐趣,可以说是万事俱备,好的不只是一个方面。
此游戏开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高输出
古剑奇谭OL——经典IP再度延续,展示全新的古剑世界
古剑奇谭这个IP过了这么多年始终在喜爱国风游戏的玩家心中占据了不小的分量。在这个单机都爱改网游的环境下,古剑奇谭也跟了一回风出了网游,然而这个跟风可不仅仅是传承这么简单,其中的创新和突破都十分亮眼且让我们为之一振。
古剑奇谭OL作为一款MMORPG却另辟蹊径主打PVP玩法。游戏采用无锁定战斗模式,操作起来更加具有打击感。作为单机版的延续,古剑奇谭OL角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,无论是粉丝还是普通玩家,相信都能在这款游戏里体验到极佳的战斗感受和江湖。
古剑奇谭OL技能连招衔接顺畅,手感在同类型游戏中实属上乘
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萧逸
有人的地方就有江湖。
武侠文化一直以来都是中国最为传统、最为纯正的文化之一。太史公司马迁在游侠外传中对侠客的描述是武侠文化最初的表现之一,对后世影响意义深远。从那时起,武侠文化就一直在延续。唐代武侠小说注重对武技的描写;清代吴敬梓的《儒林外史》虽然是写儒士的小说,但是也希望用正义慷慨的侠义之气救赎儒士阶层;当代以来涌现出的以金古梁温为代表的武侠小说作家,将传统武侠文化发展到了巅峰。
21世纪前十年间,西方魔幻主题游戏在国内大行其道,与武侠相关的游戏也多以仙侠为主,纯正武侠作品屈指可数。西山居剑网三与蜗牛数字《九阴真经》的相继问世,填补了国内武侠网游大作的空白。《九阴真经》在画面表现力、招式打斗等方面,在当时的技术条件下对虚拟武侠世界的还原,堪称当时中国武侠的代表作。
最近的游戏圈新产品大面积集中于武侠题材,不管是steam上的国产武侠游戏太吾绘卷、《武林志》,还是西山居刚爆的剑侠新手游。细究玩法,除了《武林志》中开放结局的设定,引入沙盒玩法,现有的武侠游戏玩法大多是延续了经典之作的开山之举。例如《九阴真经》中的无等级观念、奇遇系统和押镖和寻宝玩法都在同IP作品和其他武侠游戏中常出现。
等级系统
《九阴真经》是提出无等级观念的第一个武侠养成游戏,消除了传统游戏上以等级拉大属性差距来实现功力压制的观念,将属性提升更多的放到其他地方去,比如经脉,功法,技能等级和装备上。而实际上,它并不是完全取消了等级,只是以另一个方式来体现,即将服务器内的实力等级划分阶段,在这些阶段内通过经脉等级、技能等级、装备差距来拉开属性差距。后来的《天涯明月刀》也是认同了《九阴真经》的做法,降低了人物等级升级的难度,使得服务器内人物等级能快速的达到同等阶段,真正的差距还是放到的装备等级、功法等级中。取消等级的好处在于能让晚进入游戏的玩家快速的参与到服务器当前的玩法阶段中去,不至于新建的角色被孤立在服务器进度之外,实际上差距还是存在的,但是这种差距可以通过其他方式来缩小,充值足够的金额能快速拉近。
奇遇系统
奇遇任务是九阴真经中比较特别的一个系统,在现有的武侠游戏中也比较常见了。根据玩家当前的活跃度和侠义标签触发奖励NPC。由此可以发展成为一个更有趣的玩法,即根据玩家的状态来触发一个事件,事件最终发布一个任务,通过完成这个任务来获取奖励,至于完成任务的方式可以是通关隐藏副本,或者是收集指定材料来完成。
奇遇种类分为4种,人人有份的奇遇、触发性奇遇、门派奇遇、剧情奇遇。第一种是每个玩家都能遇到的奇遇,但是遇到的物品都是野梨,拐杖之类,这类奇遇可以重复领取。后面三种则需要通过性格、声望、内功层数、门派身份、剧情等触发奇遇任务。
押镖玩法
这玩法虽然在《九阴真经》并没有长期持续,但也是给了一个武侠游戏玩法的启发。
"押镖"玩法,确实取材于现实,我国古代就有镖局这种行业,很多武侠故事由此而发。《九阴真经》中的押镖玩法分两种,一种是普通的用以获取帮会资金,而另一种则是带有大利益的押镖,押送方成功押送不仅能获取帮会资金,每一个押送参与玩家都可以获得一份兑换重要道具的材料,此玩法还设定了"劫镖",即非押镖玩家可以取得劫镖状态,如果劫镖成功,那么劫镖玩家就能拿到兑换重要道具的材料,押送方则无功而返。这种玩法的成功在于能引起斗争,游戏的乐趣就是竞技,有了斗争才是江湖。后来的天刀、九阴真经3D手游、《逆水寒》都采取了这个玩法。
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鱼儿fish
剑网三楚留香,逆水寒,天涯明月刀不推荐,除了画面好,无玩法,穷逼别玩,剑网三可以只玩点卡,商城没东西要买,没钱了去打个pve 赚点钱,商城外装一堆,我从09年公测到现在,一个外装都没,不喜欢这个,逆水寒听说是点卡收费,也快能玩了,楚留香是手机游戏,也可以试试
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膨胀的大白兔...
几十岁的老头子来说说电脑(网络)游戏:当年被同事带着去黑网吧玩了几局CS,一发不可收拾……
后来因为被盗号,再没玩过CS了。从那以后再不玩游戏了,这东西就和吸毒一样,难戒!
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lavenderjerry
我自己玩大型网游比较多~现在在玩逆水寒,感觉还挺不错的。进坑很单纯是被鸿音的美貌洗了脑,再加上亲友一波安利,愉快的就来了~玩了一段时间了,u1s1,风景是真的不错,冲着风景都蛮值得玩一手的,题主一起来整一波?
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baoer208
当然有了,这几款我认为都是良心之作!
一、剑侠情缘2:剑歌行
剑侠情缘2:剑歌行是一款由西山居研发、腾讯游戏独家代理,虚幻4引擎打造的3D国风武侠手游。3D自由视角的自由切换,还有场景中逼真的天气效果,昼夜变换、雨雪云雾,为每一个玩家带来震撼的虚拟世界新体验,在移动端为玩家呈现同样绚丽多彩的宏大剑侠世界。邀请专业电影制作团队深度介入游戏制作,协助完成世界观架构与剧情构建,重塑手游MMORPG的剧情代入体验。
二、《侠客行》
《侠客行》是金庸的名作之一,翻拍的电视剧当年也是大火。经正版授权的《侠客行》手游为了力图给玩家打造一个更为真实的武侠世界,推出了“性格系统”。这也是《侠客行》手游自诩的亮点之一,游戏中的主角会有一个性格数值,受到各种日常行为的影响。性格大类分为“善”“恶”两种,不同的性格值还会产生不同的增益或减益,使得玩家有较强的游戏代入感。
三、九阴真经3D
九阴真经3D延续了端游经典的PVP战斗玩法,让玩家能享受到随时随地畅爽对战的乐趣。每套武学都按照实、虚、气、架、怒五种类型进行招式区分,依托于虚实架策略打斗模式,架克实,虚破架,结合武学内功自由搭配,让每一次临场战斗都拥有无限的变化因素,从而摆脱了无脑站桩的战斗模式,玩家需要采用操作来制敌取胜。
这几款都是武侠游戏圈的良心之作,题主有空的话,可以试试看~
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流水已逝的苍年
可以说,武侠作为我们中国的传统文化之一,很多中国人都有武侠情结。正所谓“有中国人的地方就有武侠”,李小龙享誉世界一大原因也是因为中国武侠功夫的魅力!武侠游戏是非常迷人好玩的~
而武侠游戏之所以那么迷人,因为,在武侠的世界中我们可以化身侠客劫富济贫,还可以隐于闹市或做一位扫地僧。武侠世界是如此自由,我们可以实现自己心中所想。
而《九阴真经》就是这样的一款游戏,游戏以中国武侠文化作为符号,充分吸收借鉴了经典武侠游戏的精髓,不论是画风、剧情、人设还是游戏中出现的武功绝学都达到了国内的顶尖水平。在九阴的世界里,你可以自由选择你要的职业,可以自由选择学习各种类型的武侠招式,再根据自己的喜好进行修炼。可以说,是一款自由度超级高的武侠游戏!
九阴真经这样真实的武侠游戏,其实现在不多了,如果题主也喜欢武侠,建议你来九阴的世界感受一下!
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孙锋419
武侠里的刀光剑影飞檐走壁,令许多人向往。一壶酒,一把剑,这就是一个江湖。
真正好玩的武侠游戏推荐,追求自由的武侠吃鸡游戏:第一个,武侠X,一款融合了大逃杀玩法的武侠游戏。
当独行侠客,还是聚集好友侠客行都在你的一念之间。游戏里有多种多样的武器,戚家刀、点钢枪、墨文重剑、长剑。还有大逃杀过程中遇到的武功心法,精彩纷呈。
这是一个充满打斗的世界,操作技巧极为重要,当初还是一个萌新,玩的第一把收集了许多武功招式,苟活到第11个时,遇上人,一时间忘记该拿出重剑,还是双剑。武功招式学了一大堆,结果三爪猫的功夫上去就被KO了。
时间不早了,大家晚安,下一期再为大家介绍其他好玩的武侠游戏,我有些困了。
欢迎大家来关注下笔诺嘲,这里有许多游戏故事、还有好玩的游戏推荐。
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企小虎
强烈推荐第一武侠网游《九阴真经》
《九阴真经》这款游戏有着浓烈的中国武侠符号。多样化创新玩法,纯正武侠江湖世界,被誉为国产第一武侠网游。
《九阴真经》将真实的武侠元素与古代生活色彩相融合,运用革新性的数字化呈现方式,再现了纯正江湖模样。并分别在大地图、无等级系统、轻功打斗、自由门派、生活职业、画面与引擎等方面做了较大的突破。
无等级:江湖本该柳暗花明
同时抛弃等级设定,不仅回归了自由度为先的设计初衷,同时解放了玩家的时间负担,可谓一举两得。无等级的设定还能更贴切地还原武侠文化的神秘感。
轻功打斗:电影级的畅爽体验
《九阴真经》所有的轻功都以正统武学形式呈现,和其他门派武学紧密联系并产生互动效果。玩家们也可以在使用轻功的同时自由操作其他战斗系统,体验无极限的空中格斗。
自由门派:提供无限可能
玩这款游戏如果你已经拜入某个门派,想拜入另一家就必须先判出师门,当然某些担心自己江湖名声的大侠们也可以选择去易容。而且就算另起炉灶之后玩家们也不用担心毕生所学突然地“被遗忘了”。在《九阴》的世界里没有人可以废掉你的武功,连GM都不可以。
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Kathy
前面有很多人推荐了众多知名的武侠游戏,当然褒贬不一,各位看官且自行思考。我就推荐8月份时网易刚上线的流星蝴蝶剑。
流星蝴蝶剑这款游戏号称硬核的动作游戏,是否硬核我就不评价了,对着方面不太理解。它的打击感很不错,游戏里做了连击的设定的,玩家可以按照不同的组合,打出不一样的招式来应对将人物击杀时会有一个特写的动画,非常帅,给玩家一一样的感受。
画质还算不错,就是人物的建模相对于一些武侠游戏来说,不算好看,游戏总体还是不错的。
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VVey
joshuachou94
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iichan
cissilia
弥生小姐拖延症已入膏
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