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十大良心单机武侠游戏
[同人][综武侠]江湖多渣男
我叫翠花上酸菜,是一个么得感情的刀客。我好像是玩游戏的时候穿越了,但是我忘记了什么是穿越,不过没关系,我还记得自己的任务。先看第一个任务,去杀三十只野猪......一段时间后,成功改名的花酸菜提着闪闪...
susan_
我比较喜欢武侠小说
天龙八部出来后
就玩了
2D倒是2D的
不过画面一般
回合制打斗
任务很丰富
而且和原著靠的还是比较紧的
吸引我的地方在于:
主要是以参与的方式见证天龙八部,那感觉不等同于再读一遍书;
而且剧中大部分人物都会出现,有机会领略一下武侠的世界,过把瘾.......
舍得
一般说来,大陆新武侠引起注意,是在《今古传奇武侠版》创刊以后,小椴、时未寒、凤歌、燕垒生、杨叛、展飞、沧月、沈璎璎、庹政、王睛川等武侠写手也正是通过《今古传奇》,才广为人知的。在这几年里,大陆新武侠也涌现出不少的好作品,下面,我就评选出自己心目中的十大经典之作。 第一名,〈乱世英雄传〉,这是小椴的成名作,亦称〈杯雪〉。这篇文章能排在第一是当之无愧的。许多朋友正是通过〈乱世英雄传〉才开始认识大陆新生代武侠的。因为这个原因,许多人心中还有着对〈乱世英雄传〉的美好回忆,骆寒、袁老大、朱颜、萧如、耿苍怀、易敛等这些人都在读者的心目中留下了深刻的印象,久久不能忘怀。〈乱世英雄传〉也是拥有读者最多的大陆新武侠小说。因此,〈乱世英雄传〉排在第一位,是实至名归的。 第二名,〈碎空刀〉,这是时未寒的成名作。这部小说的特色在于语言和人物。从语言上来看,该文语境优美,颇有散文的味道,读来让人觉得尚有余味。再来看人物,人物各具特色,叶风的冷傲、祝嫣红的痴情、沈纤纤的伤情、秦空的对刀道的追求、明将军的枭雄气概都淋漓尽致地表现出来了。叶风与祝嫣红之间的那段美到极致却又属不伦的恋爱感动了不少的人,很多读者都为他们之间的感情而唏嘘不已。一部小说能感动许多的读者,排在第二也算是恰当吧! 第三名,江南的〈春风柳上原〉,江南不是一个专业的武侠写手,其成名作是〈此间少年〉,相信大家都看过。但其〈春风柳上原〉也不逊色于其它专业武侠写手。这部小说以文中所流露出来的真情实感而打动了不少读者的心,它从一个方面阐述了作者对于“侠”的理解,以及对于爱情的看法。看在感动了这么多读者的份上,排在第三不过份吧?
原贴:大陆新武侠十大名著
WikiC
金庸小说中武功高强的人物众多,要想将金庸小说中的人物做
一个总的排名并不是一件容易的事情,在这里我们将采用分层法对所有人物武功
进行排名。本排名榜将在金庸每部武侠小说中提出其中武功最高的人,其中包括
书中隐藏的高手,如独孤求败,达摩等等。分层法将把所有高手分为三个层次进
行排名,三个层次分别为绝顶高手,一流高手和二流高手。
一、绝顶高手(入围七人):佛家代表人物2人:达摩祖师,
少林无名老僧——出自《天龙八部》;道家代表人物3人:逍遥派祖师(无崖
子,天山童姥,李秋水三人的师傅)——出自《天龙八部》,黄裳(九阴真经作
者)——出自《射雕英雄传》,独孤求败(杨过、令狐冲及风清扬的祖师爷)—
—出自神雕《笑傲江湖》;太监文化代表人物1人:《葵花宝典》原作者那
位前朝太监——出自《笑傲江湖》;历史传说代表人物1人:越女阿青——出自
《越女剑》。
绝顶高手入围理由如下:
1、达摩祖师:九阳真经、《易筋经》的撰写者,少林七
十二绝技的创造者,将佛教带入中国的布道者,拥有诸多神奇传说的人物,中国
佛教的开山祖师爷。
2、少林无名老僧:还用多说吗?如果不了解的话,请详细阅
读《天龙八部》四十三章“王霸雄图 血海深恨 尽归尘土”二十遍。
3、逍遥派祖师:一位拥有北冥神功、小无相功、凌波微步、
八荒六合唯我独尊神功、天山六阳掌、天山折梅手等如此诸多绝学的高人我们还
能够要求他些什么呢?
4、黄裳:武林至尊典籍《九阴真经》的撰写者。
5、独孤求败:看看这个名字就能够想象他是一个怎么样的人
了。从神雕和笑傲中的片断描写可以想象这位大侠的绝代丰姿。
6、前朝太监:《葵花宝典》的原创者,东方不败仅仅练了12
年一小部分《葵花宝典》的残本,武功就已达到如此境界,这位公公的武功之高
实难想象!
7、阿青:凭一根竹枝就能够打败三千越国甲士的奇女子!这
样的人还能够找出第二个吗?
绝顶高手入围人选最终排名:
1、达摩祖师:之所以将达摩祖师排第一名,不光仅仅因为他
撰写了九阳真经、《易筋经》等奇书,也不在于他创造了少林72般绝技,而
在于他本身就是一位神佛,请问神佛与人有可比性吗?达摩祖师排名第一当之无
愧!
2、无名老僧:可以弹烂铜锁的无相劫指和慕容家的斗转星移
神功确根本奈何不了老僧厚达三尺的护身气墙,能一掌就让慕容播假死,可以潜
运神功心到力至的只有这位无名老僧,能让乔峰自认武功高出自己许多许多的也
只有这无名老僧了。如果不是被萧大侠那一掌打的吐血,我也要以为他是佛陀转
世了...无名老僧当之无愧排名第二。
注:其实以金庸对佛家文化的推崇就不难想象佛家高手的地
位,恭喜两位少林高僧荣获一二名!
3、逍遥派祖师爷:一位拥有北冥神功、小无相功、凌波微
步、八荒六合唯我独尊神功、天山六阳掌、天山折梅手等如此诸多绝学的高人我
们还能够要求他些什么呢?更何况就仅仅看看他三个弟子的武功就可以想象师父
的厉害了,何况逍遥派门人都是绝顶聪明之人,从薛神医等八大弟子不难看出聪
辩先生拥有何等智慧,而聪辩先生对他师傅又敬佩不已,以薛神医等各学一门技
能就在这个领域内称雄就不难推断出无崖子先生聪明到何等程度,而他的师父
呢?难以想象!!而且在金庸小说中也可以看出金庸本人对道家文化的推崇程度
仅次于对佛家文化的推崇程度,那么多高人都是出自道家或者拥有道家思想,所
以作为逍遥派的祖师爷绝对能够胜任第三这个位置!
4、越女阿青:一个凭借一根竹枝就能够打败三千越国甲士的
奇女子,她的武功及其富有传奇色彩,同样相信金迷里面有很多阿青的FANS。比
比还剩下的三人就可以知道阿青是绝对不辱于第四的排名的,独孤求败先生在四
十岁后才不滞于物,草木竹石均可为剑。而阿青在十六七岁之龄便已经达到了这
一境界,而且是一根竹枝打败一千甲士,一千剑士,武功之高殊难想象,不难看
出阿青排名应在独孤剑侠之上,而从越女剑看来,阿青的武功是快,准,狠,而
那位撰写《葵花宝典》的前朝太监的武功也是如此,这从它的后辈传人东方不败
身上就可以看出一二,难而这位公公以阿青年龄要达到阿青的境界恐怕仍然是力
有未逮。至于为什么将阿青排名第四,而不是象一些阿青FANS那样将阿青的地位
无限拔高排到第一的位置那是因为在金庸小说《天龙八部》中虚竹和段誉也是赤
手空拳直闯万名辽兵阵中活捉辽王,这不禁让我对阿青的武功打了个折扣。
5、前朝太监:看看仅仅学了12年小部分残本《葵花宝典》的
东方不败的武功就不难想象这位公公的武功之高,一小部分,那也就是顶多只有
三分之一那么多,而学了12年三分之一葵花宝典的东方不败就有如此厉害,独战
四大高手而大占赢面,而这位武功至少比东方不败厉害3倍的公公大人武功之高
你能够想象吗?东方不败使用的是一根绣花针,而这位公公呢?恐怕也是达到随
心所欲无往而不利的境地了吧。从笑傲江湖中的片断描述看来同样仅仅学了一部
分武功的令狐冲斗不过仅仅学了一小部分武功的东方不败,我想独孤前辈可能遇
见这位太监公公名字也得改改了。
6、独孤求败:对于它只能够通过片断得描写来想象这位高人
得绝代丰姿了。
7、黄裳:相比于前面六位高手,将他排在第七,大家有什么
异议吗
一流高手:
绝顶高手之后便是一流高手的排名了,但是金庸小说可以入选
一流高手的人物较多,我们也只好采取再次分层法将一流高手分为三个档次,分
别是超一流高手,一流高手和准一流高手,而这三个档次之间的分层以前一档次
排名中间人物的武功起码要比后面一档次排名中间人物的武功高出一筹为准。而
对于层次的划分我们将采用参照系的方法,以谁为参照系呢?个人以为以射雕三
步曲的人物为准,因为该书高手众多,便于划分,在这里我们将把射雕英雄
传中的四绝即东邪西毒南帝北丐作为一流高手的标尺然后对众多高手进行衡
量!采用这一参照系的最大好处如前所述在与三步曲中高手人物众多且年代相隔
不久便于评比。
具体划分为下:
一、超一流高手(入围十二人)
:《天龙八部》入选7人:段誉、萧峰、虚竹、萧远山、慕容博、
鸠摩智、无崖子;《射雕英雄传》入选一人:王重阳;《倚天屠龙记》入选两
人:张三丰、空见神僧;《笑傲江湖》入选一人:东方不败;《侠客行》入选一
人:石破天。
入围理由如下:
《天龙八部》中的武功明显较金庸其他小说中的武功要高出一
截,而作为该书中的顶尖高手,这7人的入选也是应当的,让我们逐个看看:
1、段誉:金庸创造的最莫名其妙的也最厉害的三项武功居然
被段公子一人独享,不将他入选实在没有道理。
2、萧峰:还要多说吗?看看聚贤庄一战、少室山一战你对他
就会多少有些了解,而且在金庸书中萧峰本来就是一个武学奇才!
3、虚竹:小无相功,天山折梅手,天山六阳掌,三大高手的
内力,有这些足够了。
4、萧远山:萧峰的老子,一战几乎杀尽天龙一书中所有的正
派一流高手,武功之高不用多说了吧?
5、慕容博:和萧远山武功相当,从天龙一些片断描述中也可
以看到他武功之高,不再多说。
6、鹫摩智:相比于其他几人,他的入选较为牵强,但是看看
天龙寺一战,也可以看到这位大师绝非等闲之辈。
7、无崖子:绝顶聪明之人,逍遥派的掌门人,虽然书中对他
的武功没有过多描述,但是从天山童姥和李秋水身上及段誉在洞中奇遇一节不难
想象这位高人的风采!
《射雕英雄传》中仅王重阳一人入选实在有点可惜,但是在这
里我们本身就将射雕四绝作为一个一流高手的参照系,而能够比他们高出一筹的
仅仅王重阳一人,入围理由如下:
8、王重阳:全真教派的创始人,华山论剑天下第一人,周伯
通的师兄!其实王重阳的武功真的不好说,从北丐和东邪的评论中似乎王重阳的
武功并不高出多少(北丐想的是如果学全降龙十八掌,武功天下第一的名头是他
的,而黄药师则想如果换做现在,王重阳也未必是他的对手),而从周伯通对他
师兄的评论中王真人却又比其他四人明显高出一截,(周伯通对郭靖说他师兄如
果是现在不消半日就可以将其他四人尽数折服,在神雕中又对练成十成龙象般若
功的金轮法王说若王重阳还在,金轮法王肯定在他手中走不出10招)在射雕中对
王重阳的功夫可以想象出他是超一流高手,而在神雕中却对他的武功有所贬低。
(注:其实神雕中武功是金庸所有小说中写的最为混乱的,主要是作为唯一可以
作为于众多高手较量过的金轮法王的武功时高时低,无法论定,标尺武功的不确
定也造成了该书整个武侠人物武功评定的混乱无章)其实衡量王重阳武功高低的
最好办法看两点就可以了:一是他是绝对华山论剑的第一名,使其他四人都心服
口服,那么在这四人之上是必然的;二是在全书中西毒唯一怕的就是王重阳,为
什么怕?武功只高出半筹用的着怕吗?我想不然,王重阳武功应比四绝高出一个
档次,否则绝不可能让西毒怕到二十年不敢踏足中原的程度!
《倚天屠龙记》中入围两人进入超一流高手必然有所争议,因
为倚天和射雕神雕两部书之间断档较大,无法做出较为精确的评定,然而将张三
丰和空见两人列入超一流高手本人自有一定道理,理由如下:
9、张三丰:武当派的开山祖师爷,能够创建出一个和少林齐
名的大派本来就不是一件容易的事情,而武当较之少林的历史要短的多,而武当
的人才除了张山丰和武当七侠之外也并无其他人才了,凭什么于少林鼎足而立,
我想凭的就是张三丰一人!其实仔细阅读倚天全书反而认为张三丰的武功没有想
象中的那么高强,然而一人独创武当派,仅凭三分之一部九阳真经和几个铁
罗汉就创建出一个如此大派,张三丰必然有其高人一筹的地方,在神雕的后半段
和倚天的前半段我们也可以看到张真人在武学上绝对是一个绝顶的奇才!或许张
真人的武功并不见得比张无忌更高,然而就凭他的武功全部自创这一点,将他入
选超一流高手也是绝对当之无愧的!
10、空见神僧:谢逊的武功有多深?远强于武当七侠,与倚天
中另外一个顶尖高手成昆并驾齐驱,然而他的13记七伤神拳对于空见神僧却没有
一点作用,如果不是用计,能耐空见神僧何?其实大家仔细看看倚天就会发现谢
逊回忆这一节纯属多余,只不过是金庸对于佛家文化的崇拜,所以又要凭空写出
一个佛家高人出来!空见神僧的入选是没有问题的,当然他比起无名老僧的厚达
三尺的气墙还是有一定差距的,所以也就是为什么不将他列为绝顶高手的原
因!
《笑傲江湖》入选一人东方不败,这时候才说东方不败实在太
晚了,而且绝顶高手居然没有东方不败必然也让大量的东方迷大为不满,东方不
败入选理由实在不用多说了,至于不入选绝顶高手的理由一是因为有个比他武功
更高出许多而且武功同出一门的太监公公,二是其它七人武功实在太高,所以只
好委屈东方不败了。
《侠客行》入选仅为石破天,也许会有很多人认为石破天是金
庸武功中的第一高手,原因只是石破天的武功在这本书中实在强出其他人太多,
然而这毕竟是点上的比较,并没有进行纵向的和面上的与金庸小说中其他人物进
行比较,他在侠客行中最强强到不可思议的地步在其他书中就真还有那么强吗?
未必吧?我们在这里入选石破天的理由是根据他在侠客行中一些片断的武功表现
将其列入超一流高手这一栏的。
说完超一流高手之后也就是接下来一流高手的排名了
前面对于绝顶高手和超一流高手的排名榜已引来诸多非议,而
人数更为众多且主角占大多数的一流高手人物排名榜,更是难免遭来不少砖头,
只是事已至此,骑虎难下,本人还是将冒枪林弹雨尽可能公正的作一个排名!
说到一流高手的排名,首先就得说说《笑傲江湖》这本书,个
人以为就金大侠构筑的整个武功体系而言,《笑傲江湖》绝对是个异数,它的出
现推翻了金庸在以前小说中“唯内力论”的主导思想,内力决定武功深浅的格局
被彻底推翻,代之以招数和悟性取胜,令狐冲和风清扬便是其中的代表人物。然
而这与排名有什么关系呢?在下要说的正是这点,在网上看到很多网友就金庸的
武功格局和《笑傲江湖》中的武功有以下两点说法:一是金庸小说中的武功随年
代变迁而逐步变化,也就是越接近现在武功越低;二是《笑傲江湖》中基本无甚
内力可言,甚至连其中的妖人级人物东方不败的内力也不过尔尔。对于第一点说
法,本人基本赞同,然而必须指出的是《笑傲江湖》中虽为明清年代的事,但是
其武功相较于射雕三步曲并未大幅度的减弱,反而呈现出回光返照之势,其
中角色武功之深当不逊于射雕三步曲,本人将在后面用具体例子说明,对于第二
点意见,本人则持保留态度,个人以为《笑傲江湖》中对于内力的描写绝不逊色
于射雕三步曲,其中东方不败之内力更是高到令人无法想象!话题不能扯的
太远,还是言规正传吧。
二、一流高手(入围24人)
:《天龙八部》入选9人:天山童姥、李秋水、慕容复、丁春秋、
游坦之、段延庆、段正明、黄眉老僧、枯荣大师;《射雕英雄传》入选5人:东
邪、西毒、南帝、北丐、周伯通;《神雕侠侣》入选4人:郭靖、杨过、金轮法
王、林朝英;《倚天屠龙记》入选一人:张无忌;《笑傲江湖》入选3人:令狐
冲、方正大师、风清扬;《侠客行》入选2人:龙、木二岛主。
原贴:金庸武侠十大高手
dickwa
【兵器谱】金庸武侠十大名剑
君子重剑倚长天,淑女紫微凝碧烟,白虹贯日舞金蛇,黑白合璧不羡仙。
1玄铁重剑
金庸武侠第一神剑!剑魔独孤求败四十岁前恃之横行天下,后为神雕侠杨过所得,持之亦几无敌于天下。
神雕侠隐退前将此剑赠与小东邪郭襄。襄阳城破前,郭靖、黄蓉夫妇请高明工匠熔之铸成倚天剑、屠龙刀二神
兵,并藏《九阴真经》、降龙十八掌掌谱与武穆遗书于其中。
此剑剑身长愈三迟,两边剑锋均为钝口,剑尖圆圆似是半球,通体深黑,却隐隐透出红光。剑以玄铁
制成,共重八八六十四斤。玄铁乃天下至宝,便是要得一两也是绝难,寻常刀枪剑戟之中,只要加入半两
数钱,凡铁立成利器。
“重剑无锋,大巧不工”,其中境界,远胜世上诸般最巧妙的剑招。
2倚天剑
上古神兵,削铁如泥的利器。
倚天长剑古已有之,并非郭靖、黄蓉所创。三国时曹操所佩之剑即名倚天,传为取宋玉的大言赋中的名句“拔长剑兮倚长天”命名。倚天剑锋锐无比,后成为宝剑之代称。一代诗仙李白,亦对之仰慕不已,临江王节士歌中就有“安得倚天剑,跨海斩长鲸”的句子。
在金庸小说中,倚天剑的原型为玄铁剑,原为独孤求败的剑,为其父在回疆梅岭雪山中采万年玄铁,由中原第一铸剑大师融合冰晶和火晶两种性质相反的奇石所造。后来杨过得到了玄铁剑,凭借此剑行侠江湖,助危解困,啸傲天下。杨过退隐后,剑赠于郭靖黄蓉夫妇以抗蒙古入侵。时乃宋末,蒙古入侵,郭靖黄蓉夫妇号召天下武林人士死守襄阳,但已无力回天。眼见城将破,于是请一位高人熔玄铁重剑加入异域奇特精金,铸成了屠龙刀、倚天剑。玄铁剑才六七十斤,分铸后,光屠龙刀就有近百斤重,看来还加了不少料,加了多少似乎没有记载。
此刀剑除了锋锐无比外,还有强磁性,挥舞可吸铁丸之类的暗器。在两把兵器中分别藏入九阴真经、降龙十八掌和武穆遗书(岳飞的生平事迹和兵法)。其中倚天剑内藏有《九阴真经》和降龙十八掌掌法精义,屠龙刀内藏有武穆遗书。期望有缘人得之,推翻蒙古政权,光复大汉。并在江湖上散布“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋”的话。
3金蛇剑
《碧血剑》中利器,原属云南五毒教所有,是其镇教三宝之一。
此剑形状甚是奇特,整柄剑就如是一条蛇盘曲而成,蛇尾勾成剑柄,蛇头则是剑尖,蛇舌伸出分叉,是以剑尖竟有两叉。那剑金光灿烂,握在手中甚是沉重,看来竟是黄金混和了其他五金所铸,剑身上一道血痕,发出碧油油的暗光,极是诡异。剑尖两叉既可攒刺,亦可勾锁敌人兵刃,倒拖斜戳,皆可伤敌,比之寻常长剑增添了不少用法,金蛇剑法中颇多招式甚不可解,原来用在这柄特异的金蛇剑上,尽成厉害招术。
金蛇郎君夏雪宜年轻时为报家仇远赴云南求取毒药,结果与当时五仙教主的妹妹何红药发生了一段孽缘,夏雪宜利用何红药的感情,骗其带自己进入密窟,盗得五毒教三宝——金蛇剑、金蛇锥、重宝地图后,立即抛弃何红药,回到中原报仇,用金蛇剑创下“金蛇郎君”的名头。但他后来被石梁五老所害,虽被何红药救出,但他不愿受何红药的摆布,于是藏身于华山悬崖密洞之中,刺剑于壁,留待后人。“重宝秘术,付与有缘,入我门来,遇祸莫怨”
后来此剑落到袁承志手中。
4白虹剑
吴大帝孙权所有,古今注载:“吴大皇帝有宝剑六,一曰“白虹”,二曰“紫电”,三曰“辟邪”,四曰“流星”,五曰“青冥”,六曰“百里”。
“聂政之刺韩傀也,白虹贯日。”这剑虽不如倚天剑有名,但也是罕见的利器。
5淑女剑
《神雕侠侣》中的利器,与君子剑是一对。
淑女剑原本属于绝情谷谷主公孙止,被其收藏在绝情谷水仙山庄的剑室之中,与君子剑一起藏在剑室中一幅画的背后,可见此剑之珍贵。
淑女剑剑身乌黑,没半点光泽,就似一段黑木一般,和平常的宝剑不同,这剑既无尖头,又无剑锋,圆头钝边,倒有些似一条薄薄的木鞭,但寒气逼人,而且锋锐异常。此剑与君子剑一模一样,大小长短,全无二致,双剑的材料完全相同,都具有极强的磁性,如果放的距离较近,双剑会自动吸在一起。
6君子剑
《神雕侠侣》中的利器
7紫微软剑
刚柔并济,无坚不摧,剑身软,可卷缠,不易使用.
《神雕侠侣》中利器,
8凝碧剑
《书剑恩仇录》中的利器
9黑白双剑
《侠客行》中利器,
这对黑白双剑是武林中罕见的神兵利器,白剑如冰、黑剑似墨,寒气逼人。。。。。。
原贴:武侠里十大名剑
我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
原贴:金庸武侠游戏
tiancaiokok
尕佩
SuQi_HaHa
比较老的就不说了
前几年的侠客风云传是我快20年游戏生涯里面玩过的最好的武侠游戏
18年的古剑奇谭三,国内唯一可以和国外3A大作叫板的游戏,虽然和现在的国外大作还是有差距,但可以明显感觉这个差距在缩小。游戏性和操作感受再到剧情都是国产顶配!
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jackiemeng
其实国产的还是挺多的,仙剑奇侠传,轩辕剑,幻想三国志,凡人修仙传,金庸群侠传,智冠的天龙八部,古剑奇谭,还有刀剑伏魔录,看楼主喜欢!仙剑奇侠传三和仙剑奇侠传四最为经典了!
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Filina
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作游戏,是一款广受玩家好评的游戏。
新剑侠情缘是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
武林群侠传是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现
刀剑封魔录是像素软件科技发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月
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momo绝对会瘦成一
不知道为什么,我非常不喜欢回合制游戏,虽然这也是一种类型,曾经小时候也很开心的玩过。但是我总觉得,身为一款武侠游戏,你本身有着靓丽又有特色的招式,本身又是武侠的背景,怎么打斗的时候非要你打我一套技能我打你一套技能,ACT才应该是武侠最精彩的呈现啊,再怎么着ARPG也算是很好的武侠世界啊。我实在无法接受两个顶级boss你必须你打完我我才能打你的这种方式,这样的武侠世界真奇妙,两个人都是商量好的吧
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ky
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。仙剑4相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的轩辕剑叁:云和山的彼端与其外传天之痕。
轩辕剑叁:云和山的彼端
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
游民星空
游民星空
轩辕剑叁外传:天之痕
"人间有情,更胜天道"。轩辕剑3外传:天之痕在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。武林群侠传是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版侠客风云传基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。古剑奇谭是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由仙剑奇侠传四总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加仙剑奇侠传四主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
古剑奇谭是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。新剑侠情缘是西山居研发的一款单机角色扮演游戏。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,新剑侠情缘都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。
侠客风云传前传在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。
原贴:有哪些国产单机武侠大作?
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武侠文化之于中国,就像奇幻科幻之于欧美,恐怖之于日本,是我们一项拿得出手吃得开的绝活。展示武侠文化的形式从古代文字故事到现代影视,直至如今的游戏,每一种体载都能吸引无数人沉醉着迷。
国产单机武侠要说经典肯定首推“三剑”:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》,这几部都是角色扮演类型,原创优秀剧情和各有特色的系统很受玩家喜爱。
还有很多没有他们名气大但同样非常好玩的武侠,个人比较喜欢当年火爆网吧的格斗对战游戏《流星蝴蝶剑》。
有个动作闯关类水墨画风的《风卷残云》也很不错,除了难度有点大之外可说各方面都称得上难得的精品,可惜就毁在了难度上。
侠客风云传系列也不错,虽然是回合制玩法,但画面武功打斗特效都很棒,剧情系统也都很有特色。
除了这些游戏界原创游戏外,还有很多根据武侠名著改编的游戏,金庸古龙的都有几部,感兴趣的自己搜一下就能了解。
原贴:有哪些国产单机武侠大作?
残蝉躁晚
其实国产单机游戏大作了然无极,所谓游戏大作起码从游戏的画面人物形态色彩上要突出,再者要在游戏的背景上做文章,还得加上够动听的音乐。以下是个人整理的一些国产单机游戏,算不上大作起码算的上经典。
幻世录2(多周目)
《金庸群侠传》(基拳打死老师傅)
新绝代双骄(古龙作品很少,我对古龙群侠传抛开致命bug不谈,喜欢游戏内对于古龙武学和人物的刻画,虽然很多人并不喜欢这款游戏,我个人揣测他们只是古龙的作品看得少,没共鸣)
《天龙八部》(善恶,内外功辅助系统)
赵云传
《秦殇》(国产博德之门款)
刀剑封魔录(最早的连击系统RPG)
《流星蝴蝶剑》(昱泉国际 铁粉表示,他们是全球最早用自研3D引擎开发武侠游戏的公司,笑傲江湖online也是全球第一款3D武侠网络游戏,并且是最早拥有轻功的网游,很多现在的玩家并不知道这个公司的执着)
轩辕剑3云和山的彼端 (轩辕剑世界观宏大的一部作品)
轩辕剑3天之痕(轩辕剑-钟剑斧壺塔,琴鼎印镜石,十神器世界观最完美演绎的作品)
轩辕剑4苍之涛(轩辕剑最后的辉煌,也是仙剑IP濒临死亡的同时期)
仙剑奇侠传三(仙剑 神魔三界六道世界观奠基之作,也是老上软救活了这个国单第一IP)
最后,我本人也喜欢经典国产游戏,而且本人周一到周六晚上8点在西瓜直播游戏,如果有喜欢的一起来探讨国产游戏的历程。
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绽放在翠薇阁
先说几个经典的ID:
仙剑奇侠传(1~7包括3的问情篇和5前),笔者玩过仙剑2,仙剑3,3问情,仙剑4,仙剑5,五前(什么你问我为什么贴图是仙剑4,因为我觉得这一部最经典,仙剑4以后再无仙剑)
这是传统的回合制RPG游戏,跟着剧情走,闯迷宫,感人的地方都是剧情(所以系列男主,最爱云天河)
轩辕剑系列:
说实在的,这个系列我只玩了苍之涛,最后车赢那句桓哥哥,真的很触动人心,当然我知道这个系列最经典的是轩辕剑3,
这是非常有名的大宇双剑。
2015年小虾米创立了河洛工作室,我们熟悉的金庸群侠传回来了,但是因为游戏版权在智冠手里,就改名侠客风云传,一共出了2部,侠客风云传和前传,笔者支持了一拨
类似的有一个洛川群侠传,漂流工作室,后来据说工作室都解散,不过最近在ST上面开始炒冷饭
河洛后来出了河洛群侠传,不过口碑不好
烛龙的古剑奇谭系列不得不说是这几年非常优秀的游戏,
工长君的神舞幻想,还有甲山林的天命奇遇,玩一把就死的御天降魔转,新剑侠情缘,
我就不一一多说了,
期待的游戏:
苍龙城(老滚5mod演变的游戏),紫塞秋风
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sunlolita
我有几款经典武侠单机推荐给大家
1.赵云传和纵横天下 三国孔明传 后面这款其实很经典的战旗rpg游戏,可惜资源太少记得是第三波发布的本人有正版
2.仙剑系列,国产最经典的仙侠ip,其中要数仙剑98柔情版最为经典,本人每年至少通关3-4遍,迷宫闭着眼都能走出,2也不错就是迷宫太简单显得剧情短了不少承接1的剧情,3.3外4更是巅峰,5钱剧情不错战斗画面完美,建议都玩下
3.风云天下会和金庸群侠传同一个制作组十分经典自由度也好
4.轩辕剑只推荐天之痕和苍之涛简直玩到哭耐玩性也高
5.吕布与貂蝉 霸王别姬 古龙群侠传 本人也非常喜欢
6.天地劫三部曲建议3 2 1按剧情倒着玩汉唐神作媲美仙剑
7.风云争霸(英雄本色)绝代双骄三部曲加云海仙境
欢迎采纳
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左小微
2019-5-8
只看楼主
国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。制作商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。
1. 太吾绘卷
这算是2018年的现象级产品了,制作团队仅3人,上线9天销量破40w,还是第一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。太吾绘卷长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。
2. 天命奇御
房地产公司处女作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟太吾一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。
3. 《武林志》
不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。
4.古剑奇谭3
烛龙的又一力作。先说视觉,古剑3用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。
不过,古剑3在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有高潮,人物角色也常有跳戏的感觉。
5.隐龙传:影踪
这是一款完美旗下独立工作室制作的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎制作,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。
整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以隐龙传:影踪还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。
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天才顺便
这里是喜爱游戏的小白
武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。那么近些年随着国产单机游戏的复苏,武侠题材的游戏也逐渐多了起来,今天小白就给大家带来几款近两年不错的武侠游戏推荐。
紫塞秋风(The Wind Road)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。游戏融合了悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式等诸多元素。游戏采用了独特的西北武侠题材,在丝绸之路、大漠、敦煌,莫高窟之前进行着侠客的修行。作为动作游戏,本作不仅操作流畅,各种招式变化,连击变招让战斗异常爽快,不过同样的游戏难度也不低,尤其是敌人几乎不重样,玩家很难一招吃遍天,需要针对每个敌人采用不同的打法。
九霄缳神记(GOD SLAYER)是由国内团体Impermanence Studio制作发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。游戏采用水墨风格的精致画面,强调爽快的动作打击感,同时又有着解谜元素和人物养成系统。可惜游戏目前来看完成度不高,剧情尴尬,美术效果也是仁者见仁,喜不喜欢玩全看个人了。
侠隐阁是由河洛工作室打造的又一款国产大作。这是继侠客风云传之后的第四部作品,也是经典的河洛养成玩法回归之作。在游戏中,你将来到名为侠隐阁的武林书院,在这里你能接触到各个流派的武林绝学,也能认识到许多年少有为的青年才俊。我们每天要做的事情无不和提高自身实力有关,无论是找老师学习各种武功知识,还是课下自己努力练习。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。随着自身各项基础属性的提升,玩家将可以解锁更高级的武功招式,选择不同的武学流派,和更厉害的老师学习等等。
以上就是小白这次带来的几款近期发布的不错的国产武侠游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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给你小气质
原贴:武侠里十大名剑
么么时尚屋
原贴:金庸武侠十大高手
李Kyra
原贴:金庸武侠十大高手
nice_
剑,冷兵器之一,有“百兵之君”之称,在春秋末年开始流行,制作最精良的剑器应该是出自于吴国、楚国、越国。历史上名剑众多,如干将、莫邪、鱼肠,保存至今仍削铁如泥的应该就是越王勾践剑了,反映了吴越地区精湛的冶炼技术
仙侠世界里,我心目中的十大名剑如下:
一 越女剑 阿青是一个清秀的女孩,单眼皮,柳叶眉,巴掌大清瘦的脸,她从小在山林中和白猿嬉戏,无忧无虑,天真无邪,却也孤独寂寞,她的笑清爽干净,可她没有父母,也没有朋友。阿青领悟出剑法,以一挡万,来去如风。在武侠世界里,少女阿青就是绝顶高手,飞花摘叶 皆可伤人,因为,她的剑就是一截竹棍。
二 倚天剑 倚天剑为峨嵋派创始祖师郭襄所有,与玄铁指环一起,为峨嵋派历代掌门的标志信物。除剑身锋利无比外,剑内更藏有被称为“天下武学总纲”的《九阴真经》。倚天剑的秘密只在峨嵋派历代掌门之间代代相传。
六大门派围攻光明顶,灭绝师太用倚天剑杀戮明教教众甚多,峨嵋派女弟子周芷若更是用倚天剑重伤张无忌,以致张无忌险些丧命。光明顶一役后,元朝郡主赵敏趁火打劫,设计抓获六大门派的人士,从峨嵋派手中夺走倚天剑。
在万安寺高塔,灭绝师太遗命周芷若为峨嵋派第四代掌门,并将峨嵋派历代相传的倚天剑和屠龙刀的秘密告知周芷若。周芷若随后在灵蛇岛暗中偷取倚天剑和屠龙刀,并取得了倚天剑中的《九阴真经》和屠龙刀里的武穆遗书。倚天剑、屠龙刀也因此同时断折。
三 金蛇剑 金蛇剑是金庸小说《碧血剑》中的神兵利器,此剑剑身犹如是一条蛇盘曲而成,蛇头构成剑尖,蛇舌伸出分叉, 蛇尾藏在剑柄,由黄金铸造而成。金蛇剑在金蛇郎君夏雪宜手上威力无穷,后来到了袁承志的手上,算是找到了它的第二个主人。
四 太阿剑 《雪中悍刀行》中 桃花剑神邓太阿的配剑。桃花剑神,出身剑冢,倒骑毛驴,提一根桃花枝,三战王仙芝,受恩于吴素,在武帝城为徐凤年六剑杀六奴,赠十二飞剑,钉杀出窍天人赵宣素,偿还恩情。曾一路杀到龙虎山天师府门前。靠李淳罡借剑战平拓跋菩萨,胜洛阳,出海访仙归来,剑指南海。新武评四大宗师。前往北凉拒北关一起抵抗北莽大军。北莽用来对付徐凤年的天道镇压光柱被他凌空一剑斩去,使得光柱提早撤去。曾在天门之外悬空而停,横臂且横剑,笑问道:“试问天上仙人,谁敢来此人间?”
五 大凉龙雀剑 《雪中悍刀行》 北凉王妃吴素配剑,后被徐凤年赠与姜泥。 姜泥,西楚太平公主,12岁亡国后 入徐府为婢女,随老剑神李淳罡习字,不去练剑,剑意自然足;老剑神称其剑意磅礴神似王妃;黄龙士称其天下气运第一。曾为帮徐凤年“落子”王仙芝。徐凤年与拓拔春隼一战陷入死境时出现救下徐凤年。
六 铁剑条 《剑来》骊珠洞天中丝毫不起眼的铁剑条,是一柄元神残破、流逝殆尽的无主之剑,因为其残存的威力就能让一个王朝耗费无数的心血前来镇压,也算是厉害了。铁剑条产生剑灵,认主陈平安,也算是一个大杀器了。
七 人间之剑 《将夜》中剑圣柳白的剑。柳白,是夫子登天之后的人间第一强者。嗜剑如命的他,这辈子却只养了一把剑,那就是无所不破的“人间之剑”,曾被夫子借去斩龙。人间之剑”是昊天都畏惧的人间最强兵器,手持人间之剑的柳白,号称身前一尺无敌,连昊天都无法躲避和破解他手中之剑。
八 大罗剑胎 是《完美世界》中一把诡异的剑胎,每一任主人皆会惨死,最终被证明是尸帝用铜棺边角料所炼帝剑。曾陪石昊四处征战,无物不破。战绩:斩杀曾为准仙帝的石昊肉身。等级评定:仙帝兵。
九 素王古剑 天下第二名剑,力压剑冢历代所葬十六万剑的绝世神兵。吴六鼎剑侍翠花入世前大败上代剑魁得到素王,芦苇荡观老剑神和六鼎一战自称学会李淳罡剑罡,得两袖青蛇六分神意。在拒北关抵抗北莽大军时,对吴六鼎说:“我已经是陆地神仙了”。
十 北冥剑 《莽荒纪》中纪宁配剑。纪宁在融合明月剑术五条最强之道后的再一次进步,完全领悟出了剑道的终极,并引起剑道本源的共鸣,成为剑道之主,悟出终极剑道。
谢谢阅读。
原贴:武侠里十大名剑?
大蕊姐
武侠里十大名剑:第一名:湛泸剑――至仁之剑。第二名:泰阿剑――至威之剑。第三名:莫邪剑――至悔之剑。第四名:干将剑――至情之剑。第五名:七星龙渊――至尊之剑。第六名:巨阙剑――至寿之剑。第七名:鱼肠剑――至杀之剑。第八名:工布剑――至公之剑。第九名:纯钧剑――至洁之剑。第十名:昆吾剑――至古之剑。
原贴:武侠里十大名剑?
Jackie
自从金庸老爷子的武侠小说红遍华语世界,武功秘籍这个神器自然成了行走江湖标配,武林同道不仅会根据你的秘籍来揣测你的武力值,还会据此给江湖人士贴身份标签。想象一下,当你申请加入内功高手交流群时,群主问你的武功秘籍是什么?你说是“五虎断门刀详解”,十有八九是会被群主拒绝。如果你回答是“小无相功”,群主是不是马上向你献上膝盖?秘籍的重要性由此可见一斑。
那我们就给金老爷子的这些宝贝排排座次,排名的依据当然是以杀伤力为标准了:
一、封神级别的,当属易筋经和九阳神功,极难练成,一旦学有小成,立刻武功突飞猛进,用最普通的招式,可以对战当世一流高手,张君宝大战何足道,游坦之力敌少林方丈。当然,既然是神功,当然要有点个性,如果你和此秘籍无缘,即使你生猛如鸠摩智,练来练去也是一无所成。
二、万人迷级别,葵花宝典和九阴真经。这两本秘籍优点是含金量高,入门门槛很低,有一定武学基础,都可以练,都能大幅提升修炼者的杀伤力,林平之,周芷若就是最典型的受益者,成为武林中人梦寐以求的至宝,不择手段的争夺对象。但这两部秘籍的缺陷也是比较明显,前者修炼副作用太大,会断送后半生性福,后者很容易引发精神疾病,梅超风,周芷若都是如此。
三、华而不实的秘籍,典型代表,六脉神剑和玉女心经。六脉神剑对练习者的内力要求非常高不说,用起来还时灵时不灵,即使有效之时,似乎杀伤力也很有限。其作用大致相当于一把便携式的激光剑,中看不中用。玉女心经,只有在男女心意相通双剑合璧时才有超强威力,如此苛刻的条件,性价比太低。
四、不练也罢级。独孤九剑 降龙十八掌,这两本秘籍,实在是苦哈哈的宝贝。修炼起来,是一个艰难而长期的过程。有人说,降龙十八掌练起来极其辛苦可以理解,独孤九剑又怎么讲呢?令狐冲不是半个月就小有成就吗?醒醒吧,敲一敲你的榆木脑壳,你能和令狐冲比吗?你的智商达到200以上了吗?看看原文:“令狐冲听得单是第一招便有三百六十种变化,不由得吃了一惊,只见风清扬屈起手指,数道:“归妹趋无妄,无妄趋同人,同人趋大有。甲转丙,丙转庚,庚转癸。子丑之交,辰巳之交,午未之交。风雷是一变,山泽是一变,水火是一变。乾坤相激,震兑相激,离巽相激。三增而成五,五增而成九……””据说这仅仅是独孤九剑的总决,有三千字长。这是学武功吗?有这个聪明劲,去考清华北大斯坦福难道不香吗?
五、相比独孤九剑和降龙十八掌的苦,下面这两本秘籍,那就只能说是坑了。吸星大法和侠客行神功。这两部秘籍,活脱脱就是精神毒品,一旦开始修炼,立刻被控制,欲罢不能,不论你是武林小卒,还是绝顶高手,练起来就神神叨叨,经常自言自语,魂不守舍。尤其是吸星大法,内功修炼存在巨大缺陷,修炼过程极其危险,一不小心就心梗,任老怪聪明一世,就栽在这本秘籍上,他自己都说,把秘籍刻在西湖底的铁板上,是没安好心。
金大侠深谙事物没有完美的道理,为他的每一本秘籍都设置了bug,所以,只有你喜不喜欢,没有完全公允的排行榜,如果让本人来选,还是觉得降龙十八掌更靠谱一点。
原贴:盘点金庸武侠十大秘籍?
Rehon
“金庸武侠十大秘籍”主要是:
一,胡家刀法(谱)。
胡家刀法(谱)主要是出自飞狐系列小说(《飞狐外传》和《雪山飞狐》)。据说胡家刀法是由明末李自成贴身的四大护卫之一的辽东大侠飞天狐狸所独创的。
二,神照经。
按相关小说的描述,神照经武功秘籍是由梅念笙所传下来的。据说神照经具有“起死回生”的功能。在《连城诀》小说当中,丁典和狄云二人是神照经武功的主要受惠者。
三,《易筋经》。
少林寺《易筋经》武功作为一种绝技秘籍呈现在读者的面前,其主要是出现在《天龙八部》原作小说当中的。然后,慕容博称《易筋经》武功秘籍是可以和六脉神剑相媲美的一部神功秘籍;游坦之误打误撞,将《易筋经》内功和冰蚕寒毒互混起来,竟然由此而成为了天下一等一的高手了;萧峰得了《易筋经》武功秘籍,萧峰居然看也不看一眼。
四,六脉神剑。
据说六脉神剑武功秘籍是由大理国开国皇帝段思平所独创的。而在《天龙八部》原作小说当中,只有段誉一个人在不知不觉中就练成了六脉神剑武功了。后来,段誉还因此而被鸠摩智当作是六脉神剑的活剑谱掳掠到了中原地区。
五,《九阴真经》
《九阴真经》武功秘籍的独创者是黄裳。《九阴真经》武功秘籍贯穿了射雕三部曲小说。西毒欧阳锋曾经通过逆练九阴真经武功而成为了第二次华山论剑武功天下第一的高手。
六,《葵花宝典》。
《葵花宝典》武功秘籍出自《笑傲江湖》小说。《葵花宝典》武功秘籍是由前朝太监所独创的。东方不败是《葵花宝典》武功的唯一大成者。后来,《葵花宝典》武功秘籍被任我行毁掉了!
七,辟邪剑谱(法)。
和《葵花宝典》一样,辟邪剑谱也是出自《笑傲江湖》小说,而且据说《葵花宝典》武功秘籍和辟邪剑谱还是同根同源的。辟邪剑法的创始人是林远图(渡元禅师,林平之的先祖。)
八,《太玄经》。
《太玄经》武功秘籍出自于《侠客行》小说。其中,石破天是《太玄经》武功的唯一练成者。石破天的武功也因此而进入了修仙的境界。石破天也因此而成为一些网友心目中的金庸武侠中的第一武功高手。
九,《九阳神功》。
据说是斗酒僧秘创了《九阳神功》的。按《倚天屠龙记》原作小说的描述,九阳神功至少是成就了少林、武当和峨眉三大门派。张无忌因为练成九阳神功而身上多年累积的玄冥神掌寒毒尽消了……
十,圣火令上怪异武功秘籍。
由山中老人霍山所独创的圣火令武功秘籍,的的确确是武林当中的一绝,比之玄冥神掌武功(厉害之处)有过之而无不足。只是,少林三渡的金刚伏魔圈恰恰是该武功的克星!
原贴:盘点金庸武侠十大秘籍?
diao.SSS
momo橙子小姐
原贴:大陆新武侠十大名著
一叶知秋
段誉其实是段延庆的孩子,刀白凤为了报复段正淳到处拈花惹草、和段延庆发生了关系。
九阳真经其实比九阴真经厉害,九阴真经收录了各门各派的武功并给出了破解的办法,而九阳真经则告诉了你武学的奥秘。
金庸先生本名查良镛、先祖在清朝时的江宁织造局当过差,后来被罢免处理。所以金老在多部作品中都表达过对清廷的不满,强调过反清复明。如碧血剑中,明朝其实是亡在宦官和太监以及李自成手里的,而并非吴三桂和后金(清)。
朱元璋确实加入过明教,陈友谅也确有其人。灭绝师太暗恋过韩千叶,但韩千叶却和紫衫龙王黛绮丝好了,所以灭绝师太恨明教入骨。
独孤九剑是独孤求败在境界还不是很高的时候发明的,尚且拘于形势。“不滞于物、草木竹石均可为剑”是独孤求败成就最高的时候。
任我行其实知道东方不败要判变了,葵花宝典也是他故意漏给东方不败的。目的有两个,一是借东方不败之手整肃一下日月神教,处理那些功高震主的功臣。二是毁了东方不败,让他不男不女。比如童百熊,任我行目睹了东方不败要杀自己这个兄弟,但却并没有出来及时制止。再有东方不败虽然练了一身神功当了教主,却整天蜷缩在那个秘密的花园里,整个教务交给了杨莲亭,事实上没过什么舒服日子。
段皇爷(一灯大师)的妃子瑛姑和周伯通有奸情,还有了孩子,但是被铁掌帮帮主给打死了。
天龙八部中的扫地僧其实并没有大家传的那么神,扫地僧之所以能一招制服慕容博和萧远山,主要有两点。一是功夫对路,二是突然出手。慕容博和萧远山偷练少林绝技、结果练得不对,还落下了病,扫地僧正好有法子。且动手的时候也没打声招呼,走正常的约架程序。但扫地僧还是很厉害的,绝对可以排前五。
黄药师大概是逍遥派的传人。
原贴:金庸武侠十大奇葩剧情
OpsJay
longchengjiari
1.“第一枪法”《连城诀》中的花铁干使用的枪法中平枪法可谓是第一。
2.杨家枪
杨家枪第一次出现也是在《射雕英雄传》中,作为杨铁心的招牌,杨家枪对于后事的意义同样也是非凡的。
不过历史上杨家枪并不是出于杨家将之手,而是南宋李全的妻子杨妙创造出来的,而且很多古文书籍中记载,杨家枪为最上乘枪法。
不过在武侠小说中,杨家枪肯定是排不上号的,但在历史上的影响力来说,却是第一无二的。
3.岳家枪
沥泉神枪
岳飞是南宋时著名的抗金名将,训练的岳家军更是所向披靡,如若不是十二道金牌强行召回,怕是要直捣黄龙府,迎回被俘虏的徽、钦二帝,恢复中原。岳飞所用的枪很有名头,据说乃是沥泉灵蛇所化神枪,长一丈八尺,岳飞所创的岳家枪技击方法独特,号称枪中之王。岳飞武艺极高,枪法娴熟,在跟金国交战的几大战役中,杀敌无数,单骑冲金营,手持丈八铁枪单骑斩将,战斗力爆表。
4.罗家枪
五钩神飞枪
《隋唐》故事中流芳百世的名枪。罗成是燕王罗艺的儿子,秦琼的表弟,精通枪法,因皮肤白皙面容俊俏但却不苟言笑,人送绰号“冷面寒枪俏罗成”,罗家枪属于技巧型,最大特点是能败中取胜,回马枪开创了枪法中崭新的一面,可与关羽的拖刀计媲美。正因为这点,使得罗成几乎成为了象赵云一样的常胜将军,最终罗成被苏定方设计害死。
5.金庸名著《连城诀》里的人物, 鹰爪铁枪门的门主,擅使枪法,南四奇“落花流水”中排行第二。
原贴:金庸武侠十大枪法?
大wing
弥生小姐拖延症已入膏
原贴:武侠游戏网名